多看吧

字:
关灯 护眼
多看吧 > 星空统治者 > 第二十二章 玩家的烦恼

第二十二章 玩家的烦恼

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

有侦测到任何舰船信息mr241的异常不仅仅在赛格伊斯开跳跃圈后的一小时,潘文的舰队竟然没在离对应跳跃圈中存在,

一次离开m船,艘来自其是在跳跃圈外,仍然圈中不敢出来,但r241时,就算海盗在,他们怕死的小在跳跃势力不都消失了。时不时的找到几们也被紧紧的压

个超限机甲小组保护11号离柏妮斯,让她派一“通知舰做个侦测。”

“明白。”

机会看看11号人黄金号本身拥有但是mr24得提区,所以潘文1是活跃星云,机组合的侦察能力。他地描功能的匀速航行,时效不如在其干脆借此想获得启动星系前做一堆计算星系扫描能力,

队在mr241星己做扫描多太多。巡航速扫描,可舰度的四分之一,包含态下启动星系不比黄金号释放与回收的时间,11号人机组合虽然用时也也只有平时只能在静

11号将机甲分析能作为测试,潘文要求因素的前提下,能扫描多大区域就,保证不漏掉任何扫描力发挥到最大扫多大。

放了11号行进行了一次星系扫人机组合与超限机甲组后,微偏离黄道面,仍然自描。,在释因情况比较异常黄金号带着舰队稍

耽误了长达一小时,舰干扰星系扫描收超限机甲组量也多到不行,可队不算量太大,扫描1号做为运r241与1的物体,数动。了半小时的回旋机星云中尘埃与小得不为回能是因石头都是m

也不知道赛格伊斯号人机组合在伏击战容易就会使自么想法跑去开发层是出于什点,11价值,,回旋时之多。仅此一息劣势的位置,何行大,意味着更大机动时的推力会持续的时间有半小射,同时经过平损失航速为不比正常航的推进辐的。家舰队落在信以外的情况下,就失去了大部分战术的姿态变更,面三百六十度

更是心怀不动态态中处理。黄金号刚刚里范围的数据分析,就三分钟而已,其中豆豆完成一次半扫描总时长才五分钟。重复计算减少加半径九百万公速了点时潘文境的增加,侦察机甲,在一理完的数据,而且还是在动径三百万满,11号的专间,两小时的时间与黄金号自有主机配合次数算有mr241星云环因素,这也仅仅是黄拿到扫描次连金号15分钟内能处里竟然只完成了公里扫描就只花了结果后自行

果然只是鸡肋而已啊。

新的验室产1号人机组合是全也有点希望她理准备,不过毕竟1现的他早有此心品,多多少少的能表更好,可惜等来的还是失望罢了。

十分之一的计潘文不x01型主机大,甲却还要装载动力系么厉,机甲方在极为有限的在同一等级供e可能提扫描系统和机境里做星系扫看好11号人算力,没有任何其他功机组合的原还没豆豆的本体e算力。!就算再怎害的微型化技术,两者能,而机统、描,而是体积。11号豆豆的本体只提供计乘员舱、x01型主机哪怕甲本身是她必须在静止环的机械结构间里也不因还并不的专属机甲整个工业基础下

已。使扫描图具有战术星系扫描这项技术性,是张星系勘探图而强大的计算力才勉强时效没有了战术时效,也就本身就依赖

1号这样那样的缺陷倒当专门的数据链才行。集基本信息,11号需要静止半径缩短至两百况会更糟,还甲在大数据加密通制在十五分钟之内,星活跃、粒子用法。降低11号人计算力不足也有不足的时效了。表现,如果把完扫描数据另一种自然是缩量的途径有两分析可以控完全没救,干涉等状类,其一只搜得给它配备一些战机充不过这方案也有缺点续的分析工作,也不是机的舰船做后减扫描范围,按她本次的话说回来,就具有一定的,做一套两次六至八分钟内处理的联动扫描战术万公里,大概就能在的计算侦察,而机机组合在做星系扫描时有太好的保障,碰上恒、由其他配备了二号主讯时距离又没1

高层可以忽略仍然的脸面不能之是事实。机甲顾虑到星系扫描与黄金号慢慢开发了。赛格伊斯息综合系统差距太大,,11号本人的价值只上原装的超空间信能丢掉实用价值式,11号人机组合但不管怎么改进应用方

扫描三百来的结果,杰日达与战术组全,现在借着11号带黄金号提前确认过半径的成员脸色都不太好长潘文、副舰长娜万公里内的安看了眼周边情况,舰

241内环各狩猎态都是有档案可查的,果可以清楚的判断的舰队不是第里间,有至少三个规模万公此周边无威胁时应一次走,因不小的舰队分布在不同对比11号的扫描金号现有位置出在距离黄350到600的方向上。r这条前往m点的航道潘文是个什么状

离赛格伊斯跳不多了按玩家的尿性,附近的不是路过,就是专门在,这三个有规模跃圈不远,这里距舰船肯定的舰队此等大鱼的!都已经清理的

态。”潘文可不愿意自增加扫描范“再启动扫描吧,己去当鱼。围,确认他们的动

……

的舰队对周边进行再某聊天室里还闹哄哄的。确认时,论坛的就在潘文

,表示对我就叫下面的拍了拍自己光洁的额头底能不能“你们讨论展的”在座不满。想到办法?!不中唯一的一个女人兄弟逃跑了!

超空间信息综合系统了期待的太难突破了“水姐姐,你别急啊,语气。然您的队伍先上!?”少点损失嘛,不这不是吗,大家也是为了最后一句用上

水姐姐,但性女人哼了声把格似乎与水沾不上边的脸转过去没说话了。被称作

意。凯撒ii已经把凯撒iii型重,销量一直上不去,,特别是诸如不够全面资料都找到了,结果息。不让人满却并型巡星舰能找到的属于常规舰而导致可搜集信息也几个月来,玩家们i型巡星舰由于不工作人员才能接触的有舰上设备实用数据这类只

打击能力,加上超空间一般的重型巡的非常规指挥中心的状态不太备状态来分它属于战库配置目的、火力配一样,追求的是小区域信息压制有很强单舰生存力的就是一类具术巡星舰,与主要充作战略/战术类别,从机说起凯撒iii型综合系统,星舰战术巡星舰。

度会比三战术巡人武装想数量的巡逻于销力的武装限制与重的一项指标,大多片。当巡逻舰与护优势时规避动作极大的缩减了战术应量很卫舰都处在对方打击射利用自身赖优势地形,容纳至少十八艘各应用范围是,在机型巡逻舰,通用机库大规模采购中分不少安全也要弄出由于有着各自的舰,勉中的钱够不数情况下,都会因为缺点宁愿不要这种以同间够也无法容纳同样,极为影响的类型。以同的情况四艘护卫舰提供的火问题,使得凯撒iii舰各自程中时,十八艘巡逻销量下,凯撒iii型可高出差不偏低采购也要看所属势好处,但用面。恰好战术法匹配,空多一倍火力限性使得难以被强放进去一旦做出临军队大规模采一机库碎子舰进行小范围压制策机库为例。但是在交火射程内释放机库内的舰艇面临略,很大程度上需要依舰构成的舰队够,因此一直都属库容积相口袋购,私设备无

户,签署船是该型舰就能判断条捷径,如果次数既不号的编号料,其实看型少,越卖搜集要问个人简单的越贵或是型当然作为过泰号发展以争升级的经费越宽裕自然会产取更多的ix甚至更高的只个保密协议就能拿到外面找不到的大体状况,稍微懂行的两组罗马数,规则是一致的,都是则是泰坦重工内部事代表舰坦重工所有的战舰/型号是只有成名字的选择规的战第几个型号,第二第开发小商业规则,卖的越多坦重工官方出大概卖掉多舰展出时间、报泰坦重工独立研发生产含结构变动的设备客户层。所以可以很卖掉多少,能不能为买家才精确数据舰,扯上几个小时。还有/艇中点查询该舰/艇的首数据。按价变动、最终发展型号就行了。泰性能改进讨论,第一组罗马数就能就能知道生更多的型号,不过全体组手里组罗马数代表对同一名字加一到是泰坦重工的高级客到vii、能知道艇编号到全面资

少弯路才搜集到斯帝国的合作于泰坦重工与伊更是让不少人做了了不这个阶段,花费高级客户查中是走冤大头。来,帝国玩家在调04厂进行,而关系较少不愿意参与进这只boss残害较主要通过4近的联邦玩家因为遭相当于可惜由

oss,是了解这个b态,表示玩家越犹豫不决,说起天讨论会的状原因也是三方面造成的反而越

的战斗力首先自然是boss本身

是利用能量暂储器需要,有密度非常高的火供800到1000点凯撒盾体是很能量系统在保持主能技术,该技术就力强度才有可能少的,换算一下也就冗余能为护盾延时充全面动用拦截系统iii采用护盾能量会积累起是个很难突,数值还会更低,但冗余量重巡能同时为好几个面火力全开时的独立护盾提供高速充能系。。简易点介绍,重巡的破的屏障来,这项技术使击破这个护每秒的恢复,一旦

以就算击破护盾应付护盾再充能的问题。这只boss也应该舰船长一大截是最强的那一类,所的血条,中间还随时得,还要面对比正常根据玩家的交火经验,

攻击大的攻击力却间信息综合系统为一定程度无法压制护其提供的反突袭能力话,那么boss本身凯撒ii会导致本方一缠。无法突袭的话靠力使得前两时就只间,boss护盾和血条需要时离谱的能等死了。i超空,事情变得十分难前两项都不是问题的近射程需要时间,攻项都变成了大问题,加上直快速减员,当减员到

如果没有足够的全s射程优势,本四十五对付这种强力bo公里开始扫击,是四压制,损𜆫反向为bos尺寸失只会更大。战术,可是人海战术会主炮十万公里开打的都可能变成只能用人海

o二个原因是b机甲部队。ss身边到现在还没查出来头

高级机甲部队的攻击力相造成比boss还大的,可能会对玩家舰队取该类战机要怎许舰船过去,民间这个机密,导很可能当放肆,如破坏!继续深入,更不用说获少关系调查出东西是芙罗琳共和国的位置渠道又无法接触到产自策就不允芙罗琳共和国这个号称拥有最高果放任不管小型机技术的国家,可了。对付的信息是出致调查无法玩家动用了不

自身,也是其中最主因。要的原第三个原因是玩家

数上升的。因为个月积蓄能对付的了是正常玩家一两家需求量大,帝是相当吃力的。的了,就算对手护卫舰基本已经没随着各种渠道流出的指挥人员卫舰到帝国玩也是在成几家手中,或新船,这就不有了一帝国玩家的确对比国境内私人联邦玩家定优势,但是在战中层舰队就只能考虑走_私渠道斗劣势时,舰船毁伤成有了,损毁后的重新列舰船等级上拥武装流通的二

打顶的boss,大家定制中比原来更为,比如望别人冲前面,可谁都是傻子,一吵起来自对付这种攻击力作战行动的本的上升让玩家谨慎损伤成没了。就都希然是没完

哪怕大家达成协议一起出动,战的选择还是个问题。

队都不在一个舰会全灭,损失绝s的第一不是平分战利品战记录能刮回来,这只boss的攻位的舰定护卫痪掉轻型的交护卫舰,不过三发,在座几方向,刚好处在bos击力足以一发主炮瘫打击面上几乎能断直接动护卫舰的。算上被动规避也抗群上去干?根据以往

就算是巡卫舰混编冲上去,bo逻舰和护不好受,毕竟大s,那边又多了几艘o伙还没ss第一打击面上也绝忘记ss身边的小bos船。除了一直跟在大b

就只有失,那些被事情又回到原点,都不愿意承担比的伤害。损失,如果还要打那很可能对后队避开的能量/粒子束同一个方向一起上一条误战,然而这样无疑会延调度,所以属于同一公会,没有上面的决策层统一造成更大其他舰队更大的风险和混编,大家走主要是在座的几家机同时加重整体损路走——先完成联合

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
遇蛇血棺骸骨,生人禁地本尊的苦情剧本呢问题女友恋上我八卦天师终极笔记恐怖游戏:满级王者误入青铜局末日绝色