并没有直而是躲了小时的细致扫潘文242做了一次长后,接离开mr242,描。△¢,达七十二的舰队离开死亡之海起来对mr
些船迹罕至地区的,比如跳跃圈远点和冰障之间。没有足够遮蔽物的太空里似乎有躲这个词用在些不妥当,其实还是有
人记,统称为冰障恒星系最。区(如果有),太阳系自己的名字——柯伊伯带,的冰障区有名字也的界限有,也是体的扎堆外围天冰障区但大银河时代的冰障是恒星系和冰区没
别星系小行星带做区好的矿石产出地,动作。工业方面,小行的侦测和引力低,有大气机动能力做规避与各本已经被吹可以利用舰船光了,只剩下较,小行星的小行星也很罕见。的固型物,大星带是很带常年受恒星风滋扰,轻质元素如氢、氧基
同mr241的星云,冰障会含有冰的不,恒星是主要构成,恒星年天体不是处于几核、小行星甚至行星,开发过冰障则集合了工业方面,冰障除了作里几近于无,游离状温,质,轻质元素吹乎空间跳跃动作的。己被一样,是不可能态,对舰船的威胁绝对零度,起来成本高为最末位的水源选敢想。不里面会处于体,由于恒星作用在这择,没有任何开发价值保能几乎为零,就是重力大能自支持超出来的物纪足够的情况就如有些细小冰颗粒冰核仍然是主
了境。间稳定下来的地区,迹,提供了足够的环跑来跳跃圈的范围半径超过这里都几乎绝二十五au(约四、舰队在要是工程浩大,涉及到远点和冰障之间,主个航行轨道可以长时十亿公里),需要一天体
本次扫描的观点有两个。察
在死亡之海外肇事一是现在还。是敌人的雇佣军们,有没有
根据航线不高,比持了一段时间择。的平均收益并测,mr241肯定低的多,在僵在mr242周边打击现要么回m海里文在第二机组织的玩家后,还在死亡之海折腾线,要么就选潘户的应该都是有r241或内部战社团,低收入的个体阶段雇佣军在死亡之动舰队能获得的消息推
击航线,也就否还健在。联系到第二个42的运输航线是观察点,既途经mr2牵涉到打
,直接进入帝但需要超空间跳跃机能须从邦边境240与更好的船,而且1来。直接跳243跳m才能转到帝国和乱的mr24要能进行门槛会变低,只也出不42可以略过混国和联商船经过联邦境内,这条航线不9。如果不经过对武器效能一般的商进行2Ꮋ动,很可能进去就再到ᒁ队就是以卵投石的举加入,而且从超空间跳跃的船都可以星际贸易的242的好处,是r242,就必
还在良好运求关系到星币的对外界在还关系变化。易情况,而它是否作,现状况完全可以代表帝mr242的航线供的进出口贸国和联邦
几十张描,潘文的舰队获取了算不差。2扫描图,结果还扫通过数十小时的mr24
商队最常用的方式,由于民船没有隐形需之海开战前降低了易分辨。从间隔超过半描图里分析,方发现,因期里显得很平均,并没有出现大批商通过该情况,现在的险的正常缩量。扫可以排除掉船集体行雇危险时。求,甚至在大部谱特征在扫描图里会此光分时间里它们比较容在更远的地小时的航线运量比死亡行动是航线存在规避危动的情况,集体约三也,能理解为商人们个扫描周剩下的部分在整分之一需佣军骚扰航线的情况要别人
结论有好有坏。看,从扫描结果
降低导致各种破还快过星币增二艘凯撒舰的星币供应量跟不上需购买,外部好的自然是星币增的影响也周边物价上升,从第增值物看,周边物价攀升速度消掉星币增值归平稳。不过赛格伊斯半会的还无需价格求量,按理应该是价担一时的危险值,也许会抵期会刺激说不定。国和联邦手中mr241落入帝产,需求降低后才能回。心星币值产生的危害
团在个群体里的影整很需要自由选择的生物束他们到处放火的冲动间外经没有话语权了,死亡之海面的航线还能维持稳,只有集团化才能约了,玩家是一种开战这么长时坏的方面则是玩家的大规模玩家集。力越来越大,而散人已集团化越发严重定,说明响
对付纪元boss时发样的他们才能的规则不太注这在时代人能力,集团化是不可避免的结果,由于大银河重个挥的更好吧。让他们变得更难对付,但向另一个方向想,这会也许
42,潘文241!掉头杀回了mr临时改变主意,舰队看过mr2
的舰光线的星尘地带,已是自上回被雇佣军赶回来mr241了队已经有小半年跑,潘文没,再次进入透着暗黄色物是人非。
外则是弄点零钱之241,一是为确认星基的情况,另,趁机杀回mr。海折腾潘文趁着雇佣军的大佬们在死亡
致利润大公司就多一天时间发育,如果因为货币供r241多混乱一天,求关系变化导太据赛格伊斯自己报导坑人了。的d21开发的,毕竟m幅缩水,那就这能是真,星基还在,潘文希望mr251
两百万公里内完成跳放超限机甲队和1的情况弄清楚。的时侦察机,用几分钟1号跃的第一件事就是释间将半径
必然的,采在工作中,潘文的舰的世界。简单侦,不再是那个自由开经处在帝国和察了1实际已察器仍冷清,这也是侦察和雾区中,开始果显示现在队没有试图留在扫描结毕竟mr24联邦控制下描。开黄道面进入迷下情况,为了防止有侦直接离跳跃圈里非常了下一波扫原地寻找矿产,
41的。样,中范围场面还没打开,真正能是少数,所以似没什么希望。貌的扫拟真世界如果抛开在星尘,不过潘文还是保持乐观的,不谈,单以玩家和可惜超空间信息系统级的,赛格伊斯混战参与到战斗的毕竟是需要东西练海盗在mr2描并没有找到星基中的效率不怎么存在仍然有一定必要性那边的npc的角度看,玩家
到,着探矿机下炮艇、战机等小去探矿。短期打算,利只能改为不点,带力定位,从迷雾区靠用扫描能基还在不在,既然没找近内圈,然后以不管星超限机甲部队和舰载潘文也
开“吃选七十二万吨,重量在解,而重力模拟后择和开采机翻一颗九十米直径的石不成问题制也大幅变动,态在机库内“的下工作效率持时收纳六颗,要管提炼掉”。九十米以上九十米以且能同凡是发现了星库人员、设备的支,矿机直接在机头全重约直接在非展开状号舰载设备能晶反应且石头直径在五为了节省时间,的事情。内的,直接让海港号展十米以内的直径是海港飞快,基本只边”除机库
24小时接近两百吨,然工作内容异,几乎是每天一虽行回收价换算成银!均学员带着新学员们做的常怪异,但海港号的老千星币的收入很好,开工后的星晶矿石产能平
保持高效率采显不是一般舰队能正常舰船位置这个规安全性,哪怕是实际控1的帝国和的人手,就无法长时间矿点联邦舰队用且敢用的。没三个,这个重担只有比都几乎翻倍,但这有超空间信息综合系和前面控制命期费用能把现在有两批采方式很明寿员的海港号才能做到,证大型船坞舰展开时的模的统的功能就无法保种开。没有足够多且忠诚员,全制mr24人吓死。人效率学,还需要互相提防呢集
到三到五颗合适物潘文的舰中逐渐完成了立刻回到迷雾区大范围的石头,一般是战机、,黄金号反复确港号下去吃掉石头后丢弃就在转移机甲部队在同一区域找认有侦察空隙,让海。多队并不贪转移,矿的炼制和废弃
机甲队的球国和联邦一颗小行星的两侧挖属于帝时捕的巡逻舰在同挖矿活型侦察机在侦察超限动进行了几天,艘涂装分捉到有趣的事情,六矿!
抢矿个的金链几这两帮伙计可是持续对抗少两的行为。是穷的没办普通雇佣军现自己脸上资了至元了,如果不不可能忍受对方在法了,绝淋漓尽致,面中体纪近断裂的状态在这个画
就算有政看,基本已经全员乎,死了最多也就是挖时代强调战争标区冲突代价仍然,而现在……从死亡普及精工级设备,义,他们能变钱了又是是呈现攀升状态的,显不能无限制的变。机器然“穷”只是个相对定然现在就已经超出底层的力量,个之海成本是所策补贴,死亡体存在感薄弱,死亡几天矿盈利和变钱能力范围的船烂倒还不在里的非信来最高,前面雇佣军当。大银河佣军的雇是没错纪元有史以一条好船有,却
着玩家的整体力后盾,对抗玩家的渐从一个拳头变成一抬极好的消息,意味潘文有d21的伙伴们做量已经很难再大能力应该会逐跨步前进了,而对潘文是个这攻城机。
坏力的围剿。艘穷苦人点矿,可不想再被并没有进又有**o至于这六被发家的舰船,超限机甲个体型、破ss了,潘文还要多挖离谱,一攻击立刻就会行摧毁。超限现mr241机甲对根据潘文的指令比例比太
历记在r243没被占领,多里,既然雇佣军集层人员,少也能算一条太多地区,只这次偷矿经舰1的赛格伊斯底,得知这些人外快财源吧。了。不过潘文将挡还是不少的,只要m大行动队不得不闪人天后心要不产生骚动,空,由于海港在开采进行了十二号里还住着准备去d2开始情绪不稳团化严重时很容易就无法兼顾,有