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第一百一十九章 战争 三

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舰队维持同时,开始和对文没再浪费精试出虫子的整方商量对策,潘力跟它们折腾体反应间等待与定速巡航,联合舰队汇合的

“让一类侦查舰们毁掉虫子的老窝。”会议中有人如此提议。列吧,我们掩护它

起来倒像那么回事,不过潘文听到后只是摇头,没发言。

认为是好主为不可行。”先生跟我一样认“看来潘意。联合舰队的指挥官也不

让一类侦查舰加在的舰队规模,在虫群舰,本身的武器和到位后舰队也很难打通足够的的反应指挥体速,这货毕竟是侦查是薄弱,没有速度看虫子前面二来攻击密度不提高的不傻;船。可一来能把虫空间全空间不威胁到常规舰前提下,一类侦查群如何。可以提供它们足够的安都不用指体系很撞击自毁危险,以现舰有

还好并非答会,提议的人没追问为什么。

几人发言,都不接着又有子的拖时落到虫阱里。间陷靠谱,要么战损风险过大,要么就

是提做运动打击。”潘出自己的建议。“用机甲和战机,辅以少量高隐身能力舰船

付巡逻舰级别的虫子集甲和战机部队能对群吗。皱眉:“能做到吗?机联合舰队的指挥官有些

“损失会很大,但是下k5的老巢。”时间,以尽可能低的主舰队损失拿们争取能为

潘文提,凑出两规机甲、战机配置,已经是能独立作战的,其客户群恰好是各使每个客户只买了一两架试试,问题不大,加上十倍量种雇。即佣军机系列已经有些销售议的依据是依赖三千架使徒战机伍。的常细胞制造的使徒战配版超舰队里凑一凑

官要求暂停会议队中达成了一致。息,同意潘文的联合舰队指挥行动,看来是在联合舰,不多久,发来消

大概不是潘文大量虫子资料,合舰队的妥协,带着的雇佣军集团什么子会打成军集团,即使在后方已样,干脆甩锅。就更强,原因还是他们是也不敢保证正面对付虫经接触过

下来的协同,潘文也不军去做。,直接甩给玩家雇佣

们对混乱中作战非常限度保证战斗力组指挥,就能最大点使他们基本级,只要平面指利崩溃,而且他有经验这也是优势利用,玩挥,作为机甲、战机小,不需要更高的层家们的特不会因作战不

备工作都是在很快被潘文拿到。成,统计资料协同准舰上完

部分负责重点偷袭长与僚机,协同/袭击。个部分,机甲部分比一的比例组成队战机执行任务。战机潘文家的超限负责援助工作,雇佣军新获得的使徒战量差不多,刚好以一机甲部队分成两机居然跟玩家的保有十到十二倍的常规机甲阿妮克

队长、队,潘文没去看玩家做得貌似不错干涉他们,趁着赶往间熟悉熟悉。目标地的时间,让

两支特殊小玩”。织了舰队去跟虫子“队也没闲着,组潘文和联合舰

形异向反射,区别在隐身原理差量子隐身,可以率高护盾对简单理解为任务舰队都是隐合舰队里才有的护盾拥有对侦查两支是普及身舰队有同吨位常规舰的三加涂料吸收;一支是十分之一,几乎能被模式下,穿护盾。隐匿能力,但在隐匿的外总护盾量的分之一,既异。一支普通战机随便打能量武器的防御能力仅

,对侦查舰和效果不好,设巡星舰备性器很容易捕捉偶尔来个出其不意问题不大。量低,因为该式用专门的侦测价比太低,可对虫子隐身型战舰保有量子隐身方

舰队不被缠上一个小时过去。舰队保持着速度靠近目标,隐只是为了作战,目的也身舰队偶尔被指定一两个目标执行消灭,很快

了!虫群随后也有明显的不明物体质量反应,在舰队前方约增加,奇妙的是增的质量随后又跟踪不到0.3au处出现

面的s弧线接近,整虫子是布了雷场还是分后面数量都不是好事。想有约虫子害可能弄出其他幺时间。两小时,不管在,后面的路程还整航向,转为偏离黄道到的蛾子,稍作商量,舰队没人把侦测需要多二十分钟数据当做了足够

度没有影响行更好的预组集合,对靠近目标后随着机甲、战分批出仓进行小,但转为低弧度航线,虫群拦截变得更难,行程更长对速也能进机部队场增加的风险防。

伴随距离拉近,舰队获报更为细子从近大气圈背景中剥离出来。得的情部分虫致,能把大

转入行动状态。生两的补给,之前部队次连续触该补给始减速,机靠近,舰队发甲、战机没脱雷后开战舰仓外滞留区的继续

虫子集舰队所在位置以外区域密度越来越高图中三百万公里定位并不算多精明显,从距离看,中动作虫群对人类,之前闲散在外的子们也没闲着,扫描

真打按现在双方的布置,会面点忙,顶多也就拖着虫子。起来,舰队甲、战机能帮荷作战,机单一方面的对一场时间不短的满负

距离各跳跃圈都有点远,一,战斗地点,试图从其他发现对目合时间?所以舰队还是有安排类侦查舰标区进行冲击虫子在集结大,可万一运气好呢几艘一类侦查舰配在无掩护状态下高速突破的成功率不

,负担首波攻击的导状况下动。、鱼雷被发射出去。机甲、战机部队也随之行就在这样的

更强烈。有限的,在入时更为明显,它们在舰是单位武器投应、高能反应内所区域内造成导弹等支援的战的电磁遮蔽效单位区域能承载介绍过,现代战争中,之前

比不上导弹隐身而非,但和重量更大更重视动力的鱼雷相比差大,能首波攻击的重点就在、机甲部队的加速能力距不在较为恰当的于此,战机时间切入战斗。

学侦查设备带来舰队在机甲查能像情报作为补充。备的爆炸区侦攻击虽然、战机部队的首次行力,却给光动中还不会接战,却也不会极好的机会搜集图的导弹闲着,大面积会屏蔽掉大部分设

的拦截能力。批投入各方们随人虫战争进化出过加速,分、鱼雷群经又一次开始表演它导弹向虫群集中区,虫子们

应就只剩下马设备对爆炸区的反空中出现,并在某区集中成片,很高密度的等离加提高了探测精度子束与电浆网拦截下,一个个光球快电些地赛克,只有光学设备反在太而因光源增

离有些意外,弹袭击时间点大多会配以往的战斗中,导子这次被攻击的距力点进行,虫合主炮进入远火回应。没有立刻产生

舰队的趁势杀入前机甲与战机在此情况下虫群聚集点,打响战斗的第一枪。正在接近方左翼

也许算馊主意。群对付虫子真用机甲集

短短的五分钟接战环境战斗,时击,而且糟但早就商电浆,整体行动有序,量好执行小队行动虽然要顶着近似粒到了1:3。子风暴的恶劣战机部队与虫群、各自为战时就有机甲在未被然达虫子无法组织有效的反完全摧毁的联络体系让攻击的情况下失的战损比居,机甲、糕的环境让虫群对;机甲、战机去响应,难以维持形状部队这方短时间内几乎被付小物体的主要武器

小舰队发射的蔽等支援脱离战斗。后随着电磁屏了破绽,之效果的衰退,由隐行第二波爆破并新一批导弹从弱火力区入场,转眼间大量被消灭的虫掩护战机、机甲部队子有

造成战果几乎和机甲、战机部队接战的体系无法维持,第二波爆破当量虽小,可虫群的拦截结果相当短短的接触非常成功,

的12%,使徒战机损失很快被统计的战损比只有该类型的损量大约占据总规模出来,战首次接战战机、机甲部4%。队的

虫的击杀如果机载护盾的存在提逻舰级别大战后一项统计数据成巡生存率只是勉果的三分整个接战战十分之一再结合之一,还涵盖了几乎强还行,高的的虫子,占不到的使徒战机消灭就十分惊艳了:占总数

容后再销是否会很快来临得使徒虫子们做掉。议,现在还得先把机的热

限制人类舰船的速度、规避能力,跟人类拼已经很明确,就是借助气环境空气分子增加,近大数量原居民星外的这会儿虫子的战术

意,或许它们已经知道武器不会出现在常规舰队中?反物质起来也算个主

伊斯击破战中立过大攻的电曾在赛格编队。玩家群的秘密武器再次登场——磁炮

但实弹金属射流带来的的辅助类型,打击距离,无法用高能武器持赛格斯击破战中介绍过特殊天赋。的行星本身并不能特点,使超长,电磁炮舰只是摧星舰大气层其对付要塞与轨道站有造成非常强的伤害,对拥有续拦截的

雷,若能干掉一些干掉虫子,只是利用人类舰队也没炮舰大气圈外老的物理扫下电磁炮舰,进行古指望直接用电磁的虫子都是赚的。虫群倒是没有要塞,

,在预期行事实证明预防战区空雷是没错的,电磁炮舰持续,还有少量殉爆和一的虫子。动通道中直接触爆的空雷就达到四千多颗几分钟的超远距被打死后脱离潜行排雷过程中

剩下的事情就是刚正面了。

就在接战前十分钟

突然!

星空被咬掉一块!

虫群民星和右侧部分靠近中的,还有三分之一颗居伴随着漆黑消失的

舰队中很多人惊出这一下把到舰队编队被“无缘身冷汗,湮灭反应最无故”的拉翼先锋仅有队都能感受开了点。点,距离队右八十万公里,大半个舰

要承担背后行星解多厉害,但驻守在原止要面对人类舰队,还瞬间体的灾难居民星附近的虫群不围的虫群没有伤的福,接下来的作战压力托这艘一类侦查舰的缓解。整个k5范

点,已经板上钉钉。毁虫群在k5的据

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