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第一百一十九章 战争 三

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同时,开始和对方腾,舰试出虫子的整体反应没再浪费精力跟它们折定速巡航,等队维持策。商量对待与联合舰队汇合的间隔,潘文

列吧,我们掩护它议。一类侦查舰入。”会议中有人如此提虫子的老们毁掉

,不过有发言。听起来倒像那么回事文听到后只是摇摇头,

行。”联合舰队的指挥“看来潘先生意。认为是好主跟我一样认为不可也不

间让一类侦也很难打通足够的空一来看虫子前不用指望能把虫群后舰队如何。系不傻;二来到位的反应一类侦查舰有撞击自毁危险,以指挥体提高的前提下,器和防御体,没有速模,在虫群攻击密度竟是侦查舰,本身的武系很是薄弱可以提供它们足够的度都安全空间不威胁到常规查舰加速,这货毕舰船。可现在的舰队规

么。还好并非询答会,提议的人没追问为什

落到虫子陷阱里。损风险过大,要么就不太靠谱,要么战接着又有几人发言,的拖时间

辅以少量高隐身能己的建议。“用机甲和战机,潘文还是提出自力舰船做运动打击。”

联合舰队的指:“能做到吗?机挥官有些皱和战机部队能对付巡逻舰级别的虫子集群吗。”

会很大,但是能为我们争取时间,以尽可下k5的老巢。”能低的主舰队损失拿“损失

作战的队伍大,凑出两三千,其客户群恰好是议的造的使徒战机系列已经有些配版超能细胞制买了一两架试试潘文提配置,已经是能独佣军。即使每个客户只加上十倍量的常各种销售额,舰队里凑一凑,规机甲、战机依据是依赖低架使徒战机问题不

动,看来是议,不多久,发挥官要求暂停会联合舰队指在联合舰队中达成了来消息,同意潘文的行一致。

的妥协,大概不是后方已经接团就更强,原因还是潘文带着的雇佣军集触过大量虫子资料,也成什么样,干脆甩锅。不敢保证正面对联合舰队他们是新军集团,即使虫子会打

甩给玩家,直接接下来的协同,潘做。雇佣军去也不争权

组指挥,就能最大使他们基本不非常挥,作为机甲、战机小面指斗力。要平限度这也是优势利保证战乱中作战有经验,不需要更溃,而且他们对混用,玩家们的的层级,只会因作战不利崩

协同准备工作潘文拿到。统计资料很快被都是在舰上完成,

机甲部分负责袭击。差不多,跟玩家的保有量执行任务。倍的常规部队分成两个部分,,协同十到十二机甲、战机文家的超限使徒战机居然机甲的比例组成队长与僚机机部分负责重点偷袭/援助工作,战阿妮克雇佣军新获得的刚好以一比一

做得貌似不错,潘文没间熟悉熟悉。标地涉他们,趁着赶往目看玩家去干的时间,队员让队长、

玩”特殊潘文和联合舰队小舰队去跟虫子闲着,组织了两支也没

隐匿能力,但在是隐身舰队,区力仅有同吨位一,既隐匿模式下,其护盾几乎能异向反射加涂理解为护盾拥有对侦查被普通战机随及率高的外吸收;一支是联对能的量子隐身,可以简单两支任务舰队都量武器的防御能合舰队在隐身原理差异护盾量的三十分之一,里才有常规舰的三分之便打穿护盾。一支是普

查舰和巡星舰效偶尔来个出其不意问题不大。门的侦测器很量子隐身型式用专有量容易捕捉,对侦低,因为该隐身方,设备性价比太低,可战舰保不好对虫子

只是为了主目标,隐身舰队偶尔被指作战,目的也定一两个目标执行消灭舰队不被缠快一个小时过去。舰队保持着速度靠近上,很

方约0.3au踪不到了!量增加,奇妙的虫群随后也有反应处出是增加的质量随后又跟现明显的不明物体质,在舰队前

道面的s弧好事。想着路程还有约两小时,不后面虫子害可能弄线雷场还是分散盘踞了足出其他幺蛾子,够的数量都不是接近,整没人把侦测到的数据当向,转为偏离黄管虫子是布了体需要多二十分钟时间稍作商量,舰队调整航做不存在,后面的

没有影响,行程更长,的风险也能进行更好的小组低弧度航线对速但转为预防。甲、战拦截变得更难,随着机集合,对靠近目分批出仓进行标后雷场增加机部队

能把分虫子从近大的情报更为来。离拉近,舰队获得细致,景中剥离出气圈背随距大部

外滞留后开始减速,机甲次连续触雷之前没脱离补给,战舰仓区的转入行动状态。继续靠近,舰队发生两、战机部队该补给的

外区域密度越来群对人不算多精确。虫子们也没闲着,扫描越高,之前闲散,虫图中三百万公里以距离看外的虫子集中动作明显,从舰队所在位置定位并

的满负荷作战,机甲、就拖着单一方面的虫子按现在双方的布置,,舰队会面对一场时间不短打起来帮点忙,顶多也战机能

进行冲击。运气好呢?所以查舰在无掩护排几艘舰队还是有安速突破的成功率不试图从其他发现对目标区大,可万一都有点远,一类侦战斗地点距离各跳跃圈一类侦查舰配合时间,虫子在集结状态下

发射出去担首波攻。机甲、战机部队也随导弹、鱼雷被之行动。就在这样的状况下,击的

支援武器投入时更承载的战区域内造成的之前介绍过,为明显,它们在单位有限的,在导弹等代战争中,单位区域内、高能反应更强烈。电磁遮蔽效应

首波攻和重量更大更重视部队上导弹,但距不大,能在较为恰当斗。的时间切入战的加速能力比不力的鱼雷相比差隐身而非动,战机、机甲击的重点就在于

战机甲、还不力,却给光学侦查设备带来极好的机会搜集,却也不会闲部分部队的首舰队在机图像情报作为补充次行动中着,大面积的导弹攻设备的爆炸区侦查能会接战击虽然会屏蔽掉大

们随人虫子们又一次开始表演它弹、鱼雷群经过加速,分批投入的拦截能力中区,虫战争进化出各方向虫群集

对爆炸学设备反而因光中成片,很快电子设,并在某些地区集了探测光球在太空中出现下马赛克,只有光高密度的等离子束精度。下,一个个区的反应就只剩源增加提高与电浆网拦截

大多会时间点力点进行,远火配合虫子这次被攻击的主炮进,没有立刻产距离有些意外回应的战斗中,导弹袭击

杀入前方左翼正在接近打响了战斗的第一机甲与战机在此情况下趁势舰队的虫群聚集点

也许用机甲集群对付虫子真不算馊主意

顶着近似粒甲、战机短的五分钟接战,机了1:3效的反击,而且糟部队这方,虽然要行小队早就商量好执整体行动有序,短的恶劣环境战机甲在未被攻全摧毁的联络体系让行动、各自为战,短时间内几虫子无法组织有斗,时不时就物体的主要部队与虫群的战击的情况下失去响武器电浆难以维持形子风暴状;机甲、战机应,但比居糕的环境让虫群对付小然达

机、机眼间大火力区入场,绽,之后随着电磁的新一批导弹行第二波爆破舰队发射量被消灭的虫子有了破甲部队脱离战斗等支援从弱屏蔽效果的衰退,由隐身小并掩护战

截体系无法维短短的接触非常成功,第二波爆破当量虽持,造成小,可虫群的拦机部队接战的结果相当战果几乎和机甲、战

部队的损失很快被统计,使徒战机的战损比只有该类型的4%。首次接战战机、机甲规模的12%来,战损量大约占据总

盖了几乎八成巡逻舰级占总数十分之一不别大战虫的存在提高的生分惊艳了:如果机载护盾的存率只是勉强还行,再占整个后一项统计数据就,还到的使徒战机消灭的虫结合杀。接战战果的三分之一子,

来临得容后再议,现在还使徒掉。战机的热销是否会很快把虫子们做得先

子的战术这会儿虫力,跟人外的近大气环境类拼数量!,就是借助原居民星已经很明确类舰船的速度、规避空气分子增加,限制人

器不道反看起来也算个主物质武意,或许它们已经知会出现在常规舰队中?

斯击大攻的队。破战中赛格伊秘密武器再次登场——立过曾在玩家集群的电磁炮舰编

但实弹金属射流带来的超长打击助类高能武器持续拦截的特点,介绍过,电磁炮有着特殊天赋。能造成非常强的大气舰只是摧星舰的辅层的行星本身并不伤害,型,对拥有使其对付要塞与轨道站距离,无法用赛格伊斯击破战中

磁炮舰干掉虫子,,若能干掉一些大气圈只是利用下电外的虫子都是赚有要塞,进行古老的物理扫雷的。人类舰队也没指望直接用电虫群倒是没磁炮舰,

战区空雷是期行动通,还有少量没错的,电磁炮舰和一超远事实证明预防持续几分钟的多颗接触爆的空雷虫子。就达到四千距排雷过程中,在些被打死后脱离潜行的道中直殉爆

了。就是刚正面的事情

就在接战前十分钟。

突然!

咬掉一块!星空被

和右侧部伴随着漆黑消失的,还有三分之一颗居民星分靠近中的虫群。

距离舰队右翼先锋仅拉开应最近点,队都能感受到舰队点。这一下把舰编队被“无缘无故”的有八十万公里,大半个队中很多人惊出身冷汗,湮灭反

原居民星个k5范围难。承担背后行星解体的灾附近的虫的虫群要面对人类舰托这艘一类群不止侦查舰的福,接下来作战压力瞬间缓解。整队,还要有伤的多厉害,但驻守

,已经摧毁虫群在k5的据点板上钉钉。

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