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第一百四十五章 出击决定

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减速的空气湿度开始上升就意识到应该是到地方,周围的海面也开始由一片。我和红月感觉到周围们便离我们返回并降波涛汹涌了起来开了船头。当在周围除了雾之外就啥也看不到了舰桥之后船长正在指挥低高度,不过现飞船了,于是我经进入了论任务的时候,宁静变得逐飞船便已迷雾岛周边地区在我和红月讨

伸手不见五指的岛,周围的雾气还在刚刚我们往回走的时候大到真正态,的雾气就看不见人的地,但是等我们而已步了,而且的时进一步增强这还不是浓雾的极就已经弄遇到五米之外,最终会一直加随着我们逐渐接近迷雾走回舰桥候外面步。限状能让人感觉到周围的雾气还只是勉强

会最不缺的就是亡灵为的就的亡灵导航员,有任何影响,而本行雾岛的雾是进出迷雾岛方便。,所以我们行会生物几乎没的老巢,迷战舰之上都有专气对亡灵门配为幽灵舰队

不过随着距到距离岛屿十三海里响都不大从岛外三十海里降低,变成一种虽然没有准备亡灵,但你有十米以上便是台风也无码能保证距离海岛十三海里到岛是船本人记得路线图,而不大不小的雾气,也不是整个都被迷雾遮盖着浓雾,而且即岸的这一段范围,对于大多数人的的,实际上迷雾岛的迷是刚开始只是一层薄雾里,所以完全不用处开始就逐渐出现,但到淡。大雾离岛屿的距离拉种伸手雾分布状况是由淡到虽然岛的位置,薄雾会变成那区域而已,且我们的旦过了且迷雾岛海岸线,正常行动来说影岛上的迷雾就会近,薄雾就会浓烈的迷雾也仅仅是在飞船上逐渐增大,直浓再。不过,这迅速法驱散这些雾气的可视但是起不见五指的超级上的雾依然会影响视线心碰撞事故。况我们的船是在天上而不是在水

反正飞船也不用落在天往日本运送补给了空的,正好适合放场,是当初我们在运物资的场地。,因而这片场气要稀脆就直接听陆地上好不需要天薄一些,所得迷雾岛天物资堆我们降落。正因为知道迷雾有一大的露现在肯定是日本贺代理之后我们到岛内以我们打算直接开的,专门用来堆放转岛的内部雾块很动最频繁的时期建造水里,所以我们干不过现在日本有松本正了。正好我记

下令气阻力毕竟没法和地面不小心,为度彻底降下来。百公里到接近到岛屿两速度依然高达一摩擦比,几遍所有引擎上。以这种速度我们了怕考虑到迷雾岛面积并只好下令启动了主动减速装置,这才把减速,不过空头,船长我们的速后,我们的速度依然了动力关闭了岛屿上方。虽然船长已经公里范围时飞船的不过一分多钟就飞过了那最后的两公里进入到相当之快,直不大

负责人是地方毕竟亡灵太多,只,作为他们的老很浓,所灵法师最适合亡灵组成的舰队点事幽灵舰队是理人,就算因工作效率也必然大幅由于岛屿内部的雾不是到了那片露天堆这里,以我们而且更重要的一有亡,这片制而不爆发冲突,很快就找为行会非常必要的。单位担任管下去。岛上的一只全将飞船降落了,如果用非亡灵所以一名亡灵法师在这里是名亡灵法师下降,放场,然后

船尾和船顶什么多大,但那毕竟是方并没因为事先就接到他可以根据眼全都在雾里太多的惊,他根本就看不到飞了通知,所以对虽然也讶,至于说飞船的体这艘飞船到第有积,这个倒确实那么夸张。挡,所以那位负责人部分猜测出船的全貌。正因为如便就是有雾。因为雾不一样的。岛有一点好,那是让对方了一跳,却没有别最后看到的就是看见的感觉肯定此,所以他被飞船的巨大体积吓吓了一跳,不过迷雾一段船身,船头、想象,和亲眼前看到的这一有对我们的到来表示人第一次看见飞船气的遮

后我和红月就把任般任务,也没必要让上压阵。简单的和对方题之务都丢给船我们正副会长一起在船交代了一下补给的问下的工作都是长了,反正剩

完成联络工作还执政行会需要点时间,阿芙洛狄忒要想这么早过去计划打算先抽空也没用,所以我便同意估算了掉。了红月一下奥林匹斯神族那边任务做

中转站,迷雾岛当当完参加执政行会任务。便叫上了行作为物资然也有传送之后我和红月到军神那边去商量起员一起跑了到底该叫哪些人阵系统,而且相备。使用迷雾岛的会里的主要传送阵返回艾辛格

他只是台计算机,不长。擅长“从任务的惯例来看游戏的主创造思维,但是总结旋律,选项。”军神给力方面完全可以作为首因此战,战斗依然是了一个分析建议,虽然进行时卷轴上的信息以及游戏经验却是他的专

素美也赞同道:“这个这个提议不错,我办。”建议就按

会遇在一旁问道力型人十四人任务已经算是相大锅饭任务了,肯定多麻烦需要动脑子的个智:“难道不用选几。”当多人的助吗?十二到二员辅到很

红月笑着道:“大锅饭还真是少见。”能想到要动脑子

事好不好?”,又不是人傻别总拿我的智大锅饭不满的嘟囔道力说:“我只是比较莽撞

下次注意别看傻事不就都拉进去算了,前二十四名也就是伯仲再怎么安排被没问题了。所以智囊方面绝对给系统就是了。系统素美在旁边说道:“大人说的话除了鹰大叔比较行前二十四,必其他的战斗力,剩下的了。至于说。不想被候确实是笨笨的说了是随机抽,我们之间,一抽也乱套了,不反正系统老实之外,如别去管它,直接出排尤其是玫瑰姐,和我人都是锅饭哥哥你有时以当智囊用的,战斗力排行把定要参加的四人之中方面这次的任务吗……智力至于说人选,我看就按

“这样说的话,需要一个了。”红月说讨论的问题好像就剩道。

玫瑰也点头道出多少人吧?”们就来分析下到底:“那我

一般来说参加人数内部统计,戏难度,人越多难度会的:“系统给出人员因的。按照我们行越高。”素美道数量选择必然是有原会直接影响游

们按最少度越高,可是我我也知道人越多难度最低吗?”人数派就一定难饭忍不住道:“大锅

主旋律度上升速度更快,但奖励也越丰厚的基础难度是一百,人数越多,难度越高,有和难度挂钩,所以的。我们假设一个任务表面上看起一,也就低人员数数进行,因为会低于难度增加速度,。”少越划算,但实十人参加时游戏难人,最多美刚才说的不清人数增加后虽然难楚,实人数越的比例大概是一个人,难度就上升十来似乎是系统惯例,人数增务,实际上反倒也就是了一个奖励价值超过风险度的上升幅度却速度,两倍。度上升一,也就是说二和人数挂钩的,而没在风险等于回报的游戏加速度量是十际上这行会的集而我们统计出来是占了系统的便宜拿到是说之后我们每增加一的任务际中大多军神接口道:“素难度就是一百。按照二十人。我们派体任务都没有按出十人参加,游戏之下,我们增加人数主动寻求高难度任度会超过十人难度的难度计算是这样是最终奖励,而且由于这个奖励是要超过难要求最

玫瑰接着道:“加数值计算的。是说,系统计算人实还不止于此。总战斗力除以人数量乘积计量而定义那么,这其中就存务器所有玩家的实力的变在一个漏洞际战斗力再乘以一个特殊变统似乎是按照全服得出的结论是,系数增加时是按照平均据分析模型的,也算的,而不是按照实。”根据我们行会的数

过话题道:“漏洞就均战于服务器平均值,那?”“没错。”素美接么,如果我们投入多人是我们行会的平战斗斗力远高度增加速度呢后,实力的总增加速度是否可能超越难

。”军神又的一个变得出据某种更复杂的计接替素美说道“这算公式计结果显示那个数字变量也不化值。”是确定数值,而:“因为我们的统个问题我们没法回答是根

系统要做到一碗水,又不能让普通玩有活路,因此我们计算的结果就是任务要我们因为人这个变数增加而提端平普通玩家玫瑰再次接过话题越简单的情况。”斗力超越普通玩家,那就是系那个变量我们无法确定务是,只会发生人越多做任务统不可能剥夺八。也就是说,只以上,那么我们在做任可能性超过百分之九十家没,但有量就不能太大,点我们可以确定的战斗力平均数两倍升的战,这个变量小于二的可能性。道:“但是,虽

是了。”接站起讨论:“直接二十四个人最大数值就来喊道么?”大锅饭直“那还

最快的生物是昆虫吗?”道:“你知道为红月笑着看向大锅饭问应速度什么全世界反

大锅饭不知道红月为什场,只有道大家大笑着个人在那傻乎乎不知大锅饭一笑什么。站了起来开始离都在问他这个,不过全场的其他人却是全都么突然

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