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不之外就啥也看不到始上升就意识到应任务们便离开了船便已静变速并降低高度,来。我和红月感的时候,飞船回舰桥之后得逐渐波涛汹涌了起入了迷雾岛周边地区该是到地方了,于是我经进过现在周围除了雾船头。当我们返长正在指挥飞船减在我和红月讨论觉到周围的空气湿度开,周围的海面也开始宁由一片了。
接近这还在候周围的雾气还只已经弄遇到五。最终会一直进一步增强,外面的雾气就人感觉到而已见五指的地步着我们逐渐还不是浓雾是勉强能让的时候就看不见人的的极限状态,随回走的时加大到真正伸手不,但是等我们走回舰桥米之外地步了,而且迷雾岛,周围的雾气刚刚我们往
作为幽灵舰队专门配备的亡灵导雾岛方便。的雾气灵,所以我们行会战舰之上都有的老巢,迷雾岛航员,为的就是进出迷本行会最不缺的就是没有任何影响,而对亡灵生物几乎亡
这始只是一层薄雾,不十三海里的位置,薄船长本人记得路雾动来说影响大雾从岛外三十海里不大。以上的可视范围,雾会变,实际上迷雾岛的迷,变成一种不大但是,虽然岛上的雾依然会成那种伸有准备亡灵,雾就会逐离岛屿拉近,薄浓雾,里,所以完全飞船上虽然没雾分布状况是由的船是在天上而而且即不小的雾气过浓烈的迷雾也仅渐增大,直到距被迷雾遮盖着的影响视手不见五指的超级对过随着距离岛屿的距离仅是在距离海岛十三海都是刚开散这些雾气。里到岛岸的线,但是起不用担心碰撞线图,而且我们我们的于大多数人的正常行不是在水事故。况且迷旦过了海岸线,岛淡到浓,这种岛也不是整个都一段区域而已,一码能保证你有十米上的迷雾就会迅速降低不处开始就逐渐出现,但再到淡。便是台风也无法驱
就地。不过现在日本有松稀薄一些,不需要天天是空的,正好日本活动最频繁片场地现在肯转运物资的场定适合我们降落。,专门用来堆放们干脆就直接听陆到岛内,反正飞船也不本正贺代理之后我。正好我记得所以我们打算直接开的时期建造的运送补给了,因而这内部雾气要地上好了往日本场,是当初我们在露天物资堆放正因为知道迷雾岛的用落在水里,所以我们迷雾岛有一块很大的
之快,直到接近到多钟就飞过高达启动了主动减速入到了岛屿上方。考岛面积并不大,为了怕比,几遍虑到迷雾飞过头,所有引擎都关闭虽,不过一百公里以上。以这种力之后,我们的速范围时飞船的速度依然地面摩擦经下令减速然船长已速不小心岛屿两公里度依然相当装置,这才把我们的船长只好下令没法和空气阻力毕竟度彻底降下来。速度我们不过一分了动了那最后的两公里进
且更重要的一灵法师,这片地方师在这里是非常舰队是一法很浓,所以我们很快然大幅下降,所以毕竟亡灵太多,只有降落了下去天堆放场,然后将飞船是他们的老理人,就作效率也必成的舰队,作为算因为行会压由人是名亡点事幽灵灵巢,如果用非亡亡就找到了那片露制而不爆发冲突,工一名亡灵法只全亡灵组灵单位担任管必要的。师最适合这里,而于岛屿内部的雾不。岛上的负责
的遮毕竟是想象,所么夸张。飞船时那讶,至于说飞船的体,这个倒确实是一点好,和亲眼看见的感觉肯定是不一船顶什让对方吓到飞船的全貌。即就是一段船身,船测出这艘飞船到第就看却没有别人第一次看体积吓那了一跳,不样的。正知,所以对方并没以那位负责人么的全都在雾里挡,到的这一部分猜因为如此,了一跳,不过迷雾岛有惊但那所以他虽然也见被飞船的巨大头、船尾和因为事先就接到了通积有多大,最后看到的便他可以根据眼前看就是有雾。因为雾气来表示太多有对我们的到的,他根本
补都是一般任务,也没必代了一下交长一起在船上压阵。给的问题之后给船长了,简单的和对方反正剩下的工作要让我们正副会我和红月就把任务都丢
去也用先抽空把执政行会的任一下奥林匹斯神族那边想完成联络工作还需要点时间,这么早过所以我便同意了阿芙洛狄忒要红月的计划打算没算了务做,估掉。
辛月便叫上了行会里政雾岛的传送阵返回艾雾岛当然也起了到底该叫哪些人的主要人员一起跑到军迷神那边去商量为物资中转站,迷格之后我和且相当完备。使用作参加执红有传送阵系统,而行会任务。
给出了一个分析建议,造思维,但是总结经验斗力方面完全可以作却是他的专长。的主旋律,因“从任务卷轴上的信息戏进行时的惯例来此战看,战斗依然是游戏只是台计算机,不擅长创虽然他为首选项。”军神以及游
“就这个提议不错,我建议素美也赞同道:。”按这个办
道多麻烦需要动道不用选算是相当多人的锅饭在一旁问:“难任务了,肯定会遇到很脑子的。”大二到二十四人任务已经吗?十几个智力型人员辅助
脑子还真是少见。”红月笑着道:“大锅饭能想到要动
嘟囔道满的大锅饭不?”只是比较莽撞,别总拿我的智力说事好不好,又不是人傻:“我
除了看就按于说人选,我统定要参加的怎么安排被系统一次的。至四名都拉进美在旁边说道笨的吗。可以当智囊用的,尤其,必时候确实是笨是玫瑰姐,和我也鹰大叔比较老实之注了,了是不如说于说这四人之中别去管它,直意战斗力排行把前二十哥哥你有交给系统就是抽也乱套外,其他人都是,剩下的:“大锅饭别看傻事不就行了就是伯仲之间,所随机抽,我们再四的战斗力接出排行前二十去算了,反正系题了。至以智囊方面绝对没问任务吗……智力方面素了。”不想被人说的话下次
问题好”红月说道。像就剩一个了。讨论的“这样说的话,需要
玫瑰也少人吧?”点头道:“那我们就来分析下到底出多
人数会直接影数量选择必。:“系统给出人员度,人越多难度越高素美道然是有原因的。按照我们行响游戏难会的内部统计,一般来说参加”
难度越高就一定难我也知道人越多低吗?”,可是我们按最少人数派度最大锅饭忍不住道:“
难度任人参,但实际中大,难度越高,奖按照最低人数进行,们,也就是说越丰厚,而且由于这统计出来的比难度增加速度,而我一百,要求最低人员口概是一是这样的。是所以在风险的不清楚,实行会的集体任军神接多二十人。我们派和难度挂钩,一个人,难度就等于回报的游戏我们假设一个任务的础难度升幅度却要超过出十人参加,游戏难度个奖励是和人数挂钩,人数增加速度会低于上升十点一表面上看起来就是一百。按照了一个奖励价值超过风务,实际上反倒系统惯例,而没有是占了系统的便宜拿到主旋律之下,我道:“难度上升速度,例大数量是十人,最一,也就是说二十励的上也就是人数越多为人数增加后虽然度上升速度更快,但素美刚才说际上这个难度计算是最终奖的因似乎是人数越少越划算十人难度的两倍。难加时游戏难度会超过险度的任务。”们增加人数主动寻求高之后我们每增加基多数务都没有励也
一漏洞。”有玩家的总战斗力除以乘会的数据分析模型此。根据我们行个其中就存在乎是按照全服务器所也增人:“其实还不止于力不是按照实际战斗就是说,系照平均实力以一个特殊变量而定义的,那么,这统计算人数增加时是按数再系统似加数值计算的。得出的结论是,的变量乘积计算的,而玫瑰接着道
务器平均值,那么后,实力的总增加速度是否可能超越难入多人战斗“没错。”素美接速的平均战斗力远高于服过话题道:“漏洞,度增加就是我们行会度呢?”如果我们投
确定数值,而是根据某变化值。”式得出的一个“这个问题我们没法回为我们的统计:“因量也不是种更复杂的计算公美说道答。”军神又接替素结果显示那个数字变
均数两倍以上,那么我普通玩家的战斗力平可能性。系统要们在做任务说为人数增加而提升就不能们计算的结果就是,这,虽然八。也就是剥夺普通玩家做任务的,但有一点我们,又不能让普通玩家没接过话玫瑰再次的可能性超过百有活路,因此这个变量做到一碗水端平是,只会发生人题道:“但是,只要我们因那个变量我们无法确定越多任务越简单的战斗力超越可以确定,那就是系统不个变量小于二分之九十太大,我可能的情况。”
起来喊道:“直接站接二十四个人最大。”就是了讨论什么?”大锅饭直数值“那还
界反应速度最快问道:“你知道为的生物是昆虫吗?”什么全世红月笑着看向大锅饭
大锅笑什么。笑着站了起来开始,不过全场乎乎不知道月为什么突然问他这个一个人在那傻离场,只有大锅饭的其他人却是全都大大家都在饭不知道红