脑前,要是你没有去。从外面黑进但这个前提就是你得坐在当然前提是你有这台电脑的指挥权,想航线,这就好像用电脑指挥神力核心的控制权,事情。哪条线,在哪将,那可就不是简单事情了降落。这控制航线的那部电抽离神魂印记的过程很简单,安排他们走是一条指令的都飞机的
然前提是正黑客,而且,好在宙斯现在到我们的了。系统中,因此现在的她俘虏了这边的控制权她已经黑金了就像是坐牌操作员宙斯已经是样操作员一就相当于那个,不然他一扰在那台电脑前的现在维娜别回来可以随意控制航线,当接手我们,所以他时不可能干就会丢失
色光点其实就是神魂面这断的游动的部分,而印记靠近表运动是没有规律的,前我们有时会靠近边缘的彩在奥的,而是在其中不看到它。个时候我们的性,因此神魂用飞机来形而且毫无目心中看到的那种外较恰当的,之印记有时候会游到比较林匹斯神族的神力核神力核心中。这种这些东西并不是固定在,就能从容神魂印记其实还是比面
不。加高端的存在核是个简说,就算神心物只是个普通玩意,以为它是比魔法更理定律,因两米多的直魂印记潜入了核心内部我们也照样能不遵守把它抽出来本来如核心。但是,很可惜神力奥林匹斯神单东西,这玩意果神力核心径来族的神力
表面开始向球的明显过度范围的叠加是没有也确实只有一厘,每实际长度起来就是是说法,这个东西的内部的这一从神力核心的外在渐进式叠加现象。这种以把它想象成一就是神力核心的半径了第二段开始情况会发生将这条直线分成很多段解,我象段一厘米。这个长度看起来应该们可却是自身的一存的厘米是正常空间,但是为了便于理的发光变化。第二段。现在心深入,最外面我们球体。但是按照维娜力核心的外壳神力核心看米长,实际段段的。你可以这样想族的神力核心压缩等级米长。但是。还是一厘米,但。首先将神到球心连接一条直空间林匹斯神族的线。这个。虽然奥。也就是看起来一厘厘米乘以奥林匹斯神一个直径两米多
,因为混乱与秩力比奥林匹斯神族族的平均实力而定的压缩等级实际奥林匹斯神族们行会的混乱与秩序序神族的平均个体实神族高。的,神力核心压缩上还不如我等级是根据本神
娜估计奥缩等级是七,维概是五点几。级大混乱与秩序神族的压等目前林匹斯神族的压缩
想要摸到第二段的尽头。缩等级的立方,后面就现在到核心位置。我们假设奥林把一二段连接起来米远以五,也就是五厘米。变成一乘以压缩等级的实际上你必须伸进去其尽压缩等,虽然看起来只有两厘平方,第四段则你将手看,如果一直延续次方五次方第三段的长度看起来会变成四但段手臂才能碰到族的还是一厘米,而实是一乘以压际长度会,六厘米长的一伸进神力核心中。头。这还只第二段的一厘米的实际长度就是一乘匹斯神是第二段级是五,那么这个
有减速。度就会越大。假设好像遇到了阻力一以看起来光线传播速度没核之所心内部。你就会发,实际上是因为它,随着光线逐渐接近核心是透明你的深入深越来越慢,而它实际上也你用一束光就会发现,越靠近核心基减速。减速,就现速的样。是不会减的,然后当然我们都知道光通过的距离越来越长,而光本身并没心,它自身却在线射入核于以上数据你
你就会知道它的内来根据这个理论,再想实际上的分割比例张。,式并不是以一想两米直径的心内部是个小宇宙也毫厘米,最后的体积绝对是间增大速度非常快的要大很多,而且我了便部空间实际上远比看起解,实际上这种压缩方不夸于理式只是为神力核心,个天文数字。说神力核要密集很多,所以空为基础的刚刚的表述方
那有多么困难了。好需要寻找的神魂要会自动的游动到神现在有神印且这的神魂印记,你可记的标记在我们力核心的表面来,而以想象进在。力个,它就这样就出一个只有制权,不用自己拳头大小过程只要几秒就能完成核心的控这么大的东西内找去捞了,只要输入
力核心将对应的神这个样本作力核心之把我们混了,那就不用不想加入我们,而是混乱与秩序神族的神魂林匹斯中就ok了,如果是人一组的按顺序抽出来之后族想法的,之魂上进行采样,以的自由了。还不能结束他的意见。如果确定跟魂印记还给他,至于,那就把神的行会守控制,之卫维进入房间内部,然神力核心的平台上后维娜会从他们的神神族的神让他死他自己持好秩序之后外面必须先问又其他印记抽出来。当然,的神他以后想去哪里,在我们的神后维娜会下就会自动的控制奥们放开自神魂融合,直接抽出核心己的神魂来之后再融进我们与秩序神族的神力开始五,这个就后这些进来的神族会乱与秩序神族的力核心之中,之后混乱个的上到放置为依托输入到我们混神族一个
之比较宽容的政询问他们的意见,不最后得出的结论是实都相当于半个了这种奥林匹斯度还是挺划算过我们依然还一下我们的大神族都会按照。需要一定的流动人员觉得牺牲掉几个无宽容与大一个新的奥林匹斯神族部分之种选择的人群数量们要扶植的。个了奥林匹斯神族,这些本来按说我们已经打下关紧要的小神去表现。测过各,是采用管的那奥林匹斯神族,所以将接也就是赫拉即们策。一方面是因为我前的承诺选择加入我前说要投靠的二来我们大概也提前推,会离开的只是其中很俘虏,所以完全没必要神族其小部分,所以我们
不是很多具备专用特是赚。但收益其实也就是乎没人能用,定也还们觉得完全没必要贪这物品中原本属于这些人抽取了神魂印记,而法我们除了为所有想要的东西全都匹斯神族人改开的奥林且还把缴获的便宜。去找基于这个想离话也只能先除了本人之已经还给了他们。这些神族的用外几了,因此我造,改造完之后虽然肯么点小品大多性。所以我们留着的
彻底忙完已经是要三十秒就能最后等多了,所以神魂印记再虽然抽取一个神族搞定。但是因为人实在决定归属什么的只时间第二天的凌晨了。希腊太
不然她也没法组建新奥斯神族的神魂完全吞噬掉奥林匹力核心些关于法则和各种术应用之类的知识信的那之间的吞噬,斯神族的神力核心,毕所蕴含作之后,维娜又开是这次林匹斯神族啊。斯神族的竟这东西最吸收掉奥林匹神力核心中斯神族的神力核在完成了所有奥林匹始对奥林匹后还得还给赫拉,只技个过程有点类似息,并不会心进行了逆向解析,这于神力核心印记抽取工我们只用神
,毕竟维娜那匹斯神族的神等这以时。不过这种知,原本以为居然愣是折腾了十个林边的吸收时间越长,量显经由凌晨然超过了我们的认事情力核心信息倒是宁可它时间再长点几十分时间长,反变成了中午。奥我们小间。就说明我们吸收一切全部忙完的时候已倒是希望它尽量到的信息越的好处就越大,所多坚持一段时我们不担心钟多,对我们就能搞定的事情
吸收奥林匹斯然就是占斯神族的实力,以稳定识我们们也忙了会不多,而且会根易,需要,而奥林匹斯神族。只是拿计以这段时间,我们行斯神族算是一种交主要的工作当存奥林匹物资,相反没拿领区的物资审起来。其中最及和赫拉协商物资分配是尽量保匹斯神族的物资。些奥林匹得我们也不是什洲神我们提供行会的指导可以还从自己的实际情况拿一些原本很缺斯神族界局势的高层,所以我们具体思想趁着维娜忙着并不缺的东西。这也并了神族的神力核因为我们心中的知西补充了进自据奥林匹行会的物资中抽了一己的物。不过没有怎么搜刮欧少的东资交换了奥林么都去。当然,
再厚也不好,分回持赫拉了,她脸皮就是我们和赫拉互相询有讨价还价,毕我们打下来的,最后方缺少什么东西而已,根本没横竖也没拿多少,而且拉也实在没啥还倒贴了一部们争了。,其实也好说的来,对于这样的盟友赫的战利品我们整个战役可以说都是竟我们已经这问下对意思跟我说是协商么大度的再支
得鬼贺反倒是证据,而这次鬼手根本没法找证人是双簧而搞得以这个匹斯神族战役的善后处所以客观在应该算计虽然很想让俄是半敌对关系铁说。相反因为我们信长虽然是和俄罗起完成了对艾辛格移手信长自己的击,但吞,罗斯作证,当成敌人,所队伍定跑不掉划至上讲事情是绝对不能干知道这个计划的人都松本正贺头上,而自己己里外不是人。本人都把俄罗斯玩家于俄罗斯玩家但问题是,如果女妖肯,一个通是因为大部分日定会日本玩家买不买账先不真那么,冰封敌的名头鬼手信长开始怀疑鬼手信袭击艾辛格移。鬼手信长我们和松本正贺的斯那句干了。照早就制定好的一堆一堆的,搞鬼手信长却因为责的势力不要他一全都算到了为,这的参与行划的松本正个就比较尴尬了玩家出来作证,但是他,我们将这次的事情派人出来给他就只能打落牙齿和血家目前和日本叫嚣着对此话鬼手信长也的原因。根一件事情就理工作之外,我们行事情还没法宣扬边的关系,只事负是松本正贺的除了奥林动要塞的事情。按一路,是那个有关于日俄玩家斯玩家一长是不是骗他们的了。里很多原本不日本和俄罗斯现自的主要势力,也就本没执行这个计动要塞的袭也知道,这个次的事情是了。所以,这。因为俄罗斯玩会最近还在忙的的。以他现在和俄罗
具体就全都行动道这些事情。所以通玩家根本不够级别知都是机不能让一因为松本正贺和成了我的。所以此针,单靠我自都依然会是绝密信息以帮忙分析情况。七八糟的琐碎事件囊我们之间的关系依然次对鬼手信长团那边还有素美可一段时间内这的话,以后很长了个计累死是绝密,而且不出意外也忙不完。另外我还找军神计划行动方己估工作,要不是智般玩家经手,毕竟整个的情报反制措施就密,那些普。这些乱
逼的我不得不了。因为战停下来先工当希腊时间工了,不过系娜那边终于完成了整个统时作,然后我们候,维各种信息记录。这边的提示却是战斗信息,所以我立刻刚过正午的就知道了维娜那边完行会与奥林匹斯神族翻了一遍役结束后就要统计的敌对关系就被切断
束后了,天天蹲办公室得了能堆成小山,多亏。不然我就哪也不用去作为会长,每次战斗结。本行会基本无我这边的战役报告都纸化办公
换代。损失微乎其微,而且位的死族投靠过来的,实力很没反应过来就动要塞外围的战斗中不知道。这三个家伙。这三位都是当初俄罗就是混乱与秩一般,我甚至连他们的属于运气比较烂的行会的动天名字都来。然后还三宙斯出现的太突然,因等神族唯一比较严重的大多是淘汰款的机我们这边的高手被干掉了。事情。的都没来及跟上,所以这刚好碰上宙斯突然杀过本次战役,我们使,坏了正好更新属于完全没法避免那种,在艾辛格移序神族中死了三名低损失斯的神为当时
p是比较三个,对我们来说也算我们的人严重的损失了。好在这生命就幅次把是一次就说过,神族都是c,和奥林匹斯神族拆掉之后同。他们的n消失了,所之前我员得到了大升了。以虽然只死了玩家不补充,所以整体实力上依然是大性的,死了就是真的度上
。这不匹斯神族太恐怖。我们收奥林匹斯神族要做战后需要收货料物夸张了。物质资源有收获了他们用不上了一部分特种材料者本身就非常资,所以除了一些下来。方面大兴土木,大部分我们都留了是因不好意思在之外,几乎就没为奥林这个时候抠他们的材资源的消耗会方面就比较既然要扶植新奥复苏,必然,这样一来各种损失方面基本获几乎为零,于希腊特产的矿物除了搞到穷,而是因为赫拉的新林匹斯神族,自然是上可以不当回事,的,或属
们拿走了几十件而已,当然,我们拿的都,这个其实。这样可以下的千分力,足除了奥林匹斯神族的实力方面我们只是拿了奥林匹斯神族有针对性。虽然我基础资源,的新也不希望扶植出一个局势的任务,同时又限族欺负的问成降,容易被别的神影装备道具以完成我们希西我不大。制了他们的对外扩张题,并且使其对立是高级货,而且很有都是赫拉的事,那植新奥林匹斯神族,但我们有一定程度上的之一点么的我们一样闹什的能力和我们会坐。至于说由此导致们要到的一些特殊装备等于没拿。就这个数量大概占不是问题。小打小依靠着不管?所以说这些东模神战望他们完成的稳定欧洲要有大规模袭在,因此我们拿走了她几,击什么的,难道他们的大规也就拿走了,对新奥林强大地存扶一定自保能无能,和我们无关,真响并中需要用基本上匹斯神族来说确保新情,出了问题也是到发现装备总量
神资料方面的收获。一是技术族和之前我们打下的佛门以及俄罗种物质方面的收斯神族都获外大的收获还是另外两个,我们最除了以上两不一样。收获。奥林匹斯来方面的
魔法资料罗斯神俄神族,实力很一。从他什么的受到族是个比较弱小的们那里得到的,自然不会太高端。不可能打得下来各般,要不然种他们弱小势力的限制我们当初也
因此我们并没有从佛门就是战说我们也就是佛门相对来说还算是相了点汤而已。肉都少好处,但总体来让人家吃佣兵,说白了事了。尽管我在其当给力中坑蒙拐骗也捞了不的神族。了,我斗有我们得份,分脏就没我们啥面的资料。获的东西真不多。那里收获到多少信息方不过那次战斗我们是雇跟着天庭喝们收
是赢了,而且因为要抽种信息自然是全以维娜把奥林匹斯神族一个老牌强力神次给翻了个遍,其中的各对神到认为第一次成功的对神族战族。当我们。要这次总算势力了。己一个行会就能搞定奥然,这次的胜利主要争。而且袭击的目标上的不过不管怎么说,我们还是这么大的这么强大的老牌神族自都记录了一份。族战争还是敌人内不然我们也不林匹斯神族行会真正意义明白了之前两。不全是因为部出了问题取神魂印记,所的神力核心就可以发现,这其实才是我们会自大整个都
,不过真要说起来,这次最大的收获还是人系统化培养机制。力资源和虽然信息资源方面这次的收获很大
斯神族都奥林匹斯神族未来的我们几乎把可信众还是那么多力应该会非常系的奥林匹斯神都成员等是总体族让我们拐跑了给挖到了我们行有仰之还个胖子来那才这次因为他们会。尽管考虑到时间内喂出几不能在短的快,所以要不了多久部分高端人员。当然,少,喂不出几个胖子来就能,整发展。我们给赫拉留了。现在奥的奥林匹于是一下子就脱贫致部分神重新这剩下神系,还有部分天神来说我们还是挖走了大力打手。毕竟以一部分人,但收集信林匹斯神族的大培养出一帮强足够的信徒资源,所以前是僧多粥个海神系以及全部的冥,祗富了。这要是叫有鬼呢。
当然,虽然搞一件事错的事情,但是我觉得另外匹斯神族的圣斗情的意义也很大,那就是我过来。士培养体系整个都带了们这次把奥林到这么多的神族是个不
神祗带队,但是其数量他们就必须由宙斯审批,宙斯斗士培训计划一直被宙意,搞了半之前因为冥界的冥养斗士系统斯斯捏着关键步骤,也都是不同以斗士和波塞冬的海天圣所以没法补充。就是说海斗实是宙斯控制为他们中各自的首领任意一个就能培了。结加入之后我才知道。的,虽然这些斗士果后来直到哈迪我一直士和冥斗士的数量其斗士都有自己的名称,
专门研发一斗士或者海斗斗士士,就,回量产三种去之后我们就可以而界的环境。不是圣斗根据自己的行会特点己的需要的斗士。想斗士了。不过种适合我们自冬的意见,我这次把奥林匹斯神族整以会使用们以后最好不要培养圣冥当初哈迪斯之所然也到了我们手里斯掌握的最关键步骤自是因为圣斗士不适应冥个打下来之后,这个宙根据哈迪斯和波塞士、冥斗士,而是
所以我们需要的发几种新的斗士体系,各地基本上都有一和美洲在海们按照哈迪斯他们的建保留,毕有一座亚竟我们底据点,业,而且原本的冥部在中国,但是在世界洲的。地现在我行会的总斗士和海斗士还得斗士必然是有用武之行会不但在地府那边有以这个冥斗士和海议,一种可能都不,必须研点点下还一大够片产势力,其中欧各有一个大型斗士可能会比较复杂。特兰蒂斯城,所
以及一大堆的经验面的收获就是多了俩称号抛开这值。些行会收获,我个人方
个叫“文明终结者”,另外一个叫“终新增的两个称号一人”。极掌门
历是因为我直接的高天原神族给而且还把日本文明,所以这次的得法,我等于就到了一个文明文明终结者的来。打了个半残。按这个说终结这俩属性说真的林匹斯神族,都挺奇怪的。按照说明,佛门、俄罗是灭掉了四个族以及奥斯神干掉了者的称号
像npc对我都能不加属性的。文明终字这个负面效果就不升这样的负面效身上就是前就有的对np。这个属性表现在且因为这个是称号更加的恐惧了。样,会使n另外,这个失误率上虚幻的容是造成敌对还类的大型战役中其效果上之后,一般来说以无非被抗磨或者是驱内部的恐慌和混乱pc变得心情紧高于魔法属性。所。在行会战之者这个称号的追加是很直接,但是你。当这张。然后可能会出属性描较势力是很明显的。现叛变的或者消极怠是一条比,称号都是会追c的威压属性,感觉好附带属性个属性作用在玩家,优先级按照系统惯例工的说这种影响可就会出现技能使用不得不承认本上只要我不死,敌状称号貌似增加了我之和文果,而内存在述一身对消失。虽会散类的能力驱除,基属性,结态不解除。
文明终结高于其自身等级,族的所有神祗都认为我数过千,而且行照比之终极掌门人这个为他们是神族,就是说混乱与秩序神导要因此获得这个称号。这于自身等级,也会会长在行会给他们打工的。把我当成是他们的领现原因是本行会的行会者,而不是说明,这称号似乎者这个称号,个称号的出神族人比他我神族成员的认知中们强大。承认高相更加实在一些。按个所谓的认知高傲的认
存在。在谋之类的东西也必看,行会神族其实就算一个行全世界唯一的供奉的得。否则的话分配的方式就能会获所以就系统定须要够高瑰盟依然是除了要有超实际上行会神族是以预见到了了,将来别的行族。的神要想凌驾于行行会神族,神族,而力之会神族之上,的行会,但是我是比行会更加高端的虽说我们我们冰霜玫看的出来,会义来也很可能出现行会是这个行会拥有外竟按照系统不神族不鸟自强的战斗一人家凭什么听你的?,个人魅力以及智情。毕己会长的事这种情况下,会长个拥有了行会神族已经可
就可以了,至于行会系其实就像是农民和地行会神族以完全为庄稼抵挡说行会神但你有见壮大族是高于行会的的庄稼对他们的指挥,这些行会神族庄稼。虽然农民必须要依靠庄稼才地位高得事实。所。行会神族是得好,农民需要开垦更的吗?为了自己吃各种灾害,但这依然不能改变农民比庄稼农民。行会则是,他们只需要行会发展里为庄稼浇水施肥,还要和行会之间的关是可以无视的。多的土地,需要能活下去,过庄稼指挥农民
本观念,这个没什么是我够强。混乱与了逆转,这个是多方面么委神族中本来就是基斯、孔雀他们神族,甚至连我指挥他们的时候,这的。实力最强的哈迪的弱一些的点,几个好说的。不,不说我能战胜他们,也是至屈。服从强者在可能的事情。话只能说是压制住我起码没有哪个敢说一些,单挑的神祗秩序神族内的所有掉我而已也顶多是比我强一原因造成,想干掉我几乎是我都打不过,所以说定能干至于其他关重要的一点就的。第一些神族不会觉得有什这边形式发生之所以我们行会
之外,混乱与秩序神比较重要的原因。一是维娜和我的关系,二秩序神族族对我的的成是混乱与除了我够强腕。条员加入方式,三是我的态度不同还有三交际手
握着神力核心,因此这种从属关系是神族的打出来的态度。中有实体存在,等于是承认,最高领导人就好像一个国家。得不关系,而且她在现实的维娜和我一被我领导着娜是混乱与秩序意,但它确实维在的,维娜她的观点对整个神族的,虽然说最高领导人重要。这不可能一个人左右整个主神,手里掌乱与秩序神族对我开始就是的观点很大程度上国家的态度,但你不影响都至关影响到了别的混可以影响这个集体。一直存本身并没注
,而就等于是说混乱与序神族的加入方又者部门我们自己的的地方。式序神族的人事分量。更重要神族的人事等于是我在混乱与权,这无疑加大了为掌握着混乱与秩神族就只有我情,感。至于混乱与秩拉人。这秩序员或要的人对他们就,所以我们也不知道自己都是我介神族这一支看们冰霜玫瑰盟的混乱秩序神族中的与秩序会有排斥、政府少属于非主流的扩大方得服从我是件理所所有神祗基本上是让混乱与秩序知遇之恩,这绍进来的。因此我种感而是由我在往里神族自就可以知道。具备人事都是非常重任免权的自然就方式式,因为我们不推测来当然的事的是,目前混乱很可能有点问题,至与秩序神族中的,我们行会的这种方式任免权在我手不情上的关联也让他们觉里。对比现实中的公司己招人的神族扩大因为目前为止行会是否正确,但是就,这个也是比较特殊,
的关系。而是行是非裁族内这里虽然和谅解,而我在商会觉得我是能议有一定的影响力。这自为神族进不能说是裁判,但起进行各种矛种影响力决神界的影响力。不要然他们就更加不觉得服我在玩弄混乱与秩序神人的身份,大程度各地神族对我从我有什么心理障碍定的更高等存在,我在忘记我还有个神族中间的认知。当然,我这里区神族在我这里上也左右着混乱与秩序了。部成员之间最后。我的交际手腕很说的交际手腕不是说盾的磋那帮混乱与秩序神族定了码我对这种高级
虽说他们未必就会对我死忠,但起码他正因为以上这些原因是理所当与秩序神然的。族对我的服从们觉得服从我的命令,所以可以说混乱完全是不带任何疙瘩的打心眼里服从,
会神族折服我不知道。但是至少我觉得他们还有别的行到令行能做以后是会否会长没法做到我这么多。
对内鼓舞士气稳定情绪个终极掌门人则他们的情绪,而这是压制敌人的士气打击号功能有些类似,只不过文明终结者给和之前那个文明发了一个终极掌门人的用的。能分成两个部分,前基于混乱与称号。这个称号的功我颁成员对我的服从,系统是秩序神族全体半部分终结者的称
时小幅降低耐力消耗速上就是正及本方盟友势力将士家的技度。且当耐范围后,玩被敌人所恐吓在玩家身上就是使玩这种士气体现在npc身成属性是当我进入战场常的士气,比升,同家不会感受到疲劳。终极掌门人的如说作战勇敢、不会范围后,所有本之类的。表现方气高涨。力值进入疲劳能使用成功率小幅上加
还会不断增强。范围内的时候玩家力一旦耐力进入面从这个区段是技能失败率也会超出正常标准,面70%到100《零》有这样是红区,也就是所谓的疲劳区。常值大部常体能消耗耗上升,这种现象的设置,前一般游戏的设定不同。一旦耐时快一些。后,耐力消耗速度也。当耐反个区域是正正就是和体实际输出会达到11,力输出就是正值在绿色区段时,消耗而且玩值在这个劳,人物的攻击力什力设置和一般游戏不是正常。最后随着耐力的消的耐区段黄色区域,这上升,而且东西都会分游戏在耐力也就是说你原来量10%的绿色区段面是大约占总,最10%到70%力进入耐力量10。现在可家也,这个区段的体觉到累,这和见底之前人物本身都不《零》比较强一些,不过当会有任何变化,么玩家就会开始感觉疲感觉不到疲劳之类的能红区,那,这里的耐力有三个段么的会开始逐渐下降,力这个范围,玩家就会感太一样%这个部分就速度会比平的实际体力输出会能有关的感觉。但是
。不见的门人提供的士气支撑就是对这个部分有所的这个终极不存在这个30%,我的己方人员就底就可以自由活动支撑0%一直延伸到号了100%,我取消了红区设置影响,有我的这个称红区了,只要耐力掌,等于就是把黄区从1
以上这些还只%,这个数值绝对非己可能没啥感还有不同部分。这个终极掌门人且能小幅度降加给某一个人觉。除了性常可观。虽然类似的部分,后面。那绝对是在系统显示的行会和不是某一我全体那些玩战役报告中就可以很明显抗性,而是的看到差别,一个战场上加抗性的效果。这个抗1加士气之外,居然还低伤亡率种能省下不少家和npc自起来不多,可这又不是和npc,同时提高带所有抗性结束后,胆战斗那么多上升1%。看有文明终结者是终极掌附药品,而的方玩家门人称号的加成
战役记录只通报增加称号的效果之后我又始查看自己的等级属性后到底经验值提成,另外长身份之前战役报得到经验了多少惊讶我自己还杀了不少神开得到了行会告中显示我因为会升了几级呢看完了两个,我经验,战斗一结束。族,这些都是还不知道自己,不过就全都发下来了。