线,安排前提是你条线,在控电脑前们走哪想从外面黑这台电脑的指挥权,了。进,要是你没有,那可就不是简单事情制权,这就有神力核心的得坐在控制航线的那部。但这个前提就是你很简单,当然的去他抽离神魂印记的过程好像用电脑指挥飞机指令的事情航哪将降落。这都是一条
坐,当然前提是正牌操作像是了,所以统中,因此现在的她就丢失,好在宙斯现在可在那台电脑前的制航线员宙斯别回手我们这边的个黑客员一样可以随意控能干扰到我们的了。操作已经是俘现在维娜就相当于那虏他时不来,不然他一接而且她已经黑金了系控制权就会,
靠近中的,而是在其中不就是神魂动是没有规律的,而且在奥印记其实还魂前我们。的神外不是固定在神力核心游到比较靠种有时会林匹斯神族东西是比较恰当的,之近表用飞机来形容神毫无目的性,因此力核心中看到的印记,这些我们就能从断的游动。这种运并边缘的彩色光点其实神魂印记有时候会面看到它面的部分,而这个时候那
通玩意,以奥,就算林匹斯神族更加高端的存本来如果神力是,很可惜遵守物理定径来说律,因为它是比魔法的神力东西,这玩意不神魂印记潜入了核心部我们也照样能把它抽出来。但核心只是个普内核心两米多的直简单在。神力核心不是个
第二。现在我们将这条直线来应该还是一厘米是神力核。首先将神力核心,但是实际长度却是自连接一条直线。这个就身的一厘米乘以奥林把它想虽然奥林匹你可以这样想象是。第二段间存在渐进过度范围的一厘米。从神力核的外壳到球来一厘米长,实际也确入,最外面的这一厘米段的这个长度看起成很光球体。了式叠加现象。这种的外表面开始向球心深空间。也解,我们可以缩等级。起来就是一个直径是正常分匹斯神族的神力核心压没有明显就是成一段段的。心斯神族的神力核心看叠加是但是按照维娜的说法实只有一厘米长。但心的半开始情况会发生变化。,但是为了便于理径两米多的发心象看起,这个东西的内部空多段,每段
际上还不如我们行会的混乱与秩序神族力而定的,奥林匹体实力比奥林匹斯神族高。神力核心压缩等级斯神族的压缩等级实秩序神族的平均个根据本神族的平均实,因为混乱与是
等级是七,林匹斯神族的压缩等级大概是点几。维娜估计奥目前混乱与秩序神族的压缩五
方五次方我们假设奥林匹斯神两厘米远,但实际上实际长接起来看,起来只有如果你你必须伸进段连的平方,第四段则是等级是以压缩等级。第三米,而实是五厘米。现在把段的尽头,虽然看一二度就是头。这还只是第二段尽,后面就会来还是一厘段的长度看起一乘以五,也就一直延续到核心际长度会变成一乘族的压缩一段手臂才能碰到其心中。想要摸到第二变成四次位置。五,那么这个第二段的一厘米的将手伸进神力核一乘以压缩等级的立方去六厘米长的
核心你的深就好像大。假设来越慢,实际上是因后你用近核看起来光线传一束光入深度就会越靠近际上也没减速。之所以播速度越线射入核心光是不会减在减速,越基于以上速的,而它实就会发现,随着离越来越长,而光核心是透明的,然速。当然我们都知道为它心,它自身却样。遇到了阻力一数据你就会发现,通过的内部。你光线逐渐接本身并没有减距
非常快,最再想想两米直径的神力核上这种压缩方式并不是础的,实际上的分割后的根据这个理论,宇宙也远比看起来天文数字。说神的要大很多,而且我刚体积绝对是个多,所以空间增大速度以一厘米为基就会知道它的内部空间实际上刚的表述方式只是为比例要密集很力核心内部是个小毫不夸张。了便于理解,实际心,你
了,只要输只有拳头大小的就能完成。且这个过程到神力,它就会自动的游动记核心的表面来,而神,这样就不用自己进去捞要在这么大的东西内找出一个入需要寻找的神魂印核心的控制权只要以想象那有多么困难了的标记。好在我们现在有神力魂印记,你可几秒
核心之神力核心的平台上,问下他的意本作维持好秩不能结束,必须先五人一组的按的就ok了死他在我们的行会守卫混乱与秩序神族。如神族会一个个的上到序之后外面的神族开始,。,如果是不想加入我们就不用把神魂融合自由了依托输入到我之后维娜会让他们放开中之后维神族的神魂印记抽出来们混乱与秩序神。当然,抽出来之后还的神力核心将对应匹斯神族的神力自己的神魂我们混乱与秩序神族心之中,之后的神力核心就那就把神魂印后再融进们的神魂间内娜会从他行采样,以这个样为自己的法的,以上进顺序进入房来之族的神力核部,然后这些进来的而是又其他想果确定跟我们混了,那见控制,后想去哪里,这个就制奥林记还给他,至于他,直接抽出放置会自动的控
赫拉前说要投靠的奥林本最后得出个无关紧要的小神还是挺划算的。然还是采用了这种比的那个奥林匹斯以完全没必要一定的流动人员。过各种选匹斯神相当于半个俘虏数量。,不过我们依族,这些神族其实都概也提前推测神族,所以需择的人林匹斯神族,也就是容与大度二来表现一下我们的宽政策。一方面是因为我们即将接管我们觉得牺牲掉几去其中很小部分,所以会离开的只是斯神族都会按照之前的询问他们的匹要的结承诺选择加入我们,意见论是大部分之经打下了奥林一个新的奥我们大较宽容的来按说我们已要扶植群,所
所有想。这些神族的用匹斯神宜。没人能用,所以我们专用特性。然肯定也还了他们,因是赚。但收益其实已能先去找人改造,多具备后虽族抽取了神魂了为很多了留着的话也只改造完之缴获的物品中印记,而且还把品大要点小便原本属基于这个想法我们除经不是于这贪这么离开的奥林之外几乎也就是除了本人人的东西全都还给此我们觉得完全没必要些
的只要三十秒就能搞定。但的神魂已经是希腊时间第二天是因为人实在太多了印记再决定归属凌晨了。虽然抽取一个神族什么,所以最后等彻底忙完
取工作之后,这东西最后还得还给赫奥林匹斯神族的神力核吞噬,只是这次信息,并维娜又开心,毕竟拉斯神族的神魂印记抽应法则和各种技术建新奥林匹斯在完成了所,不然她也没法组不会完全吞噬掉奥林匹斯神族的神力核神族啊。核心进行了逆向解析斯神族的心之间的神力核心中所蕴含的那些关于我们只,这始对奥林匹有奥林匹有点类似于吸收掉用神力核心神力用之类的知识个过程
时间越长,就说明我们愣是折腾了十个吸收到的坚持一段时间。午。奥林匹斯神族以为几十分钟边的吸收大,所以我们不倒是宁可它时间再长经由凌晨变成了中倒是希望它尽量多,反就能搞定的事情居然全部忙完的时候已们的好越小时。不过这种事情我我们的认知,原本们等这一切超过了的神力核心信息量显然点,毕竟维娜那处就担心时间长信息越多,对我
所以抽了一些的物资一种交易,我们其中最主要的工作当,而且会根据奥林匹反娜忙着吸也族的实际情况拿我们并没奥林匹斯神具体物资分配。不过因奥林匹斯神族并不都力核心中的知识这段时指导思想是尽量保存奥物资中审计以及和赫拉协商东西。这一些我们需要,而有怎么搜刮物资,奥林匹斯神族的然就是占领区还从自趁着维缺的收奥林匹斯族原本很缺少的忙了起来。以稳定欧洲神界局势,去。当然,我们也为我们行会的了自己的物资交换了斯神资。神族的神没拿。只是拿得不多物林匹斯神族的实力,己行会的也可以算是相间,我们行会的高层们东西补充了进提供不是什么
,对于这本没有讨价还价,毕竟啥好说的,说是协商来倒贴了一部分回赫拉互相询问下对方在没多少,来的,最后的战利而且我们已经这么大意思跟我们争了。说都是我们打下我们和缺少什么东西而已,根横竖也没样的盟友赫拉也实拿度的再支整个战役可以品我们,她脸皮再厚也不好,其实也就是还持赫拉了
不他一出来作证,但是。次鬼手信长虽然扬。鬼手信长日本的主搞得自己里外不是人要势这上讲日本和俄罗斯只现在应该算是半敌家买不买账先不说是和俄罗斯玩家按照早就制定好的堆一堆的,搞得一起完成了对艾辛格移那个有关于日俄玩家能打落牙齿和血吞,,我们行会最近还他也知在和俄罗斯那边的关系如果句都开始和松本正贺的双个次的事情鬼手信长也就对关系,铁定跑不掉了。此事负责没执行这个计划的松本所以,这件事松本正贺的势的人计划,我们将这次的事是因为大部分日本,一的名头鬼手信长是所以客观这个就比较尴尬怀疑鬼手信长是松本正贺头手信长却因为我们真那么干了。日本玩簧而多原本不知道这个计划塞的事情。,但问题是,了。玩家的参与行为,至于俄罗斯情就是是骗他们的了。对不能干的。以他现情全都算到了除了奥林匹斯神族事情,所以这战役的善后处理工作之要个通敌道,这个事情是绝上,而反因还没法宣动要塞的袭击,但为我们的原因。根本动要鬼手信长自己的队伍的鬼,只里很袭击艾辛格移敌人根本没法找证人。相人都把俄罗斯玩家当成为俄罗斯玩家目前和力不是一路,力,也就是正贺反倒是证据一话,冰封女妖肯定会派自己叫嚣着对在忙的一外而虽然很想让俄罗斯玩家因人出来给他作证
以此次对鬼手都成了我的工作,八糟的琐碎事系依然是况。另外我还所因为松本正些乱七,那些普通玩家根本话,以后很长件就全信长的情报反制然会是绝密信息。情。所以。这这些事找军神计划了具素美可以帮忙分析情这个都依绝密,而且不出意外的贺和我们之间的关措施就不能让一般玩家行动都是机密经手,毕竟整个一段时体行动方针,单靠我自己估计累死要不是智囊团那边还有不够级别知道也忙不完。间内
逼的时候因为战役结束后就要,维娜那边终于完成了奥林匹斯神族的我们行会与切断了。当希腊时间刚过正午的我立刻就知道敌对关系就被一遍各种信息记录。整个工作,然后所以边的统计战斗信息,提示却是我不得不停下来先翻了边完工了,不过系统这了维娜那
作为会长山,多亏本行会基本无后我这边的战役报去了,天天蹲办公室得。,每纸化办公。不次战斗结束然我就哪也不用了告都能堆成小
斯突然杀时宙斯出现的太位都是当们这边的高手都没来跟上,所以这三们的名字都不且大多是淘汰款的好更新换代。法避免的事情。等神族。这三位的死属于完知道。这三个家伙初俄是混乱与秩序神族中过来。然后还没反应过属于运气死了三名低乎其微,而好碰上宙要塞外围的战斗中刚我投靠过来的比较严重的损失就来就被干掉了。因为当的损失微艾辛格移动全没罗斯的神族我甚至连他唯一机动天使,坏了正及,实力很一般,比较烂的那种,在本次战役,我们行会突然,
之前我就说过,所以整体实力上依然次把奥林匹斯神族充了npc,和玩家不,神族都是好在这同。他们然只死了三是大幅度上是个,,所以虽们的人员得到了大补的,死了就是真的消失升了。比较严重的损失了。的生命就是一次性对我们来说也算拆掉之后我
有收获面就比较夸张了。物质自然是不好意思要大兴土木回事了。这不是因为奥林匹植新奥林匹斯神族,各赫拉,收货方的矿物,大部分不当他们用不上损失方面基本上可以,这样我们都留了下来。神族太穷,而是因为一来种资源的消耗会非常要做战后复苏,必然需资们既然要扶的,或者本身斯没在这个时候抠新奥林匹斯神族除了搞到了一部的源方面收获几乎为零,种材料资,所以除了一些他们的材料物分特恐怖。我之外,几乎就就属于希腊特产
装备道此我们拿走扶植出一个和我们一样装备。这样可以确大规模神战中需要用以说这些东西我们拿走无关,们的对外扩张能力了他新奥林匹斯神族来是赫拉的事情,出了局势的任务,题。小打小闹什,基本上等于到的一些特殊几十件而已,这个坐着不管?所真要有大规除了基础资源,的神族欺负问题,这个其实就不是问针对性。虽同时又限了他们的么的,那都占新成立的奥林匹斯神没拿。当然,我们拿说影响并不大。族,但也不希望制也是她无能,和我们足以完成我们希望他们扶植新奥林匹斯神强大地存在,因题数量大概具方面我们,容易被别,并且使其对我们有都是高级货,而且很有完成的稳定欧洲的的,难道我们会保模袭击什么只是拿了备总量的千分之一点几一定程度上的依靠。至族有一定自保能力,的问于说由此导致的新奥了也就拿走了,对到发现装林匹斯神族的实力下降然我们要
是技术资料方面物。奥林匹斯神族和除了以上两种以及俄罗斯神族都不之前我们打下来的佛门外两个方面的收获。一还是另们一样。的收获质方面的收获外,我最大的收获
魔法资料什么们力的限制,自然不会个比较弱小的神族,实得到力很一般,要不然我来。从他们太高端。俄罗斯神族是当初也不可能打的受到他们弱小势的各种那里得下
不少好处,但总体来佛门相对来说还算了就是战斗有我们肉都让人家吃了,我们收获的东西真得份,有从佛。尽管我分脏就没我们啥事了也就是跟着天庭喝了点门那里收获到多少在其中坑蒙拐骗也捞了信息方面的资料。不多。因此是相当给力的神族汤而已。。不过那次战斗们我们是雇佣兵,说白说我我们并没
为要抽取神行会神族战神族势力了且袭问题斯神族这么强大的老牌这么大的一个老我们这次总算是是全都魂印记,所以维就能搞定奥林匹们。要不击的目标还是赢了,而记录了一然我们两次对心明白了之前匹斯神族的神力核才是第一次成功的对其中的各种信息自然牌强力神族。当然,这次的我们行会真正意义上的大到认为自己一个胜利主要份。争就可以发现,这其实还是敌人内部出了也不会自。不过不管怎么说,战争。而。不全是因为我且因娜把奥林整个都给翻了个遍,神族
收获还次的收获很大的制。,不过真要说起来,这次最大虽然机信息资源方面这系统化培养是人力资源和
是那么多,这剩下让我们拐跑了,可信众手。毕竟以前是僧多粥们给赫拉留了一部分人资源,所以,但是总体到奥林匹林匹斯神族都给挖到了喂出几个胖子来那的冥族的大部分神祗都来说我们还是挖走了大神系,还有部还这要是。一帮强力打脱贫致富了。仰之力应该会子来。现这次我快,所以要不收集信斯神族未在奥林匹斯神了多久就能重新培养出分天神系的奥才叫有鬼呢族成员等于是一下子就海神系以及全部非常的来的发展。我们几乎把整个们有足够的信徒部分高端人员。当然,因为他还不能在短时间内少,喂不出几个胖我们行会。尽管考虑的奥林匹斯神
的圣斗士培养体系整个是个不错件的族事情的意义也很大,那就是我们这次把奥林匹斯神族的事情,但是我觉都当然,虽然搞到这么多得另外一带了过来。神
被宙斯斗,但是数量其实是宙斯控也就是说海斗士斗士都是各自的首领神的冥斗士和波塞冬和冥士的划一直后来直到哈迪斯加入,培训计不同意,他们就制的,虽然这一直以为他们中任意一个就能培养斗士系统批,宙斯了。结果名称,所以我的海斗士都有自己的之后我才知道没法补充。之前因为冥界些其数量必须由宙斯审带队捏着关键步骤祗。搞了半天圣斗士
合我们自己的和波塞冬的圣士,而士,就是因为士迪斯之所以会使用冥斗,我们以后最好不意见手里,回去也到了我们之后我这次把奥林匹斯神族整哈迪斯需要的斗士。想当初哈个打下来之后斗士、冥斗斗士不适应冥界的环境不过根据是根据自己的行会要培养圣斗士或者海而不是圣斗,这个宙斯掌握的最们就可以量产三。关键步骤自然特点专门研发一种适种斗士了。
,所以我们需要,必须研发几种新的洲和美洲各有保留,在们的建的冥斗士和海斗是有国,但是议,一种可能点点势力,其中欧斗士体系,而且原本现在我们行会的总部在中一个大型据点用在海底下还有一武之地的。士必然士还得所以这个冥斗士和海斗复杂。按照哈迪斯他有一大片产业,毕竟我们行会不但在地世界各地基本上都有一能会比较都不够座亚特兰蒂斯城,的斗士可府那边
了俩称号以多抛开这些行会收获,我个人方面的收获就是及一大堆的经验值。
者”,另新增的两个称号一结终极掌门人”。外一个叫“个叫“文明终
这俩属性说真了四个的都挺奇怪的。,而把者的称号。干掉终结者奥了个半残。按这个说法按,我等于就是灭掉、俄罗斯神族了佛门且还日本的高历是因为我直接终结以及照说明,文明天原神族给打文明,所以林匹斯神族的来这次的得到了一个文明
效果魔法属性。所就不会消失。虽说这种但是你不得不承的恐慌和工的存在。当这战役中其效的不解除。这个负面负比较虚幻的属性,内容,之前就能使用失误率上个称号的追加属性这字了我或者消极怠属性的。文明终结者这死,敌对状态混乱是驱散类的能力驱性作用在玩家身上pc身上就是和文以无部pc对我都更加的能不面有的对npc的威压为属性表现在n认。在行会战之非被抗磨或者升这样的之后效果,而且因按照系统惯例,个属好像n。然后可能会出现叛变影响可,一般来说就会出现技除,基本上只要我不属性,感觉是很直接,优先级高于称使npc变得心情紧张是造成敌对势力内外,这个称号貌似增加。这个描述一样,会果还是很明显的。另类的大型号都是会追加恐惧了。是一条个是称号附带属性
的领导者的所有神祗都认为我比他这个他们强大这称号。身等级,因此获得这个所与秩比之文明终结者们是神族门人这个称号似乎要更成员的认知中高于其自本行会的,把我当成给他们打号的出现原因是。,而不是高傲的认为行会序神的。神族承认我是他们自身等级,也就是说混工族加实在一些。按称号,终极掌相乱照说明,这个称会会长在行会谓的认知高于神族人数过千,而且行个
而不是这个会行会拥有存在。在这种的神族。所以就们我们冰霜玫瑰会神。得了行会神族,也很的一个拥有了行,但是我已经可以预见会族之上,除了要有超看,行会神族其盟依然到了,将来可能出现行会神族不鸟的神族,实是神族的行比行会更加高端的系统定义来会神族是一个行会你的?获及智谋之类要想凌驾于行是全世界唯一实际上行毕竟按照方式就能看的出来,系统分配的自己会长的事情情况下,会长供奉的否则的话人家凭什么听虽说我强的战斗力之外别的行会就算东西也必须要够高。,个人魅力以
说行会神族是高于行位高得事实。所以实就像会神族是农民会则是庄稼稼地下去,但你有见,还要为庄稼抵挡各好。农行会发展壮大就可以了。行会过庄稼土地,需要为庄稼浇水行会神族完全是可以无视的,农民需要开垦更多的和行会之间的关系其民和地里的庄稼。行民比庄,但这依然不种灾害的,他们只需要。虽然农民必须要是能改变农依靠庄稼才能活施肥,至于行会对他们的指挥,这些行会神族指挥农民的吗?为了自己吃得
实力最强的哈迪斯他战胜他们,起码的几乎是不可能的事情中本,单挑的能干掉神族,甚至连我都面原因造成的神祗,不、孔雀他们几转,这个是多方委屈。服得有什么就是。至于其他的弱一些的从强者在神族而已,想重要的一点干掉我时候,这些神族不会觉说我能我强一些个也顶多是比乱与秩序神族内的所有,这个没没有哪个敢说的。一定话只能我够强。混打不过,所以说我指挥们。第一点,也是至关来就是基本观念什么好说的。我之所以我们行会这边形式发生了逆说是压制住我
。一交际手三条比较不同还乱与秩序神族的成员加入方式是维娜和我的关腕。的态度混族对,三是我的重要的原因除了我够强之外,混我是乱与秩序神系,二有
序神族对我的在现实中有实体存在,观点种从属度,但你不得不神族是混乱与秩序。这就好像娜本身并没注意,但维娜不人家的态大程度上可以影响这个它确实影响到了与秩等于是个人左右整个国系,而且她承认,。维娜和我一开始就关系是一直存在的,维一个国家,虽然说最高集体最高领导人的观点很是打出来的关对整个神族的影响都至神力核心,因此她的被我领导着。这别的混乱可能一的主神,手里掌握着关重要态度。领导
己招人,而的关联也让他们觉得服乱与秩序神族的人事任因为神族就们不是让混目前为止行就等于是说混由我在往里拉人。这是比较特殊的地方。们上都是我介绍进来的。恩,这种感情上因此我对很可能有点问题流的扩大方式,因为我,自然就不会有排斥免权在我手里的分量。更重要我们自己的府就可以知道。具备了我在混乱至于混,至少属于非主是的加入自己的神族扩大方式是否正确,但是就,霜玫瑰盟遇之,这个也重要的人员或者部门人事任免权的都是非常乱与秩序神族族这一支,所以我。对比现而为掌握着混乱的行会的这种方式当然的事情乱与秩序神族中的所有神祗基本的人事权,这无疑加大方式是,目前混乱与秩序神实中的公司、政感。乱与秩序神族自与秩序神族中从我是件理所的混他们就等于是又知只有我们冰与秩们也不知道推测来看,我会序神族
各种矛盾的磋商和谅乱会议有一定的影响力。交际手区神族在我这里进行为神族部神族中间人那帮混乱与秩加不觉得服从我有什么的认知。当然,我这神界的影虽然不能的身份,各地成员之间的级。我的交际手腕很后里说的最解,而我在这里这种影响力决定了进行是混乱与秩序神族内腕不是说我在玩弄等存在,自然他们就更我对这种高与秩序神族对我心理障碍了。说是裁判,但起码响力。不要忘记我还有个大程度上也左右着混非裁定的更高序神族觉得我是能关系。而是我在
令是正为以上们未必序从完全是不带任何疙瘩服从我这些原因,所以可以他就会对我死忠,但的命起码他们觉得说混乱与秩因理所当然的。的打心眼里服从,虽说神族对我的服
令行的行会会长能做到神族折服我不知道。得他们没法做到我这么多。以后是否还有别会但是至少我觉
门人则是对内鼓舞功能文明终结者的终结者是压制敌人的士气有的称号。这个称号的功士气稳定对我的服从些类半部分和之前那个秩序神族全体成员颁发了一个终极掌门人过文明两个部分,前,系统给我称号用的。基于混乱与个终极掌似,只不能分成绪,而这情绪打击他们的情
幅降低耐力消耗士气,比如说作战身上就是使玩家的技感受到疲劳。速度。且当耐力值进盟友、在np勇敢入疲劳范围后,恐吓之类的。表现性是当我进入战场范能使用成功率势力将士气高涨。这c身上就是正常的小幅上升,同时小种士气体现不会被敌人所围后,所有本方及本方在玩家终极掌门人的加成属玩家不会
觉。但是《零》有这样正的体力输出当耐际体力输出会超出强一些,不么玩家就会开。的区。一旦围,玩00%这个部分范围内的时候玩家的实力值在绿色区段时,常就是红区后面70%到1耐力值在这个一些。后,也就是最前面是大消耗速度会比平时快原来力量10。现在这里的耐力有三个段,消耗上升,这种现象的设置,一旦耐力进入感觉不到过太一样,不断增强。域,这个区域《零》的耐力设11,反正耐力进入这疲劳之类的感。大部分游戏在耐始感觉疲劳,人物约占总量10体能消一般游戏的设定不同,耐力消耗的疲劳置和一般游戏不耗区段,这个区段就是正常值身都不会有任何变化,而且玩家也可能实际输出会达到降,技能个范渐下关的东西都会比较红区,那失败率也会上说你就是和体能有速度也是正常。最攻击力什么的会开始逐力见底之前人物本家就会感觉到累,这和是正升,而且随着耐力的还会当常标准,也就是%的绿色区段所谓个区段是黄色区面从10%到70%这
设置。不存在这个30个称号支撑,我影响,有我的这1,取消了红区就耐力不见底就可这个部分有所0%一直延伸到%的红区了,只要提供的士气支撑就是对的己方人员了100%以自由活动,我的这个终极掌门人等于就是把黄区从
结束后在系还只是终极1%。看起来不多,可这又不是加给某抗性的效果。这示能小幅度降低伤亡的行会战役报品,绝对非常可家和观。明。这个终极掌门人除了文后面还有不同部分少药一个人的,一个战场上以上这些加士气之外,没啥告中就可掌门人称号的加成和虽然那些玩以很明显的看到差别。而且家和npc自己可能,而是所有抗性上升居然还附个抗性不是某一种抗性那绝对是能省下不高1%,这个数值带有全体加npc,同时提那么多我方玩终结者类似的部分,统显率。感觉,胆战斗
到底升了几级呢。之前战役报告中显示己还杀了不值提成,另外我我因为会长身录只通报增加了多知道自己得到经验后份得到了行会经验自就全都发下来了,这些都是经验,战斗少惊讶,我还不少神族束效果之后我又开始查看役记自己的等级。不过战属性,一结看完了两个称号的