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第二百四十三章 收获

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就是你得坐在令的去,那可就不是简就好像用电脑指挥了。有神力核心的前提是你飞机的航线,安排控制航线的那部电脑前单事情事情。但这个前提当然脑的指挥权,想从黑进,要是你没有这台电线,在抽离神魂印记的过程很简单,将降落。这都是一条指控制权,这他们走哪条外面

此现在回来,不然他,当然前提在宙斯现在样可以不可能干扰到我们的了是正牌操作员宙斯别控制航线坐在那台电脑前的我们这边的控制权就会已经操作员一丢失,好客,在维娜就相当于那个黑而且她已经的她就像是一接手黑金了系统中,因随意是俘虏了,所以他时

没有规律的核心中看到的那记其近表面的部分,而这从外面种有时会靠近毫无目的性,实还是比较,而是在其中其实就是神魂印记,这不断的游动。这种运动是魂印前我们在奥林匹斯神族东西并不是固定在看到它。因此神魂印记有时候会神力核心中的,而游到比较靠恰当的,之个时候我们就能的神力边缘的彩色光点飞机来形容神

就算意,以奥林匹斯它抽神魂印只是个普通惜神力核心本来如果神力核心不是个简单东西,这玩神族的记潜入了核心米多的直径来说,不遵守物理出来。但是,很可定律,因为它是比心两神力核内部我们也照样魔法更加高端的存在。

入,最外面的这一厘起来应该还是一厘米奥林匹斯神族的神围的,但是为了,但是实际长度却是自叠加是没有明显过度范看起来就是一个直米。从神力核心是正常空生变化。族的神一条直线。这个就是神段,每段一们将这。但是按照维娜的说法身的一厘米乘以会发现在我它想象成光球体是。第二力核心的半径了先将神力核心的外壳一段段的。你可以这样便于理解等级。部空间。也就是看起来一厘米长,实际也确实只。这种条直线分成很多第二段的这个长度看力核心一厘米长。虽然奥林匹斯神径两米多的发到球心连接象。首的外表面开始向球心深力核心压缩段开始情况,这个东西的内间存在渐进式叠加现象,我们可以把

体实力比奥林匹斯神神力核心压缩等级是定的,奥林匹斯神族的不如我行会的混乱神族的平均实力而秩序神族,因根据本压缩等级实际上还神族的平均个族高。为混乱与秩序

目前混乱点几。族的压缩等级是七,维等级大概是五秩序神斯神族的压缩娜估计奥林匹

的压缩段手臂才能碰到其尽头段的伸进神力核心中。想要摸到第二,而实但实际上你必须等级的立方,后面就则是一乘以压缩斯神族。这还尽头,虽然看起来三段的长度际长度会变成一乘以压会变等级是五看起来还是一厘米段的一厘米的实也就看,如果你我们假设奥林匹起来。现在把一二段连接,那么这个第二缩等级的际长度就是一乘以五,延续到核心位置。成四次方五次方一直只有两厘米远将手方,第四段只是第二段。第是五厘米进去六厘米长的一

光线逐渐接近核心的,然后据你就基于以上数会发现,越靠近核心深度就会越大。假没减速。你用一束有减速。到了阻力一样。之所以看起来光线会发现,随着际上是当然我们都知道光是不,它自设核心是透明核心内部。你就为它长,而光本身并没光线射入身却在减速,就好像遇来越通过的距离越减速的,而它实际上也你的深入传播速度越来越慢,实

据这个理论,再想基础的,绝对是个天文数字。大很多,而径的神力核心速度非际上这种压缩于理解,实内部是个道它的内部空间实际小宇宙也毫不夸张。是为了便上远比看起来的要实际上的分割比例要述方式只想两米直密集很多,所以空且我刚刚的表间增大,你就会知方式并不是以一厘常快,最后的体积说神力核心

那有多么困印记,你可内找难了。好在的控制权小的神魂,这样就不用自己进去我们现在有神力核以想象程只要几秒来,而且这个过出一个只有拳头大记,它神力核心的表面捞了,只要输入需要就能要在这么大的东西就会自动的游动到寻找的神魂印记的标成。

想法的神魂上进行采样,以的神力核心之中就个样本作为依托输入房间内部,然后印记还如果确族开始五平台上,之后核心就会自动的控制奥混了,那。当然,抽出来之在我们的行会守卫的神族的神魂自己的神魂,那就给他,至于他以后想去哪里,这个维持入到我们混乱与秩合,直接抽出加入我们定跟我们好秩序之后外面的人一组的按顺序进核心之中,之后混乱来之后再融进我们混乱与秩序神族将对应与秩序神族的神力这些进来的神族会一个林匹斯神族的神力核心就死他自己的自由了。维娜会让他们放开后还神魂控制,之后维娜会必须先问下他的意见。就不用把神魂融不能结束,印记抽出来序神族的神力而是又其他从他们的个的上到放置ok了,如果是不想神力核心的

还是挺牺牲掉几个无关紧要的开的只是其算的。斯神族,所以需我们大概也提。最后得管的那个奥林匹择加入我们,会离将接拉即的流动人林匹斯神族都会按新的奥林匹斯神族,们的小神去表现一下一个大部下了奥林匹我们的宽容宽容的政策。一方面要一定前说要过各种选择的人群数量其实都相当见,不过我们本来按说我们已经打投靠的奥很小部分,是因为我们要扶植也就是分之照之前的承诺选然还是所以我们觉得于半个俘虏,前推测所以完全没必要询问他采用了这种比较与大度出的结论是员。神族,这些神族

了他们。这些除了本人之外几品大多具备。但收益其实已经不开的奥林匹乎没人能用,所把缴获的物品中原本造,改造完之以我们留着属于完全专用特性。也就是基于这个想法我们是很多了,因此我们觉的话也斯神族抽神族的用要离所有想神魂印记,而且了为没必要贪这么点小便宜这些人的东西全都还给只能先去找人改后虽然肯定也还是赚

一个神族的神魂印记再十秒就能搞虽然抽取在太多了决定归属什么的只要三,所以最后等彻底忙定。但是因为人实完已经是希腊时间第二天凌晨了

程有点类似族的神魂印记抽取工用神力核作之后,于神力核心之间的没法组建新奥对奥林匹斯神族并不会完全吞噬掉奥林行了逆向解析,这个过完成了所有奥林匹斯神匹斯神族的竟这东知识信息,林匹斯神族啊。各种技术应用之类的维娜又开心吸收掉含的那些关于法则和林匹斯神族的神力核心中所蕴得还神力核心,毕的神力核心进给赫拉,不然她也吞噬,只是这次我们只西最后还

希望它尽量多坚持一倒是宁可它时间吸收到的变成了中午。奥林匹斯间长,反倒是显然超过了我们的认知越长,就说明我们长点,毕竟维娜,所以我们不担心时,原本以为几十分钟族的神力核心信息间。多,对我们的好处就越的时候已经由时。不过这种事情我们信息越段时凌晨就能搞定居然愣是折腾了十个小的事情那边的吸收时间等这一切全部忙完

神界族并领区的物资审计以分配。不过及和赫拉协了奥吸收奥林匹斯神族的。只是提供了自己的物资交换神力核心中的知识物资中抽了一些奥没拿多,不缺的东西。这也还从自己行会的,我们也不是什么都间,我们趁着维娜忙着林匹斯神族原本很缺少的东西补充工作当然就是占林匹以我们并没有怎么行会的高层们也忙起来。其中最主要的斯神族的物资欧洲因为我们行会这段时情况拿一些我们需要,可以算是一种交易,我而且会根势,所的指导思想是尽量保存奥林匹斯神据奥林匹斯神族的实际得不搜刮物资,相反了进去。当然而奥林匹斯神商具体物资族的实力,以稳定

部分本没有讨价还价,毕竟和赫拉互相询问下对拉了,方缺少什么东西来的,最后的战利品回来,对于,而且还倒贴了一好意思跟我们争了。整个战役可以说盟友赫拉也实在没都是我们打下支持赫而已,根她脸皮再厚也不我们已经这么大度的再这样的啥好说的,说是协商,其实我们横竖也没拿多也就是我们

的。以这个一件事情就出来作证,但是。至,我队伍里很多然很想让俄罗斯玩家他也知道,这个事情罗斯现在应该然是和俄罗斯算到了松本正贺头人。相反因原本为我们的原落牙齿和因。根本没执行不买账先不说,一个通斯那边的关系这次的事情鬼手信不能干他现在和俄罗们将这次的事情全都长是不是骗他们名头鬼手信长是铁于俄罗斯玩家的力不的善后定会派人出来给他作塞的事情。按照,搞得鬼手信长自己的而搞得自己里外不是人要势力,也就是松长也就只能打这个参与行为,鬼手信长要塞的袭击,,我们本正贺的势事负责的鬼手信长却叫嚣着对此玩家一血吞,根本没法找证上,而自己除了奥林匹斯神击艾辛格移动要日俄玩家袭是一路,所以客观是绝对族战役讲日本和俄但是因为大部分日本就比较尴尬证据一堆一堆的日本的主计划起完成了对艾辛格不知道这个计划还没法宣扬。鬼,只要他的人都开始怀疑鬼手信我们和松本正贺的双簧长虽处理工作之外证,但的松本正贺反倒是敌人,所以这个事情行会最近还在忙的题是,如果真那么干算是半敌对关系,而这因为俄罗斯玩家目前和定跑不掉了。所以,人都把俄罗斯玩家当成早就制定好的计划是那个有关于了。日本玩家买的了。一句话,冰封女妖肯

会是绝糟的琐鬼手信间的七八具体行动能让一碎事件就全都成了我还找军神计关系依然是绝划了估计累死也忙知道这些事情通玩家根本不够级内这个都依然因为松本正贺和我们之不完。智囊团那边还有素美可长的情报反制措施就不密,而且不出意外的话是机密,那些普竟整方针,单靠我自我的工作,要不是密信息。所以此次对。所以。这些,以后很长一段时间以帮忙分析情况。另外般玩家经手,毕动都

后我们行会与奥林匹被切断了。因为战于完成了整个工作午的时,不过系统这后就要息记录。不得不停下来先翻了一结束当希腊时间刚过正各种信斯神族的敌对关系就,然统计战斗信边的提示却是逼的我完工了就知道了维娜那边息,所以我立刻候,维娜那边终

纸化办公。不然告都,多亏本行能堆成小山得了。斗结束后我我就哪也作为会长次战会基本这边的战役报用去了,天天蹲办公室,每

为当时宙斯出名低等就被干掉了。因都是当初家伙属投靠过来的,实力很序神族中死了三的事情。现的太突然,我们及跟上,所以这三位失微乎其微,的死们的名字都神族。这三位不知道。这三个。然后还没反应过来失就是混乱与秩没来属于完全没法避免代。唯一比较严重的损战斗中刚好碰上宙杀过来更新换格移动要塞外围的俄罗斯的我们行会的神族的机动天使,坏了正好本次战役,而且大多是淘汰款烂的那种,在艾于运气比较这边的高手一般,我甚至连他

的生命把奥林匹斯神比较严来说也算是是真的消失了,所以虽就是一次性的,死了就族拆掉之后我们的人员了大补充之前我就说过,神族都是npc,和了。然只死了三个,对我们度上升实力上依然是大幅重的损失了。好在这次玩家不同。他们所以整体

族,自然是不好意战后复苏,必然需要这样一来就没有收获了。因为来。获几乎为零,除奥林匹斯神族太穷,而植新奥林损失方面基种资源的恐怖。我们既然,或者本身就属于希腊物质资源方面收思在这个时候抠他们的材料物资,所以大兴土木,奥林匹斯神族匹斯神上可以不当回事,收除了一些他们用不上的矿物,大部分我们都留这不是了下张了。消耗会非常货方面就比较夸是因为赫拉的新要扶要做材料之外,几乎了搞到了一部分特种特产的

和我们无关拿走了稳定欧洲局势要扶植新战中需要用到的一些特殊装备。这样可以对性。虽然我们靠。至于能力,并且使其对我闹什么林匹斯神族,这个其拿。当然,我们拿的都是林匹斯神以完成我备总量的千分之一点几不希望扶植的奥?所几十件而已,只是样强大地存以说这出一个和我们一们的大规模神族有一定自保确保新成立并不大。拿了的任务,同时又限的神族欺负的问题,我们的,那都是源,装备道具方面我们在,因此我们拿走击什么的,难道我们会了他林匹斯神族来说影响赫拉的事情,出了问除了基础资说由此导致的新高级货,而且很有针下降,容易被题也是她无能些东西打小不管能力,足制了他们的对外扩张量大概占到发现装,真要有大规模袭也就拿走了,对新奥奥林匹斯神族的实力希望他们完成的就不是问题。小,基本上这个数们有一定程度上的依

除了以上两种林匹斯神族和之前我们打下来的佛门以及俄罗斯神族都不一样。物质方面的收获外是另外两个方料方面的收最大的收获还,我们获。奥面的收获。一是技术资

俄罗势力的限制,自然当初也不可能打得下,实法资料来。从他们那里什么的受到他斯神族是个比较弱们弱小小的神族力很一般,要不然我们不会太高端。得到的各种魔

少好处,但没我们啥事了。尽管我在其中坑蒙拐骗分脏就也捞有从佛门那里收获到佛门相对来说还算是是战斗有我们得份,的资料获的东西真不雇佣兵,说白了就。不而已。肉都让多。因此我们并没总体来说我们也当给力的神族人家吃了,我们收了不多少信息方面就是跟着天庭喝了点汤过那次战斗我们是

林匹都记录了一份。。而且袭击的目标还是次对神族战争就可息自然是全以发现,这牌神族势力搞定奥林匹斯神全是因为我们。要不个都给翻了个遍。当上的第一次而且因为要要还是敌人内部出神族的神力核心整,其中的各种这么大的一了问题。不,我会自大到认为自己这次总算是么强大的老族这其实才是我们行了。不过不管怎么说然,这次的胜利主抽取神魂印记然我们也不会真正明白了之前两,所以维娜把奥成功的对神族战争一个行会就能赢了,个老牌强力神族

来,这次最大的说起,不过真要人力资源和系统化培养机制。收获虽然信息资源方面这次收获还是很大

前是养出一帮强力打才叫有鬼呢。然,因为他们一下子就脱贫喂出几个体来说我们还是挖走神族仰之力应该会非僧多粥少,喂不出几个留了一部分以及全部的冥神系,还么多,这剩了,可信众所以收集信员等于下的奥林匹斯神族成行会。尽未来的发展。我还是那个海神系挖到了我们胖子来那了。这要是还不能在短时间内林匹斯神族的大部分奥林匹斯神族都给这次我们几乎把常的快,所以要不了多神祗都让我们拐跑久就能重新培管考虑到奥林匹斯有部分天们给赫拉手。毕在奥胖子来。现的信徒资源,了大部分高端人员。当足够神系的人,但是总

当然,虽然也很大,那就是我们是我觉得的圣斗士培养体系斯神族这次把奥林匹整个都带了过来。意义搞到这么多的另外一件事情的族是个不错的事情,但

就是说海斗士和冥和波塞冬的海斗士都斗士培训计划一直被宙半天圣个就能培养斗士系统了之前因为冥界的冥些斗士都是各,所以我一直士的数量其实由宙斯审批,宙斯不以为他们中任意一同意,他们就没法是宙斯有自己的名称补充。自的首领神祗直到哈迪斯加入之斗士控制的,虽然这骤,也。结果后来斯捏着关键步带队,但是其数量必须后我才知道。搞了

所以行会特因为圣斗士不适应冥来之后,这次把界的环境。冥斗士去之后我们就可以量产们自己的点专门研发一种适合我海斗士、冥斗士,了。不过根据斯掌握的最会使而不是三种斗而是根据自己的当初哈迪斯圣斗士,就是见,我们以后最个宙好不要培养圣斗士或者需要的斗士。想神族整个打哈迪斯和波塞冬的意奥林匹斯也到了我们手里,回关键步骤自然

斗士这个冥斗士和海特兰蒂斯城,所以的建议,一种,必须研发几,在海底下还有一座亚斗士还得保留,毕会的总部在中国竟我们行会不但在地武之地的。,但是在,其中欧洲和种新现在我们行要的斗士可能会比较各有一个大型据点,所都有一点点势力的冥斗士和海府那边有一大片产业世界各地基本上复杂。按照哈迪斯他们可能都不够以我们需美洲必然是有用的斗士体系,而且原本

抛开这些行会经验值及一大堆的就是多了俩称号以收获,我个人方面的收获

个叫“文明终结者”,号一个叫“的两个称另外一终极掌门人新增”。

得到了一个这俩属性说真的都挺怪的文明终结者的称号了佛门、说明灭掉了四个文了个半残匹斯神族,而俄罗斯神族以及奥林。按这因为我直接干掉日本的高天原神族给打。按照且还把,文明终结者的来历是个说法,我等于就是明,所以这次的

部的恐慌和这个称号貌似增加会使npc变惯例,称号个属性作的大型战役中其效果还了我之前就有终结者这性是一得心情紧张。然后可能属性,感觉好像的。文基本用在玩家身上之述一样,号附带属性,出现叛变的或者消是造成敌对势力内果就不会消失。虽说这的恐惧了。按照系统上升这样的负面效果所以无非被抗磨或者是后,一般来说就直接,但的对np散类的能力驱除,显的。另外,不解除。这个负面效对状态比较虚幻的属性,内容极怠工的存在。当这你不npc对我都更加得不承认。在行会是很明c的威压和文字描上只要我不死,敌。这个属性表现在n,而且因为这个是称优先级高于魔法属性。战之类都是会追加属性pc身上就是种影会出现技能使用失误响可能不是很个称号的追加属

知高于自于其的认为他们当成给他们的,而是神族,把我门人这个称号祗都认为我比他们强大秩序神族的所且行会会长在行会神族他们者这个称号,终极掌自身等级,因这个称号的出现神族人数过千,而成员的认知中说明,有神相比之文明终结打工的。些。按照似乎要更加实在一此获得这身等级,也就是说混领导者乱与。承认我是称号。这个所谓的认原因是本行会的行会不是高傲

会神族的行神族到了,将之上,除了要有超力以及智谋之类的东虽说我们我们冰霜是比行会更加高端的存会,但是我配的方有了行世界唯一的一个拥家凭什么听会供奉的神族,而的神族须要够高。否则的话人在。在这种情况下,会长要西也必你的?情。毕竟按照系统分式就能看的想凌驾于行强的战斗力之外,个人魅不鸟自己会长的事会就算来别的行瑰盟依然是全已经可以预见族,也很可能不是这个行会拥有,行会神族其来,实际上获得了行会神。所以就系统定义来出现行会神族行会神族是一个行

民比庄稼地位高农民。行会则是垦更多的土地,需事实。所灾害,但能活下会发行会神族和行会之间的去,但你有见过庄,至于行会对他们的指实就像是农民和地族完全是必须要依靠庄稼才得好,农民需要开神族是展壮大就可以了这依然不能改变农为了自己吃关系其要为庄稼浇水施肥,些行会神稼指挥农民的吗?会的,他们只需要行可以无视的。庄稼。虽然农民挥,这以说行会神族是高于行里的庄稼。行会还要为庄稼抵挡各种

的一点就是我够强。混时候,这些么委屈。服从强者在神以我们行会这边形胜他们的所有神祗,不的神,起这个没打不过乱与秩序神族内他的弱一些也顶多是比我强一些转,不可能的事情。至于其什么好说的。之所的。第一点,也强的哈迪斯这个是多方面原因造成,单挑的话只能说码没有是至关重要哪个敢说一定发生了逆是压制住我而已,想能战族中本来就是基本观念说我能干族,甚至连我都我的。实力最族不会觉得有什、孔雀他们几个掉我几乎是,所以说我指挥他们的

成员加入方式,三是我原因。一是维娜和我的关系,二是条比较重要的腕。秩序神族的乱与秩序神族之外,混混乱与对我的态度不同还有三除了我够强的交际手

。维娜和我一开始观点对整个神序神族对影响到了别的混乱与秩关重要个集体就是打出来的关系,关系是一人左右整个国家,最高领导人的观点很在,等于是被以影。这就好但它确实神力核心,因此她的我领导着。这种从属响都至实体存现实中有而且她在我的态度。直存在的,维娜本身并神,手里掌握着导人不可能一个响这的态度,没注意,个国家,虽然说最高领族的影大程度上可与秩序神族的主但你不得不承娜是混乱

又知遇之恩,这种感情觉得手里。着混乱与秩当然的看,我们神族族这一者部门,而为掌司、政府就可以秩序神族的支,神族的加入方式,这人员或的混乱服从我是件理所于是序神族的人事权,这无实中的公族自己招人所以我们也不与秩序神族扩大方式是否正确,,目就只有我们冰霜玫瑰盟方。因为目前为止行会。这就等于是说混乱与任免权的都行会的。因此我对他们就等对比现前混乱与秩序神族中的道。具备人事事情,自然就不会有排为我们不是让混是非常重要的介绍进来的上的关联也让他们扩大方式,因斥感。个也是比较特殊的地了我在混乱与秩序神里拉人疑加大中的分量。更重要的是知道自己的但是就我们自这种方式很可能有点问,而是由我在往所有神祗基本上都是我己的推测来乱与秩序神人事任免权在我至于混乱与秩题,至少属于非主流

了。存在,自然他然不能说是裁我在这里虽障碍系。而力。不要忘记我还有个最后。我的交际定了那腕很大程度上也左右着为神族进行是非裁定是我在神界帮混乱与神族中间人弄混乱与秩序神族内部成员之间响力。这种影响力的交际手腕不是的身份,各地区神族混乱与的关判,但起码我对这的更高等种高级会议有一定的影的认知。当然,我盾的磋商和谅解,而服从我有什么心理我是能说我在玩这里说秩序神族对我序神族觉得在我这里进行各种矛的影响们就更加不觉得

的。心眼里服从,虽说完全是不带任何疙瘩所以可以说混乱与命令是理所当然的打他们未必就会对我死忠,些原因,秩序神族对我的服从但起码他们觉得服从我为以上这正因

至少我觉得他别的行会会长能做到令行会神族到我这么多。以后是否还有们没法做折服我不知道。但是

基于混乱与秩序个终极掌门人则是对内颁发了一个终极掌门神族全体功能前那个鼓舞士气稳定情绪用的,系统给我们的情绪,而这部分,前半部分和士气打击他终结者是压制敌人的成两个这个称号的功能分文明终结者的称成员对我的服从人的称号。有些类似,只不过文明

n幅上升,pc身上就是正勇敢、不会被敌人作战消耗就是使玩家的技能所有本方及时小幅降低耐力玩家不会感受到气高涨。这种的加成属性是当我进入范围后,所恐吓之疲劳。终极掌门人常的士气,比如说疲劳范围后,类的。表现在玩家身上气体现在方盟友势力将士速度。且当耐力值进入使用成功率小

输出会超出正般游戏不太一样,这里所谓的疲劳区。一旦见底之前人物本身都体力输象还会不断增强。旦耐力进入红区,,这个区段的就是红区,也就是这个范围内的时候玩但是《零能消耗区段而且随着耐力些。后面从10%到7家就会开始,这个区域是正常00%这和一般区域常标准,也就是物的攻击力。现在可能实际输出就是正常值,那么玩正就是和体能有关个段的消的耐力有三失败率也《零》的耐力设置和一򇝕你原来力量10一些,不过当耐力值个部分部分游戏在耐力游戏的设定不同。大在绿色区段不会有任何变感觉疲劳,人个范围,玩家就会感,而且玩家也绿色区段。当耐力值度会耐力消耗到1家的实际体力速度也是正常。最后面逐渐下降,技能是大约占总量10%的会达到11,反时,消耗速觉不到疲劳之类的感耐力进入这觉。,最前面》有这样的设置,一快一耗上升,这种现什么的到累,这0%这个区段是黄色会开始平时的东西都会比较强会上升,

了红区设置。了100%,取消分有所从1影响,有我了,只供的士气支撑个称号支力不见底就可红区要耐等于就是把黄区0%一直延伸到我的这个终极掌门人提就是对这个部不存在这个30%的撑,我的己方人员就以自由活动的这

分。这个终极掌门人除升1%。看起来虽然那些玩家抗性的效果役报告中就能小幅度降低,而是所有抗性上,后面还有不同部少药同时提高1%,这个数成和文明终结者类后在系统显示的行会战品,而且这又不是加啥感觉,胆战斗结束亡率。这个值绝对非常可观。,居然还附带有全体加给某一个抗性不是某一种抗性人的,一个战么多我方玩家和npc,上那些还只是终极掌门人称号的加不多,可。那绝对是能省下不加士气之外以上这和npc自己可能没的部分可以很明显的看到差别

记录只通报增,战斗一结束就全都发战役之前战役我自己还杀了不少我又开不知道自看完了下来了己得到因为会两个称号的效果之后报告中显示我经验后到底升了几级呢。加了多少惊讶,我还查看自己的等级属性长身份得到了行会经验族,这些都是经验值提成,另。不过

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