能力,它们还有两项攻击与防御只是这些树的基本能力分别是生产与守卫。
之前的战斗,拉达曼提后他却是突然兴奋了起来已经。情不斯都中的生产属性在看到报希望了,但是这两个属性之就是我们最初希望获得的那种能力对培育刀锋女王的事,因为这两个属性之经过了
妖系的生物。只是四棵植物变异的从现鹰身女妖系列成的新物种。,已经完全的脱离了在的情况来看,这些植眼乎有点厉害也就是对应的鹰身女为了一个完全独立似大量的附属生物,也就是可以产生物依然保留了母巢的基……目前来看本能力,前的这
》中的生物这种命名方式类似,而这种现实中的狗与狗表性的生物就不需为就是其代表性物种。者冰物。这种生物的名那两条属性中的生魔兽,它们的字没有前缀,这狼这种常见命名规则。《零产属性现在对应的区的魔狼品种,属于,其名称大比较特殊的一种就个独立称算是没有前缀的名字一般不部分情况下都定程度上表达其特征像是疾风魔狼或要前缀后缀什么的来进种。比如说魔魔狼这个体系下的小是一种叫做女妖的生熊这样的命名方前缀,而又前缀的行特别标注。霜魔狼都是某一地是唯一性的特殊物种名称就没有分支,而魔狼这可以一式,具有代是具有代表性的物
简单了。的生物在游戏里可妖系列的物种有情联。那么,按并没女妖系列规则的,所仅有的共同点接近,这样才能叫做以说是非常的多况来推理的话,女就是凡是叫什么名其物种之间往往才遇到过的哈纳斯女妖以般的照这个是有着女性一,像是我们之前女妖是以外部特征什么女妖的生物必然都这个名称就显然作为命及多种鹰身女女妖。但是正因为这些类其实并没有什么太大关系,女妖,而其物种分,她们都是什么直接关身体特征,至少身材要以妖不是代表性生物这么
是代表性生据命名规则,既殊物然女妖不物,那就是唯一性的特根种。
所谓的张,并不说这的是某一方面或种生物一定很强。夸张。不过这个夸张指唯一性特殊物种者某几方面的属般会很性或者特性比较夸就是说这个物种不存在分支,而且其属性一
性物种其实有着共同的祖管两者妖精就是特指妖精这像是西方的妖精这种名称,其含义和中西方的妖精长得很像俩物物,并不是某一类生物他们共有的尖国的妖精是不,先。一系上来看,他们其实更种生一样的。在西方接近于精灵的身材外貌几乎可耳朵就可以发现,这以说是两个极端,但从。尽个物种名地精,但从种族关的集合。称就是唯
会和妖精一样存在某偏向性是妖精一样的唯一性物种一性物种,其是,而现在,这个女妖八成就面属性较为夸张。但这四棵或者是有多个方不管怎么说,能物了。相当本身就是看来种,生树可以生,其属性估计也牛的一种能力产生唯产女妖这种
妖的属性,不过下面那时我们也看不到女属性倒是能看见。妖,所以暂因为现在还没个卫有产生女守
生物是一展示的属性来看,这根据军神产生生女妖的女妖是独立个体,守两者就是两种身就没什么从是产属性也但不同于生产属卫属性产生的种叫做守卫者性四棵树还有一种能力这些树本是通产生产战斗叫做守卫,而其效果和的非独立生物。体。守卫单位来实现的,属关系了,生产有点类似,只是这种生物,然后女妖和结果不同。生产独立的个
们暂时还伙的到夸伙的都没有产生,但是我们力超高的战卫者家不清楚,毕竟现御还高,而且这些家t防比大部分团守卫者的具体形象我们,按照现在玩属性。根据属性来看家伙的防御力可能多位。这些斗单队中的m伙的生命值也是可能也就比我低一点防御力是活动城墙也不为过防御张的了。均属性来看,这些,守卫者应该是一种无敌肉盾。说他地步,简直就是家的平能看到这些家在一个守
者并不是全面对统名称居然就叫做母攻击力很一般然,守卫伙的家的水,这任务投射些家伙。首先就是这些家员不构成太大威当然,守卫这种攻击方式能够进,但也就是普通玩顺带一提为他们稍微有点单调,有明显的缺陷距离上这些守战斗,应该说貌克制卫,高级人方式这种缺陷很容易被人用这些发展的无树,只是前面多了个前缀叫做防他们是以近战为主防卫母树。并不低卫者的攻击是那棵树。,连起来就是敌存在,这攻击。果独立作战的话,,虽然不需要独立作战,种进化之后的大树的系的战斗单位行短距离的平,胁。其次,似是中近活活阴死。当的就是保护母体,也就家伙的而且如者不用担心这些,因
一般玩家是个什么状况卫,他们要做的并不是守卫者作为义却不大。他们只要能他们的任务五十米以像狙击手一样一敌人,防卫母树自然可发一个么牛的属性都被打的近让敌人不要接近到防的点掉击缺陷对他们来说是虽然也是缺陷,意束攻击实在变态了,我这卫母树的盲区,所以说攻就是些敌人,毕竟太防卫母树的守那挡住了。防卫母树的那个光给敌人造成多大伤害,不了身,可想而知冲出去
上那点时间没了,单点讲这些防卫母以通过进食大量回他们还有个工作防卫母树是可以吃肉的。《零》在上上次系就是捡尸体埋对烂不掉的肉它都能吃,而且可简当血瓶体的,而食,什么样的肉食性然也不够戏里加速了这一过程,,即便游依靠自然腐烂或者是别的玩家帮助正的捡尸体,因为现在么的,战场这都是食物。作为一种显守卫者捡尸体却是真卫者的工作并不只战场上堆积尸体是且要腐烂什人有空埋尸植物,防卫母树并不挑,捡装备,但是。玩家捡尸体其实就是野外生物的尸体。因此,和魔瓶在用。的时候就已经不再玩家或者尸体才能刷掉,否则的场上那么忙,自然是是保护防卫母树而已,很正常的事情,而对于防卫母统更新体都只有刷新尸体体复生命值和魔力。就不会消失。战话尸树就是把尸其实守每个三五天尸体也是绝说树来
人类果然还是不适合这种补血方式,可惜就是吃尸体太。要这种技能了。一场战瓶用,一般人跟你根本就没法打,感觉血不够了随手捞个尸斗打下来满战场体都能当魔瓶和血体恶心了,要不然我都想啃两口……算了的尸
后我们又继续在属性里发现还远不止这些。我原本还在。但是因一条属性说这个看完了这个守卫的,完全可以当成防御武树可以其他属性。这个防卫有点吓人,所以现在居城市里器来用了向下检查了一击力这么高,要是能到者的大概属性为防卫母树本身高度想,这个东西攻了没想过能移植这东西防卫母树我之前根本防卫母,可是没想到移动。母树的能力貌似移植下然
多动物特性来看,怎么至少也是个半植物半的生物。防卫母树也是拥有很应该概因为这个防卫母树原动物的东西,所以女妖的母巢进化来的动物在并女妖的母巢其实是个征,植物中具备算是动物,所大以防卫本就是鹰身半植物半外,这个防卫母树的生物特征,毕竟女妖的属为植物,而能不是很多。另母树肉,这个就是动物特产能力应该也算是动,而鹰身不应该被归类征。像是之前的直接吃这样能力的存着她们也生产动物的生物就
上变成移动堡垒是一下防卫母树的驻然也是这种特征能力显这种能不现实的的植场其快速运输到需要只们至少。岸的大防卫母树毕竟还有很多要它能保证自己离开土不死,我出来,然后像是的效果之一。根据树动防这个移物特性,因此它的移说都不算是问题动速度相当的慢必要时可以将自己的位置,你指望它在战力也就是平时用来,有几十种方法可以将用自己的根来移动。过,根系全部从土里抽鱼一样当然,上章的地方。不形,防卫母树在们来。不过这个对我安排
态和移动状态的情树将根系从土里抽出态需要的时间比这个于变形状况下,卫母树还长,要整整一个战斗力,因此我们来固定形动的。,而从移动状态回到进入移动状态大约需要几分钟小时才它都没有办法展开攻大约十一但离开地面就会失去行。另外,当防置好它的位置,战斗开只能提前布卫母树处据属性介绍,防卫母击,也就是说这防根始后是肯定不能让其移
看完这条有关于移动类的信于培育和升级方式之息了。后面就是一些有关能力的属性后,
根据这见过了。树目前居然只是1秒过一级就能见级生物吗?现在我。这个等神些提示,这个防卫母级看的我们是牙族的根疼。你
经验值的方多。第一当然,防卫母树生出来照我们的理解,这目标获就是使用生产属性。按要的经提示中说的,杀奖励。这个和玩验值验值来级的,但是防源。是防卫的是女妖,不是小树卫母树的经生的经验之后得出一家战斗时击杀和我们一样都方式。第二种式就是战斗中的击卫母树的升级也可以拿经验。算了一下这个生产产个结论,那就按照是靠经验值来升。我们简单的计得经验是一样的防种比较正常的获得获得方式比较个意思就是说生孩子母树从生产能力上获得方式比较另类,那主的经验很可能会成为其
上两种,防卫母树很多种。、各类宝石是其中之一,当然比尸体了各种生物的或除了以效果更好。除得经具,这些全都可以当成稀有尸体就者道尸体之外,魔晶石验值。活的也能吃,而且的方式就是吃。这个吃的战场上食物吃掉,并且可以大、量获材料、魔法装备东西包括还有一个获得经验值的
反过来想,这样随轰下来,么敢用,这个防卫母树需要量太大。不过在看完这家得方法很多,但个星期它还不得变到时候我们还怎练几说尽管这个经验值获它。对着敌个小时就能从1成了,而原因就是因为这升级困难才是便出去办?所以太可能升多少伙的经验值总量之后级升到20级,那过几个家伙防卫母树心把地球轰掉半拉怎么歼星人随便来一发,一不小1级都这升级的经验值一发连月亮都给你正常情况。么牛了,要是跟玩家一致已经认大武器啊?对着月亮来是我们为这东西不级
卫有是母树的基本特后,我们又着面的说明,而曼提斯以前的经验重研究了一拉达性之水土最后分析来分析去没有下这防卫母树的用不上了。变异原因,但属性里,只能归结为问题了。貌似也关于这方防在了解完这个
世界就四颗,除具体是什么因素引天宝物,否则就永长个问题,那就是防全起的这种试验,而现在则是被寂静之界中的,只是防卫这个愿果那样能更改因果因而出现了特殊生长么方法,我们都绝对没母树应该也是因为这种原地之后会发生一定程卫母树是独立物种,而且存在唯一性律的逆非使用类似许度的特性改变处于同一个世中国的冥界,虽然根是后不管使以前种植面存在一法种出第五棵防卫母树在远不要指望会界做的曼提斯是在一,也就是说以来,这东西但是就像现实中的植物据《零》的设希腊那边的冥看到第五棵防卫母树了。变更生用什定,各国的冥界其实变异,我们也没法拉达确认。而且,这里海阻隔了而已,状态,至于都样,
军神则是立刻问我:“现在要不要在我们研究完这闭了属性显示,而卫母树的属性和变异问我个防移动一下防卫母树?”题之后,我就让军神关
放到哪里的意思。根本就没有敌人,所以把防卫母树留地府的属浪树既然具备类其实也有询但是防卫母适了。这似要塞炮一样的又有移是否要移动防卫母树,动能力费资源。军神纯在这里然我们之前没有问我讨论这个问题,地方位于阴曹能力,而它在这里显然就不太合,那么将其留后方,而这里虽问我要将防卫母树
会的主城是却是我们申请设定的完工之后,我肯定认为们行会的军。成事、政治以及经外行会的城市而不是根据们行会的行会主来确定主城的家被问到这种问题,应该放在艾辛格,因人员,所有玩家都济中心,但系统承认的行会主城了戒律之城而不是艾辛格。果是以为我们行玩,在戒律之城对于这犹豫了一下。如城就已经变艾辛格。但实际上尽管艾辛格现在是我会的高层为除了本行我们的实际使用情况个问题我也是稍微
主己的强力防卫得了防卫母对大多数行会来树这样的辛格还是戒律之城设施,在艾当然是第一时间安在自城在我却觉得。都很有必要又很浪费说,获不管放,可是现
,这就决定了防卫母树神族,而们的行会主城,其在戒律之城的话之环这样保护,因此戒律之中又有戒律意义非凡,其力戒律之城是我用。施需要的重要设神族可以充分戒律之城的只能是城需要防卫母树,有可能进攻防卫母树恰好拥有击杀的发挥其作是肯定的。再说能
上属于浪费。想把防卫母树放在戒是我想要将西基本以城的原根本不需要防卫力量那些之城貌似上了,放太多东律之城的原因。防卫母树放在戒律之这个原因就是戒律因,可我还有不
强的武器,尽管设备,其本身就是最哪个神族敢夸口自己能遭到其直就是之城现在有各方神族神族的围攻,城内有点问题,但药桶,根本没人。实际的精英负责防卫任务,任撑和管理世界法则的上几乎没有。毕竟这东西使用起来还人可单位常驻在他所有个炸这就决定了戒律之城简戒律之环作为支戒律之城都会对抗地球上其他所何一方神族想进攻以威胁到它。再说戒律有神族的联合攻击敢动它没有
树放在,所以防卫母树这把防卫母防卫力量正因为戒律之城上用场,这让我又不放在这里几乎就派不里。想过剩
性城市,这里是我们的了随着我们行会的逐至今为止依然有很多对外的代表量的。至于说不想把重要。而且,艾核心利艾辛格的情直防卫母树放在经。尽管艾辛格一。作为本行会格不但曾。原因,其实也是和不想辛格已经很难被人直遭到过攻击,想要放在艾辛格的到了。这就决人在盯着它,所以艾这里利用率依然很低而且定辛格是很需要防卫力渐壮大,现在艾况也差不多。辛接威胁被人盯着,但防卫母树放在艾辛格的益所放在戒律之城差不多在,所以加强防卫很原因显而易见
需要好好考虑一的城市?这个卫母树放在别难道要把防下。rs