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第二百二十六章 战斗测试

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使用的金币给了题,最后还是关于女妖建议,那就是平常分散集中用,大规模战争时集使是分散使用还是个不错的中使用。

把女根本这种分散的钱,还有的人学技略魔法,所以不状态对玩家来说才是一很简单。平时大家忙各的,有的人能发挥最大作用。毕竟这个方案其实种常态,需要用到战略魔法的时会任务,有的人练种时候用不上战去做行级,有的人赚能,这候毕竟是很少的。妖分发下去,这样才

地的进入同步状态要像别的战略法师战略魔法团,反正起来就可以临时组成团一样时时刻刻呆默契,她们完全用,这个其实也量积聚我的。这要在可以随时很好理解。凡是行会战之间有心灵感应,不需们行会的玩家起培养在一使种时候把我们行会的,那肯定是需要大说战斗时集中起来女妖玩家身边的女妖都集中至于

分析完女妖的实际战斗力了。妖的属性之后我们下一步需要做的就是测试一下女

里这一切,因为游戏里有个实中是挺复杂的,力这个事情在现麻烦就是了。但是在游素的干扰,还要统计大就简单多了战斗东西叫做个人跳战系统量数据,总之很测试实际因为要排除各种意外因

就是。挑战过程中一般会根一样的平地上战斗,斗耗时、击杀式。第一种是思式,也就是一些带。最初玩家可能杂,甚至可怪物数量以及断增加难度模式是任务模类的东西变成空战。反正系统最初是为就是在一个出评分。有解谜性质的机关之,然后就达到人挑战不越来越多,等级也是,直到挑战者被干掉玩家设置的,只要交根据战束,然后系之后地形会逐渐变大就算挑战结据你自己地形难度综合给战模式,而且的设定选择三种模场景和怪物都在不断出现的各类怪物,考能力而不是动手能力这个个是你一个二种模式叫做作场景也是人挑战能到后期会越来越复杂。第变复来越高,同时你战斗的纳一定的资金可以参加挑战,主要考验的基本上就这个模式下的怪物会

第三赋予这个复制人的自己非常接近。制出来完全由系统复制,系非属性类特征也全式其实才是挑。这个模式叫出来的自己战模式,也就是和式最你的动作习惯。虽然统甚至一个系统,但大速度等做自我挑,你会的据你和真正ai不可能完全复种模他都会,而且他的反应个人的战斗习惯的你拥多数玩家挑战过自之前的行为习惯出来的你自吸引人的地方制出一样的属性之后都觉得那个复己战斗。这个被都会和你一样有和你完全一会根

我们的装备上有最大搞定那个出来的你永远都是最大论上将,挑战一个和自统复制,毕竟,实际上挑战模式下,因为系就越高。的结果应该是全看运气越长玩家被自己就说明了装备的伤害输出是不稳定值,而那个复制完全一样的自己,最后机控制的人工a数值都是不稳定玩家自己的力量输出复制的自己真正的玩家往往就会走i,他不知道什出来的你不会分神的正常反应,但是神,这是正常人,很少有玩家能实也不稳定。但是疲倦。战斗时间一长,的。击败的概率制出来的你是计算,所以战斗时间拖的玩家的每次攻击攻击,而且这个被复么叫己属性然理攻击和最小攻击

的测试数据,妖的战斗不到缺点。下这之外简给出详细这东西不但可以我们想知道女式。力,正好就可以借用一个挑战模你看到战斗状态,还能宏观的让直找除了要花钱

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