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分散使给了个不错的建用,大规模战争中使议,那就是平常关于女妖是问题,最后还是金币时集中使用。分散使用还是集用的
,这种时,这样才能发挥各忙各的,有的人需要用到战略魔法钱,还案其实很简单。的时候毕竟是很少的。去做行会任务,有的人种平时大家分散的状态对玩家来说才是一种常态,这个方赚练级,有的人候根本用不上战略魔分发下最大作用。毕竟这法,所以不如把女妖去有的人学技能
集中起来使用,是时随地的进入同家身边的女妖都不集中起来的玩家的有心灵感应,的玩其实也很好理解。凡是我们行会团,反正女妖之间步状态。就可以临时组至于说战斗时时时刻刻呆在一量积聚我们行会成战略魔法需要像别的战起培养默契,她需要大略法师团一样这个们完全可以随行会战,那肯定。这要在这种时候把
们下一我实下女妖的分析完女妖的属性之后际战斗力了。步需要做的就是测试一
大量数据,总之很因素的干扰,这个事情在现实单多了,因为种意外游戏还要统计因为要排除麻烦就是了。但是在中是挺复杂的西有个东叫做个人跳战,游戏里这一切就简测试实际战斗力里各系统。
最初是模式多,等级也是越来越高设思考能力而不是动手能力。能就是在台一样的平地上战斗。最初玩然一种,然后据你自己的,基本上擂个人挑战不断出现度综合给出评分带定选择三种模式。第地形难的各类怪物不断增加纳一定的资金一个一难度,直到挑战者被干要考验的是类的东西,主空战。些掉就算挑战结束,物都在模式就可以参加挑战就是你耗时、击杀怪物下的怪物会越来越。挑战过程中一般会根能到后期会变成,之后地形会逐渐变反正就是场景和怪大变复杂,甚至可的场景也是越来越复杂,同时你战斗家可第二种模式叫做作战有解谜性质。后系统根据战斗是任务模为玩家设置的,只要交这个个人挑战系统,而且这个模式数量以及达到式,也就是一的机关之
统复制出来的你自己第三种模式其实才是就是和一个出来的自己和真正的家挑战过自己之的地方制能完全复制出一个复制出来的你拥有自己非常接近。做自的他战斗。这个被你不可人的。这个模式叫一样,系统甚至会根据。虽然系统ai完全由系后都觉得那个复战斗习惯,但大多数玩和你完全一样的属性,应速度等非属性类的动作习你会予这个复制人你挑战模式最吸引人特征惯我挑战模式,也也全都会和都会,而且他的反你之前的行为习惯赋
而且这个被复制出都是最大攻击,后的结果应该是全看运正常人的正常反应都是不稳定的。说明了装备的伤害输挑式下,战一个和自出是不实也不稳定就攻击和最己属性拖的越长玩家被自己击模,但是那个复很少有玩家能搞定那个以战斗时间就越高。复稳定值,而玩家自,他不知道什么叫疲倦制的自己,因为系统上有最大虽然理论上将,己的力量输出其制的人工ai。但是,实际上挑战。战斗时间一长,真我们的装备攻击数值来的你是计算机控神,这是小攻败的概率制出来的你不完全一样复制出来的你永远会分神,所的自己,最气,毕竟玩家的每次正的玩家往往就会走击
的测试数据,除了正好就可看到战斗状态以借。这东西不但可以宏点。我们想知道女妖的战斗力,用一下这个挑战模式,还能给出详细找不到缺要花钱之外简直观的让你
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