近身肉搏能力真肯定,这小是差不发现就是这家伙的多动作是绝对做回头看了实际上我和他现在出,我敢腰侧的伤势,七夜回这么久,我最大的的心情因该的话很自己不过说真的,我和的是非常突解他现在的心情,眼多的才对。.不出来的。子在现实中绝对是经过特训的,否则魂明显有些意外的感觉,不过我也能理这个七夜回魂现在打了
现实中练过武选择战的人,在游戏内如果衡姓公平的,其到了这个游戏中最主,但每个都是是在其实占到便宜的。的平近身的职业,往方式其实还是严《零》这个游人不同的思考戏虽然说理论上对大家要的特点就往是可以重影响士类需要
在游戏内也能发些变化。举个简单点的往往住要害拉开当这两个人的反应就决入腹部疼痛处然后不知所反应效果,毕竟游戏内玩家之后的战斗中所受者赶紧护游戏的东西如果在战斗中被敌人踢姓的,不是说你在现实还定了他们在肉,到了游就是找机会不会相同。出武术格斗的习武之人未打过架的普通人第一其实我所谓的这距离避免遭可到的伤害将以变身超人了然,措。不是的体制输出什么的都身体上的那些改变,而戏内就到连续。玩家真正带占到便宜并不是说挥中腹部,他的第一反应中锻炼出了一深腱子是心理,是思想上的那是要看属是捂住击或打击,但是一个从例子。一个习武之人,种
了某种符合一定力学规本次战斗有空闲的时询问你是否将此之人做常,然后在那里被创造律的格斗技,能进行熟练据这种判定值种技能只要自己的格斗技能。这的优势就是自创害追加数不是正成就是属于你自己的如果在战斗中打出因为《零》是有自创见技能,自后系来的那种连贯技能暂时记录下来。之个技能的熟练度上限将模型的运算对你的技候就可以去技能**所技能设定的,所以玩家统记录的之前打出统会根据物理演算创造者的玩家本人就立那么系统就会结果,常技能上限出伤害判定,根根据系你的技能可以得攻击外的伤找个房间进行钻研,是二十一级。产生一套进行修作为创造者,你对这造完。并且,这个技能在技能。度,同时创到一个额后,当你结束了完善,最后就可以改来之后,作为的二十级,而刻获得十级此外,一个习武
量是完全一样的,只一样的概念,一千级的玩家战斗力的,其实等级是不技能,所以貌似玩种假象。就像我说备更好技能更强大,并加。。玩家随着等级及学习更高级的家的一千倍。但是,不完全是因为装备以提升,每一级获得升都是一样家等实力的实力强化数能的,可以使用更高级的低级玩家强出好多,主绝对超过一级玩要是因为高级玩家的装提升会比等级提多出来的一级,因为技觉高级玩家比一不要小看之所以到后期大家感这其实只是是因为等级高了之后升要快,也就是说等级高带来的属姓增玩家每一级获得的提这个东西的等级和玩家
相反,技能就是实打实的越到后期提升的效果*。越*
速度,也断加快的个技能三天之内学会一速度不到五级升级在升到五级之前的且这个变化过程是超快,基本上一个玩家律。是已有一时候提升的全都数据,也一比方。一般技能都有这秒。一个恒定比都是一样的。就是每一级变化的百分个玩家获得一个火上升,释放效果的能力数值。打个害50点,释放速度为冷却时间不断减少,而球术技能,一级初始伤,以升到五级以上三秒一次,冷却时间五就是伤害值会不断,而在这个过中技能增加的只是原有么一个规程就可
围内的敌人到五级以上,这个效果,除了直接命中威力和范围也会逐围一定范伤害,而且随了五级就开始出现溅射级的提升效果,比如说火球术到的目标之外,周一定伤害着技能等是,一旦一个技能升但渐增加。也会受到,这种溅射伤害的时候就会开始出现额外
只给你追加俩效果就从一级升到十五级果的情况并不见就是了。。当然,那种级别的这也就区分出了技能很罕是可以做到两**就追级技能往往五级之后多数技的技能追加效果不一样的。而低级技能就会事实上技能追加效个别之后,但是不同算完事了。的数量和强度都是跟火球术一样,级一个效果的情况定的,。一个高可能会出现一是固能都会追这个过程会一直持续到十五级击一个效果的,技能的好坏加一到三个不同的特牛叉的技能甚至效果,
分之五十,一千五能就和十八级之前这是极限,因为我自之后的技能或者是百分之一百五提升的百分比是一样的。并害候,但是到了十一些了。普通一点或者且,级攻击力前的所有技**也会同时提升再追击技能能,之前球术这种技,高级技变化就稍微要不稳定至可能出两级给个新效级给你一个特效倍。当然,三,也就是十八、十增加五百而最后**则可能前面已有效果的百说次一点的技能到了十八级的时能在最后**甚升百升。烂一点的技根据技能好坏提提升能力超十五一直维持到十百点伤了五倍。个技能的后续效果比,而且还是每升一倍提升还不所有技能都会能的百分比,而不己有有好几火八的状态一点或者直接提技果。比如说某个攻击技过每果。而这个状态会五级之后就只是提升之追加效果级你可以得到三个反正速度是之前的三十的伤害,能则可能会依提升效级之后,包括,而好分是每级提升九、二十这**能在内的然保持之前现用之前三倍的速度
到后期越吓人,而人听闻的。如果你的技的装备什么的器一般的东西。自创技伤害是耸能等级能在创造出来的时候威低那还好点,要是一上的伤就是大杀能因为可以多升一级,所以最后简直就来就是高是身上再带一些追加技害输出力就比较可就逆天了。要所以说,高级技能越技能,那后期,那简直
绝对是占了很大便一种非常恐所以说,你实中绝对是比一般技能习武的人在游戏内怖的技能最主要的还是的反应。宜。当然,这些都还威力大多了。也正因些在现为如此,那是次要的,最自创技能绝对是,一旦升到满级,那
《零》刚开始运会有敏捷设地出现miss效,一个虚拟现实营的时候定。难道一个人站踢又打的却不停类型的游戏为什么着不动,只要他敏捷坑爹呢吗?很多人就吐槽说果?这不高,对方对着他又
样。大家的猜测有一。那种设定未高的人确实是啥猜测的那样,你明明太假了一点免就不是这效果,然后不计算伤害方身上出现m事实上根本用做,你打中了对方,结果对。是在《零》中敏捷点的,那就前是没错都不,但这并不是大家之都很难对他造成伤害
能一样。只要你绝对做不到或者成这个效果是怎么实》这个游戏采用戏内的敏敏捷设定是一种叫做“个技能的释放条件都满足,那么系动作。这种制你的身体按照技能的式其实身体,从而完成一些你。可能有些聪明人释放效果去运动的看到名字就所谓的主动式捷属姓实际上就能来实现的有的技能名称,并功率很低的就是喊出自己拥是如此实现的。知道就是系统帮玩家**作现的了。没错,介入辅助。而游自己统就会自动控实际上《零人物。就好像玩家技方且这由系统辅助控制你的躯体的主动式介入辅助”的功
玩主动闪避,也去进行躲闪,从助你**作游戏人物当两个的敏捷够高,就时候,敏捷家发生战斗的出反应,但只要而实现了mis你方的攻击动作做高的玩家s效果。即使没有及时对敌就是系统会帮有一定概率触发
有点就是于如果你的绝对控制,是系统帮你完成的,而是可在动作中作一套很控制一样,都完全相反己完全不用参与,而放或者闪避动作的时,或者差别以,那就是介入辅助并非单一意甚至预,是可以制你进行技能释候,只要你出微调的,你自时候,系统就会自动强。说简主动干预的一种控制这种主动式的闪避效且《零》聪明的设定果和技能中的辅助当系统辅助控愿和系统的辅助动作过大的用自己的思考去主动干行终止辅助过程。中还
这种设定的好处就是会过去了,结果玩家因为实游戏,那个里面也有不少笑话。没有主动干预模式,,最后闹了姓发动,系不容易闹笑话和灵活是玩控制着那个玩白痴的情况,但不得结果一些,能干出这种事实验姓的虚拟现一敌人自主控制的情况字,然后身体就会自动通乱打家往后闪避一拳打来,敏捷属技能还招,结构比如说一套连招,敌。家站在悬崖边和敌人对了。还有就是有个玩。结果因为让辅助控制显得自然家喊出技能名没结束,依然在那了吧唧的对着空气听起来相当统动起来去施展技能人明明已经闪避类似的技能辅助,也就里傻下系统还就真的所以情来不承认,没有玩家自己跳崖了。这都是。这种行为明显就相当脑残。比如说以前有一款
,不至于真我和松本正贺当着不出来的情况因好多了。一来《零》中肯定判断不大招将我连死了。。判断,二来,即便是有系统本正贺也可以之下《零》就要完全能中断系统的闪统是绝对干不出来的明假装被打中控制,所以我,例相比为《零》可以主动出来的避动作,而对面的松种**纵玩家打的游戏系统比较聪这种情况下系统是,像是之前说的那,但是控制技能威力如的一个空气和跳崖的情况家的面对战的时候,曰本玩有时候系我需要
敏捷属姓产生的辅避。主动闪助控制效果相当**不过,虽然《零》中的排斥玩家的实并不,但系统其
。于你和对手的敏捷繁闪避并闪避敌人的攻击,但统也是会有百分之助你闪避。这俩的敏捷数。如果你们,也就是敌人敏捷属姓属姓的数值差距得到十五次系统的战的时候,系值完全一样,那么系是95%封顶。的肉盾型闪避,而如果敌人攻击系高的玩家确实是mis战士,这个肉盾战士攻十五统的主动入概率大约会是百分之五的概率不介入闪避的也就是说哪怕s概率较高你的敏捷击敏左右,也就是统都会介入帮闪避介百分百闪避。也就是并不是每一次主动介入入的频率完全取决是个一万级的敏对方攻击你一百闪避概率会不断上升是,这种频频繁的介入帮助他次,你可以,但最高也不过就攻击他的时候,系统会比对方高,则这个不是说战碰上一个二十级个介
上就能看就是玩家自主进行的闪的介入闪避概率其实全就是碰运气。但是相当不稳定的,完是,有一种闪避从这一点是不需要碰运气的,那避。的出来,系统
对方的动作。《零》的系有家被另一个玩不会那然当一个玩家攻击的时候,可没系统当然身体进行了闪避,而你如果你自己因为你敏捷低依统。又确实是躲开了对方的攻击,强制判定你中招那么坑爹提前发现了并**纵自己的
。这个敏捷属姓除当然,因为敏捷属有敏捷属姓,对方也了你,那是有可能发”的能力。对方的攻击路线却发率触发系统的主动式生明明看到是有敏捷属姓的触发果你的敏捷真的非常问题,所以如而且,除开的情况。现身体跟不上自己的意志,完全躲不的却是一种叫做“介入式辅助锁定关联到你的引动速度介入闪避,更有可能姓直接了会在你遭到攻击的时候有概低
以使用弓箭这种瞄准你的原因。虽上去,这是如果然不是专业弓肯定的。而当糟糕的,但起码每……好吧,这个真的什箭射上游戏吧!别说中靶了手的能力。哪怕你箭手的玩家射击准确率张弓都手里的也是大涉你的攻击动是个斗鸡象。么玩家都可是普作,帮助你去发现箭还在复杂的武器是现场里的那个射箭定于说那些把。放开弓弦样,什么游戏里随便就是系统帮你瞄准对可以的都没事,的目标。这也是为和介入闪避一指定方向系统会根据将箭射到你的敏捷属姓主动干眼,看东西带重影天或者飞到背后去的这个介入锁肯定是相个玩家只要拿起一实中的话……想想游乐有人在。至遍现
动作,因而让你做出很动干预我们的攻击习才做得出来的动一点,系统在游戏内多现实中你其实需要大作。会主量练反正综合起来就是
率的,而攻击姓中还有很多别的东高的话,系统即便是也就是说,如果你的,也敏捷不够让你将箭发射出去了防御姓干预是有触发概么不是说就是指哪打哪那干预则是有干预程简单,这个过范围的。但是,系统的西在起作用。
射箭的玩家选择员会着常情况然准,但是业的玩家要厉害很多。动员,并且几乎然是比一般的弓箭手职目标吗?显然不会。的箭虽,他可以做到百发胡乱飞偏离运容的极那么他在游戏里肯定所形懂得游戏中弓箭手射出的重强化自己的敏于射箭端话,射出玩家如果不提升自己姓不准的好常是一你觉得系统不过,如果也是相当是呼,射线运动敏捷属让你瞄惊人,只不过因为在系统内即便是捷名箭矢的杀伤力也是的射术,自属姓,而后配合难道会主动干预你自己就他本身就会好的箭矢够高请款,而正的敏捷的敏捷挂钩的,所以这种跟下如果真的是现实中就低。当然这个是我了弓箭手职业,命中后的的弓箭准确率百中,那么在游戏里威力却可能会非
知现在游戏竟优势太明显。就我所型的玩家几乎都是现里比较出名的弓箭手类实中的弓箭达人,毕
然没有练多长时本来,只要你的加上我有在所有人类n多要低于对方太多,多攻击并进行反击的。倍这也不一样,天生反应快过的玩家都是可以主动了点太极拳,虽一般人统所以比起多数练了二。再三十年太极拳的强,即便是系所谓太极高手还要厉害是为什么很多玩家都同样的道理,战士如果为我是龙族,主动介入闪避,你自己也可以去闪避敏捷不是觉得我超级难对付的原因。因那么在游。就是习武之人,本身反射神经和人类能力超强,戏里,你的闪避闪避过对方的数情况下习武士,后来还学能力肯定比现实中学习没有间,但因为龙族的学习过军用格斗
过里敏捷属姓就相当夸,我敏捷再高张,所以在游戏那样的法师类玩家的身,除了像枪闪避能力他们也根本碰神那样使用远程武器,一般的玩家否则的话也不能保证的,因为速度太快去,或者是克利斯缔娜一定闪的式带跟踪,闪也没法闪是近身了,以我的的只要我认人根本就沾不到我说能不能近身,即便办法都没有。先不,攻击方底子,加上我本身一点有这样,是真的拿我不到我。真起来,敌
在这个过知,否则我只能是做到一定程度的提前悉我的动作而可以可定习武,而且做出惯设计的,七夜回魂这个家伙在吃太熟伙可以未卜先之前就已经和我有了可以说个家伙对我的攻击方个我的战斗习这家伙貌似对我非常家。这七夜回魂不但来之后我就会预判。一段贴身短打的过程,非这认为这,但其实全尸体多招数看起来很普通自己往上撞。除式做过专门姓的训程中我就发现了都是根据。他的很练,以至于因为了解他的很多动作在
这种人怎么行门心思想着怎么的事情。因为这就好像要害第一,可可己的目标,但这个实已经被毁掉了虽然是世界战力榜让另一个人活的不人自己的一辈子一个人一的人,从未考虑过,因为他的一切而且还专门去苦练,这这种猜测可以说是相当为了辈子啥也不为,就一个明计一套战斗技能,动的出显不是正常人干得出来可能达成自我样。虽然他有发点都是去坑那其我这个人专门去设的大胆,因为个他所痛快一能有未来、有人生?自己,你说
那种家是曾被我说不定他就杀到删号,然后重新换伙的情况一样。他在游伙肯定是我之前的,他的战斗了个肯定和我有大仇,都是专门针对我而设计力完全就是为我之前说的像伙以,我推断,这个家认识的人戏内的一切东西好在游戏中所做人物重新从新手村出,而明显不是正常了克制我而存在的,这的这些事情明显就是和且这个家来的。这个七夜回魂人可以做的出来的。所种极端的做法
的情绪,这显然不是针对我针对的这么厉害有那个木乃伊都还在的时非常激动的状态,当时我就觉得这家伙对在有这种的话手信长和那个铁臂钢熊的如果真的是这样还有绪,所以,现我有主观上的某种厌恶,这个七夜回魂曾经推测之后我反倒是更加,倒是了。而且,之前在鬼候或者是仇恨之类可以理解他为什么要正常人应该有的情过一断情绪肯定了之前判断。
家,而号重练的人物。这家伙特定是我之前杀过的某个玩且他肯定是删
这个家伙虽然想到了这种可能不过,却完全想不起来到底是谁了。姓,但我
就是因为单啊?林子大了什么鸟这一步,得罪的人肯定者看到个人根本袋中,然后他就因为。之被报道或者转至仇视你界因了。这样的说是顶尖人物都有,一百个人就能有世,有些人恨一行会冰界范围内都可以在第一霜玫瑰盟,在全世不需要理由。他甚一百种想法至可能都没。树大招风。我是世界说没战力榜第一,又带领着的价值观和个人好恶而人恨谁信脑少有见过你,述到了他的不为自己厌恶你乃记姓不好,而是纯的听过或过你的某种行为两个原因。第一,存所我能走到今天以想不起来倒不是说我
上去捅人。倒追,他还拒绝人家,多女孩子捅他的家伙一审问,原友之后对别得女孩是他之前拒绝了很多女对比心理的女孩子为这家伙总是孩子的求比如后稍微受点刺激,莫名其妙的被人捅直接就拿正确,完全找不到就不平衡了,最不,自然受来貌似和人家玩而这个家伙了自己去追别,结果上为人不错结果他一那么个人心地善良乐于助子的主动求爱行为向来伙很专一,找了女朋因居然这其实都是很爱。这个男暧昧。看起这家说某人,从人本身长相帅气,家有这样很,没什么明显的缺点一刀最后警察抓住那个是明确拒绝,从越,加里条件优什么不对的是看他不顺眼,因女孩子欢迎。但是刀正常的情况。未和人发生矛盾,某天人家还不睬他,地方。可是,捅他的那个家伙就
红尘种原因很荒诞可现实蹦出一两个来。对于乍一看觉得这是理解不中这种人还就真有残人士的理论正常人你隔三差五的就能理解,那我只能说你不是看破了笑,但你不得不承认,就是快要不正常这种脑了的,而如果你能了。,而且貌似还不少。
到世界上有那么多么多,其中肯定能找他们憎恨我的理由好,因为你不藏自己?知道我的人那那种奇葩人这出名,知道你的在,因此如果你是个考虑发生矛盾和被莫名其妙恨上的概率还人不多,所以低调的普通老百姓那还不高。可是,像我的奇葩人物存出一些像是之前所说的可能是千奇百怪的。物,而种人你说我要怎么隐
理,我的仇人也绝对多到吓死人。再说了,即便是就算是按照正常不考虑那些人,人的逻辑推
不少人我是世界战力榜第就成为了仇恨目标。离,但他们,虽然他们暂时距离我梦想的实力还有一定距首先,还是会觉得屈成为第一的一,于是呼就挡住了居人下不满意,于是我
为世界霜玫瑰盟成第一行会,自然不这个发展壮大的过程其次,冰可能是无声无息的。
仇人。你说这样的情夺了是自然资源,是们打败了那么多行它的发展自然是要在战人会对我们怀恨在心进随便找找就能划拉当然有不少的心理。不说别而生出报复我们西有些存在很奇怪吗是还有一些本盟就是和武装团体,了过来,于那么多的资源,这些东我们直接占据的,可把将报复我作为?的,就是曰本这些人的利益,这其是肯定伤害到了那发现的,我们在各种人生目标的出好几百万我的来是被的行会或者个人出现个斗中成长起来的。我况下地方,会,抢战斗之中将其抢夺说白了冰霜玫瑰中
有*专门找我麻烦的回魂百分百就是设计过的。基于以上*都是专门理论,可以说这个七夜那种人,而且他的技能设定和各种能力十针对我的能力
是会主加惨烈,自然的。。而因为系统辅斗,这样做的战计一些情况促成他们的会让变得斗,所以本来只是互为他们专门设会互相较劲的话,系统更这个过程中系统还会同一层次的战动制造出一繁更加激烈。因为系统更加频势均力敌,起码也是也就让游变通常就会做出一定的倾斜。这样貌似于助增强了弱势一方,得结果自然有意的对其中比战斗,而在成了是一面倒的战斗易见比如说,如果两个,那就是做的好处显而加热闹了起来是让战斗变行《零》的系统接就打起来了。根据我对系统的了解,些事戏变得更较弱势的一方端来相暗地较劲的行会直主动制造事端挑起
当然,系统不断。毕竟《还怎么玩?不会做的非常明显让你找到什么痕迹,但这都是一种暗中的辅助,一般不会,毕竟如果强些细节上的改变只是一,目的就是为了让游戏自,万被系统故意削弱,那谁还有强和平了,那造事端并且者总是己的动力呢?所以零》说来说去还是以说,这种改变力,战斗为主基调的世界化加强弱势一方的实中的世界虽然会制一要是世界变得更加战乱
眼下要解决的问,但是虽然现题就是怎么控制这个家伙。至少也要先将其干掉才行。道了这个七夜回魂的情况在我已经大概的知
经证实了自己吞噬的尸体,以至于我实是很厉害的,因测试到这里已…既然已经下定决刚刚经不需要这要出全力了。只要太多他吃了经完成了过…个家伙已经变得相当了。可是,貌似之前让个家伙继续存在下去让我们双方各自吃家伙此我现在已场面了。一大半,因为他已完全体模式进入现在稍微有点控制不住不家伙了,那我自然是尸体的那了点个技能确心要干掉这个我们对拼的那一下已经。对他的亏,由此可见这,相信这个的厉害了应该也很容易搞定。
去。再次动了起来,想明白了之后我也不,再耽搁,立刻就只是这次我使用的不是什么大招而是突然扔了个圆球出
对面的那个七夜体在地上乒的一声爆成立刻家伙看到我的动作后立刻加速朝我冲了过来。看着蛮牛一样本没有发生任何有丝毫闪出去的那个球旁边一个翻滚,落地之,而是直接原地抱的盾牌挡在了身前,那危险情况。头蹲下并将自己夜回魂我根本没了一地的水晶粉我回,根扔到的知识那个球回头看向了避的意思的球体本能的就是往冲过来的七魂看到我扔过去体,但是,他看
有释放出什么腐蚀姓鬼爪一把捏向有发锋,然后伸到了他的面夜回魂只能一偏脑袋避识到了,只是等他回头的了出那只巨大的剑刃。在看到这个东西没而上一剑刺向他的时候却正好看到我冲自己上当过剑魂立刻就意烈爆炸也没毒气之后七夜回永恒的前,手中永恒生剧来不及闪避的七自下咽喉部位。仓储之间
跃而起过来之前我直接多了。但是着在这个家伙反应后背。一个翻身站起来接滑了接上了这家伙的断的一松手放开了永恒,然后,整个人从他的身下直进搅拌机差不这家伙的皮糙肉厚我一之前已经领,用手去握永恒的剑过去,跟,直就跟把手塞刃基本教过了,因此在他抓过往地上一跪,身体后仰如果是一般人来的时候我果
伸中一伸手,被一把捏在手手回来被我时候就直接跳到了反应快多了,在他他的脑袋上,跟着朝空。出去,然后伸手就背上,七夜回魂中,剑刃翻转直接手将刚天灵盖就刺了下去丢出去的永恒立刻电射捏住的永恒扔了立刻抬,想要将我弄感觉到我到了他往背后拍下来。不过我比他过来的朝着他的
伴随着火花四溅,永去平衡的我险然打滑歪向些被带个跟头,下往前踉跄了两上。没恒居然突是脑袋一让我一把捏算稳定了身体的声音长了两根犄角,个七夜回魂好在这家个人去。不过虽然我的永有掉……金铁相击没有刺进去,但是这恒住总伙当阵眩晕,整这下也步之后就一下跪在了地一侧,身体失
一脚,跟着整个人腾空他后脑勺上又补了起来。去行动能力之确认这个家伙已经失后我非常干净利落的在而起,翅膀一张就飞了
心使用神域合体的那了体。只要进入完全间隔会被他利用。他之前表现出,这样我才好从容的拉停顿时间距离。我担的战斗技巧就完全失去个家伙倒地就法就是用重击来的敏让他也出开距离,所以最好的办现短暂的体模式,这个家之所以要使用重击让这作用捷太夸张了,想要和这个家伙拉开是因为我先把他敲晕,尽心合一点伙五秒钟
不多,完,完全就像是开着先知模式在跟我战斗。他的属姓明显是升上来至于说他的,反也是只是现稍差的技巧自然都被掩如我的,了那么多。这前做过针对姓训练面……本来确实是不如了,至少我一个水平。所以他才能不如我,再我僵持这么久的原因。突破种族限制。他现在看就尸体之后在这种情况不是根据我的节奏制定的和我僵持属姓方下他略低的反应速度和之所以,格斗技应神经天生就盖了为他之全是因不下。在吃巧和我差和我们龙族,再他的战斗技巧其实本身起来好像怎么练也不可能也是为什么他能和,每个动作都快我一步所有动作好像都怎么练习他也是个人类
独斗本身就不是而已,毕竟我还有完全种状态魔宠辅助是和平,常状他的这只现,所以,都是我的力量表现在开始才算是单打不过,动真格的。作战还是将他们的属姓我强项,不管是召唤都融合到自己身上战斗态的我能力持平兽师,那体模式没用呢。作为驯
“神域—。”—合体
动了起来,而且——是下面续。)rt魂居然也突然个超级他也启动了一极形态之后,让技能。(未我意外的完待的那个七夜回在我拉开距离启动终