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第五十四章:石头剪刀布

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事情的来龙去那么小创先给大家简脉。单地介绍一下整件

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生,将他们分成学生使用的策略,他们发现每一轮中获胜的学生励。通过观察或失利研究人员招募了360名学会获得少量人民币奖了获轮石头剪刀布游戏,在配对玩300者习惯使用的游戏策略六组,随机

,那么,那么下一手的石头有可能沿用相同可能出能战胜石头的布;而如果你是获胜者下一轮你更有家保持现状简单家做出改变的策略。的出手。这就是来说,如研究人员总结的赢果你的剪刀输给了对轮你更

要再使用原来的出手。对手的出手;如果你是出布。对手的剪刀,那么是:如果你是下一轮你不能再出打败策略就,因为对方很有可能会输家,下一轮换用能也就是说石头剪刀布的制胜石头,而应该出剪,你用石头打败了家,下一轮不

网友提供了这些数据:另外还有一些附议的

性,人心情往往紧张心情最头的话人心情最为紧,所以出石头剪刀布得游戏带有竞争为放松,出石的时候人的概率大。张,由于石头出布

,气氛变得越越大,所以发的紧张,对手下意持续几次与对手出可以出布收割。识出石头的概率就手相同的时所以在

是不是非常的高大上

创和大家分享一下专业接下来小人士的观点与看法

不是学这方面的……嗯,我来一个看来高大上的说明吧,虽然

漂亮的的范畴里,因为假假设之一是理性的,于在,所以可大家知道,是基于这个假设以做出很定了无限理性结果。而很多很的存的。经济学的基本博弈论多经济学理论正“理性人假是无到数学中设”,也就是说假定人是很多事情可以归结

么程度,这发展这些现象,的经济互动也不总是理的经济事件,比如银行对更多情况我们也知道,挤兑,开端与发展都不度,一些几个人之间是理性的。有很多重大其实的理论。人并不总能针要理解人到底理性到什完全是样才能更好地性的。为了研究理性的。而在微观角很必问题是,

究非动的话,恐怕但是人性是很复始。,研究人员一般会很难从比杂的,如果。因此研究出常复杂的活较简单的游戏开果一下子研

个人都会报1,所有参加者都的数字,最靠近的话,那么显然每0之间报出的所有数字的平均值的2/3的样。1到10比如说,n个人报人获胜。如果是无限理性但事实上不是这

大概是1/合结果如此。如果合三统计的比例的确也证实了,混合是以13。所有参加者都比例完全随机地混种选择,而对于多/3的是无限理性的话,那么每个人的最佳策略都猜拳的研而这次对究,同样

但是随机性呢?

每一个数字的概率很多时候可以预测。比如出头的数,而不都是相同的。随机数作为一个发生器,人脑的表现一个十几到二十会报7之间的数字7或者25,尽管说随便让你报6到2,一般人都会报非常差,

不是这么一回,就是找出了向。如果正是上一回合的而这次这项研究结果,都不,这一个回合无论应该影响下结果影响一次的选择。但选择的具体方式。出了什么,得到什么事。中国科在猜拳中人脑的现实完全应倾是完全这一回合随机的话学家发现的,

理性的又一步。从这一与经济的理论。人类社会后能更深入地了解人的非理性行为,从而发展深入准确地刻画步出发,也许以这是我们理性地理解非出能

其实连自己自身都不理解。其实很实说到底,还是人对自身是说:人何以为人?”努力,最终都理解的尝试。很多喷的人,多这样研究的指向对自身理解的终极目标,也就

上文来自果壳网,由方弦(科学松鼠会成员信息学硕士)撰写

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