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法师>元素师 非正文

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火球

1技能点5(等级5)激活:

升级:技能点1

等级等级1/20

冷却:5秒1

消耗mp:1\%+80

主动(蓄力)

为计,火球击中目标或落地力时间和飞行距离技能即爆。火球攻击力视蓄元素形成一个效果:在火球魔杖上聚集火之算方式。

阶段,初始阶段50三个阶段200150\,第二阶段\%伤害。\%伤害,第一阶段蓄力每1.5秒一个\%伤害1%伤害,

火球伤害增加1\每多1米,%火球发射距离

加20\%,10级额外增加50(每升1级增攻击力:%,20级额外增加100\%)1000

狱火海

激活:技能点5火球1)

级:技能点1

0等级1/2

却:20秒

耗mp:\%+601

瞬发)动(

米。火焰元素聚于魔杖上,技能效果:将向前喷射火焰,射程6

攻击力:每击200\%(每升1级增加5\%,10级额外增加增加30程增加1米,20级额外20\%,射射程\%,增加1米)

火墙

地狱火海1)激活:技能点5

升级:技能点1

等级1񳾨

冷却:28秒

消耗mp:1.5\%+20

瞬发主动(

空中。柱,将敌人击飞至的5米地面身为半径上,蹿起无数火技能效果:在以自

%(每60\%升1级增加01\%,0%,20级额外增加级额外增加3攻击力:每个火柱400\

火焰盾

激活:技能点10(火墙1)

级1/1

冷却:无

止恢复。)消耗m每秒0.2\%(火焰盾开启期间mp停

主动(瞬发)

增加20\、减速与僵焰类技能伤害加火直状态。所承受伤害,免疫冰冻技能效果:火焰盾开启期间增%,减免30\%

火径

盾1)激活:技能点5(火焰

升级:技能1

等级1/

冷却:40秒

p:2\%消耗m񪒔

主动(瞬发)

,坐于后留下一条持续3。(使用)快速向前方飞行,并在身秒的火径魔杖之上空中:将魔力注于魔杖中可在技能效果

升1级增加10\%(每中为无敌状30%,施展过程%,10级额外增加加50\%)态。20级额外增攻击力:每300\

风爆(火径火焰1)

点20激活:技能

等级1/1

雪共享冷却)暴风冷却:180秒(与

消耗mp:5\%

主动(瞬发)

效果,加强效果前方形技能效果:在成一个巨大的火焰旋涡,并在施展过程中为原来的动无消耗开启两倍。焰盾,并加强火焰盾

攻击力:每次1200\%

冰刃

能点5(人物等级15)激活:技

升级:技能点1

1/20

冷却:13秒

消耗mp:1\%+30

主动(瞬发

击飞。,在造成伤害的同余个如刀时并将敌人前方升起十刃般的冰晶技能效果:在

级额外增加50\%)0\%,1刃200\%(每升1攻击力:每个冰0级额外增加30级增加50%,2

霜冻

激活:技能点5(冰刃1

技能点1升级:

等级1/20

冷却:25秒

消耗mp:1󡡟

瞬发)主动

效果。间生成一个寒冰地带。命中者,10秒加强被冰冻概率与被冻技能效果:在前方随意地点

%,加50\%,攻击力:800\带半径增加加至6米。%(每升1级增加20\%,10级寒冰地带半径增至5米,20级额外增寒冰地额外增加50\

冰刺

(霜冻1)激活:技能点5

升级:技能点1

等级1/20级1/2

冷却:15秒

%+500消耗mp:1.5\

主动(瞬发

在前方生成巨大的冰刺将敌效果:的伤害。困在其中,受致持续地带,

额外增加50\%)0\%,101额外增每次200攻击力:级增加\%(每升130%,20级

冰盾

活:技能点1(冰刺1

等级1/1

冷却:无

消耗mp:0.2%每\期间无法恢复mp秒(技能持续

主动(瞬发)

技能僵直状态。眩晕、灼烧承受伤害果:冰盾开启期间增加伤害增加2冰类技能效%,减免30\%所,免疫

冰雾

:技能冰盾1点5(激活

级:技能点1

等级1/20

冷却:40

\%+100消耗mp:2

主动(瞬发)

,可在空中使用。出大量的寒冰雾气技能效果:向前方喷射

400\%增加每升1级增加20\额外100\%)1攻击力:%,10级额外增加5%,200

暴风雪

点20(冰雾1)激活:技能

等级1/1

񹀠暴共享冷却)冷却:秒(与火焰风

消耗mp:5

主动(瞬发)

来的两倍。至原盾,技能效果:在并加强冰盾效果成强大的暴风雪,并在施展过程中自动无消耗开启冰自身周围生

攻击力:每次1200

火焰闪耀

:技能点15激活

级1/1

冷却:8秒

:0.5\%+10消耗mp

触发(瞬发)被动

技能效果:在光火花使用闪个强式闪现一次并发身出一可再次向任意现后,

񷜕攻击力:20

冰灵旋风

点15激活:技能

񸲝等级

冷却:8秒

耗mp:0.5\%+10

被动触发(瞬发)

凌。方向旋转反退,并向四周撒下无数冰使用闪现后可再向任意技能效果:在

攻击力:200\%

地狱之火

:技能点10激活

等级1/1

加10\%%,暴技能效果:强化火灼伤状态的敌人时,火焰类攻击伤害增加25\焰攻击,在面对身上有击概率增

火鸟

激活:技能点5

升级:技能点1

等级1/20

冷却:18秒

消耗mp:2\%+

主动(瞬发)

敌人。技能效果:向只存在5秒的火火鸟会自鸟,前方挥出三动追击

数增加1)30\%,火鸟个,20%,火鸟个数增加1级增加5\%,10级额外增加20\级额外增加攻击力:每只火鸟100\%(每升1

灼烧火焰

(火鸟1)激活:技能点5

升级:技能1

等级1/20

。)级降低0.4秒冷却冷却:18秒(每升1

消耗mp:1\%+60

主动(瞬发)

烧伤害增加人,并在接下来受到50\%。技能效果:可在任意情况下,引爆身上拥有灼烧状态的敌的灼

\%(每升1级增加񸴬增加50\%)%,1%,20级额外击力:4000级额外增加

冰河

激活:技能点5

升级:技能点1

等级1/20

冷却:12

消耗mp:1.5\%+

主动(瞬发)

半径5技能效果:利用寒气将米内%拥有冻伤状态的敌冻结住,冻结概率100\

外增加50\%增加\10\%,10级额攻击力:200至6米,20级额外增加30,半径增加至7米\%,半径%(每升1级增加

寒冰飞沙

(冰河1)激活:技能点5

升级:技能点1

等级1/

冷却:18秒

消耗mp:1\%+

主动(瞬发)

住他们。技能效果被冻结与冻伤的敌人敌人,并并冻伤或冻结:将身上冰块打碎,四溅冰块会伤害周围的其他

0\%,攻击力:4(每升1级增加100\%10级额外增加03%\%),20级额外增加

魔力返

激活:技能点10

等级1/1

使用带有元素的技能时,有30\%的概率为无消耗。技能效果:在

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