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第一战

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四围和战略四围。有四个:攻击、防力、体质、速度。每一个玩家战斗属性有四个:攻击力、防御战略属性也家们叫做战斗御、知识、力量。被玩

本族一阶兵,而玩家后可以自动角色的出身就是学会一阶兵的特技。阶兵多一点。另外玩家还有升到特定等级属性,因为游一项福利,那就是生命、速度比普通的一戏设定玩家性就是本族一级兵的的初始的战斗

髅兵、僵尸出身里英雄出身很重要,因就决定英雄,尸巫出厉害的身就可以远程攻到会心一击,这样握该兵种的比如了能掌在游戏为,英雄什么出身多。,黑骑士出身可以的英雄肯定比骷特技,说墓园族的

身,不过能改玩家在游戏后期可玩家非常流高手的水平。接到了也不一定能完成。不过,凡是一以通过任务改变角色出是改变了出身的玩家都非常厉害。至少也变出身的难接到,少,因为那样的任务很

所以玩家招几个高级兵出身的英实力的玩家,高级兵出身的副英会喜欢他们的主战英雄往往是雄。正是因为玩雄重点培养,前世时有往往都家的出身很难改变,

园族玩家是很吃亏从这个方面来看,墓的,因为骷髅兵的属性在九倒数前三的。族一级兵中属于

都是本族玩家,所以也就无所谓了。新手大陆,对手基不过现在大家都在

很简单就无法释放,也就不太重等到出了新手大英雄魔法火秒杀,的战带的兵战斗了,英雄而士兵也不能享受英雄自身被集敢冲锋陷一般是不冲锋的,原因陆,主要靠英雄要了,因为英雄阵的话,一旦的战斗属性,如果你的英雄属性加成了。

骷髅兵,被拉入战斗场景。的骷髅兵,撞上一个出了城,漫赵枫看准方向冲过去,

方最多一个战场景和英雄无术位,所以英雄的战数的增加只能带七队兵,景的地图版大的多,且会英雄,每一就是说只与单机不同,单机里面增加。有七个战术位。不过战斗场比单机个士兵都是敌三单机版相似,随着参战双,一而英雄游戏里每一个

性。雄之九族之战里玩家整个战场。这固然总览大一些,游戏的可玩增加了游戏难度,玩家无法看清楚力多一些的话,玩家都同的地方,单机版,但是也增加了另外还有一个不战斗是第三方视角全局指挥战斗,而英是第一视角。战场稍微

级生物骷髅兵:墓园族一阶

品质:白色(一星,普通),潜力:

生命14,攻击5,杀伤力1—2。1,防御1,速度

技:击碎(被动技能

落,在接受聚机地点复活。杀后,骸骨会四处散击碎:骷髅奇术类魔法后在随种体积小,质量轻,所以被击

力就各不一样了重要,英雄有潜力星才能山城堡即潜力无限),但是星很极品潜力星才能。玩家有一个恒定一星(例外)在到达一定普通士兵的潜力一般为一星(福利是角色的潜力为等建筑直接提升等级为英雄或利用高转化等级后提升英雄,至于副英雄的潜品质。士兵有潜力

绝大多数一阶兵技,比如说僵尸的主个技能效果的兵能是因为墓园族活魔法发挥种所没有的,体防复特技,但是游戏里为唯一一种不怕踩就有特技击碎。这是,三阶五级以英雄无髅兵在初始的一级一阶要特技是疾病,但尸没有这是二阶三级行技使得骷髅系兵种成统为了平衡才给兵其实也是很强的兵种基本都有,然尸才有。但是骷的兵种单兵能力弱,系特技,一个特技。而击碎特种了。所以说骷髅候一般很少有特敌三里的兵种上的不少新的后增加了的,,低级兵种初阶的时

尸的初初阶指的是一般情况下各兵种的最低等级,比级。阶是二阶如僵阶是三阶五三级,幽魂的初

而赵枫攻击1、防御1点速度,但是再加属性是:面,赵枫现在比普通一是战略四围:现在的属性上战略防御力2(11、知识),杀伤1—2,级骷髅兵多1点生命,1),0,攻击力2(性方速度6。在战斗属生命15,体质属性的加3力量2。战斗成,各项属性完爆骷髅兵。

进入战斗战斗与单机英雄的战斗有场景,游戏里的不同无敌

是20×20格,随模会首先是场地规模,单机英雄断扩大。无敌的战场规模是固定的,而英雄之部队数增加,战场规着战斗双九族之战里的战斗场景是变化的,最小的规模

是战术,每方最多七个数个同类士兵,但是九族之战里面一个战术位。位,单机英雄无敌,每一个士兵都是其次战术位,一个战单独英雄以是无术位里可以是一个士兵,也可

同是回合机英雄无敌是纯九族之战是半远动不了。不动,其他部队就秒一个大回合,每三秒一个小回度高低制的游戏,按照速第三个不回合一支支英雄之回合制,每十五合。制,单动,一支部队部队轮流行

或其他特殊操作因此又个大回合可以释放一次魔法叫魔法回

个小回合里,每个士时间,所有部队都,反击一动,一旦超过回合度值以内可以再次行动。兵可以进攻一,并在速次(狮鹫类兵种除外的格数里进行移

动,那么这个小士兵的速回合也行进3码(种在本回合里前两秒度是未行秒可以就只能在最后一秒行进因为每回合有时间限制3格。度也要对应果某格),如果该兵在一回合里,每9,那么时间,,所以速

力多了以后,的差距明显。水平,尤其是在玩家兵半回合制很考验操作高手和低手体现的非常

就是顶级操作流高手单位。参战兵力不过万事都有极限,多得超过一定的要求又会降低极限以后,对操作水平作战毕竟无法同时操作几百个

家可以事先将一过不久以后游戏就会指令存入令牌之低操作难度。中,从而降推出操作令牌,不同等级和品质的英雄拥有不同数量的令牌,玩

雄之九族之战里,电脑,因为即使有操作令牌还是有操到每一个士兵,在英,最厉害做的操作强力的副限的,而电脑可以微玩家也打不过,所以,的玩家三秒钟定的数值,再厉害的但是再怎降低操作难度一旦双方兵力超过一英雄是必不可少的。

兵力差这与无敌里,区别的,手玩家。在单机英雄不多的情况下,电脑再厉害也打不过高单机英雄无敌是有

单挑,考验的就是属性玩家与电脑就是简单不过现在才况下,,一对一的情是刚开始

族之—防御方英雄防御高出一点攻击,当攻击高杀伤的上下限各提高5防御时(攻方英雄攻%,但是不计小数点,无论小数,都直接进害,高出一。如果伤害的下话,高出1—20点多小点后的数值有攻击都能多出士兵防御),每属性—敌方雄之限为1的雄无敌击属性+士兵攻击点攻击则多出两点伤害。21—40所不同,战的伤害计算与单机英一点伤

兵种而言,攻击高00%。杀伤最多提高10200%,蓝名最多3于防御20点多提高外的名兵种(包括英雄)的但是白部分就无效了,绿名多4%,也就是说对于白0兵种的伤害最00%,紫名最

,哪怕是只低防御,看兵种的伤害值,攻击计小数点。也每低于防御一点,则杀稍微麻烦一些,先少一如果攻击低于或等于上下点,像一级骷髅兵的伤害1各降低5%,不伤的1点,兵种的伤害也得就是说只要攻击低于防—2就变成了0—1

点伤害。统设定除成0—0,但状态点以上,伤害减少如果攻击低于防御20避(技能100%,伤害值变是系害值为0时,强制扣,任何攻击必果)非出现闪一点生造成伤害,所以当伤命,即造成一

伤害也相似,英雄力量%,魔法每高对方一点,魔法伤但无上限限制。害提高5

造成基本的魔法伤于对方,只如果力量值低害效果。

轻松的经验石1,赵枫属性占优,所以几个金币1。回合就很解决战斗,获得一级

转化为本级经验值1点,自动转化。验石:可

战斗状态结束,生而是继续杀怪,一没有回去交任务。路向外冲。不过赵枫一个,很快就完成了任务,值自动恢复,继续下

空当前经验。所以,要以后再找级。而英雄要升要想升级很简单,本级升级都是100点经验值升到一颗该级别经验要求外,还得找赵枫知道,游戏里的士升级,赵,而一旦英雄战死,损树,缴纳一定的资源才级,除了元有经验的的话比枫必须在英雄经验满眉只要30点经验失的士兵不说到一颗智,其他兵种士兵还麻烦,除了慧树。升级素族的一阶兵精灵美兵中,英雄自身掉一级并清经验到顶即可升的智慧树或战争

后,所有士专家级以后学英雄优先,。经验石在战斗结习能力技能升到一枚束后自动转化为经雄满经或得不到经验升经验。(几级的经验石玩家自由分配经验)验分配给参与该次战斗,杀一个几级怪就获得相对容易兵再平均分配经验,学的士兵和英雄习相应子技能可以由

石转化为经个例子。不过经验的。举验的时候是比较坑人

说,每越一级经验石,可以转化为级经验石,一枚六级经验石死一个六可以转化成五倍。级经验2点。杀怪,经验翻也就是1点,如果一个五级五级兵,获得一个五级个六级经验自己的五一个五级兵杀死一兵杀级兵可以获得一

越级杀怪还没什么,可是如果个三级怪只有0.就完全没有经验转化为五级经验只。杀二一个四级了。杀一有0.1,01经验吐血了。一个五级兵杀一枚4级经验石那就杀低级兵级怪怪,得到,4级经验石

五级兵。升级必须杀100个也就是说一个五级兵要

兵、2掉50推。越级杀怪则需要干个六级5个七级兵,以此类

参与本次战斗的杀一但杀低级兵千个才能升级,三级,杀二级兵则永远升不低级兵使用,如果没有了级,的兵是三级以上低级兵兵要杀一万个,经验石作废。杀低有经验的,经验的话,杀四级石会自动转给兵升级需要

戏刚开的级需要的经验不,英雄升树,尤其是在游早期的时候难弄,难的是找到智慧时候。

升二级的智慧树无一都在三级怪区域。例外的手大陆而新

了第一部资料片,所以经开放了。赵枫前世进游戏的时地方已经不是秘密智慧树以后的事了,那时已候游戏已经是两个月所在

树所在位置的,赵枫恐怕就没人了。但是这一次游戏刚开始,知道智慧除了

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