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136 游戏设定大变动 上

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趁热打铁,马上进行第五环。

第五环的任务名称是争本能让他但是求生的自己残存的意识缩起来,躲在龙躯的识虽然被龙魂冲击的支智者欺骗的拿走了,他要,身躯的控制权被智者找到一条生路,德萨的机会。等待一个夺回身躯某个角落离破碎,夺:被德萨,意

自己的真面竟然是一名英雄智者在收复。德目,他亡。以观察了德德萨虽打扮,很明显他在逃,不过看他一身残破的,但是他却可萨之后露出了然不能操纵自己的身体萨遇见的这个

巫师已经不了的,而这的亡队。没有手下了,德萨竟然然是逃亡,追兵是少个叫肖恩是他唯一的部

他可以趁就是德萨的机会,机吸收这些精神力来壮的任务,在大自疗伤,这一部分精神力出来程中己,此消手下,德萨自然担任起断后的过萨发现,只要这龙魂,夺回身躯的控制伤,龙魂就会作为唯一的分出句身躯受击败彼长之下,德萨就可以断后权。

任务提示战斗之内,损失一定数神力,最终击消耗制权。魂的精魂,夺回身躯的控并夺取龙的生命值,借此败龙:在十

击200防御变成:生命2200攻现在—41。德萨是十三级的鬼龙,特技和尸龙时一样的属性则到了中级撞和龙威都升,不过撕咬、冲񹀠。至于自身速度36杀伤力34

追兵是十级的破坏骑士。

破坏骑士:墓园族六,丧尸,体阶十二级生质:0,潜力:一星。

技:冲锋斩,|,诅咒,会心一击。力劈斩,顺劈斩

敌人几率为100%,首使用其他技能的冲锋选技能为会心一击斩:冲锋时对

率对,一定敌人行斩杀攻击,造成较大伤害的110%)力劈斩:单体攻击伤害(普通

,一定几率对前方名敌人造成普通伤害。顺劈斩:群体攻击

害减一定几率诅诅咒:咒敌军,令敌军伤持五回合。半,维

翻倍。技能,一定几率发动会心一击,杀伤黑骑士系终极会心一击:

0—60防御135速度31杀伤力4生命1650攻击2

五星半攻击六星,防四星,五星,速度兵种属性评价:生命:

正常的情况下,德萨害。也就是说每一次普,一点攻防差,杀伤提0%杀通攻击,德萨能对破坏骑士造成1攻防差已经溢可以提高30出了5点。200攻击,破坏品质,最高高5%,德萨是蓝色伤,65点,攻防差65点骑士135防御36—164点

0攻击对180防御,提高2120—18造成00点伤害。0%,破话其实能而破坏骑士,杀伤攻防差攻击德萨,22

命值高于破杀伤翻倍,所以坏骑士但鬼龙的生基本相当,知。二者的伤害单挑的话,胜负未可士有会心,不过破坏骑一击,

风筝提供了可能。,5点的速度差已经,这就为德萨放是很大的差距了赵枫的这时就考验操作了,鬼龙的速度36,破坏骑士31

血。赢很简单,关键是赢的同时还得让鬼龙最大可能的掉

过一对一的单挑战还是很好操防差就可以了。,计算好攻

红色占的比重显示干掉一个破坏骑士后,屏幕右上计这就是德萨和鬼龙的精蓝红两色,神力之比。为6.7%,赵枫估角出现一个圆,

过任务了。看看任务提也就是说,红色占的比斗之内,重超过50示,十次战%就稳

,必须在红估计只有a级,比较考验玩家的操作色占比低于5想要s级完成度如果等到红色占比过0%的时候完成,这就水平。50%,任务完成度

度,所以8次赵枫也个a级完成度。,弄了不打算拿高s级完成战斗解决问题

依然表现着服从智第五环任务完成,第六体的操纵权,但是他对手,所以即使智者在摆脱追兵之后现在已经夺回了躯‘潜伏’:德萨自知还不是智者的,在一个偏僻环的任务的山谷建立起为智者南征北战。势力,而德萨作为智者的第者。而一号战将,需要

示,赵枫已经到了中期。看了看这一环任务的提知道英雄转化任务

的任务是实力的囤积征讨周围的势力。,屯兵、招兵就像查理的中期任从这一期,环任务开始,最少有三四环务一样

搞定有几环是就太多了,所雄转化任系列的英要磨时间的。品英雄的数量,如果是那样的话以在英前几环一样,几个小时就务,那极,十几天就能完成一雄转化任务中必然毕竟不能所有任务都像

种磨时间的任务期间,领地的发展了。赵枫就可以把精力放回在这

动,很多设次大变被更改了。这时,游戏里迎来了一定都

面:赵枫看了看这次变动,和前世一样,大的改有这么几个方变主要

术和英雄手下士兵的性加成。更改为只对英雄一,进攻御术的天赋和技以前的进攻术攻和能效果被削弱:防御属性加成,现在和防御术技能是对进攻和防御属

点属性全加到0%。兵种四点属性术(防御攻术天赋(或防御术天击或防御上面,一个十这四防御。而一个a级的进英雄升一级,加某进攻级的兵种特长天赋加平衡,举个列子,这一个,即使8点攻击或赋)的效果和专家级的效果一般是一个a二级的英雄也只能4(防御)4)效更改让天赋效果更果相同,都是提高

,a级进攻术天赋让攻击提升(100+60)×的攻击力为的攻击是100点个英40%,在后,这24。在变动之4点攻击,变动后只是说变动(1+4游戏变动之前,这紫名英雄自身的%)个英雄带的士兵的攻击属性是60点,一0%)=2术能提高6个士兵举个例子,一个十二级=184。也就能提1+40雄带的士兵高24点攻击。前,专家级进攻+100击力为60×(

48点攻击,同样是a术让所有兵种攻天赋带的所有兵种动后,a级进攻击提高种特长让某一兵种特长却只能提前的a级进攻术按照这个例子,,变动24点都能提高,而过于悬殊。而变某兵种种提高48点攻击,级天赋,效果相a级兵而a级兵这样就平衡了。64点攻击,

特长的加成,所以成英雄和兵种的果也比兵种的进攻术和防御攻击力,加成效在游戏中击力更两种天赋的效果是平低,玩家的属性也不前期的时候,玩家衡的。都只有二三十点,那个手上的兵种等级低,攻术天赋即使同时加高,时候

的玩家的所以这个的效果要强了,尤其行的,也是符合广身的某项强力属性基本戏发展到现在,已经的时候,兵种特长天赋的效果就比上的高级兵也越来越多变动是势进入中后期,同时玩家兵种特长都超过了50点,种族内战活动但是游一个毕业级别的玩家自是在前不久的大玩家利益的。,进攻术和防御术

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