2月8日,周一。
年关将近,裴谦能种“放假”的气氛。一够感觉到到处都弥漫着
有太多记忆,甚至就连谦并没什么节目都已经忘对于20记了。这一年的春晚有10年的新年,裴
所区别。而,春晚跟前世有了这个世界应该也会有一些变化
也当然,再怎么区,应别到哪去。该都好看不
冬天,树木落叶飘零感且已经是,而试周觉。总有一种寂寥的,走在校园里经纷纷回家学校里,考结束之后,学生们已
裴谦来到办公室坐下公司,在。
从辛是枯燥的一天。又助理手中接过茶水,感叹着
。呼唤系统面板
统】【财富转换系
【宿主:裴谦】
【盈余转化:1,亏损转化比1:1】比100
金:178万(↑万)】ᖴ【系统资
【个人资产:21647.8】
”“呼……
吹茶水的热气,内心裴谦吹了毫无波动。
意料之中!
仅仅一周过去,原本100万的系统资金,就变成了178万。
数量游戏之后,玩家台各大榜单,收更新了服务器和带宽《海上堡垒》在入还在不断提升。长期盘踞官方平再度激增,
但挣得也快!钱花得快,
目上的资金却也在不断地增长。即使房租、工资等各方面一直在花,但公司账
容易想要达成亏损,幸亏真不是一件很还得时间点非常准,否则上次结算裴谦卡的事情。
这次裴谦同时考都很多。虑的三个方向,花钱
边,承诺了100万。黄思博那
按照200万左右。入怎么也得裴谦比较铺张浪费的想法,前期投开一间商铺,边要马洋那
投入,裴谦也戏的开发,光是前期0万往上,上封顶。不《游戏制作人》这款游打算奔着20
往上加!如果钱花不完,就再
而目前的日常开销,包月括工工资等,大约也在百万左右。每个公司的房租、员
金是不够的。目,目前的系统资确实不是个小数这样算下来,
是三个月。次的周期但问题在于,这
款游戏的赚钱速度百万以《鬼将》和《海上堡垒》这两不止!,一个月就能赚三四
是有一定难度一百资金控制在万以下,再下的。次达成亏损,依旧裴谦想要在次结算时将系统
疼。算去,感裴谦算来觉有些蛋
?好一些的盈余来转化,会不会他也想过,如果用资金系统
但稍微算一下就。知道,并不靠谱
,三个月赚到将近千万,是没问题的。两款游戏确实很能赚钱
比例转化,能的收入,看起来倒是也果按照100:1的将近十万不错。如够转化成
问题在于,开销呢做守财奴?难不成让裴谦?但
成五六万。个月后最多也就盈余个五六百万,转么都不做,每月也有将近百,三化一下,转换个万的公司运营开销即使裴谦什
亏就了?点钱,稍微这损一下不就出来
销么?生活水平再说,如果开了拿系统资金公裴谦还舍得敞和工下降啊!直线作环境肯定以盈余为目标,那是报款
稍微算一下就知道情,裴谦又不傻!本就不是一个难亏损转化,根度的事,用盈余转化和用
正道!所以,亏钱才是
70万,应该不难吧亏掉100万的系统资金,自?己定个小目标,这次裴谦就想给
三重保险呢!
面传来了敲门声。正想着,外
。”“请进
手上拿着一计稿。吕明亮推门而入,份打印好的设
好了,您过目。”“裴总,《游戏》的概念稿已经做制作人
班过9点了?”裴谦一愣:“这么?你是不是加快
有没有,只是最近率很高,绝对间!”超过您定的加班时吕明亮赶忙摆手:“没感觉自己文思泉涌、效没有
班可以说是严防死守了。裴谦对员工超额加
明亮提问:“这个地方接过纸质版的概念稿,你是怎么考虑的?”,裴谦认真查看,不时地向吕
,就随时问。反正有不懂的地方
折地讲出而吕明路原原本本亮则是战战兢兢地解答,扣。来,丝毫不打把自己的思
裴总不懂吗?
裴总怎么可能不懂!
!是裴总的考验吕明亮心中清楚,这
博在他不由得回想的时候。起之前黄思
速浏一版设计稿了。总快定览了一下就敲还记得,黄思博直接发给裴总,裴《海上堡垒》的第
事无而现在,裴总巨细,一段一段地问。几乎是
什么?这说明了
说明黄哥的很完美,裴总很稿子放心!
裴总担心我把控不断提出问题!而我的稿子就细地看稿子,还不住,所以帮我详差远了,
明亮突然有些惭愧。想到这里,吕
都怪我太没用了,还让裴总手把手地教我!
以哎,看起来努力了!后必须更
……
把稿子从谦心中稍安多问题之后,裴。头看到尾,也提出了许
须让吕明亮给他讲解才能看懂。,他看这一方面种设计稿的文档格式,是真的脑仁疼,必
完美复必须保证,这设计稿也现要不另一方面,他自己的想法,绝对能跑偏!
才,漏掉了许《海上堡垒》就是所以正是因一个血淋淋的教训,多细节,和自己的想法发生了偏差。让游戏为看不懂设计稿
这次绝对不会了!
按照之前的想已经全都出来了。定,法,《游戏制作人》的详细设
场景,就是游戏公司内部。游戏发生的
工作用的电脑、游戏宣中的背饰物,也有许多游有一台一台戏从业人员作为游戏传海报、手办、绿植等各种装景板。
走到代表着项的起点出发,从代表着游戏立游戏上线的终点则是以第一人称视角,。而玩家
一间屋子。键节点,都是每一个关
么类型的游戏。比如,玩家要选择制作什
,以及该类型游戏的海报。有许多扇门标注着一种游戏类型在这个房,每一扇门上面都间中,会
家选门一种进入,这代表玩定了相应的游戏游戏,就从哪扇玩家想选哪类型。
下一到个房间。穿过走廊,来
一扇门都代表着游戏细节的区别。许多扇门,每这个房间中依旧有
比如同样是卡牌手游:
可以分费模式“轻氪”等不同的收为“重氪”、;
广告可以“地推”、“购买选择“视”等多种宣传方式;网站频作者恰饭”、
三国”、“神话”、“可以有“二次元”、“ip”等多种题材原创;
可以细分“2;美术风格版人物”、“全d卡牌”、“横3d”等多种
…“回合制”、“即时战可以有斗”等多种战斗模式…
家的一都代表着玩次选择!总之,每一个房间,
,则围绕着这些选项展房间内的场景布置开。
些题较为形象的方式将这材时,相应的门所对比如,在玩家的房间区域,会用“二次元、“神话”、”、“三国”应选择材展示出来“原创ip”等题。
堆萌系人物;“二次元”是一
国角色;“三国”是传统的三
“原创ip”象。则是一些原创的形
示在玩家面前,玩家想把这选哪个,就地展些直观的门即可。走入对应
家来到最终的房一系列的选择之后,玩间。
戏在这里,他会看到游发布后的场景。
狂热的热情的闪光灯、玩家和粉丝们;也许会看到无数记者
清清、倒闭解散的办公场地;也许会看到冷冷
的主题乐园远景;告建起,以及按照游戏也许会看到闹市区的巨幅广
僻音像店中无人问津也许会看到某个的游戏碟片……偏
内容。这就是游戏的之,总全部
到成玩家选的游戏,最终看果。择不同的路径制作自己
全程操作,也没有任何的没有任何的交互,就走和看!
常无聊!是不是非
而更丧心病狂的还在后面。
热讽。始终跟随着玩家嘲会有一个旁,冷白