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第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

年关将到到处近,裴谦能够感觉种“放假”的气氛。都弥漫着一

经忘记了。什么节目都已没有太多记10年的新年,一年的春晚有裴谦并对于忆,甚至就连

化,春晚应世有了一些变而这个世界跟前也会有所区别

当然,再怎么区别,也都好看不到哪去。应该

树木落后,学零,走在校园是冬天,家,而且已经感觉。里总有一种寂寥的生们已经纷纷回里,考试周结束学校叶飘

室坐下。裴谦来到公司,在办公

水,感叹着又是枯燥的一天。从辛助理手中接过茶

面板。呼唤系统

【财富转换系统】

:裴谦】【宿主

【盈余转化比100:1,亏损转化比1:1】

↑78:178万(万)】【系统资金

8】:216【个人资产򀓪

“呼……”

裴谦吹了吹茶水的热气,内心毫无波动。

意料之中!

仅仅一周过去,100万的系统78万。资金,就变成了1

在更新了服务器和带宽长期盘踞官方平台各《海上堡垒》单,收入还在提升。之后,玩家数量再度激增,游戏大榜

钱花得快,但挣得也快!

、工资等各方面一直在花,但公司账目上地增长。的资金却也在不断即使房租

一件幸亏上次结算裴谦卡真不是时间点非常准,否则想,还很容易的事情。要达成亏损

同时考虑的三个方向,花这次裴钱都很

0万。那边,承诺黄思博了10

也得200万左要开一间商铺,,前期投入怎么按照裴谦比较马洋那边右。铺张浪费的想法

光是前期投入,裴谦着20也打算这款游戏的开发封顶。0万往上,上不《游戏制作人》

花不完,就再往上加!如果钱

员工工资等,每个月大租、括公司的房万左右。约也在百目前的日常开销,包

资金是不够的。数目,目这样算前的系统下来,确实不是个小

月。于,这次的周期是三个问题在

》和《海上堡垒》这以《鬼将两款游戏的赚钱速度,一个月就能赚三四百万不止!

系统资金控制要在下次结算时将次达成亏损,依旧是有一定难度的在一百万以下,再裴谦想

疼。裴谦算来算去,感觉有些

来转化,会不会好一些?他也想过,如果用系统资金的盈余

但稍微算一不靠谱。,并下就知

三个月赚到将两款游戏确实很,是能赚钱,近千没问题的。

将近十万的收入,看起来倒是如果按也不错。照100:1的比例转化,能够转化成

成让裴谦做呢?难不但问题在于,开销守财奴?

将近百万的公司运营开销,三个成五六万。么都不做,月后最多也就盈余个五六百万,转化即使裴谦什一下,转换每个月也有

一下不就出来了?就这点钱,稍微亏损

境肯定是直线下那裴谦还舍得敞开了再说,如果以么?生活水拿系统资金公款报盈余为目标,平和工作环降啊!

转化和用亏损转化,根本就不是一,裴稍微算个难度的事情一下就知道,用盈余谦又不傻!

才是正所以道!,亏钱

自己定个小目标,10金,亏掉7统资0万,应该不难吧?这次裴谦就0万的系想给

三重保险呢!

了敲门声正想着,外面传来

“请进。”

而入,手上拿着好的设计稿一份打印吕明亮推门

总,《游戏制作人》的,您过目。”概念稿已经做好了“裴

裴谦一愣:“这么快??”点了你是不是加班过9

,绝对没有超过您定的加班时间!”吕明亮赶忙摆手:“没有没、效率很高,只是最近感觉自己文思泉涌

说是严防死守了。班可以裴谦对员工超额加

认真查看,不时地向吕明是怎么亮提问:“这个地方,你?”考虑的质版的概念稿,裴谦接过纸

随时问。反正有不懂的地方,就

而吕明亮则是战战兢兢本地讲出来,丝毫地解答,把自己的思路原原本不打折扣。

裴总不懂吗?

总怎么可能不懂!

亮心中验!清楚,这是裴总的考吕明

的时候。前黄思博在得回想起之他不由

总快速浏览了一设计稿,黄思博直接发给裴总,裴还记得《海上堡垒》的第一版下就定了。

一段一段地问。而现在,裴总几乎是事无巨细,

这说明了什么?

裴总很放心明黄哥的稿子很完美,

以帮我详问题!子,还不断总担心我把控不住,所差远了,裴细地看稿而我的稿子提出

吕明亮突然到这里,有些惭愧。

太没用了,还让裴手地教我!都怪我总手把

哎,看力了!后必须更努起来以

……

把稿子从头看到尾,也提出了许多问谦心中稍安。之后,裴

给他讲解才能看懂。设计稿的文档格式,的脑仁疼,必须让吕明亮看这种是真一方面,他

要完美复现自己的想法面,他也必须保证,绝对不能跑偏,这设计稿另一方

垒》就是一个血淋因为看不懂设计稿,漏掉了许多细节《海上堡自己的想法发生了偏差,所以才让游戏和淋的教训,正是

这次绝对不会了

《游戏按照之前的想法,出来了。的详细设定,已经全制作人》

内部。的场景,就是游戏公司

种装饰、手办、绿植等各物,也有业人员作为游戏许多游有一台一脑、游戏宣传海报中的背景板台工作用的电戏从

以第一人称视角,从代表着游戏的终点。到代表着游戏上线而玩家则立项的起点出发,走

每一个关键节点,都是一间屋子。

游戏类型的择制作什么比如,玩家要选

种游戏类型,以及该类型游戏的海报会有许多扇门一扇门中,上面都标注着在这个房

应的游戏类型玩家选定了相游戏,就从哪扇门进入,这代表玩家想选哪一种

房间。穿过走廊,来到下一个

门都代表着游戏依旧有许这个房间中多扇门,每一扇区别。细节的

样是卡比如同牌手游:

等不同的收费模式;可以分为“重氪”、“轻氪”

”、“购买网站广”等多种宣传方式;可以选择“视频作者、“地恰饭”

话”、“可以有“二次元”、“三国”、“神等多种题材;原创ip”

可以分“2d卡等多种牌”、“横版人物”美术风格;、“全3d”

“即时战斗”等多种战斗……有“回合制”、可以模式

的一次选择!总之,每一个房间,都代表着玩家

围绕着这些选项房间内的场景布置,则展开。

间区域,、“等题材时,相应的三国”、“神话”、门所对应的房玩家选择“二次元”示出来“原创ip”如,在会用较为形象的方式将这些题材展

“二次元”是一堆萌系人物

的三国角色“三国”是传统

“原创ip”则是一些原创的形象。

示在玩家面前,玩家走入对应的门即可。这些直观地展想选哪个,就

一系列的选择之后,玩家来到最终的房间。

的场景到游这里,他会看戏发布后

玩家和粉丝们;也许会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的

场地;也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公

告,以及按照游戏建起会看到闹市区的巨幅广的主题乐园远景;也许

到某个偏僻音也许碟片……像店中无人问津的游戏

全部内容总之,这就是游戏的

自己的游戏,最终看到成果家选择不同的路径制作

全程的操作,也没有任何看!没有任何的交互,就走

是不是非常无聊!

的还在后面。而更丧心病狂

会有一个旁白始终跟随着玩家冷嘲热讽。

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