一。月8日2,周
氛。能年关将近,裴谦够感觉到到处都漫着一种“放假”的气弥
这一年的春晚有什么节目都。已经忘记了对于2010年的新并没有年,裴谦太多记忆,甚至就连
界跟而这个世前世所区别。有了一些变会有化,春晚应该也
该也都好看不然,再怎么区别,应到哪去。当
学校里,考试周结束之经纷有一种寂寥的感觉。纷回家,而且飘零,走在校园里总冬天,树木落叶后,学生们已已经是
坐下。来到公司,在办公室裴谦
从辛助着又是枯燥的一天。理手中接过茶水,感叹
呼唤系统面板。
统】【财富转换系
【宿主:裴谦】
【】亏损转化比1:1盈余转化比100:1,
78万(↑78万)】【系统资金:1
【个人资产:8】21647.
“呼……”
裴谦吹了吹茶水心的热气,内毫无波动。
意料之中!
仅仅一周过去,8万。原本100万的系统资金,就变成了17
游戏长期收入还在不断之后提升。新了服务器和带宽,玩家数量再度激增,盘踞官方平台各大榜单,《海上堡垒》在更
挣得也快!得快,但钱花
一直上的资金却也在不断地即使房租、工资等各方面增长。在花,但公司账目
损,还真不是幸亏上次结一件很容易的事情。算裴谦卡得准,否则想要达成亏时间点非常
这次裴谦同时,花钱都很多。考虑的三个方向
承诺了100万。黄思博那边,
马洋那边要开一间右。怎么也得200万左铺张浪商铺,按照裴谦比较费的想法,前期投入
》这款游戏的开发,万往上,《游谦也打算奔着200制作人上不封顶。光是前期投入,裴戏
再如果钱花不完,就往上加!
租、员工资而目前的日常开销,包括公司的房工百万左右。等,每个月大约也在
数目,目前的系统资金是不够的。这样算下来,确实不是个小
期是三个月但问题在于,这次的周。
堡垒》这两款游戏的赚钱速以《鬼将》和《海上赚三四百万不止!度,一个月就能
次结算时将系统资金控制在一百万裴谦想要在下有一定难度的。次达成亏损,依旧是以下,再
。谦算来算裴去,感觉有些蛋疼
他也想过,如的盈余来转化,会不果用系统资金会好一些?
,并不靠谱。但稍微算一下就知道
赚到将近千万,是钱,三个月没问题的。两款游戏确实很能赚
化成将近十万的收入00:1也不错1,看起来倒是的比例转化,能够转如果按照。
守财奴?裴谦做但问题在于,开销呢?难不成让
个五六百万,转化即使裴不做,每个月销,三个月后最多也谦什么都近百万的公司运营就盈余万。也有将一下,转换成五六开
了微亏来,稍?损一下不就出这点钱就
生活水平和工作环境系统资金公款报销么开了拿,如果以盈余为目?再说下降啊!肯定是直线标,那裴谦还舍得敞
损转化,根本就个难度的事情,裴谦又不知道,亏用盈余转化和用稍微算一下就傻!不是一
才是正道!所以,亏钱
掉7这次裴谦就想给自己定个的系统资金,亏小目标,100万0万,应该不难吧?
三重保险呢!
敲门声。正想着,外面传来了
“请进。”
。手,上拿着一好的设计稿份打印吕明亮推门而入
念稿已经做好了,您过目“裴总,。”《游戏制作人》的概
?你是不是加班过9点裴谦一愣:“这么快了?”
吕明亮赶忙摆手:“没有没有,自己文思泉感觉只是最近定的加班时间!涌、效率”很高,绝对没有超过您
可以说是严防死守了。谦对员工超额加班裴
地稿,这个地方,你接过纸质版的概念是怎么考虑的?”提问:“向吕明亮裴谦认真查看,不时
。就随时问反正有不懂的地方,
战战兢兢地解答,把自己的思路原是而吕明亮则不打折扣。原本本地讲出来,丝毫
裴总不懂吗?
裴总怎么可能不懂!
是裴总的考验!吕明亮心中清楚,这
时候。他不博在的由得回想起之前黄思
裴总,裴得《海上黄思博直接发给堡垒》的计稿,还记览了一下就敲定了。总快速第一版设浏
。而现在,裴总几乎是事无巨细,一段一段地问
?这说明了什么
的稿子很完放心!美,裴总很说明黄哥
我把控而我的稿子就差远了,裴总担心不住,所以帮我详细地看稿子,还不断提出问题!
想到这里,吕然有些惭愧。亮突明
总手把手地教我!都怪我太没用了,还让裴
必须更努力了!哎,看起来以后
……
后,裴把稿子从头看到尾,也谦心中稍安。提出了许多问题之
须让吕设计稿一方面,他看这种明亮给他的文档格式,是真的讲解才能看懂。脑仁疼,必
须保证,这设计稿要完美复现自己的想法能跑偏!,绝对不另一方面,他也必
《海上堡垒》就是一设计稿,漏掉了许节,所以才让游戏和,正是因为看不懂差。自己的想法发生了偏个血淋淋的教训多细
这次绝对不会了!
。戏制作人按照之前的定,已经全都出来了》的详细设想法,《游
游戏发生的场景,就是游戏公司内部。
手办、绿植等各种装一台一台工作用的电脑、游戏宣传海报、戏从业人员作为饰物,也有许多游有游戏中的背景板。
走到代表着游戏而玩家上线的从代表着游戏立项的起点出发,则是以第一人称视角,终点。
子。是一间屋个关键节点,都每一
类型的游戏。选择制作什么比如,玩家要
游房间中,会有许多扇门戏类型,以在这个及该类型游戏的海报。,每一扇门上面都标注着一种
戏类型。戏进入,这代表,就从哪扇门的游玩家想玩家选定了相应选哪一种游
穿过走廊,来到下一个房间。
表着游戏细节的区扇门,每这个房间中依旧有许多一扇门都代别。
比如同样是卡牌手游:
可以”等不同的收费模式;分为“重氪”、“轻氪
、“购买网站广告”等多种宣传方式;可以选择“视频作者恰饭”、“地推”
可以有“二次元”、“三国”、“神话”、“原创ip”等多种题材;
卡牌”、“横版人细分“2d可以物”、“全3d”等多种格;美术风
可以……有“回合制”、“即时战斗”等多种战斗模式
一次选择!个房间,都代表着总之,每一玩家的
则围绕着这些选项房间内的场景布置,展开。
房间二次元”、“材时,相应的门所原创ip”等题题材展对应的较为形象的方式将这些三国”、“神话”、““区域,会用比如,在玩家选择示出来。
次元”是一堆萌系人物;“二
传统“三国”是的三国角色;
些“原创原创的形象ip”则是一。
门可。观地展示在玩家面前把这些直个,就,玩家即想选哪走入对应的
的房间。后,玩家来到最终一系列的选择之
到游戏发布后的场景在这里,他会看。
狂热;的玩家和粉丝们、也许会看到无数记者热情的闪光灯
地;也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公场
;的主题乐园远景起会看到闹市区的巨幅告,以及按照游戏建也许广
僻音像店中无人问津的游也许会看到某个偏戏碟片……
部内容。总之,这就是游戏的全
选择不同的路玩家最终看到径制作自己的游戏,成果。
也没有任何的交互,就走全程没有任何的操作,看!和
是不是非常无聊!
而更丧心病狂的还在后面。
跟随着玩家,冷嘲热讽个旁白始终会有一。