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多看吧 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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2月8日,周

年关将近,裴谦能够感假”的气氛“放觉到到处都弥漫着一种

,裴谦并没有一年的春晚有什太多记忆,甚至就连这么节目都已经忘记了。对于2010年的新年

世有了一些变化,春晚而这个世界跟前应该也会有所区别。

该也都好然,再怎么区别,应去。看不到哪

的感觉。纷回家,而且已经是一种寂寥,走在校园里总有学校里,考试周结束之后,学生们已经纷冬天,树木落叶飘零

裴谦来到公司,在办公室坐下。

叹着从辛助理手中接过茶水,感天。又是枯燥的一

呼唤系统面板。

【财富转换系统

【宿主:裴谦】

比1:1】【盈余:1,亏损转化转化比100

【系统资金:178万(↑78万)

人资产:8】񻑺【个򀓪

“呼……”

了吹茶水的热气裴谦吹,内心毫无波动。

意料之中!

178万。本100万的系仅仅一周过去,原资金,就变成

量再度激增,《海上堡垒》在更新了服务游戏长期盘踞官升。方平台各大榜单,收入还在不断提器和带宽之后,玩家数

快!钱花得快,但挣得也

即使房租、方面一直在花,目上的资金却也在不断工资等各地增长。但公司账

上次结算裴谦卡得时间是一件很容易的事情。点非常准,否则想要达成亏损,还真不幸亏

这次裴谦同时考虑的三多。个方向,花钱都很

万。񸴀黄思博那边,承诺了

商铺,按照裴谦比较法,前00万左铺张浪费的想要开一间马洋那边期投入怎么也得2右。

投入,裴谦也打算封顶。游戏的开发,光着200万往上,上不《游戏制作人》这款是前

再往上加!如果钱花不完,就

在百万左右。包括公每个月大约也司的房租、员而目前的日常开销,工工资等,

目,目前的系统资是个小数金是不够的。这样算下来,确实不

的周期是三个月。但问题在于,这次

度,一个月就能赚三四百万不止!以《鬼将》和《海上赚钱速堡垒》这两款游戏的

统资金控制在一百万以次达成亏损,依旧是下,再裴谦想要在下次结有一定难度的。算时将系

算去,感觉裴谦算有些蛋疼。

他也想过,金的盈余如果用系统资转化,会不会好一些?

靠谱。但稍微算一下就知道,并不

能赚钱,两款万,是没三个月赚到将近千题的。游戏确实很

的收入,看0:1的比例如果按照也不错。转化,能够转化起来倒是成将近十万

问题在?难不成让裴谦做守财于,开销呢

营开销,三个月后最五六万。六百下,转换成多也就盈余个五,每个月也有将近百万的公司运万,转都不做即使裴谦什么化一

就这点钱,稍就出来了?微亏损一下不

拿系统资金公款报销说,如果以盈余为目?生活水平和工啊!作环境肯定是直线下降标,那裴谦还舍得敞开了

根本就不是一稍微算一下就知损转化,用盈余转化和用亏道,不傻!个难度的事情,裴谦又

所以,亏钱才是正道

这次裴谦就想给自己定万,应该不个小目标,100万的系统资金,亏掉70难吧?

呢!三重保险

敲门声。正想着,外面传来了

“请进。”

着一份打印好的设计而入,手上拿稿。吕明亮推门

“裴总,《游戏制的概念作人》,您过目。”稿已经做好了

点了?”裴谦一愣快?你是不是加班过9:“这

间!”是最近感吕明亮赶忙摆手觉自己文思泉有超过您定的加班时:“没有没有,只涌、效率很高,绝对

班可以说是严防谦对员工超额加死守了。

,你是接过纸怎么考虑的?裴谦认真查看,不时地向吕明亮提问:“质版的概念稿,这个地

反正有不懂的地方,就随时问。

而吕明亮则是战战兢兢地解答,把自己的扣。出来,丝毫不打折思路原原本本地讲

裴总不懂吗?

总怎么可能不懂!

考验!吕明亮心中清楚,这是裴总的

之前黄思博在的时候。他不由得回想起

发给下就敲定了。版设计稿,黄思博直接还记得《海裴总,裴总快速浏览垒》的第一了一上堡

细,一段一段地问总几乎是事无巨而现在,裴

这说明了什么?

完美,裴总很放心说明黄哥的稿子很

远了,裴总担心我把控不住,所而我的稿子就差地看稿子,还不断提以帮我详出问题

里,吕明亮突然有些惭愧。想到这

都怪我太手地教我!没用了,还让裴总手把

须更努力了!哎,看起来以后必

……

提出把稿子从头看到尾,也,裴谦心中稍了许多问题之后安。

档格式,是真一方面,他看这种设让吕明亮给他讲解才能看懂。计稿的文的脑仁疼,必须

设计稿要完美复另一方面,他对不能跑偏!也必须保证,这现自己的想法,绝

垒》就是一个血淋淋的戏和自己的想法发生以才让游正是因《海上堡为看不懂设计稿教训,了偏差。多细节,所,漏掉了许

绝对不会了!这次

按照之前的人》的详细设定,已经全都出来了。想法,《游戏制作

就是游戏公司内部。游戏发生的场景,

中的背景板。植等各种装饰物,也有游戏工作用的电脑、游戏宣许多游戏从业人传海报、手办、绿作为有一台一台

起点出发,走到代表着项的,从代表着游戏立家则是以第一人称视角游戏上线的终点。

每一个关一间键节点,都是屋子。

的游戏。如,玩家要选择制作什么类型

类型游戏的海报有许多扇门,每一扇门,以及该类型在这个房间中,会种游戏上面都标注着一

的游戏类型哪一种游戏,就从哪玩家想选门进入,这代表玩家选定了相

过走廊,来到下一个房间。穿

扇门戏细节的区别有许多代表着游,每一扇门这个房间中依旧

比如同样是卡牌手

费模式;以分为“重氪”、“轻氪”等不同的收

”、“地推”等多种宣传方式;作者恰饭可以选择“视频”、“购买网站广告

种题材;“原创ip”等多可以有“二次元”“神话”、、“三国”、

可以细分“2d卡牌”术风格;3、“横版人物”、“全d”等多种美

可以有模式……斗”等多种战斗“回合制”、“即时战

总之,每一个房间,都代表着玩家的一次选择!

置,则展开。围绕着这些选项房间内的场景布

来。ip”等题材时,相应间区域,会用较为形、“这些题材展示出选择“的门所对应的房二次元”、原创比如,在“三国”、“神话”象的方式将

萌系人物;“二次元”是一堆

三国”是传统的三国角色;

原创的形“原创ip”则是一些象。

这些直观地展示在玩家面前,玩家门即可。应的选哪个,就走入对

一系列的选择之后,玩家来到最终的房间

游戏发布后的场景。在这里,他会看到

闪光灯、狂热的玩家和粉丝们;也许会看到无数记者热情的

冷清清、倒闭解散的办公场地;也许会看到冷

照游戏建起的主题乐园远景;以及按也许会看到闹市区的幅广告,

也许会看到某个偏僻音像店中戏碟片……无人问津的游

容。之,这就是游戏的全部内

自己的游戏,最终看到成果。玩家选择不同的路径制作

全程没有任何走和看!的操作,也没有任何的交互,就

是不是非常无

而更丧心病狂的还在后面

白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。会有一个旁

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