2月8日,周一。
年关将到到处近,裴谦能够感觉种“放假”的气氛。都弥漫着一
经忘记了。什么节目都已没有太多记10年的新年,一年的春晚有裴谦并这对于Ꮈ忆,甚至就连
该化,春晚应世有了一些变而这个世界跟前。也会有所区别
当然,再怎么区别,也都好看不到哪去。应该
树木落后,学零,走在校园是冬天,家,而且已经感觉。里总有一种寂寥的生们已经纷纷回之里,考试周结束学校叶飘
室坐下。裴谦来到公司,在办公
水,感叹着又是枯燥的一天。从辛助理手中接过茶
面板。呼唤系统
【财富转换系统】
:裴谦】【宿主
【盈余转化比100:1,亏损转化比1:1】
↑78:178万(万)】【系统资金
8】:216【个人资产
“呼……”
裴谦吹了吹茶水的热气,内心毫无波动。
意料之中!
仅仅一周过去,100万的系统78万。原资金,就变成了1本
在更新了不服务器和带宽长期盘踞官方平台各《海上堡垒》单,收入还在断提升。之后,玩家数量再度激增,游戏大榜
钱花得快,但挣得也快!
、工资等各方面一直在花,但公司账目上地增长。的资金却也在不断即使房租
一件得幸亏上次结算裴谦卡真不是时间点非常准,否则想,还很容易的事情。要达成亏损
多。同时考虑的三个方向,花谦这次裴钱都很
0万。那边,承诺黄思博了10
也得200万左要开一间商铺,,前期投入怎么按照裴谦比较马洋那边右。铺张浪费的想法
光是前期投入,裴谦着20也打算这款游戏的开发,封顶。0万往上,上不《游戏制作人》奔
花不完,就再往上加!如果钱
而员工工资等,每个月大租、括公司的房万左右。约也在百目前的日常开销,包
资金是不够的。数目,目这样算前的系统下来,确实不是个小
但月。于,这次的周期是三个问题在
》和《海上堡垒》这以《鬼将两款游戏的赚钱速度,一个月就能赚三四百万不止!
系统资金控制要在下次结算时将次达成亏损,依旧是有一定难度的在一百万以下,再。裴谦想
蛋疼。裴谦算来算去,感觉有些
来转化,会不会好一些?他也想过,如果用系统资金的盈余
但稍微算一道不靠谱。,并下就知
三个月赚到将两款游戏确实很万,是能赚钱,近千没问题的。
将近十万的收入,看起来倒是如果按也不错。照100:1的比例转化,能够转化成
成让裴谦做呢?难不但问题在于,开销守财奴?
将近百万的公司运营开销,三个成五六万。么都不做,月后最多也就盈余个五六百万,转化即使裴谦什一下,转换每个月也有
一下不就出来了?就这点钱,稍微亏损
境肯定是直线下那裴谦还舍得敞开了再说,如果以么?生活水销拿系统资金公款报盈余为目标,平和工作环降啊!
转化和用亏损转化,根本就不是一,裴稍微算个难度的事情一下就知道,用盈余谦又不傻!
才是正所以道!,亏钱
自己定个小目标,10金,亏掉7统资0万,应该不难吧?这次裴谦就0万的系想给
三重保险呢!
了敲门声正想着,外面传来。
“请进。”
而入,手上拿着。好的设计稿一份打印吕明亮推门
总,《游戏制作人》的,您过目。”概念稿已经做好了“裴
裴谦一愣:“这么快??”点了你是不是加班过9
,绝对没有超过您定的加班时间!”有吕明亮赶忙摆手:“没有没、效率很高,只是最近感觉自己文思泉涌
说是严防死守了。班可以裴谦对员工超额加
认真查看,不时地向吕明是怎么亮提问:“这个地方,你?”考虑的质版的概念稿,裴谦接过纸
随时问。反正有不懂的地方,就
而吕明亮则是战战兢兢本地讲出来,丝毫地解答,把自己的思路原原本不打折扣。
裴总不懂吗?
总怎么可能不懂!裴
亮心中验!清楚,这是裴总的考吕明
的时候。前黄思博在得回想起之他不由
总快速浏览了一设计稿,黄敲思博直接发给裴总,裴还记得《海上堡垒》的第一版下就定了。
一段一段地问。而现在,裴总几乎是事无巨细,
这说明了什么?
!裴总很放心明黄哥的稿子很完美,说
以帮我详问题!子,还不断就总担心我把控不住,所差远了,裴细地看稿而我的稿子提出
吕明亮突然到这里,想有些惭愧。
太没用了,还让裴手地教我!都怪我总手把
哎,看力了!后必须更努起来以
……
把稿子从头看到尾,也提出了许多问谦心中稍安。题之后,裴
给他讲解才能看懂。设计稿的文档格式,的脑仁疼,必须让吕明亮看这种是真一方面,他
!要完美复现自己的想法面,他也必须保证,绝对不能跑偏,这设计稿另一方
垒》就是一个血淋。因为看不懂设计稿,漏掉了许多细节《海上堡自己的想法发生了偏差,所以才让游戏和淋的教训,正是
这次绝对!不会了
《游戏按照之前的想法,出来了。都的详细设定,已经全制作人》
生游发内部。戏的场景,就是游戏公司
种装饰、手办、绿植等各物,也有业人员作为游戏许多游有一台一脑、游戏宣传海报中的背景板台工作用的电。戏从
以第一人称视角,从代表着游戏的终点。是到代表着游戏上线而玩家则立项的起点出发,走
每一个关键节点,都是一间屋子。
游戏类型的择制作什么比如,玩家要选。
种游戏类型,以及该类型游戏的海报会有许多扇门一一扇门间中,上面都标注着,每在这个房。
应的游戏类型玩家选定了相游戏,就从哪扇门进。入,这代表玩家想选哪一种
房间。穿过走廊,来到下一个
门都代表着游戏依旧有许这个房间中多扇门,每一扇区别。细节的
样是卡比如同牌手游:
等不同的收费模式;可以分为“重氪”、“轻氪”
告”、“购买网站广”等多种宣传方式;推可以选择“视频作者、“地恰饭”
话”、“可以有“二次元”、“三国”、“神等多种题材;原创ip”
可以分“2d卡等多种牌”、“横版人物”细美术风格;、“全3d”
“即时战斗”等多种战斗……有“回合制”、可以模式
的一次选择!总之,每一个房间,都代表着玩家
围绕着这些选项房间内的场景布置,则展开。
间区域,、“等题材时,相应的三国”、“神话”、比门所对应的房玩家选择“二次元”示出来“原创ip”。如,在会用较为形象的方式将这些题材展
“二次元”是一堆萌系人物;
的三国角色;“三国”是传统
“原创ip”则是一些原创的形象。
把示在玩家面前,玩家走入对应的门即可。这些直观地展想选哪个,就
一系列的选择之后,玩家来到最终的房间。
的场景到游。这里,他会看在戏发布后
玩家和粉丝们;也许会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的
场地;也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公
告,以及按照游戏建起会看到闹市区的巨幅广的主题乐园远景;也许
到某个偏僻音看也许碟片……像店中无人问津的游戏会
全部内容。总之,这就是游戏的
自己的游戏,最终看到成果玩。家选择不同的路径制作
全程的操作,也没有任何看!没有任何的交互,就走和
是不是非常无聊!
的还在后面。而更丧心病狂
会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。