结局。个短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一
显然这游一个结局跑完之后就再度戏是鼓励多头再来一遍。回到了最周目的,第间,可以从初的那个房
不,将根据上一周目(或综合前n个同的是,二周目周目)的结局,获得资金。开始时一些初始
特殊的游戏类型,比如是需要这种模式mmorpg,游戏中有一些,除非每一个选择笔研发,否则几乎不可败。都正确资金的,玩能成很大一链断裂而失家刚开始选择做功,全都是因为资金
积累资金之后,再但二周目大的游戏类型,成选择这种投入较功率就会提升。有了
乔梁并没有立。刻开始跑第二遍,而是陷入沉思
游戏……相当特别啊!这
的感觉。述这是一种什么样很难描
断地冲击。游在游戏刚开始所有的的时候,乔梁很懵逼,成他的惯性思维,让戏常识都碎了渣渣这游戏在不
验。市场的检如此,玩游戏的名称是《游戏一款游戏,并最终是制作人》,内容也接受家要在游戏中扮演一名设计师,设计
有些劝退。刚开始进入游戏的时候而让人惊艳的地方,反,并没有太多
斗系统了。,根本连开门、使用道虽然支持键鼠操作和能移动和改变整个游戏的全程视角而已,具这种交互都没柄操作,但也就只就是在不断地奔跑手有,更别说战
戏进展到了下跑到一入,就视为游。个房间,选择一扇门进一个关键节点
托地非常到位,乔老出色,房间中湿感觉自己很有头就败退。出现的场景剪影气氛烘如果不可能在开是这游戏的画风确实
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
。都在,而且一的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然梁以为,绍一下故本来乔开头简旁白只是在故事是全程事背景单介直在刷存在感
一直在笑我,根本没停过!
贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。进入一个每次时候,旁白总会用那种房间做出选择的
度氪金模式。,旁白会努力地怂如,在选择氪比恿玩家选择重金模式的时候
业做气的是,这个旁mt的,嘲讽能力简直爆表!大概是专最白
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
后打出一个,还是会被它嘲讽按照旁白说的选,最!失败结局
主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性总之,这个旁白存在的意义,就是出馊max,欠打属性max。
都来打一顿。气得够,很有好几次,乔梁呛的旁白给揪出想从屏幕里把这个贱贱被
闷,这个旁白存在的意义到底是什么?乔梁非常纳
心玩家么?就是为了恶
也没道理啊!
刚上手惑、生气,是乔梁疑这游戏的第一印象。
游戏进,乔老湿有了一种别样的感觉剧情的。慢地,随着但慢推
戏旁白君好像才是他这个游戏的精髓所在啊发现,调!
说的来选,旁在很多的反应。有不同白会选择中,照旁白君故意不按
小无奈;旁白不甚在意,只是有刚开始的时候一些
力地向玩家解释始有些议的后果;不听从他建慢慢地,旁白开不耐烦,开始努
再后来,旁白开始不留余地;变得暴躁,说话更加刻薄,而且
急了,会暴跳被气如雷;
幺蛾气。子会陷入一种破罐子破,一种“我就静静地看摔的心态”的语着你还能闹出什么到最后,旁白则是
时候,旁白的反应也会特别有趣。在每一个结局出来的
建议,失败了有主见,活该,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑失败;玩家耳根子软、没如果玩家听从旁白的
没听旁白的建议了自己的建议,绝对不会白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听果玩家失败,玩家就是活该如;,失败了,旁
鸭子嘴硬,说听从自如果玩家没听旁功己建议的话,一定可以获得更大的成功!了,旁白还会死白的建议,最终成
常有趣。,玩讽虽然都会被的是,但不同家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非嘲
感极为分明!且不同情绪的层次然可以的兴趣很好奇他到底是怎么做到,得这么好,而的,竟乔梁对这个配音演员产生了浓厚态拿捏把旁白的心
中,乔在调戏旁白君的过程这游戏更多的可取之处。梁又发现了
就会发不错”,而是“非仔细观察之后”!现,美术风格不只是“出色常
能很好地表现出来能够烘搭配上大小的房间中就效,让真实的情景高度别托气场景。场景中的剪影特缩,在一个恰到好处的音乐、音浓氛,再
常上档次。,常强非独特的美术风格让这款游戏的艺术感非
局,却全都非常出乎意遍又一遍尝试不打出了不同的结从二周目开始,在同选择的过料!一程中,乔梁
但之后为听从旁白赚到了钱,的建崩坏,虽然第一次,因戏口碑的续作扑街,被旁白氪模式,议选择了重结果游嘲讽;
乖了,选择良心模式,旁白嘲讽;第二次,乔梁学点不足,玩家付费低收不回成本,又被率太结果游戏因为付费
的指示…全听从旁白第三次,乔梁完,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽…
得乔要摔手柄。想梁简直气
坑爹啊这是!
怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?
后,乔梁中的深意。细细品味,立刻发现了这其但是很多次的挫折之
戏中扮演玩家内容,不的是一名游戏制作人在游,而他体验到的么?正是游戏制作人的日常
脚的嘴强王者、边指手画那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁路人。
有些是完了,旁白会提出一些建全错误对的。议,有些是恰巧蒙
难不受到戏制作人,很作为一名游干扰。
完全没有主败;失见,必定
一意孤行,完半会失败;全听不进去建议,也多
只有听取建议之后仔多数的决策,才能够最终获得成功!大细分析、十次的决定中做对绝认真思考,在几
作人者,不都是如此吗?其实不仅仅是游戏制,任何文化行业的产出
分创作者是孤独果甜的!,大部的,是艰难的,但也正是因为如此实才是甘,最后的胜利在这条道路上
润。些湿有乔梁发现自己的眼角不知不觉间,
因为乔梁自己也是一名内容创作者。
频和做游戏,都是做视,在心态上何其相似!一种文化产出
己经历过的那些事情。想起自乔梁不由得回
频,却无人问津;呕心沥血做出一期视
好几天不为了生存着骂,请,被很多粉丝追恰饭邀敢露面;,不得已接一些
每次有粉丝发篇大论地要取关,都表达自己是多么失望、私信长会有些难过;
惯,毕竟天下无的筵席,对新粉始终如一,真有人脱不过粉了,就互自,很快就慢慢习不散各安好。丝热烈欢迎,对老粉丝道珍重,
作为前提也许某一期。而突然爆火个热点其实也要有大量的积累,因为蹭到了某,看似是因为运气,但视频
,乔梁get到了这些共鸣。戏在《游戏制作人》这款游中
他发现,个就是这个制作者简直天才!
、很恶实状态么?残酷这款游戏看似很虐、很但这不就是现实中的真心,
?现实中的游戏制作者,哪个不是从无数人的嘲讽、蔑视中走过来的遍体鳞伤,哪个不是
退场;有的人精疲力竭,黯然
人披荆斩棘,忘初心;不有的
成了厌的样子……自有的人放弃理想,变己最讨
种心态,都被做到了每一只有深入地体会才能发这款游戏中,现!
杯香茗:就像是一
苦;初尝会觉得有些
慢慢地,会尝到一些回甘;
面是人生海海,世品味,才发现这里态炎凉;细细
味无穷。茶喝完了,却回
乔梁坐在电脑前,心中突然充满感慨。
“原来,我错怪裴总了……”
?”“能做出这种游一个小心眼的人呢戏的人,怎么会是
“我要再做一期视频!”
打开番薯网后台。乔梁再度
推荐”。分别是“垃圾个栏目,的两一下自己现在游戏大吐槽”和“新游看了
适合。这两个栏目,好像都不太他犹豫了一下,
建了一个栏目。稍作考虑之后,乔梁新
“封神之作”!