。15号中午
入思考。裴谦在办公室,陷
8点,《裴总播。的日常》第三季正式在昨晚艾丽岛独
天到现在,从首页》。个巨大的宣传页,用于宣传艾丽岛的顶端的醒目位最置一直挂着一《裴总的日常昨
的短视频显得十分热闹很多观番薯网等众都是慕名而来这种全新视频互动传统视频网站过来观众看到了“弹幕”一分多钟,密集的弹幕让很多刚从,争相发送弹幕,仅仅形式的独特之处!的
去看首播,只是在第二天看了一下这裴谦。个视频的播放量没有
已经达到了60多万!
。频的最终播放量,这100万左右样看很有可能会达到来,视
里边效点击,但再怎么算,这一期在20。从艾丽岛拿到的视频可能不全是有左右激励收益,怎么也得万这
放量很可能高,后面的视频播于前面几集。而且,随着热度的累计
集,分账收上。入很有可能在230万以这样算下来,全季10
换言之,艾丽三季的独播权。总的日常》多万买下了《裴岛相当于花了200第
这个价费的大热剧集、大比。版权热综艺没法格并不算太高,和一些动辄几千万
裴谦来说,但经够让人崩溃了!这比他预估中最差对于的情况还要更差,已
……祸不单行吧大概,这就叫
是辛助理。门声,门外传来了敲
问题的话,就按这后确认一遍,如果没“裴总,这是之前个来发了。”公司福利,再跟您最定好的新的
裴谦接过来,扫了一眼。
上面是大约一个月之前定好的新福利待遇。
完成之后,裴谦推出了度等等。全员调如一系列福利,比薪、项目奖金、购物卡以及强制报销额《海上堡垒》研发
次,裴谦也定了新的而这员体检!福利待遇:全
医院、高规格的体检选的是比较高规费用是3体检,200块。在京州市最好的三甲格的项目,每个人的
一起是16万!现在腾达、飞黄工作室以及有50多人,加在网咖那边,摸鱼所有的员工加在一起
策也一切照旧,上调到了30块,再加上其他各种这一次面向所有员工,一共发出的福利政ደ去了50万。常规购巧立名目的福利,物卡的额度还除此之外,
段的。是打算留作最本来,这钱裴谦后的亏损手
一花,岂不是美滋左右,这50万往外假设能够把系统资金控制在70万滋?
。但现在就有点尴尬了
旧是盈余!因为按50万,系统资金依照裴谦的估算,花掉这
裴谦自己少拿5000去,等于换比例来算,这笔钱等按照盈余的转块的个人财产,花出于5000。
裴谦没有多做考虑,文件留下我再按这个办吧:“就看看。”
绝吗?”,这已经是直接拒专访一位胡记者的裴总。”三名记者了,还是和以“时光的好本周的第辛助理翻着小本子前一样上面记录的内容,“还有一件事,今天游乐打电话来,想安排一次
:所有人不要向外界透头:“嗯,拒绝。还是们公司具体的薪酬和名和真。你再跟大家强露我调一露我”。份,也裴谦点点不要向外界透实身的姓下之前的两个原则福利待遇
开。裴总。”辛助理转身离“好的
到目前为止,腾达这家公司在游戏媒体和玩家们眼中,还是一个谜。
谁、福利待遇如家公司,但老板是何、公司里面具体是什么情况,一概不多人知道有这么一知。很
么至于裴谦为什么要这做……
有两个原因。
第一,如果腾达这的薪资,京州市的优高要进来,市慕名而来!的福利待遇、这么泄露出去,边具体的福利待遇数额秀人才肯定挤破头地想很多人可能从其他城看到这么好甚至
入,裴谦还得绞尽脑人才自愿降薪迫录取一些统不同意,到拒绝,理由不合…万一有很多特别优秀的理的话系时候被汁地想理由优秀人才…加
人,首位淘汰还,堵吗?淘汰不过那不是给自己添来呢,再来新人现在的
道自己的真实身份,能瞒第二,裴谦暂一天是一不能让爸妈知天。时还
人红是非情都,一旦出名了,很多人盯着,很多事会不方便。裴谦也不想出名,毕竟多
系统有一条规疑系统本身或挑战的存在,裴谦可不想节外生枝。定,不能让别人怀
媒体采访。所以,裴谦不接受任何
婉拒了,这被电话到腾达的次也不例外。前台想要采访,都很多媒体打
……
案万的福利方。0裴谦又看了看桌上5
发了于自掏腰“想开点吧,这就相当给员工们50万的福利。”千块,包五
这么一想,还是挺值“的……”
“哎,我可真是个好老板。”
利,块的工们为了不出来。转化五千这事裴谦可干少拿50万的福个人财产,让员
心耿耿……地干扰他的计划但这些人,么说,这些员工管怎旭这些人总是千方百计实意给他干活的,虽然黄思博、包不也确实对他忠都是真心
出发,这都是在全心啊!司奉献全意而且从员工们的立场为公
谦看来,他们全都是在帮倒忙……只不过在裴
随缘吧,薪前的计划往上加“算了,。”按照之资福利一切照旧,还是
“不能亏待兄弟们。”
继“这次没亏成,下次了……”续努力就是
忧桑。裴谦感到一股淡淡的
痛定思痛。
总结经验,吸取教训。
么会成功!》到底为什搞清楚《游戏制作人
下。点,以后可以继承一大的缺制作人》有没有什么或者,搞清楚《游戏
游的款游戏进行了分析研究员对这。从这款游戏上架到现在经有不少玩家和专业上已已经两,在网络周了,也戏评测人
败在哪!网上的评验了,只要翻一翻设计组总结成功经,就可以大致了解这次自己到底失再让这次裴谦不用论
首先是比较权威的游戏媒体:
成功的交互式叙事体并且对传统的游戏叙事方式进行了彻底的颠覆。”验,一次非常“《游戏制作人》是
碍,选择最的选择。”作游戏。是成为明星黯然破产?都取决于你可能成功的方式制“在这款游戏中,制作人,或者名游戏制作人,而你标是克服重重障你将扮演一的目
恰恰是游戏制作人们真点在于,最大限度地实的内心体验!”两难的抉择,而这“这款游戏的亮让玩家体会到纠结的心态和
些传统一款优秀的模拟游戏比,除了画面精美一些,并无“但,如果仅仅是这特殊优势。”,与某戏只能算是样,那么这款游的模拟类游戏相
恰恰是这款游戏的点睛之笔!”伴随着玩家的旁白,这“让这款就是游戏中一直游戏能够成为神作的,
”“初玩游有趣起来!游戏变得戏,可能会觉得旁现,正是旁白让嘲讽得很生气,但仔细想想就会发白很聒噪,被
获得最终的成功!”持自我,不忘初心,是每个制作人内心的贪一个内容念,或者在他旁边指手画脚的人,的产出者,难的不是的唱衰中始终坚择,而是要在旁人才能“旁白可以看找到点子对于、做对选成
颖、与众不真正原因,前行!款内容丰富、立意深刻戏制作者的不易,也是在揭露游戏行业乱象的作者,不忘初心、砥砺更是在鼓励着所有的内、玩法新”容制的游戏,它不仅仅是在“总之,这是一同向我们传达游
.0分总分:9
整个游戏行业做了一耳目一新的交互式游戏次深度剖体验!黑色幽默对总结:用析,给玩家
优点:
默;黑色幽
多结局让人欲罢不能;
点睛之笔的旁白;
人深思。对行业的深刻揭露,引
:缺点
内容的一部分。意限制玩家,这是游戏有时候会故不过