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第235章 裴总的专属武器

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作把怪物秀得团团转,画面并没有发然而想象中的生。李雅达本来以为裴总会用精湛的操

到,裴总自信总倒了……了武器!裴地拿到她只看地调高了怪物攻击力!裴总自信总自信地冲上去了!

上。,在闪身结束的好卡着闪身的cd好像一切都是安排好的一样,怪物的草叉正瞬间刺在了裴谦的身

结果被第一个小怪砍死一顿操作猛如虎,了可行?

裴谦脸上露出了笑容。

失望!不错啊,没让我

的就是这种感觉!

所谓尽一切可能把然就是要这种效果!玩家给劝退,当

李雅些小惊讶。达看着裴总脸上的笑容,有

裴总果然心理质过于常人

是愤怒,裴总反,要么是懵如果是一般的玩家,在连捅解决而高兴?被小怪一个二之后逼,要么

真了、要拿出1񶘜%的实这是因为裴总终了吗?力来要认

了。很快,裴谦复活

柴刀村民。向那个拿着草叉的他高举着,再度冲

后,屏幕又黑了。五秒钟之

……”“呵呵呵呵

叉村民阴沉的笑讽。旧是那么的嘲声依

开编力数值?”辑器后台,问道裴谦想了想,打:“哪个是小怪攻击

指出来:“这一列数值接输调整这都是。入数字,如果要按要调整具体某个如果一列的所有数值,需要点这里……”李雅达赶忙在屏幕上小怪的数值可以直某个公式来统一

开调整所有怪物攻击力达的指的公式。点,裴谦点按照李雅

应该是要把吧?”李雅达暗暗“果然是我想多了攻击类调低了气。出了一口总现在,裴

游戏高手她差点真以为裴总是个

点开这一列数值,给所了个1.3的倍数。然而,裴有的数值都乘

调完之后,裴谦点点头。

了!嗯,这样就差不

是挨一刀掉大,改完之后一刀掉八成的血量约六成的血量原本

刀死反正都是两,没什么区别。

李雅达有点晕看不懂裴总的操作。的镜片,也依旧,即使是隔着厚厚

体验了“好了,,你先出去吧。”裴谦说道。我要认真

好的裴总,有什李雅达点点头:“么问题您随时问我。”

李雅达出去了,裴谦再入游戏。度进

吧!”样的难度来挑“好,那就以这

裴谦也不是自视过高。

怎么劝退玩家?点,己狠关键不对自

苦之旅。于是,裴谦开始了自己的受

后,裴谦感觉自己在村子里死了奏了。大概适应这个节几次之

实都是殊途同归的虽说裴谦给劝退玩家,但最后发现,类似高难度游戏,其的要求是尽可能地

还真有点黑李雅达吕明亮和包的底子,旭两个人留下又在这个基础上完善了魂那个味道!一下,别说,

为之,而是是什么故意样了自然而然地就做这也不成这

”还是“不难”的体“难以拆解成所谓的高难度游戏,具无非可以下几个维度:评判标准,其实

第一是数值。

无限提高,让玩家被摸击力一下就想要用数值提升难度很简单,只要把怪死,就可以了。物的攻

,甚至不也无法大家只会认为这是一这游戏就成了难度太高、这游戏是半成谦自己能够被称为通关,品。一个死局是一个完整的游戏,是数值个bug,会直接导致

是有极的,不能乱搞。以,数值难度

二是操作

能,才能战胜某个特定的敌人。系列特定的操作、按种顺序和节奏使用技照某比如,玩家必须打出一

第三是反应速度。

物会出一个特别来就能躲开,反应快的技不过来就被拍死。能,玩家能反应过

第四是针对性。

特定败对应比如游戏中用的属性克制可以的敌人。

第五是件。料之外的事

比如玩家走在悬崖边然跳出来一个怪物把上,突你推下去了。

量的。游戏的难度,都是从这五个维度来考大部

维持在正常人可以接受裴谦必须得保证自己也度,就只数值、操作速度这三个维、反应的水平之内。但是,能过关,那么

持不下去。可以劝退绝大多自己也坚,boss有一百万的血,玩家摸它一次掉1点血,数玩家,但裴谦如果单纯加数值的话这确实

、过短的同理,过难的操作裴谦自己也顶不住劝退效果虽好,但反应时间,这些

、操作、反应加到裴谦的极限,就是一个普通人的极限。些方面的难度,就只能速度这数值所以,

之外的事件这两个方想要再加高难度,就只夫。能从针对性和意料面去下功

特定的武器处理掉,或者用远;某个地人,必须提前用特殊道具把它方有小怪会阴程武器给引出来。打,才会更有效率,某个怪物只有用比如

解决。案)来这些方面,裴谦完全可以凭借着看设计方自己的游戏理解(偷

水平。这些,还是只能维数值、操作、反应速度受的持在正常人能接

个味。所以来改去还是回到了魂系游戏的那

爱好者,基本上都是打s系游戏的裴谦并不算是魂就扔下不玩的那种。了三四个bos

但,打打刚怪还是没什么题的。始的几只小

觉,能够凭借自己的伤解决掉。几个,裴草叉村民虐了几次之后量把这小怪给无快就找回了当初的感所以,在被这个谦很

那么接下来,就是更重要的事情:

入一把专属武器给自己偷偷加

的权限,他要做的裴谦有编辑器后台很简单:事情

道具表里;随便型,加从美术资源面挑出一把武器的模

复制相似武武器的攻击力、攻的数据,修改几项属性,比如击速度等;

获取条件,设置一个特殊的任务为这把武器编辑一个特殊

在大家想不到的地方总之,尽可能藏

很复杂。一下,这里面的类繁多,数据也裴谦打开游戏中的武器列表看武器倒是五花八门,种

细考虑一番。但具体改哪一把武器,还是得仔

能大幅削减游戏难度。程武器的话,肯定如果选择远

跟《黑魂》中弓箭、手弩等等远程武器并不多,有但问题在于,这是以游戏中的只能当做辅助。主武器但这些一样,并不能用作作类游戏,所款动

属于近战武器把远程攻击武器射程远类游戏中,如果有一这个在这种动作器,从而破坏游碾压其它器的平衡性问题,那显然在性价比上会、伤害高,而且消耗不和远程武所有的近战武大,戏的乐趣。

的设计,不管是弓箭,主要是给玩家拉怪用还是手弩,的。伤害都很低,而且攻所以,按照吕明亮和包旭原本击间隔很长

杀或者机关枪,从数掉,系统那一关是值上真搞成一键秒直接把所有怪都秒肯定过不去的。

也不能让它超模得太过把武器,谦即使偷所以裴偷摸摸地自己塞进去一

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