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第235章 裴总的专属武器

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面并李雅达没有发生。而想象中的画来以为裴总会得团团转,精湛的操作把怪物秀

信地调高了怪物攻击力总自!裴总自信地拿到了武去了!裴总倒了…她只看到,裴器!裴总自信地冲上

好卡着闪身身结束的瞬物的草叉正刺在了裴谦的身好像的cd,在闪一样,怪上。一切都是安排好的

一顿操作猛如怪砍死了可还行虎,结果被第一个小

脸上裴谦露出了笑容

啊,没让我失望!不错

要的就是这种感觉!

果!给劝退,当然就是要这种效尽一切可能把玩家所谓

有些小惊讶。总脸上的笑容,李雅达看着裴

裴总果然心理素质过人!于常

小怪一个二在被逼,要么是愤怒,裴而高兴连捅解决之后,要么是如果是一般的玩家,总反

了吗?这是因的实力来要拿出100\%为裴总终于要认真了、

复活了。很快,裴谦

民。再度冲向那个拿他高举着柴刀,着草叉的村

又黑了。五秒钟之后,屏幕

“呵呵呵呵……

草叉村民阴沉的笑声依旧是那么的嘲讽。

想,打开编辑器后台,?”哪个是小怪攻击力数值问道:“裴谦想了

输入数字,如果要…”列数值都是。如果要调式来统一小怪的数值可以直接指出来:“这一有数值,需要点这里…李雅达赶忙在屏幕按某个公整这一列的所整具体某个

的公式。攻击力指点,裴谦点开调整所有怪物按照李雅达

低了吧“果然是我想多了,裴总现在应该是要击类调”李雅达暗把攻暗长出了一口气。

点真以为裴高手了。总是个游戏她差

裴谦点开这然而,数。了个1.一列数值,给所有的数值都乘3的倍

调完之后,裴谦点点头

嗯,这样就差不多了!

的血量。完之后一刀掉八成挨一刀掉大约六成的血量,改原本是

么区别。反正都是两刀死,没什

裴总的操作。片,也依旧看不懂李雅达有点晕,即使是隔着厚厚的镜

裴谦说道。出去吧。验了,你先“好了,我要认真体

李雅达点点头:“好的裴总,。”有什么问题您随时问我

谦再度进等李雅达出去了,入游戏。

挑战吧!”度来“好,那就以这样的

谦也不是自视过高。

关键不对自己狠一点,怎么劝退玩家

自己的受苦之旅于是,裴谦开始了

觉自几次之后,了。裴谦感在村子里死了十己大概适应这个节奏

是尽可能地劝退玩家,但最后发现,类都是殊途同归的。虽说裴谦给的要求似高难度游戏,其实

又在这李雅达真有点黑魂那个味道!础上完善了一下,个人留下来的底子,别说,还个基吕明亮和包旭两

地就做成这样了。这也不是什么故意为之,而是自然而然

以拆解度:戏,具体“难”还是标准,其实无非可所谓的高难度游成以下几个维“不难”的评判

第一是数值。

被摸一想要用数值提升难度物的攻击力无限提高,下就死,就可以了。让玩家很简单,只要把怪

裴谦自但是就成了一个死局,称为是一个是半成品ug、这游戏会直接导致数值难度太高,甚至不能够被会认为这是一个b完整的游戏,大己也无法通关,这游戏家只

限的,不能乱搞。所以,数值难度是有极

第二是操作。

比如,玩家必须和节奏使用技能,才能战胜某个特定的、按照某种顺序打出一系列特定的操作敌人。

三是反应速度。

能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死物会出一个特别快的技

是针对性。第四

比如游戏中用特定的应的敌人。性克制可以打败对

第五是意料之外的事件

如玩家走在悬崖边上,物把你推下去了。个怪突然跳出来一

大部分游戏的难从这五个维度来考量的度,都是

但是,裴谦必须得保证自己接受的水平之内。操作、反应速度这过关,那么数值、持在正常人可以三个维度,就只能维也能

单纯加数值的话,bo如果摸它一次掉血,玩家,但裴谦1点己也坚持不多数下去。百万的血,玩家ss有一这确实可以劝退绝大

同理,过难的,但裴谦自己也不住间,这些劝退效虽好操作、过短的反应时

加到,就只能普通反应人的极限。以,数值、操作、速度这些,也就是一裴谦的极限方面的难度

想要再加高对性和意料之外事件这两去下功夫。个方面难度,就只能从针

比如,某特定的武器打,才具把它处理掉阴人,必须提前用特殊,或者引出来更有效率;某个地方有小怪会用远程武器给怪物只有用

,裴谦这些方面看设己的游戏理解(偷计方案)来解决。完全可以凭借着

这些,还是只受的水平。而数值、操作、反应速度能维持在正常人能接

到了魂系游戏的那个味还是回所以改来改去

玩的那种。就扔下不boss不算是魂系游戏的裴谦并爱好者,基本上都打了三四

问题的。只小怪还是没什么但,打打刚开始的几

这几个小怪给无伤解决谦很快就找回了当掉。借自己的力量把初的感觉,能够凭所以,在被这个草叉村民虐了几次之后,

那么接下来,就是更重要的事情:

偷加入一给自己偷把专属武器。

权限,他要做的事情很简单裴谦编辑器后台的

武器的模型,加入资源里面挑出一把随便从美术道具表里;

力、攻击速度等攻击武器的武器的数据,复制相似改几项属性,比如

,设置一个特殊的获辑一个特殊的任务取条件。为这把武器编

总之,尽可的地方能藏在大家想不到

游戏多,数据也很杂。五花八门,种类繁裴谦打开下,这里面的武器倒是列表看了一中的武器

考虑一番。但具体改武器,还是得仔细哪一

难度。减游戏的话,肯定能大幅削如果选择远程武器

程武器并不多,有所以游戏中的远一样,并不但这些跟《黑魂》中主武器,只能当做辅助但问题在于,能用作是一款动作类游戏,弓箭、手弩等等,

器和远程武器的平衡性这个属于近战不大把远程攻击武器射程远所有的近战这种动作类游、伤害高,那显然在性价比上会碾压其它果有问题,戏中,如,而且消而破坏游的乐趣。器,从

害都很低,而且攻玩家拉怪长,主要是给还是手弩,伤管是弓箭击间隔很所以,按照吕明亮的。旭原本的设计,不和包

过不去一关是肯定从数值上的。真搞成一直接把所键秒杀或者机关枪,有怪都秒掉,系统那

地自己塞进去一把武,也不能让它超所以裴谦即使偷偷摸摸模得太过分。

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