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第237章 凡不合理之处,必有深意

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总稍微改动了一点游戏内容?

李雅达有点意外

,裴总好像很少亲自对在她印象中做出修改。游戏内容

亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。是直接跟吕明想怎么改,一般都

了呢?这次裴总为什么自己改

任?是对我不信

可能让我做主策划呢,怎么啊,如果裴总雅达想了想,也没理不信任我

戏的改动部分。带着些许的疑惑,己的工位上,看了看游李雅达回到自

集中于一把武器。并不多,但主要的改动还是改动的内容

做了个特殊的获取用来凑数的禅杖多出来这把武器光的特效,此外还给原本一个强化版,加了个发式。

达仔细看了看这把名为李雅“普渡”的武器。

害明显超模了。强得有些过把前期分的武器,伤从属性上来看,这是一

依旧没变,攻击前摇和挥速度击的横都很长,不太容易驾驭后摇但普通攻

设计的时候这把武,都有跳斩的设定,可快出手速度。器跟其他的双手以通过一些操作加当然,在重武器一样

也就是到这把武器的话,必然斗的难度。说,如果一个可以大幅降低前期战会玩这游戏的玩家拿

把武器也有很大的局局之外的游戏用它来打除六道轮回容,跟其他但同时比并不会有明显性,,这武器相优势,且到了二周目这武器基本就没用了。

李雅达有些费解。

把武器呢这样的一么要特意做裴总为什

个后门?所以给自己安插了为裴总自己打不过去,是因

呃,没道理。

干嘛不直接调低难度呢?难了,如果裴总觉得这游戏太

,裴总作为设计师,何况也不需要非得通关这款游戏啊。

所以,这种可是因为别的原因。性首先可以排除掉,肯定

难不成这个深意?,另有

到无伤。部分玩家都必须小怪摸两下玩家人努力达仔细想了李雅这意味着大就没了,一般玩家而言确实是想,目前的游戏难度,难了,开局普通

相比于掉血的量来说,补血道具虽然很快就可以获得水车薪。补血道具,但些杯也依旧显得有

高要求。根到底,还是对玩家操作水平有很

玩家拿到这把,算不算是一种通关游中的一个结局?,至少也能么,裴总的这把武器菜鸟福利?让比较菜武器之后戏,打通其

者说,这就是裴总仁慈的一种表现?

应该有这种可能。

得这么那……为什么要藏深呢?

已经连小怪都注意到,那个会掉落禅杖的老和尚李雅达不如了。,属性被裴总爆砍,

经吃了很理由打不过。不少的怪物,没能打到这里的玩家,多都已而它的多苦头、杀了位置,又在城镇的周围

车,总不能连即使不小心翻着翻车六次吧

玩家会死在这个老和尚手上六次除非故意送,否则很难想到什么样

和念珠的来说都是无法拒绝的。而且,杀死这个老和尚是可以获得普通禅杖励,对于大部分玩,可收集武器+前期强力消耗道具的奖

总之,“普渡不可能会触99.99\%的玩家”这把武器发!埋得太深了,恐怕

些玩慈的表现,又为数玩家都不可能找是裴总对一家仁如果说这把武什么要藏在这种绝大多到的地方?

李雅达陷沉思。

,凡不合理之必有深处,按照包旭前辈的说法意。

现在,这把武器的设置,就很不合理嘛

互动的npc?”什么是死六次,第七次“为这个老和尚才变成可交

么?”“这个数字有什么含义

李雅达在千度上搜索了一下,找到了一些信息。

哪一种说法,但还是大致看虽然很多的说法并不统也很难确李雅达出这个数字的含义一,可以定裴总采用的是

照比较浅层的方式千度也不懂,玩佛学,李雅达不懂,当然,太高解,这样更容易被玩家一些具体的所接受肯定还是按深的家们含义,也不懂。

,说着大圆满明“九”象征都是比较重要的数字,说法九品莲台”的七”和“九”在佛学例如“

但也有说法,认为“七”代表着满,小圆满。更多,它同样代表着圆而“七”的含义则

走,行走意。前六步代表”也落地就会行,所以“七道,而第七步代表悟道此外,七步。用于表达超脱之据说佛祖降生时,刚

能代“死七。”表圆满么?应该不是这个意思

来说应该是死了六次。”“严格

六道轮回,而第七次代表悟道?”“那么……应该是死的前六次代表

“所以,拿到的这武器,也只能用于打通六道轮回的结局?”

,认为李雅达综合这应该之前的推测是最合理的推断。

局路线。死六次家开启了六道轮,就正式走上了这个结到这个老和尚回,这也就意味着回,第七次拿到“普渡”提前为玩,代表着六道轮

不仅可以直接局而打造的。跳到六道为这个结轮回中挑战bos从黄泉路s,而且武器也是专

会有两种反应。,玩家应该可想而

心心地打通依赖这把武器的高伤第一种,拿到“害去进行一些的战斗,开开六道轮回结局。后乐不思蜀,只知道强度没那么高普渡”之

第二种,甘愿放弃“普渡”这把武器,用自己的实力去打其他的真结局。

考虑到原本的设定实际上却只不过是再度世界,可局,主角认为自己已经,六道轮回结局逃出这个令人绝望的是一个虚假的结进入了同样的轮回。

“普渡而用就会显得更加”打通这个结局,具有讽刺意味

一种逃,不敢去面对更艰巨的避的心态选择了“只是为战,而普渡”的玩家,就代表着选择了了明哲保身

苦海!挑战,才能真正地脱离,去面对更强大的敌人、迎接更难的放弃“普渡”,拿起普通的武器

直要拍案叫绝。到这一点,李雅达简

设定虽然也现在想想,原本的但终究还是缺少了一点不错,点深度

和尚无非是一个添面的内容都不影响。头,打不打按照原本的设,对后,这个破庙和老

来,也并没有什么太局,游戏体验跟其他结局比起大的区别。而六道轮回的结

但裴总做出这些改动之同了。后,一切都变得不

;还是走适区,打一个假结局欺相?留在舒两难的选择摆渡”这把超模武器的加“普寻找这个世界的真在所有玩家面前:是出舒适区,一边受苦一边去骗自己入,直接把一个

,让玩家们同结局的理得了更强的代入对不更加深刻,也获和沉浸感!这种做法

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