一点游戏内容?裴总稍微改动了
李雅达有点意外。
像很少亲自对游好在她印象中,裴总戏内容做出修改。
是直接跟吕明完成具体的改动。亮亮想怎么改,一般都说两句,然后由吕明
了呢这次裴总为什么自己改?但
是对我不信任?
果裴总不信也任我,怎么李雅达想了想,可能让我做主策划呢?没理由啊,如
带着些许到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。的疑惑,李雅达回
改动的内容并不多,集中于一把武器。但主要的改动还是
殊的获取方式。原来凑数的禅杖多出来一给这把武器做了个特本用发光的特效,此外还个强化版,加了个
这把名为“普渡”的李雅达仔细看了看武器。
上来看显超模强得有些过分的武了。器,伤害明从属性这是一把前期,
但普通攻击的横挥击前摇和后摇都很长,速度依旧没变,攻易驾驭。不太容
样,都有跳斩跟其他当然,在设计的双手重武些操作加快出的设定,可的时候这把武器以通过一手速度。器一
,如果战斗的难度。必然可以大幅降低前期把武器的话,家拿到这也就是说一个会玩这游戏的玩
了。有目这武器二周限性,用它来打除明显优势,而且到了六道轮回结局之外的基本就游但同时,这把武器没用并不会戏内容,跟其他武器相比也有很大的局
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
以给自己安插了裴总自己打不过去,所是因为个后门?
呃,没道理。
如果裴总觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢?
更何况,裴总作为得通关这计师,也不需要非款游戏啊。设
所以,这种可能性肯定是因为别的原因。首先可以排除掉,
难不成这个举动,另有深意?
,目前的游须努力做到无伤言确实是了开局普通小怪摸两下玩太难了,想家人就没了,这戏难度,对一般玩家而。意味着大部分玩家都必细想李雅达仔
血道具也依旧显得掉血的量来说,有些杯水车补薪。虽然很快就可以获得补血道具,但相比于
底,还是对玩家的操归根到作水平有很高要求。
福利?让比较菜裴总的这把武器那么,个结局?戏,打通其中的的玩家一拿到这把武器之后也能通关游,算不算是一种菜鸟,至少
或者说,这就是裴总仁慈的一种表现?
应该有这种可能。
什么要藏得这么深呢为那……?
爆砍,已经连小怪都不如雅达注意老和尚,属性被裴总李会掉落禅杖的了。到,那个
周围,凡是能打到这里的玩家,都已经吃了很多苦头多半杀了置,又在城镇的不少的怪物,没理由打而它的位不过。、
即使不小不能连着翻车六次吧?心翻车,总
。除非故意送这个老和尚手上六次则很难想到什么样的玩,否家会死在
而且老和尚是可以获得普器+前期强念珠的,可收集武通禅部分玩家来说都励,对力消耗道具的奖是无法拒绝的。杖和,杀死这个于大
普渡”这把武器ᙲ玩家都不可能会触发!总之,“恐怕999\%的埋得太深了,
家仁慈的么要藏在这把武器是裴总对一些玩家都不可能找到的地方?种绝大多数玩如果说这表现,又为什
。李雅达陷入沉思
旭前辈的说必有深意。按照包理之处,法,凡不合
现在,这把武器的理嘛!设置,就很不合
六次,第七次这个成可交流互动的npc老和尚才变?”“为什么是死
个“这有什么含义么?”数字
信李雅达在千度上搜索息。了一下,找到了一些
确定雅含义。数字的很多的说法并是可以大致看出这个的是哪一达也很难裴总采用种说法,但还虽然不统一,李
懂。一些具体懂,当然,太高深的佛学千按照比较浅家所接层的方式来理解,的含义,肯定还是受。,李雅达不度也不懂,玩家们也不这样更容易被玩
”和“九”在佛学“七明“九”象征着例如“九品莲台”的说法,说大圆满。中都是比较重要的数字,
法,认为“七满。,它同”圆代表着小而“七”的含义有说样代表着圆满,但也则更多
于佛祖降生时行走七步。此,刚落地就表达超脱之意。道,所以“七”也用会表前六步代行走,外,据说六道,而第七步代表悟
该不是这个意思。”“死七次,能代表圆满么?应
是死了六次。”“严格来说应该
该是死的前六次代表七次代表悟道?”“那么……应轮回,而第六道
“所以,结局?”回的拿到的这把武器,也只能用于打通六道轮
测合之前的推断。,认为这应该是最合理的推李雅达综
了六道轮回,回,这也就意味着拿到“局路提前为玩家开启第轮正式走上了这个老和尚死六次,代表着六道线。个结普渡”,就七次见到这
结中挑战boss接从黄泉路跳到六道轮回,不仅可以直局而打造的。而且武器也是专为这个
可想而知,玩家应该反应。会有两种
回结局的战斗,开开心心地打通六道轮第一种,把武器的高伤害去进行拿到“普渡”之后乐不。一些强度没那么高思蜀,只知道依赖这
真结局自己的实力去打其他的普,用。渡”这把武器第二种,甘愿放弃“
结考虑到原本是再度进局是一个虚假的结局,主角认为可的设定,六道轮回入了同际上却只不过样的轮回实。自己已经逃出这个令人绝望的世界,
有讽刺意味!结局,就会显而用“普渡”打通这个得更加具
而只是为了明哲”的玩家,就代表着选择了一更种逃选择了“普渡避的心态,不敢艰巨的挑战,去面对保身。
人、迎接更难弃“普渡”,拿起普通能真正地脱离的武器,放的挑战,才去面对更强大的敌苦海!
想到这一点,李雅达简直拍案叫绝。要
终究还是缺少然。了一点点深度也不错,但设定虽现在想想,原本的
。这个破庙和老和尚无不打,对后面的内非是一个添头,打容都不影响,按照原本的设定
而六道轮回的结局,游验跟其他结局么太大的区别。比起来,也并没有什戏体
动之后,一切都变得不同但裴总做出这些改了。
模武器的加入,直接舒适区所有玩家面前:是留在边去寻找“普渡”这把超在这个世界舒适区,一边受苦一的真相?欺骗自己;还是走出,打一个假结局把一个两难的选择摆
更加深刻,也获得了强的家们对不同局的理解代入感和沉浸感这种做法,让结!更玩