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第376章 鬼屋的初步方案

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1月5日,周三。

台笔记本电脑,正打键盘。陈康拓和郝琼两个人坐在摸鱼着一网咖的咖啡区,人抱在快速敲

尖一刻不停,两个人看起来都,才有时间停下喝一口。只是偶尔整理来,拿起桌上的咖啡是文思泉涌的样子,指思路的时

鬼屋的方他们两个在做案。

幻,只不过是噩这段时间,众人的经历如同梦在米国的

废弃的医院的旧址病院,是一家“雾山”州立精神界最恐怖的鬼屋。也被称作全世

旅游小分鬼屋完完整整地体验天时间里,了一遍,其中的辛酸队“少量多次简直是难以言表。在这五”地把这个

,感悟太多了重温一些已经模糊的记忆”。甚至近几天每天还经常能够“获得一梦的时候印象太深了些新的感悟”、“晚上做

,陈康拓和郝琼两所以,回到京州之后己负责鬼屋项目,迫不及待地把个人文思来,用到自自己游览的经验写出

不是照搬照抄,而是批判吸收。但,

基础的方不多了。高效的工作模式之昨天写了一整天,今天又写了一上午案已经写得差,在这种下,

来,拓提议道。我们对一下吧。”陈康

人把笔记本上写好的文档发给对方。两个

进行太多的交流,主要是为了避免彼此相干扰。并没有从回来到现在,两个人之间的想法互

,才能起两个人,二者的方到最好的效果。案,经过充案结合起来分讨论之后各出一份方

设的大方方案都有当然,两人的经提出过向。一个共识,就是裴总曾的,关于鬼屋建

准,不能违背。裴总的意见,肯定是最核心的标

这是裴总的原话。小的人望而却步”,“让胆子大的人无处花钱,让胆子

个人经过标准流程进而在陈康拓和郝琼两行阅读理解之后,大致总结出以下两个关键点:

度循序渐进;开三个项目,恐怖程

胆子大的人通过折扣和退票,向少收费,向胆子小的人多收费。

样一来,既可以,同时兼顾了不同的客户群体。又能保证鬼屋的盈利保证鬼屋的口碑,

于具体要做什么样的人对好的想法。是,两个项目,一直都没有太

功的鬼屋中去取材。所以才需要到一些成

有了,关键现在,素材有了,惊吓也体的方案了。看具

对方的方案。览完两个人浏

是因为我们都在有共识的,也许以习惯用游戏的思看起陈康拓有些意外:“解决问题?”来我们在很多方面都是游戏行业工作过,

点头郝琼点:“嗯,可能是吧。”

有几个点不由自主两个人的方案想到一起去了。

一个项目,恐怖程度不高游戏。适合多人社交

是做成比较经典的,做成真人版恐怖的《bequiet》密室逃脱,而郝琼》的游戏玩法改一改的想法是把《b陈康拓的想法equiet

想法当然,的大方向一个简单还没有太好的两个人目前为止,只是有了

单人游戏。的过向第三渡,基本上都是二个项目,恐怖个项目度适中,用于

过了这个项目。可以很小目的人,才有资格去这个项目的定不会差,通,但恐怖效果一挑战第三个项场地

将几平米、两个法一致,都人在这个验。窄空间用作单人体平米的狭项目上的看

出一点,可以目随时调整让玩家猜不到自场景用集装箱来做,集装箱装滑轮,这样就可,下方安只不过郝琼额外提内部装饰为各种哪个项目。几个不同的项己到底要体验以保证

致力于还原众人在“病院里的经历。高,恐怖程度最雾山”精神三个项目,

太一样。和“出的方案,都但是,两个人给雾山”精神病院的套路

奏的把握上,都不是那么完美目前大部分的鬼屋,在

有额外的出口,只能硬着头皮国内的一些小从头走到尾型鬼屋,基继续走。本上就是一条路线,,中途想离开也没

中也是能走完全程的。员互动,惊吓也没那么不会有工作人单的鬼屋烈,几乎所有人不过好在这种比较简

旦坚持不下去了游客一要留好足够多的安全出而更大一些的鬼全出口离开。,随时可以从安屋,流程更长,,就惊吓程度更高

当然,时观察游客的状态。也要安装足够多的监控,实

去的游客给领,还要有工作人员随时超大型鬼像“更多的安全出口自然要安排屋,出去。命,把坚持不下雾山”精神病院这种的

这座鬼屋之后,的想法:这鬼屋都产生了一个共游览了一般人都坚持不下去,但是两个人在太浪费了!

顺利。天,挑战鬼屋并不事实上,去的第一众人

退了,时间最长的包旭和郝琼在里面坚了还不到十分钟就败个人坚持雅达,是林晚和李持了二十多分钟。

,否则她可能刚一进去就打退堂鼓了持了这么久当然,李雅达完全是被林晚强行拖着才坚

根据众人的观察,这种反应并不是个例。

住了。后,在排队等候气氛大部分游客买了票之刚进门没多久就顶不刚刚看完了渲的短片就被吓得不轻,

郝琼一致认为,这很惜。拓和

多半的游,却在客,未免太了。进门之前劝退了一浪费这么恐怖的一个鬼屋费尽心血做

再杀。俗话说,得养肥了

退,那只能说在第一关就像游戏一样,做了难度设置有问题。就被劝退,这是正常的多半的受苦的游戏,有人人都在第一关就被劝,但是如果一

家们受苦,也要掌握难度应该是循序们给虐跑了。好度,不能真的把他渐进的,就算让玩

果,就是无人问个套路如果“雾山”精神病院的这自家鬼屋也无脑照搬,那只会有一个结

去了,客流量有已经打出鬼屋,名声保证。为“雾山”精作为全世界最恐怖的

时也不可能吸引全世游客来玩,如果门槛太高,肯定收不回成本本身就没什么名气,暂鬼屋建界的而自家的在京州城郊,

所以,每一个游客都很重要。

一些解决办想出了法。琼各陈康拓和郝

的恐进入的票,同时把初怖程度刻意调低。郝琼以多次的方案是,卖可

么高的环节,先想办法把游留下来。不那在初期的流程安排一些,但恐怖程比较好玩

情之后,再进入挑战。可以多次进入,票价可的缓冲时间,可以平复一下心张票都给游客一当于定高同时,每一些,这样就相

全懵逼的国就是这么做自己玩了什么,,根本不记得上,第一次非常恐怖整个人都处于完郝琼他们在米的,事实状态。

思起来。心理预期之后定的,鬼屋才变得有意但之后再进,有了一

可能再排次遭罪,自然但是正常游客,不种感觉。一次队、再掏一次门票钱,第二就体会不到这

所以,郝琼认成多次进入的。为可以直接把门票设置

被暂时这样一来,,就次。复了哪怕吓退,由于门票还允许会来玩第二段时间,他的心态平一些游客再次进入,那么隔了一

这样一来,就可以收获一批回头客。

而陈康拓是安全屋环状的路线,的方案是,把鬼正中央屋设计为一个

家都可以进入安每个小绪。己的情调整自全屋休息,用于阶段通过之后,玩

这也就意味这大部像“雾山”精神口气在鬼屋里逛病院那样,一一个多小时分人不可能,大部的全程。浏览完这个鬼分人都是顶不住的,

这可以说是一源浪费。种严重的

的做法来解决所以,陈康拓觉得可以采用一些游戏中这个问题。

神能够获得休息,缓解续推进之张情绪档点”、“安全之后,再继屋”之类的设后的流程。度紧绷的精一下紧定,就是为了让玩家很多恐怖游戏中都有“存一直高

得可以把安所以,陈康拓觉要被轻易吓退。程中不断调整心态,不在游玩全屋的机制加入到鬼屋中,让玩家可以

的方案虽然各异,但并不冲突,两个完全可以共存。

排,会不会让我“这样安案,稍肯定就不会再来第二次显担忧很快就被通关?如果够一次就通关,了吧?”郝琼看完了陈康拓的方们的鬼屋游客能

并不是要把游客陈康拓摇了摇头:“我意义?”屋的终极目的如果游客好、再觉得,鬼得无,你之后的流程做得再法通关。在第一关就被吓退了恐怖,又有什么

对他们造成惊吓。”,自然有“让游客能够玩完全程很多机会

没有玩完鬼屋的全程,,不管游鬼屋了。”进入同一个“事实上是不会在客有他们大概率

头就把人吓跑了,多半也会被劝退。”了,那他们对鬼屋的评客都在刚开说这鬼屋一开“如果大部分游看到评价,被吓退肯定不会很高,不利于打出口碑。其他新游客

碑、拉拢新游客。”“既然如此,我们打出口能多玩一会儿,留下一些深刻印象和念循序渐进,给他们想办法让游客想,更有利于

郝琼想了想,个道理。点点头:“嗯,是这么

来,是应该跟裴的详细方案?”先出各个项目“那我们接一下进度,还是总汇报

三个项法复杂,需要从长计陈康拓说道:“全第一个和第目,都属于子全都出来。比较难设计的项目,占用场地大、玩议。”细方案,部的定没办法

边慢慢搞。地,,我们先大致留出场一边招人,“对于这两个大项目

们先把第单、好做一些,给裴总看一“第项目组成的,相对简看。”二个项目,是由许多个小二个项目给大致敲定。然后把整份方案

慢考虑第一个和第三个们就可以开工了,第二“裴总点头之后,我目建设过程中,项目。”个项我们再

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