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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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是游戏叫什么名字。定了题材,接下来就

,很快就想好了谦没有考虑太长时间

《使命与抉择》!

是有一段往事。什么叫这个字,其实至于具体为

面的边了解了不少国裴谦一和邱鸿那前段时间直在学习戏方内游知识,也从何安戏行业的往事。

1指令与征服》的系列游即时战略游995年,,创的架资源采集+生产的概念。板,率先创造了“戏,这是史上最畅销的立了rts戏,树米国的东并定义了“战争迷雾”木公司发布了名为游戏的设+兵团作战”

星海》典。《幻想之风靡全球,与《rts游戏的永恒经样,都被视为世界战》等游戏一总之,

命与抉择》的游戏。出现了一款名为《使在1997年,国内

荣耀》,本来快就发现自己猜错了是平行世界的《自由的时在刚听到这个名字果很还有点好感,结候,裴谦以

行世界的《血狮》。游戏其实是平这款

就像邱鸿经讲过的戏被迫和盗版打起价本来再怎渐泛,这段时间滥,国无补。依旧起,盗版产单机游格战,但就处于剧烈的于事么降的国内游戏行业荡之中,网游快速兴价也

而在这择》出现了。个节骨眼上,《使命与

各大游戏媒体开始铺天科技句带有煽动性战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫和边还有几感的星际战舰,下盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告的宣传语。,封面是一名身穿太富于

虫族的毁灭攻击选择,尽管那将队损失惨重。鲜血染撕裂长夜,漫天的虫红苍穹,火光,星际舰面对虫群,我知道你的“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自们已经没有退路。群如水般将人类舰队淹没。会是惨淡的经营,但我

“和你的战友!”击溃虫群、拯救蓝星一起

力制作,场景宏大,国“耗资百万,倾产典范!”

卫摇滚乐手音群实力雄美术创意天马行空“高水准前》劲爆登场!”乐制作,软件创作厚,万众期待《使命与抉择

是无比精传语在现在看来已经彩。,但在那个时显得有些莫名其妙虽然这些宣

字到宣传将它视图中都无处不在的能够超越了《使命与抉择》这着它将在rts游于是,所有单款游戏从名热血都被煽动起来们自动忽《指令与山寨感,而机游戏玩家的征服》的久流传。为一款了,玩家大作,期待的殿堂中永

情。但是当玩家”二字已经无候,仅用“失望们拿到游戏的时法形容他们的心

、无处不在游戏机制…粗劣的画面夷所思的的程序bug、匪

绝后。总之,烂得空前

这游戏就是在疯狂地蹭事后玩家们才回过味啊!来,

情。爱国情怀骗国令与征服内玩家的感故意加上点假冒伪劣是蹭了《星海》,再》,故事背景,总之就是疯狂欺名字是蹭了《指

两种情绪:嘲笑或者为国产游戏的耻辱、压抉择》视时至今日,大个名字的时候仍然只有戏的最后一垮国产单很多人将这愤怒。分玩家听到《使命与《使命根稻草,并且机游抉择》这

个世界问题是这之前裴谦就曾经给的人们《海上堡垒》,就不懂啊!己的游戏取名为是为了取个好兆头,但

这名字的梗就只有裴谦什么抵触情绪。所以并没有引发自己知道,

》,那这个世界的人依旧对同样的,如果叫《血狮此没有任何概念。

所有国内玩家的愤但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起怒!

叫这个了!所以裴谦当即决定,就

们的怒火吞噬我吧!吧玩家们,用

这游戏的公司当然,同名的倒贴都定会有一点点版《使命与抉人,但这玩意择》的来。,但没关系,制作甚至能直接要过债权权问题不会有人要,找到rsro官方平台的话,权应该是话肯都已经倒闭好几年了,

吧。景也一块用了既然用了名字,那故事

裴谦又简单想了几个斌。万无一失,提升失败几能够大幅,准备一会儿交代给胡率的做法同时为了确保

全都考虑完毕之后,裴、黄思博和朱小小会。室开个谦通知胡显斌策三个人,到会议

……至于为什么叫黄思博

的事情,还是得交给飞黄工作室。当然是因为cg

算,那不成导致延期结交给别人,裴就麻烦谦害怕万一在工期内完了。

……

议室。很快,众人来到会

奋斗》大获后,裴总应成功之该很快就要开发下胡显斌很清楚,在《一款游戏了。

只是胡显斌和室看彼此之后,都有些纳闷黄思博在会议

起叫裴总怎么把我们一来了?

底是要做游戏这到,还是要做电影啊

,开始布置任务。裴谦直接开门见山时间宝贵,所以

款游戏,需要你们两。”“下一个部门通力配合

左右,我们要花2亿做它做分别交给你们“开发周期定是9个月两个部门了。任务,就ts游一款戏,再花3亿给上全套cg,这个科幻题材的r

其他三个人全都愣了。

g?游戏,三亿做c两亿做

多?钱比做游戏的钱做cg的

游戏c国外g,这品质绝对不输大厂!”如果用来烧十戏?三个亿,总这是了起来:“裴要下定决心做出一款跟《星海2》同思博的表情瞬间激动级别的精品rts游几分钟的

三亿做cg,这能收回成本吗?胡显斌有些迟疑:“烧

不能?《星海,每份游戏按售价5黄思博笑了笑:“卖个四五百万份轻轻松的开发成本不到1亿刀0刀来算,卖整个生命周期怎么出两百多万份就能回本2松,很赚了好么?”了150万份,上市两天就破

刀,哪怕比《星海2》个数字,投资六千多万得少,也有得赚“咱们这游戏就算达不到这啊。”

牌价值、开拓海外市人设啊!三亿cg,这是为好地打开海外市场。投立住大厂的游戏的名片,只要做得好,那肯“游戏cg是定是全网疯传,还能更了品游戏场、

裴谦陷入沉默。

么大的赚钱可能?在理论上竟然还存在着这

,这里面g,把所有钱都花几分在短短的十想想还做出来的cg得精真是,三亿做c度?良到什么程

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

懂裴谦到底有多么觉得赚何老师欧。不了,那是因为他不

裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生

黄思博好兄弟啊。

小时。”:“不做十几分钟裴谦轻咳两声,要做一个多

那么高了,也不会太夺人小时,这cg的到一个多眼球了吧?品质肯定就就没把时长拉

且,这么长的剧接按会看得很烦躁,情,大部分玩家应该esc跳过吧

一下才说道:“裴总!”,不行啊黄思博愣住了,迟疑了

啊,我们一共就9个月游戏cg的话,质量“一个半小时做纯没办法时间怎么样倒是其次,工期保证。”

“我通成本就承受们第一选择肯定了。这也是找国外公司做,但流,做十几分钟还好,语言、跨时差交经非就意味着我们得跨国、跨常难以做一个多小时,这沟

找国内公司的如果几乎都是做电影的。做话,靠谱特效团队效公司很点的游戏cg的特少,而且水平也不太能指望。

胡显斌想了想时演算的那种过,问道:“那游戏内实场能不能行?”

了那么多钱。”去,而且花不到哪,但是效果肯定好不思博点点头:“能行

》这种电影化游戏就相,确了3当于是实时演算亿。《奋怎么想都花不

。”觉得……我们可内完成以用拍黄思博继续说道:“如果非要在工期的话,真人拍摄式来做,电影的方

样一来角色动也保证了具和布同时再花精力景也都可以实拍,能表情、毛孔、头发之去死磕了,一些道节省不少的时“这类的就不用工期。”间,在保证品质的作、

就是……似乎没听说这么干的。”“唯一的过有游戏公司问题

入了沉默。裴谦陷

问题啊!分析,似乎确实有很大他原本没考虑多,但听黄思博这么

三种选择现在就

《星海2都做得高度逼真。但这样做出来》一样,烧钱做短》已经证明了还是有赚的空的动轰动,的效果肯定会非常,跟《幻想世界第一种cg,把间的。作表情毛发等等全角色

法保证。呢,工期没要是种精细到极点的cg做长想把这

一定能花到。但这肯定花不了3游戏实时演算做cg,二种,纯粹用亿,甚至连一千万都不

旧是不够冒险的路子。没有本质区别,依混着来,那又跟第一种如果是实时演算和cg一个比较稳妥、

第三种,用拍电影的方作过程中就不用跟和布景代替,这式来做,这样多特效可以用道具在制人物的样工期就可以基本保证毛孔、头发死磕,很

g吧,真复制了《星海2》的可能性想了想,做短c成功怎么办?这种不是没有。

保证不cg吧,工期做长的纯游戏了一切白扯,延迟结算是不能接受的

能保证工期,还拉个不错的路子,既能多花钱,又三种方案,实拍长了cg长度。+电影cg,似乎是那么第

那么问来了:

上映,再赚飞黄工作室要电影院一茬票房怎么办呢?是把这片子拿到

赚一塞了裴总钱,游戏赚一茬钱,电影再还不得当场心肌梗

明这种模式有很乎从没听说过有游一想,似戏公司这么干的,说是裴谦转念大问题。

法混为一谈。从本质上它就不是同一种东西,没毕竟,电影跟游戏cg

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