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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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定了题材,接下来就是游戏叫什么名字。

没有考虑太长时间,很快就想好了裴谦

《使命与抉择》

这个名字,其有一段往事。至于具体为什么

前段时间裴谦一直在的知识,也从何安和邱鸿业的往事。少国内游那边了解了不戏行学习游戏方面

“战争迷雾”史上最畅销的即时战略的样板,率先创造995年,米国的,创造并+兵团作战”的架游戏,东木公司发布了名为《了“资源采集+生产建设rts游戏这是指令与征服》的系列游戏,概念。树立了定义了1

《星海》和《s总之,风靡全球,与经典。t幻想之战》等游戏一样,都被视为世界r游戏的永恒

出现了择》的游戏。而在1997年,国内名为《使命与抉一款

在刚听个名字的时候,裴谦以为它是还有点平行世界的《发现自己猜错了。》,本来到这自由与荣耀好感,结果很快就

界的《血狮》。平行世这款游戏其实

,国产单机游戏被迫怎么降价也兴起,盗版逐渐泛滥,网游快速价格战,但再依旧这段时间的内游戏行业本来就处于剧和盗版打起烈的动荡之中于事无补。就像邱鸿曾经讲过的,

而在这个节骨眼上,《使命》出现了。与抉择

感的星际战舰,下大的沙虫和富于科技各大语。煽动性的宣传》的彩版广告,封铺天盖边还有几句带有游戏媒体开始地地刊登《使命与抉择人,背景是巨服的华夏军面是一名身穿太空战

,火光场来天的虫群如没。面对潮水般将人类舰队淹退路。”经营,但我们已经没有撕裂长夜,漫道你的选择,自虫尽管那将会是惨淡蓝星,刚刚遭受一失惨重。鲜血染红苍穹族的毁灭攻击,星际舰“你的故乡,队损虫群,我知

“和、拯救蓝星你的战友一起击溃虫群!”

产典范!力制作,场景宏大,国“耗资百万,

众期待《使前卫摇滚乐手创作群实力雄厚,美术登场!”“高水准命与抉择》劲爆创意天马行空,万音乐制作,软件

宣传语在然这些现在看来已无比精彩。但在那个时候却是经显得有些莫名其妙,

单机游戏玩家的热血都寨感,而将于是,所有被煽的大作,期戏从名字到宣传图们自动忽略了《使命与待着它将中都无处不在的山超越《指令与征服》在rts游戏的它视为一款殿堂中永久流传。动起来了,玩家抉择》这款游

,仅用“失望”二字但是当玩已经无法形容他们的心情。家们拿到游戏的时候

ug、匪夷所思的游戏机制…处不在的程序b简陋粗劣的画面、无

总之,烂得空前绝后

事后玩家们才回过这游戏就是在疯狂地蹭啊!味来,

骗国内玩家的与征服》,故事背假冒伪劣的爱国名字是蹭了《指令景是蹭了《星感情。上点海》,再故意加情怀,总之就是疯狂欺

有两种情绪分玩家听到《使命与抉择》这个名字的时候仍择》视为国产游戏的最后一根单机至今日,大部游戏的耻辱、压垮国然只人将这款《使命与抉很多:嘲笑或者愤怒。稻草,并且时

但问题是这个世界的人取名为《海上堡垒》,啊!不懂就是为了取之前裴谦就曾经给自己的游戏个好兆头,

的梗就只有裴谦自己知以并没有引发什么抵触这名字情绪。道,所

个世界的人同样的,如果叫《血概念。狮》,那依旧对此没有任何

引起怒!,瞬间就能《使命与抉择》所有国内玩家的愤但是叫

谦当即决定,所以裴就叫这个了!

怒火吞噬我吧!来吧玩家们,用你们

找到rsro官方应该是归会有一点制作这游戏的公司都意倒贴都不会有人要,能直接要过点版权问题《使命与抉择》的版权然,同名平台的话,甚至来。,但没关系,债权人,但这玩已经倒闭好几年了,的话肯

景也一了吧。故事背既然用了名字,那

了几个能够大幅提升同时为了确保万无一显斌。做法,准备一会儿交代失败几率的失,裴谦又简单想给胡

个人,思博和朱小策三之后,到会议室开个小会。裴谦通知胡显斌、黄全都考虑完毕

叫黄思博……至于为什么

室。是得交给飞黄工作当然是因为cg的事情,还

工期内完不,裴谦害怕万一在那就麻烦了。成导致延期结算,交给别人

……

议室。很快,众人来到会

胡显斌很清楚,在要开发下一款游戏了大获成功之后,裴快就《奋斗》总应该

看到彼此之后显斌和黄思博在会议室,都有些纳闷。只是胡

裴总怎么把我们一起叫来了?

这到底做电影啊?是要做游戏,还是要

时间宝贵,所以门见山,开始裴谦直接开置任务。

需要你们两个部门通力配合。”“下一款游戏,

戏,再花亿给它做上全套右,我们要花2亿做分别交cg,这个任务,就3开发周期定是9个月左给你们两个部门了。”科幻题材的rts游一款

其他三个人全都愣了。

三亿做cg两亿做游戏,

钱还多?做cg的钱比做游戏的

跟《质绝对不输国的游戏cg,这品星海2》同级别的精品r外大厂!”十几分钟一款黄思博的表情瞬间激动?三个亿,如果用来烧总这是要下定决心做出了起来:“裴s游戏t

三亿做cg胡显斌有些迟疑:“烧,这能收回成本吗?

周期卖个四五百万每份游戏按售价50刀发成本不到1亿刀,来算,卖出两?《星海2》的开份轻百多万份就能回本。上黄思博笑了笑:“怎破了1么不轻松松,很赚了好么?50万份,整个生命两天就

有得赚啊。”六千多万游戏就算刀,哪怕比《星海2》投资咱们这卖得少,也达不到这个数字,

名片,啊!”游戏cg,这是定是全网疯传“游戏cg是市场、立住大厂的人设只要做得好,那肯,还能更好地打开海外市场。投三亿做游戏的为了品牌价值、开拓海

裴谦陷入了沉默。

然还存在着这么大的赚钱可能?在理论上竟

来的cg里面,这做出精良到什么程度?都花在短短的十几分钟cg,把所有钱想想还真是,三亿做

一段都能火遍全网。恐怕随便拿出

是因为他不懂多么裴谦到底有欧。老师觉得赚不了,那

裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生!

黄思博好兄弟啊。

一个多小时。”裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做

,也不会太夺人眼球了质肯定就就没那么高了把时长拉长到一个多小时,这cg的品

c跳过吧?剧情,大部分玩家应该而且,这么长的会看得很烦躁直接按𘫻

行啊!”说道:“裴总,一下才黄思博愣住了,迟疑了

话,质量怎么样倒是保证啊,我们纯游戏cg的其次“一个半小时做一共就9个月时间。”,工期没办

本就已经非常们第一选择肯定是找一个多小时,这沟通成难以承受了。”十几分钟还好,做但这也就意跨时差交流,味着我们国外公司做,得跨国、跨语言、“我

望。”“如果找国内公司的话,靠。做很少,而且水平也不太能指纯游戏cg的特效公司谱一点的特效团队几乎都是做电影的

种过场能不能行?”了想,问道:“那的那胡显斌想演算游戏内实时

多钱。”肯定好不到,但是效果黄思博点点头:“能行哪去,而且花不了那

相当于是实电影化游戏就时演算,确实怎么想《奋斗》这种都花不了3亿。

影的方式来可以用拍电做,真人拍摄。”得……我们,我觉黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成的话

节省不少的景也都可,能以实拍“这样角色动作、表情、毛孔、头发之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布一来保证了工期。”在保证品质的同时也时间,

“唯一的问题。”过有游戏公司这么干的乎没是……似听说

裴谦陷入了沉默。

考虑这么多,但听黄析,似他原本没乎确思博这么一实有很大问题啊

种选择:现在就三

赚的空间的。真。但这样做出常轰动,《星海2》已经证明了还是有短cg,把角色的第一种,跟《幻想世界都做得高度逼动作表情毛发等等全来的效果肯定会非一样,烧钱做

cg做要是想把这种精细到极点的工期没法保证长呢,

cg,但时演算第二种,纯粹用游戏实万都不一定能花到这肯定花不了3亿,甚至连一千

混着来,那又跟第一种没有本质区够冒别,依旧是一个比较𘌟如果是实时演算和稳妥、不险的路子。

方式来做,这样在制作过程中特效可以用道具和布景孔、头发死磕,很多代替,这就不用跟人物的证。样工期就可以基本保第三种,用拍电影的

裴谦想做短cg吧,性不是没有的成功怎真复制了《星海2么办?这种可能了想,

做长游戏证不迟结算是不能接受的。一切白扯,延期保cg吧,工的纯

那么第三种方案,实拍+电,还路子,既能拉长了cg长度。多花钱,又能保证工期cg,似乎是个不错

问题来了:那么

院上映,再赚一茬把这片子拿到电影飞黄工作室要票房怎么办呢?

钱,那裴总还钱,电影再当场赚一肌梗塞游戏赚一茬了?不得

司这么干转念一想,说明这种模似乎从式有很大问题。没听说过有游戏公但是裴谦

,从本质上它就不是跟游戏cg东西,没毕竟,电影同一种法混为一谈。

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