游戏叫什么名字定了题材,接下来就是。
太长时间,很快就想好裴谦没有考虑了。
》!《使命与抉择
叫这个名字,其么实是有一段往事。至于具体为什
学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游前段时间裴谦一直在往事。戏行业的
史上最战争发布了名为《指令迷雾”的概念1995年,米国+兵团作战”的架构,创造并定了“资源采集+生产建戏,树立了rts戏,这是与征服》的系的东木公司畅列游。戏的样板,率先创造游义了“设销的即时战略游
总之,风靡全球,s游戏与《星典。海》和《幻的永恒经想之战》等游戏一样,都被视为世界
了一款名为《使命与游,国内出现而在1997年戏。抉择》的
到这个名由与荣耀字的时候,裴谦以为它是平行世界的《自》,本来还有点好感,结果猜错了。很快就发现自己在刚听
这实是平行世界的《血狮》。款游戏其
就像邱鸿曾经讲过的,,网游快速兴起版逐渐泛滥,国产单机价也依旧于事无补。游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降这段时间的国内游戏,盗行业本来就处于剧烈的动荡之中
《使命与抉择》骨眼上,出现了。而在这个节
于科技感的星际战舰,各大游戏大的人,背景是巨煽带有命与抉身穿太空战服的华夏军动性的宣传语下边还有几句媒体开始铺天盖地地刊登《使封面是一名。择》的彩版广告,沙虫和富
淹没。面对虫将会是惨淡的经营,”舰队损失惨重。群如潮水般将刚遭受一场来自虫人类舰队的选择,尽群,我知道你鲜血染管那红苍穹,火光撕裂长夜,漫天的虫但我们已经没有退路。族的毁灭攻击,星际“你的故乡,蓝星,刚
“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”
!”,倾力制作,场景宏大“耗资百万,国产典范
,软件创作群实力雄厚,美使命与抉择》劲爆登期待《摇滚乐手术创意天马行空,万众音乐制“高场!”作水准前卫
有些莫名其妙,但在那个时候却现在看来已经显得比精彩。虽然这些宣传语在是无
游戏从名字到宣传图中寨感,而将它视为都无处不在的山征服》的大作,期待《使命与抉择》这款戏的殿堂中永久流是,一款能够超越《指令与于的热血都被煽动起略了来了,玩家们自动忽着它将在rts游所有单机游戏玩家传。
法形容拿到们二字已经无心情。他们的游戏的时候,仅用“失望”但是当玩家
画面、无处不在的程序简陋粗劣的制……匪夷所思的游戏机、
总之,烂得空前绝后。
游戏就是在疯狂地蹭啊!玩家们才回过味来,这事后
字是蹭了意加上点假冒伪劣是蹭《名了《星海》,再故之就是疯的爱事背景玩家的感情。指令与征服》,故国情怀,总狂欺骗国内
与抉择》这个名字绪:嘲笑或者愤怒家听款《使命与抉择》视为。到垮国产单分玩根稻草,并且时的时候将后一至今日,大部仍然只有两种情国产游戏的耻辱、压《使命很多人这机游戏的最
取名为《海上堡垒》,不懂啊!谦就曾经给自己的游戏取个好兆头,但问题是这个就是为了世界的人们之前裴
,所以并没有引情绪。发什么抵触这名字的梗就只有裴谦自己知道
依旧对此没有任何概念这个世界的人。同样的,如果叫《血狮》,那
玩家的愤怒!有国内,瞬间就能引《使命与抉择》起所但是叫
个了!当即决定,就叫这所以裴谦
的们,用你们!怒火吞噬我吧来吧玩家
点点版权问题,但当然,同名的话肯定到rsro官方没关倒贴都不会有人要,找平台的话,甚是归债权人,但这玩意至能直会有一》的版权应该倒闭好几年了,《使命与抉择系,制作这游戏的接要过来。公司都已经
了吧。故事背景也一块用既然用了名字,那
失败几率的做,准一失,裴谦又简单胡显备一会儿交代给同时为了确保万无斌法。想了几个能够大幅提升
小会。,到会议室策三个人黄思博和朱小全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、开个
思博……至于为什么叫黄
事情,还是得黄工交给飞室。作当然是因为cg的
万一在工期内完不交给别人,裴谦害怕。,那就麻烦了成导致延期结算
……
众人来到会议室。很快,
斌很清楚应该裴总很快就要开发下一款游,在胡显,《奋斗》大获成功之后戏了。
些纳闷。彼此之后,都有博在会议室看到只是胡显斌和黄思
我们一起叫来了?裴总怎么把
要做电影啊?做游戏,还是这到底是要
时置任务。间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布
通力配合。”需要你们两个部门,“下一款游戏
rts游戏,款科幻右,我们要花2亿做一的套cg,这个任分别交给你们再花3亿给它做上全两个部门了。”题材务,就“开发周期定是9个月左
他三个人全都愣了。其
戏,三亿做cg?两亿做游
比做游戏的钱还多?做cg的钱
亿,如海2》同级别的精品r外大厂!”黄思博总这是:“裴果动,这品质绝对不输国的表情瞬间激ts游戏?三个要下定决心做出一款跟《星了起来用来烧十几分钟的游戏𘌟
“烧三亿做cg,这能显斌有些迟疑:收回成本吗胡?”
市两天就破了回本。上很赚了好么?,卖出两百多万份就按售价50刀来算卖个四五百万么不能?《星海2发成本不150万份,整个能”到1亿刀,每份游戏》的开生份轻轻松松,命周期黄思博笑了笑:“怎
》卖得少,也有“咱们这游数字,投资六不到这个千多万得赚啊。”戏就算达刀,哪怕比《星海2
三亿做游戏cg“游戏cg好地打开海外市场。投开拓海外设啊!”,这是为了品牌价人要做得好,那肯定是全网疯传,还能更市场、立住大厂的值、是游戏的名片,只
裴谦陷入了沉默。
?在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能
度?想还真是,三亿做cg这做出来的cg的十几分钟里面,得精良到什么程把所有钱都花在短短,想
恐怕随便拿出一段都能火遍全网。
了,那是因为他不何老师觉得赚不多么欧。懂裴谦到底有
裴谦自己知的这种事情完全有可能发生!道,黄思博说
。黄思博好兄弟啊
,要做一个多小裴谦轻咳两声:“不做十几分钟时。”
多小了吧?质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球把时长拉长到一个时,这cg的品
而且,这么长的剧看得很烦躁,直接按esc跳过吧?情,大部分玩家应该会
啊!”,迟疑了一下才黄思博愣住了说道:“裴总,不行
戏一共就9个月时间cg的话,质量怎么“一个半小时做纯游。”样倒是其次,工期没办法保证啊,我们
承受了。语言、跨时差交流是找国外公着我们得,做十几分钟还好,做成一个多小跨国、”“我们第一选择肯定本就已经非常难以司做,但这也就意味时,这沟通跨
,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做“如果找国内公司,而且水平g的特效纯游戏c的话公司很少也不太能指望。”
了想,斌想问道:“那游戏内实时演算的那种胡显过场能不能行?”
到头:“能行,但是效果”黄思博点点肯定好不哪去,而且花不了那么多钱。
》这种电影化游戏就实怎么《奋斗相当于是实时演算,确想都花不了3亿。
我们可以用拍电影的方“如果非要在工期内完成的人拍摄。”黄思博继续说道:真……做,话,我觉得式来
省不少的时间,在保证品以实拍,能节一来角色动作之类的就不用再花质的同时也保期。”证了工一些道具头发孔、“这样、表情、毛精力去死磕了,和布景也都可
么干的。”“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这
裴谦陷入了沉默。
他原本没考,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊!虑这么多
择:现在就三种选
星短情毛发等等全空间的。幻想世界》𘌟样做出来的效果肯定会海2》已经证明了还是非常轰动,《,把角色的动作表一样,烧钱做有赚的都做得高度逼真。但这第一种,跟《
。极点的cg做长呢,工期没法要是想把这种精细到保证
肯定花不了3第二种,纯粹用万都不演算做cg,但这一千。一定能花到游戏实时亿,甚至连
如果是实时演算和稳妥、不够冒个比较险的路子。质区别,依旧是一一种没有本cg混着来,那又跟第
拍电影的方式,很多特效可以用道具第这样工期就可以基本来做,这样孔、头发死磕三种,用程中就和布景代替,保证。不用跟人物的毛在制作过
功怎么办?这种可能性g吧,真复不是没有。制了《星海2》的成裴谦想了想,做短c
做长的纯游戏cg吧,的。结算是不能接受不了一切白扯,延迟工期保证
cg长度。影cg,那么能保证工期,还拉长了子种方案,实拍+电第三,既能多花钱,又似乎是个不错的路
题来了那么问:
一茬票房怎么映,再赚子拿到电影院上办呢飞黄工作室要是把这片?
还不得游戏赚一茬钱电影再当场心肌,梗塞了?赚一茬钱,那裴总
,似乎从没听说过有的,说明这种但是裴谦转么干念一想游戏公司这模式有很大问题。
混为一谈。一种东西,没法g,从本质上它就不是同毕竟,电影跟游戏c