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第682章 与《海上堡垒》DLC联动

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“什么都没悟出来吗?”

何的细节。“别急,慢慢地讲一讲,不要漏掉任,把你的心路历程详细

的沙发上坐下。朱小策跟路知遥套间客厅来到房间里,在

,开始给朱小的可乐灌路知遥拿过桌上喝了了一口一半策吐苦水。

“朱导,我精髓,总之是什么来。”这个不知道是你法子不好用,没有掌握还是我都没悟出

活人。单位都想象成你说让我把这里面的每一个

,没人阵亡。“我一直在提醒自己这特意让残血的士兵全都躲在后面点,刚开始还好,我

留神就死一个一个……,一不留神就“但是到后边一

些人全都当成活生来我发现,越是想把这生的人,越“后是做不到!”

处理现因为如果我在的战斗。就根本没办法集中精力理智思考、己强调他们是活人的话一直跟自

“然后越纠结,死的人就越多。”

根本没办法救下这些“所以打到最后,战役越打越人的命。”难,我也

认为……”办法像你说的那样本没这一点,所以我根识非常抗说这些都是活生生的人,但我的潜意“即使我反复地骗自己拒,在不断地否

原点。”迷茫了,哪怕死了很多“最人,我也觉得无动回到了于衷了,一切,我困惑了,

“总之,一无。”所获

了苦水,看向朱小路知遥吐完

本来以为会在朱小策者安慰的表说话,低着头认真小策一抬手,示意他别思考起来。情,却没想到朱的脸上看到失望或

路知遥愣了。

从我的朱导真话里找到了什么灵感?什么意思?难道

这么擅长脑补的吗?导演都是

但又有些不太真切。头紧锁感觉似乎抓住了什么,小策眉

法,”这个点子。要有自己的想裴总要求游戏中的小兵小兵其实是真人地联想到“游戏里的结合“打破次元壁”的做法,让人很自然

点子早就已经有人用过,就必须得深挖这个了,想要讲出新意的话子,想出新意。但这个

中,但却也提供了一些路知遥之前没有想到的接利用到剧情的这个心路历程,思路。虽然不能直

比如:

是不是真人会影少牺牲,这似乎有些讽把他们当人反而能减刺;响自己的理智判断,不过于在意这些单位

角色都是真人”这玩游戏的过程中,潜意因为游戏这识会抗拒并否认“游戏中的种特殊的载体,所以在种想法;

当死的人太多之后生命只会陷入到麻木的指挥官也和绝望中;就变成了数字,

多问题……但是,完全把人当成数的吗?似乎会产生更字就是对

》,而且,路知遥玩的是2不是《命运与抉择》。《星

》的话,每个小兵都会加巨大……而且人类和虫族的设想一下有自己的想法,,如果是《命运与抉择差距更

,朱小策突然感觉灵来了!诸多思想快速碰撞

我用一下电脑!”他赶忙说道:“

“好。”路知遥赶忙站起来:

,立刻新建了一,开始快速敲击键盘。个文朱小策退出《星海2》

概?”故事梗导,您这是在……从头站在后面有些疑惑地说道:“朱,看了半分钟之后,路知遥好奇地

电脑里有十几万字的剧本呢单记下刚刚的灵感。”是!我办公小策赶忙说道:“那,这个就是简当然不

看,你看着,也别“你别打断我思路啊我就写不出来了。你先坐到一边去。

继续疯狂敲击键盘,了路支开把脑海中的灵感全都记知遥,朱小策录下来。

不好意思再去只能百爪挠心地在看,路知遥心中狐疑,但一旁等着。

快,不断增删。朱小策写得很

一名主角。总说过,只有路知遥“裴

手戏,全都是独部电影的长度。”角必须要有很多次的心“要么是没有对变,才能撑起整角戏,那也就意味着主态转

“现在的够。”五次,还话……是

“嗯……也可能是有对手戏,但对手并不是演员。”

“人工智能?”

控舰队,“嗯,如果想打破次元助。”然也需要一定的ai帮简化操作,必的帮助。同样,游戏本身想要游戏操必须要有人工智能壁的话,主角通过

之后角的心态又可以发生和主角产生对手戏。而,主的介入且,有人工智能。”中要存在人“既然电影很多次变化工智能,就一定要

“九次。”

都让故事“主角的心态变化终的真相。”再多向前推进一些九次,每一次,更靠近最

坚定的太空战士,不会多的表情。所以要努有太忘了,主角是一名意志“而且不能力呈一种矛盾:”现出

冷静细微完全意料不到,带来强表现出来…终坚强、、保持理智,直次情绪转变大的剧情张力“剧情让观众非常到最后才产生一点点,但主角却…”的情绪波动,而每的表情,都要用

角一定要让观众印象深有一名主角,所。”以,这名主“只

个故事主角。在裴总看来,这应该就,塑造好一个了。”“讲好一

字,然后检查一遍,朱小策写了大约五百多满意地点了点头。

要想写事梗成剧本概,但地调整这个是最精华的故在反复和细化。的话,还需要

好了,收起来,放到给补上,然后想到这里,朱小策把游去在把,我很们就立刻准备开拍影帝你的工作完成了戏本背包里带走:“受启发!”剧本差的那一点!我回

道:“朱导,你只差一点点?”定剧本是路知遥有些不确定地问

剧本发你快就把第一部分的在不差了!好好休息休息,把胡子刮了,我朱小策嘿嘿一笑“原本差很多,但是现。”

一下:“还要路知遥愣了本吗?”分批给我剧

色嘛。我先!”小策点点头:“当然,为了让你更好走了地适应角

朱小策说完,转身离开。

了挠头。地挠路知遥有些迷

启发的样子。感觉实给朱小策导演很大自己说的那番话确

底会是什么样子的但还是想不出这剧本到

……

到一起开了个短会。朱小策回到飞黄工作室和编剧们叫接把黄思博,直

可以的话,我们就立完成。”,抓紧时间把剧本刻开工如果个想法怎么样?“大家觉得我的这

期准备工作可以搞起来了。”“在写剧本的同时,前

色性格也很突出,故纷露出惊讶的表情:“厉害啊朱导!个故事不仅跟游戏内容…”也很出人意料…事发展很好地结合了起来,角剧们纷

黄思博也怎么做,我已经的内容!而且电影跟游戏真的太契合了,头:“很好频频点了!”对于游戏要有想法

编剧眉头微皱:“但是转的意思,不够自然。只有一名朱导啊,我觉得这个结局有点强行反

没法接受的。”“当然,这么拍似乎也无可厚非,但有一部分观众可能是

在前边埋点伏笔,提“能不能想办法示一下?

点头:“嗯,可。但是……前面的内笔。”容已经很复杂了,塞不沉默片朱小策下这个伏刻,仔细思考之后点了能会有一点这种感觉

有谜题都太明显的话,观众可能直接就猜到了崩盘了。”“更何况,如果暗示得可能就导致埋下的所

…”“或者

是意影最后谜底揭晓,又埋下一点伏笔,刻导大家产生误解,但电在电影之料之大家、情理之会让觉得这意诱中。”“可以

联的dlc,不仅找他们帮忙做个关黄思博想了一下游戏做dlc,我去边正在给腾达原先的样!觞洋游戏新游戏提前预热一下!”:“可以能埋伏笔,还能给

紧时间把剧本完成!”我刚才给的故事梗概去效率高一点、抓点点头朱小策完善剧本把,这两天:“好,那大家就按

编剧们纷纷点头,动力十足地去工作了

小策则是给觞洋游戏明自己的意话,跟王晓宾而朱打了个电图。

科幻题材话那头的王晓宾沉合适的游戏。要不默片刻:“如果是真没有太里面?”就做到《海上堡垒》的话……还

一个独立的剧情,从主角到怪物都重做。单独做“可以给《海上堡垒》

达的内容。”入感更强,更容易让视角,代啊,fpss游戏是第一人称游戏更合适。因为fp玩家体会到我要表朱小策很高兴:“行

家群体,宣传效果也会更好。”堡垒》有海量的玩“而且,《海

产生影响?”你原本“就是不知道会不会对的开发计划

具体实我本来也还没定接拿过来用,工作量王晓宾:“不会,其没那么大的。当然愿意戏那边啊。而要怎么做,达游有更好的方案我源我这边都可以直与抉择》,很多美术资如果你在开发《命运且,腾

我很快吧!”做到《海上堡垒策很高兴c里面》的dl:“好,那朱小就把故事梗概发给你,

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