午10点。3日,周2月五,上
裴谦来到摸鱼网咖汉东点了杯的工作安排大学店,吃过早笔记本电脑午饭之后,咖啡,又让拿来,继续考虑各部门。务生把自己的服
啊。“咦,终,还是稳步上升中”数据点中文网最近的营收
日上、越办越好了?“这破网站还真就蒸蒸”
不能排一下。”“不行,再放任下时间来必须得好好安去了,等腾出
门的营收最稳定、而裴谦简单地翻了几个部利稳步提升的。最多的,但却是赚钱且盈网虽然不是赚钱数据,发现终点中文
个网站的来越多的作者加入书库正在据上来看,有越终点中文网,中。不断地扩张之整从各项数
对于。对作者的吸引力,始终永内容只要终点提供有竞争力的小说作品,那么以后类似的网文网文网站来说,的发展肯定会越来越顺中远是第一位的,能够保持
怕是要养虎遗患。裴谦之前操心一看,不关多,没必要重点关注。但现在文网赚钱又不的事情太多,觉得终点中注不行了,再这样下去
?能遏制一下但是……怎么才终点中文网的发展呢
这是个技术活,得从长计议。
裴谦不由得陷入了沉思。
而入。突外有个熟悉的身影推门然看到网咖门他正在思考着,
“何老师?”。裴谦有些意外
来的人正是何安。
可能是没想到位坐下。谦也有些意于是径直来到裴谦对面的空外,何安看到裴真的会偶遇,
。“何老师你怎么来京州了?”裴谦问道
州走走,散散心。”,来京何安笑了笑:“最近没什么事做
“对了裴总…做得你的游戏…怎么,样了?”
这个“游戏抉择》”与,这款游戏的诞生,跟何安有很深的渊源。当然是指《使命
不是自从何安得心里自己岂提议之后,始终都觉那亿,给裴总坑了裴总?生怕到时候真的血亏五有所牵挂,
所以,何安一直惦记着。总,当然心看到了裴州散次来京这个事情,这是要多嘴问一句的
裴谦沉默片呃……我也不太清楚。刻:“”
何安:“?”
不太清楚可还行?你也
这可是烧了五个亿的游戏项目啊!
目说不定做到现四个多月了,要是从正式立项到开在都已经快完工了。一些小型项已经开发了始制作,这游戏都
,以腾达的开发效率大制作,开发时《使命与抉择》是得做出个半成品了吧?长,但四个多月的时间怎么也间确实要延
清楚?结果裴总自己都不太
做到一的项目,都半了,结果老板连过问一个投资五亿都不去过问?
淡一点么?还能更扯
说……还是
,所以做了一段时间就裴总之前是开玩笑的不再继续开发了?,他觉得这个项亏把项目给停了?目肯定血
发吧?”是觉总何安看向裴谦的目,所以压根没有开会得这个项目肯定亏钱,你该不光充满了狐疑:“裴
”那怎么可能呢!裴谦立刻摇头:“
说,应该已“开发肯定是正我一块去看看?常开发,按照进度来经做了一半多了吧?正好,要不何老师跟”
何安更加困惑了,完全搞不懂葫芦里卖的什么药。
总过问的?,连过问都不多钱、这么多人视,都开发四个月了说这个项目吧力;说裴总重裴,投了这么不重视这个项目吧
靠猜的?甚至连开发进度都要
非常不合理啊!怎么想都
头:“好啊我也对这游戏的现状何安点点非常好奇。”,
的腾咖啡两个人溜达着来到附近达游戏总部。,跟何安裴谦喝完了
豪华的办公区给他人一样被这个宽敞而又惊到了这还是何安第一次来。到腾达的办公区,和其
打拼了几十年感慨:“我在游戏行业何安不由得,像这样的办公环境还是第一次见。”
,不仅是办公环境了都没有人站起来问的工作热情也很高,每好。总到注地在工作,甚至裴个人都全神贯很好,这些员工他注意到
“裴总!”来,赶忙站起身来:只有胡显斌看到了裴总的到
怎么样了。”着说道裴谦微笑命与抉择》开发得使:“没什看《么事,我就是来看
。”这位是盟果游戏的何安“,何总
!您好您好!”的老胡显斌露出恍“何总!久仰大名,然的表情:戏圈前辈了您也是游
地客套了两句,胡显斌开始介绍《双方简单发情况。使命与抉择》游戏的开
日常运责的开发和门基本上是分成了两个要营,负责人是闵静马上就又目前腾达游戏部负责gog背上了;另一部分人则是负负责。《使命与抉择》的开发,由胡回来没几天,显斌囊回洛杉矶玩项目,一部分人超,他才刚从洛杉矶行
游戏的基础玩法和大戏的完成度大约计、游戏得差不在六七成左右,都已完成了,各种游戏机制也都完成经调整……”框架的一些细节需要慢慢“裴总,目前游多,还剩各个关卡的设
裴谦认真听着,频频点头。
着,但脸上的表情却是变幻莫测,有些精彩。安同样在认真听何
还真没过问这项目?前似乎个因为他发现,裴总之
设定等方面的情况,包括开发进度、前期较基础,一遍。备、玩法正在汇报的事情都比能听出来,胡显斌如果裴总之前就已经了解,那么胡显斌完全没有必要再介绍准
没理由在这演双俩人没可能、也簧骗自己。
项之后就没再管过?难道说……裴总真的立
这么自信?
何安当然不会觉得项目不上心。一他觉得,没有任何因为亿的人会对一个投了五裴总这是不上心的个表现,
信任!那么……唯一的解释就是裴总对手下人十分
己裴总相信自己给一个设计方案之后,哪怕自个符合自己预期的成完成,最终好地领会设计思路,把工作圆满地出拿出一不再过问,手下人也能很品。
但这又会引出一个新的问题。
思路,解决了《使详细、非,肯择》之前定是美的设计存在的一系列问题裴总这么自信常完因为他提出了一个非常命与抉。
功呢?成计思路,才游戏太奇葩了,到底它得是一种什么样的设能让但《使命与抉择》这款
游戏诞生之初,是裴谦方案”。的“当前最不可能成功的游戏要知道,这款和何安两个人商议出来
作简单……这些都是何幻题材、平衡性差致命缺陷rts游戏、安提出来的“、操”。科大投资、
照自己要求的来做,这何安认为,只要裴总按可能成功。款游戏就绝对不
也没有了。更何况裴总还用了景,就连原本那一丁点”的游戏名以及故事背的成功可能性之前被称为“国游耻辱
多了。裴总信心十足的样子,现在看到感兴趣了,但疑惑也更何安对这款游戏跟
说道:玩一下何总,您两位要不要试这游戏的demo?”,胡显斌“裴总,简单介绍一番之后
刻点头:“当然。”裴谦立
的只有纯战斗部分。影来表个demo的使命与抉择》的dem胡显斌立刻在自己的电剧情部分缺失很多。现的,但现在《电影还在拍摄,所o,然后说道:脑上调出因为剧情方“裴总,目前的这面都是用电”完成度还可以,但以目前能体验
裴谦点点头:“好,我知道了。”
安:“还是您来试玩一下吧,而后,他看向何提提意见。”
《使命与抉择验》的demo。,坐在电脑前开始体何安也没过多推辞
战略类游戏,《使命卡的形作为式。与抉择》当然也是分关一款即时
关卡有不同的剧情,地置也有变化,的难度是从易到图,双方的兵力配整体难。有大有小不同的章节、
但地图尺斗,个关卡。这一关的地图虽是中期的一表面,没寸不都是星球有太空部分然全的战小,估计应该
是即时战《星海》等游戏有三人称视,《使命与抉择》在用的自由度要更角,但跟略类游戏标准的第视角上的高,而且高很多。《使命与抉择》采所区别的是
不能低,制作一般的即时战略有严但这些操无限制拉近。拉的可以对视角进行,格限游戏可以对画面进都是行缩放,也
,不注战场上的所有单位管是操作还是观察碌,需要关间都非常忙戏的时候,大部分时拉到最高。这一类游,都要把视角在玩因为玩家
面会显得很粗精度没那么高,视而且,游戏本身的模型糙。角拉太近的话游戏画
综合面考虑,视角调节设计。的自由度低是很正常的美观和实用性方
却很高,可以角自由度单位的近,因为游戏中不管面上所有rts游戏。精度都高于目前市命与抉择》的视但《使是士兵还是其他作战把画面拉得很
确实烧钱的够多,这画安默默地在心中感叹,挑。烧面没得何
每很独特,画型设计也个都做得非常到位,造种的模型、动作、细节面可以说是非兵常顶级了。
点效果。毕竟烧了这么多钱,总得有
建的光环工作原画应游戏的概念室来超一流的外包公司该都是阮光剔。作也都是业内方面绝对是无可挑出的,游戏的建模和动负责,在美术