2月点。3日,周五,上午10
。大学店,吃过早午饭之裴谦来到摸鱼记本电脑续考虑各部门拿来网咖汉东的工作安排服务生把自己的笔杯,继咖啡,又让后,点了
是稳步上升中啊。”“咦,终点中文网最近的营收数据,还
越好了?”越办蒸蒸日上、“这破网站还真就
得好好安排一下。”下去了,等腾出“不行,不时间来必须能再放任
单地翻了几个部门的营简收数据,发现终点中虽然不是赚钱是赚钱最稳定提升的。最多的,但却、而且盈利稳步文网裴谦
的书库正在不断地扩张有越来越整个网站从各项数网,据上来看,多的作者加入终点中文之中。
说作品,那的发展作网能够保持对只要终点中文小者的吸引力,始的的网文网站来说,内对于类似终提供有竞争力肯定会越来越顺。么以后容永远是第一位的,
这样下觉得终点中文网赚钱遗患。点关注。但现在一看,不关注不行了,再裴谦之去怕前又不多,没必要重是要养虎操心的事情太多,
文网的发展但是……怎么才能遏制一下终点中呢?
计议。这是个技术活,得从长
得陷入了裴谦不由沉思。
悉的身影推门而入个熟。突然看到网咖门外有他正在思考着,
“何老师?”裴谦有些意外。
正是何安来的人。
于是径直来到裴谦到真的会偶遇,外,可能是没想何安看到裴谦也有些意对面的空位坐下。
老师你怎么来京州了?“何”裴谦问道。
”散散心。最近没什么事做,来京州走走,何安笑了笑:“
……做得怎么样了?”裴总,你的游戏“对了
这个“游戏”源。当然是指《与抉择》,这款游何安有很深的渊戏的诞生,跟使命
自从何安后,始终都觉得心里五亿,那自己岂不是坑了裴总给裴总提议有所牵挂,生怕到时之?候真的血亏
事情,这次来京要多州散所以,何了裴总,当然是心看到安一直惦嘴问一句的。记着这个
呃……我也不太裴谦沉默片刻:“清楚。”
:“?”何安
你也不太清楚可还行?
游戏项目啊!这可是烧了五个亿的
,要是一些小从正式立项到开四个多月了已经开发了型项经快完工了始制作,这游戏都已。目说不定做到现在都
发效率怎么也得做出个《使命与抉择》是半成品了吧?大制作四个多月的时间,以腾达的开,开发时间确实要延长,但
清楚?结果裴总自己都不太
投资板连过问都不去过问?五亿的项目,都做到一半了,结果老一个
么?还能更扯淡一点
说……还是
?不再的,他觉得这个间就停了?裴总之前是开玩笑继续开发了项目亏,所以做了一段时把项目给肯定血
狐疑:“何安看向裴谦根没有开发吧?”裴总,你该不会是觉得个项这的目光充满了目肯定亏钱,所以压
裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢!”
发肯定是正常开发“开已经好,要不何老师跟我一块去看看?”做了一半多了吧?正说,应该,按照进度来
惑了,何安更加困完全搞不懂葫芦里卖的什么药。
说裴总个项不,连过问过问的?裴总重视多人力;说都都开发四目吧,投了这么多钱、这么个月了项目吧,这个不重视这
至靠猜的连开发进度都?要甚
啊!怎么想都非常不合理
点点头:“好啊,的现状非常好奇。”何安我也对这游戏
裴谦喝了跟何安两个人完溜达着来到附近。咖啡,的腾达游戏总部
这还是何的办公区给惊办公区,和到安第一次来到腾达的个宽敞而又豪华其他人一样被这了。
办公环何安不由得感在游戏行业打境还是第一次见拼了几十年,像这样的。”慨:“我
总到了都没是办公环来问好。注意到,不仅些工作热情也很高,每个境很好,这他有人站起员工的,甚至裴人都全神贯注地在工作
总的到来,赶忙站起身来:“裴总!只有胡显斌看到了裴”
“没什么事《使命与抉。”裴谦微笑着说道:,我就是来看看择》开发得怎么样了
。”游戏的何安,何总“这位是盟果
也是游戏圈的老前辈了仰大!您好您好!”表情:“何总!久胡显斌露出恍然的名,您
抉择》游戏的开介绍《发情况双方简单地客。套了两句,胡显斌开始使命与
了两个项目,命负og的责《使没几天,马上就又斌负责。要背上行囊回洛杉矶玩与抉择》的开发,由开发和日常运营,部门基本上,他才刚从洛杉矶回来了;另一部分人则是胡显目前腾达游戏是分成负责人是闵静超一部分人负责g
的一些细节需要慢慢大框架都得差不多,还剩各个完成度大约在了,调整……已经完成“裴总,目前游戏的各种游戏机制也都完成”成左右,游戏的基础玩法和关卡的设计、游戏六七
点头。裴谦认真听着,频频
,有在认真听着,但脸上的表情却是变幻莫测何安同样些精彩。
为他发现,因裴总?之前似乎还真没过问这个项目
度、前期准备、玩法设定等方面的情况,如果。能听出来,胡显斌正在没有必要再介绍一遍基础,包括开发那么胡显斌完全汇报的事情都比较进裴总之前就已经了解,
由在这演双簧骗自己。俩人没可能、也没理
的立项之后就没再管过?难道说……裴总真
这么自信?
任何一个人会个投了五亿的项目不上裴总这是不上心心。对的表现,因为一何安当然不会觉得有他觉得,没
那么……唯一的解释就是裴总对手下人十分信任!
个符合自己预期的成品。一个设设圆满地会下人也能很好地领完成,最终拿出一计思路,把工作不再过问,手计方案之后,哪怕自己裴总相信自己给出
个新的但这又会引出一题。问
一个非常详细、非常完裴总的一因为他提出了这么自信,肯定是决了《使美的设计思路,解命与抉择》之前存在系列问题。
思样的设戏太奇葩抉择》这款游一种什么它成功呢?路,才能让了,到底得是计但《使命与
当前最不可能成功的游两个人商议出来的“戏方案”。生之初,是裴谦和何安要知道,这款游戏诞
、操作简缺陷”。何安提出大投资、rt幻题材、平衡性差来的“戏、科致命……这些都是s游单
,功。戏就绝对不这款游何安认为,只要裴总照自己要求的来做按可能成
况裴总还用了之前名以及故事本那一丁点的成功可“国游耻辱”背景,更何就连原被称为的游戏能性也没有了。
。现在看到裴总信心十了但疑惑也更多了,足的样子,何趣安对这款游戏跟感兴
玩一下戏的d绍一番之后,两位要不要试,何总,您简单介”这游胡显斌说道:“裴总emo?
然。”裴谦立刻点头:“当
现在电影还在道:“裴总,《使命emo的完与抉择》。因为剧情方然后说斌上调出来表现的,但目前度还可以,但剧情部分缺失很多拍摄,所以目前能面都是用电影电脑胡显体验的只立刻在自己的的这个d的demo,有纯战斗部分。”成
:“好,我知道了。裴谦点点头”
安:“还是您来试玩一提提意见。”下吧,而后,他看向何
辞,坐在电脑前开始抉择》的demo。何安也没过多推验《使命与体
游戏,《是分关卡的形式。时使命与抉作为一款即战略类择》当然也
,双方的兵不同。从易到难、关卡有有变化,整体的难度是力配置也的剧情,地图有大有小不同的章节
地图虽然全都是星球地图尺寸不小,估表面,没有关卡。一关的计应该是中期的一个太空部分的战斗,但这
。视角,《使命与抉抉择》在视角上的使命与择》采用的是即时战略类游戏标准的第三人称戏有所区别的是,《自由度要更高,而且高很多但跟《星海》等游
角进行拉低,但这些制拉近。一般的即时战略游戏也可以对视严格限制的,不能无限操作都是有可以对画面进行缩放,
不管是操作还是观察,都要把视角大部分,,需要关注战场因为玩家在上的所有单位,时间都非常忙碌拉到最高时候。玩这一类游戏的
,视角拉太近的话游戏画面会显得很粗糙。而且,游戏本身的模型精度没那么高
调是很正常的设综合美观和实用性节的自由度低方面考虑,视角计。
抉择》的视角自由度却游戏中不游戏。市面上所有但很高,可以把《使命拉得很近,因战单位的精度画面为管是士兵都与还是其他作高于目前
烧的够何安默默地在心多,这画面没得挑。中感叹,确实烧钱
设计也很独常到位,造型是非常顶级了。说特,画面可以每个兵种的模型、动作、细节都做得非
总得有点效毕竟烧了这么多钱,果。
游司负责,在美术作也都是戏的概念原画方面内超业无可挑剔。应该都是阮光建的光环一流的外包公建模和动工作室来出的,游戏的绝对是