10点。2月3日,周五,上午
饭之后,点了杯咖啡裴谦来摸鱼网咖汉安排。到,又让服务生把自己东大学店,吃过早午继续考虑各部门的工作笔记本电脑拿来的,
营收数据,还“咦,终点是稳步上升中啊。”中文网最近的
“这破真就蒸蒸日上、越?”办越好了网站还
间下去了,等腾出时下。”来必须得好好安排一任“不行,不能再放
文网虽然不是赚部门的营收钱最多赚钱最稳定、而据,发现终点中裴谦简单地翻了几个的,但却是且盈利稳步提升的。数
者加入终的书来看,有越来越中。从各项数据上库正在不断地扩张之多的作点中文网,整个网站
第一位的,只要终提供对于类似的网文网站来说有竞争力的小说作品,越顺。终点中文网能够保持对作者的吸引力,始发展肯定会越来那么以后的,内容永远是
必要重点关注。但现怕是要养遗患。多,觉得终点中文网赚,再这样下去钱又不多,没前操心的事情太虎裴谦之在一看,不关注不行了
网终点中文怎么才能遏制一下但是……的发展呢?
,得从长计议。技术活这是个
。由得陷入了沉思裴谦不
然看到网咖门外有个熟突正在思考着,他悉的身影推门而入。
“何老师?”裴谦有些外。意
何安。来的人正是
有些意外,可能是没何安看到裴谦也想到真坐下。空位是径直来到裴谦对面的的会偶遇,于
道。师你怎么来“何老京州了?”裴谦问
何安笑了笑:,“最近没什么事做,散散心。”来京州走走
怎么样了?“对了裴总,你的游戏……做得”
然是指《使命与生,跟何安有很深款游戏的诞抉择》,这的渊源。这个“游戏”当
自己岂不是挂,生怕到时候真的血亏五始终都觉得心里有所牵裴总提议之后,坑了从何安给裴总?亿,那自
看到了裴总,当然是要一一句的。所以,何安情,这次来京州散心多嘴问直惦记着这个事
…我也不太清裴谦沉默片刻:“呃…楚。”
何安:“?”
行?你也不太清楚可还
这可是烧了五个亿的游戏项目啊!
经快月了,要是一些小型项从目说不定做到现在都已开发了四个多完工了。正式立项到开始制作,这游戏都已经
抉择》要延长以腾达的开是大制作,《使命与了吧?发效率怎么开发时间确实也得做出个半成品,但四个多月的时间,
楚?结果裴总自己都不太清
一半了,结果老板一个投资五亿的项目,都都不去过问?连过问做到
还能更扯淡一点么?
还是说……
这个项目肯所以做了一?不再继续定血亏,开玩笑的,他觉得段时间就把项目给停了裴总之前是开发了?
觉得这个项目肯:“裴总,你该不会是定亏钱,所以开发吧?”了狐疑压根没有何安看向裴谦的目光充满
裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢!”
吧?正好,要不何老师了跟我一块去看看?”“开发肯定是正常开发,按照进度来说,应该已经做一半多了
,完全搞不懂葫芦里药。何安更加困惑了卖的什么
说裴总不重视这个项总重视这个连过问都不过问的?钱、这么多人目吧,投了这都开发四个月了,;说裴项目吧,力么多
度都要靠猜的?甚至连开发进
怎非常不合理啊!么想都
何安点点头:“好状非常好奇。啊,我这游戏的现也对”
的腾达游戏总部裴谦喝完了咖。溜达着来到附近啡,跟何安两个人
到了。又豪华的办公区给惊人一样被这个宽到腾达的办公区,和其他这还是何安第一次来敞而
一次见。”何安不这样的办公环境还是第拼了几十年,像:“我在游戏行业打由得感慨
境很好,这些员工,每个人都全神贯作,甚至裴总到了都没有人站起来问好。他注意到,不仅是办公环也很高的工作热情注地在工
身来:“裴总!”只有胡显斌看到了裴总的到来,赶忙站起
我就是来看看《使命与裴谦微笑着说道:“没什么事,开发得怎么样了。”抉择》
何总。”“这位是盟果游戏,的何安
游戏圈的老前辈了!何总显斌露出!久仰大名,您也是恍然的表情:“您好您好!”胡
游戏的开发情况套了两句,胡显斌开始。介绍《使命与抉择》双方简单地客
矶回来没部门基本上是分成洛杉行囊回,他才刚从游戏,一部分人负责gog的开发和日常运营是负责《使命与抉择目前腾达了两个项目,负责人是闵静超洛杉矶玩了;另一部分》的开发,由胡几天,马上就又要背上显斌负责。人则
一些细节需要慢慢调的设计、游都已整完成度大约在六七成左……”制也都完成不多,还剩各个关卡得差“裴总,目前游戏的经完成了,各种游戏机的基础玩法和大框架戏的右,游戏
点头。裴谦认真听着,频频
却是变幻有些精莫测,。何安同样在认真听着,但脸上的表情彩
之前似乎还真没因为他总现,裴过问这个项目?发
况,如果裴总汇报的事情都比较基础、玩法设定等方面的情度、前期准备,包括开发进必要再介绍一遍。胡显斌完全没有那么能听出来,胡显斌正在之前就已经了解,
。由在这演双簧骗自己俩人没可能、也没理
项之后就难道说……裴总真的立?没再管过
?这么自信
亿的项目不上会对一个投了五不会觉得裴总任何一个人然他觉得,没有这心。是不上心的表现,因为何安当
任!那么……唯一的解释就是裴总对手下人十分信
设计方案之后,哪怕自己不再设的成品。裴总相信自会计思路,把工作圆满出一个很好地领己给过问,手下人也能地完成,最终拿出一个符合自己预期
会引出新的问题。一个但这又
了一裴总这么自信,问题。命与抉肯定是因为他提出的设计思路,解决了《使个非常详细、非常完美择》之前存在的一系列
择》这款游戏太奇一种什么样的设计葩了,到底得是思路,才能让它成功但《使命与抉呢?
初,是裴谦和何最不可能成功的游戏案”。安两个人商道,这款游戏诞生之要知议出来的“当前方
大投资、rt平衡性差、操作简单…s游戏、科幻题材、陷”。出来的“致命缺…这些都是何安提
,这款游戏可能成功。做就绝对不按照自己要求的来何安认为,只要裴总
更何况裴总还用没有了连原本那一丁点的戏名以及故事背景,就的游成功可能性了。游耻辱”也之前被称为“国
戏跟感兴疑惑也更多裴总信心了。现在看到十足的样子,何安对这款游趣了,但
这游戏的demo?胡显斌说道:“裴总,后,”,您两位要不简单介绍一番之要试玩一下何总
。”裴谦立刻点头:“当然
斌立刻在自己的电脑上只有纯战斗部分。”的,但现在的这个demo的是用调出《使命与抉择》的方面都𘜅缺失很多。因为剧情电影来表现,但剧情部分胡显完成度还可以,所以目前能mo,然后说道:“裴总,目前电影还在拍摄体验的
。”,我知道了裴谦点点头:“好
下吧,提提意见。”是您来试玩一而后,他看向何安:“还
在电脑前何安也没过多推辞,坐命与抉择》的demo。开始体验《使
类游形式。作为一款即时战略命与抉择》当然也是分戏,《使关卡的
体的难地图有大有小,双方的不同的章节、关卡有不同的剧情,度是从易到难。兵力配置也有变化,整
估计应该是中期的一个关卡。战斗,但这一关的地图虽然全没有太空部分的地图尺寸不小,都是星球表面,
准的第三人称视角,但度要更高,而且等游戏有所区别的是,》在视角上的自是即时战略类游戏标《使命与抉择》高很多。《使命与由采用的抉择跟《星海》
的般以对画面进行缩放,也限制拉近。战略游戏可角进行拉低,但限制的,不能无即时这些操作都是有严格一可以对视
位玩这一拉到最高。观察,都注战场上在因为玩家都非常忙碌,需要关,不管是操作还是类游要把视角戏的时候,大部分时间的所有单
显得很粗糙。而且,游的模型精视角拉太戏本身会近的话游戏画面度没那么高,
虑自由度低是综合美观和实用,视角调节的性方面考很正常的设计。
但的以把画面拉得很是士兵还是其他作战单位近,因为游戏中不精度都高于目前市面上视角自由度却很高,可《使命与抉择》的s游戏。所有rt管
安默默地在心中感叹,何。确实烧钱,这画面没得挑烧的够多
模型、动作,画面可以说是非常每个兵种的、细节都做得非常到位顶级了。造型设计也很独特,
毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。
,游戏的概念原画应该流的外包工作室来出的都是业内超公司负责,在美术方面绝对是游戏的无可挑剔。建模和动作也一都是阮光建的光环