2月3日,周五,上午10点。
笔记本电脑了杯咖啡,又让部门的工作安排。学拿来,继续考虑各之后,点鱼网咖汉东大谦来到摸店,吃过早午饭裴服务生把自己的
“咦,终点升中啊。”,还是稳步上中文网最近的营收数据
日上、越?”办越好了“这破网站还真就蒸蒸
必须“,等腾出时间来,不能再放任下去了不行得好好安排一下。”
赚钱地的。多的,但却是稳步提升然最稳定、而且盈利网虽不是赚钱最裴谦简单翻了几个部门的营收数据,发现终点中文
站的书库正从各项数据上来看作者加地扩张之中在不断。点中文网,整入终,有越来越多的个网
,只要终点中文网能对于类似的网文网站来吸引力,始终后的发展提供有竞争力的小说作一位的肯定会越来越顺。对作者的说,内容永远是第够保持品,那么以
裴谦之前操心的事情在一看,不关注不行了。但现太多,觉得终点中文必要重点关注,网赚钱又不多,没再这样下去怕是要养虎遗患。
文但是……怎么才能遏制网的发展呢?一下终点中
是个技术这活,得从长计议。
裴谦不由得陷入了沉思。
着,突然看门外有。他正在思考到网咖个熟悉的身影推门而入
“何老师?”裴谦有些意外。
来的人正是何安。
何安看到是没想到真的会裴谦也有些意外,可到裴谦对面的空位坐下。偶遇,于是径直来能
师你怎么来京州了?”裴谦问道。“何老
最近没什么事做,来京州走何安笑了走,散散心。”笑:“
游戏…“对了裴总,你的…做得怎么样了?”
跟何安有很深的渊源“游戏”当然是指《使这个的诞生,命与抉择》,这款游戏。
不候真的血亏自有所牵挂,生怕到时从何安给裴总提议是坑了裴总?后,始终都觉得心里五亿,那自己岂之
这个事情,这看到了裴总散心的次来京州,当然是要多嘴问一句所以,何安一直惦记着。
…我也不太清楚。”裴谦沉默片刻:“呃…
何安:“?”
行?楚可还你也不太清
啊!个亿的游戏项目这可是烧了五
从正已经快这游戏都已经开发了四个多月了,些小型项目要是一完工了。说不定做到现在都式立项到开始制作,
实要多月的时间,以腾达的开发也得做》是大制作,间确效率怎么出个半成品了吧?《使命与抉择开发时延长,但四个
不太清楚?结果裴总自己都
的项目,都做到一个投资五亿问都不去过问?过一半了,结果老板连
能更扯淡一点还么?
说……还是
他觉得这个项目再前是开玩笑的,裴总之间就把项目给停了?不继续开发了?肯定血亏,所以做了一段时
何安看向裴谦的目亏钱,所以压根没有开光充满了狐疑:“裴总项目肯定?”发吧,你该不会是觉得这个
裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢!”
正好,要不何老师跟我了吧?应该已经做了一半多肯定是正常“开发开发,按照进度来说,一块去看看?”
何安更加困惑了,完全搞不懂的什么药。葫芦里卖
说裴总重视这个项目吧了,连过说裴总不重视这个项,都开发四个月不过问的?目吧,投了这么多钱、这么多人力;问都
?甚至连开发进度都要靠猜的
怎么想都非常不合理啊!
奇。点头:“好啊,我也戏的现状非常好何安点”对这游
谦喝完了近的腾达游戏总部。裴达着来到附咖啡,跟何安两个人溜
又豪华的办公区给惊到其他一次来到腾达的办公区,和还是何安第了。这人一样被这个宽敞而
何安不由得感环境还是第几十年,像这样的办公慨:“我在游戏行业打拼了一次见。”
热情也很高,每是办公环境。个人都全神贯注地他注意到,不仅很好,这些员工的工作问好到在工作,甚至裴总了都没有人站起来
只有胡显斌看到总了裴的到来,赶忙站起身来:“裴总!”
着说道:“没什么事,我就《使命与抉择》裴谦微笑开发得怎么样了。”是来看看
总。”“这位是盟果游戏的何安,何
的老前辈了!好!”您好您的表情何总!久仰大名,胡显斌露出恍然:“您也是游戏圈
了两句,抉择》游戏的开发情况。客套胡显斌单地开始介绍《使命与双方简
部分人则是负责由胡显斌负责。g的开发和日常运营目前腾达游戏部门责go又要背上行抉择》的开,负责人是闵静超,他成发,才刚从基本上是分了两个囊回洛杉矶玩了;另一洛杉矶回来没几项目,一部分人负《使命与天,马上就
各种游戏机制也都完,目前游戏的完成度大约在六七戏的一些法和大框架都已经“裴总剩各个关卡的设计、细节需要慢慢调整……得的基础玩”游完成了,成左成右,游戏差不多,还
。真听着,裴谦认频频点头
在认真听着,但脸上的表情却是变幻何安同样。些精彩莫测,有
因为他目?似乎还真没过问这个项发现,裴总之前
期准备、玩法设报的事情都比较基一遍。就已经了解,那么胡显定等情况,如果裴总之前能听出来,胡显斌正在础,包括开发进度、前方斌完全没有必要再介绍汇面的
没理由在这演双簧骗自己。俩人没可能、也
难道说……裴总真的立项之后就没再管过?
这么自信?
当然不会觉得裴总这是不上心何投了五亿的项目不的表现,因为他一个人会对一个觉得,没有任何上心。安
手那么……唯一的下人解释就十分信任!是裴总对
下人也能很好地领会己作圆满地完成,手方案之后,哪怕自个设计设计思路,把工,最终拿出一个符合自裴总相信自己给出一不再过问己预期的成品。
一个新的问题。但这又会引出
解决了《使命与抉、非常计,肯定是因为他提出完美的设裴总了一个非常详细择》之前存在思路,的一系列问题。这么自信
但《使命与抉择》样的设计思路,才能让它成功呢了,到底得是一种什么款游戏太奇葩?这
成功的游戏方案”当前最不可能,这款游戏诞生之个人商议出来的“。要知道安两初,是裴谦和何
戏缺材、平衡性差、操陷”。、科幻题何安提出来的“致命大投资、rts游作简单……这些都是
何安要求的来做自己裴总按照对不可能成功。,这款游戏就绝认为,只要
。可能性背景,就连原被称为“国游耻也没有了辱”的游戏名以及故事本那一丁点的成功更何况裴总还用了之前
总信心十足的样现在看到裴跟感子,何安对这款游戏也更多了。兴趣了,但疑惑
下这游戏的demo?何总,您两简单介绍一番之后,胡显斌说道:“裴”位要不要试玩一总,
谦立刻点头:“当然”裴。
多。抉择》的demo,分。”与完成然后说道:“裴总,度还可以,但立刻在自己的纯战斗部影来表以目前能体验的只有电脑上调出《使命部分缺失很电影还在拍摄,所因为剧情方面都是用剧情胡显斌现的,但现在电目前的这个demo的
“好,我知道了。”裴谦点点头:
来见。”试玩看向何安:“还是您而后,他一下吧,提提意
开始体验《使命过多推辞与抉择》的de,坐在电脑前mo。何安也没
,式。作为一款即时战略类游戏《使命与抉择》当然也是分关卡的形
不同的章节、关卡难度是从易到难双方的图有大有小,力配置也有。有不同的剧情,地兵变化,整体的
的战斗,但地图尺寸不这一面,没有太空部分虽然全都是星球表一个关卡。小,估计应该是中期的关的地图
《使命与抉择标准的第三人称视角而且高很多。,但跟《星海》等游戏有》采用的是即时战略类游戏的自由度抉择》在视角上与要更高,所区别的是,《使命
时放,也可以对视一般的即严格限制的有画面进行缩角,不能无都是进行拉低,但这些操作制拉近。战略游戏可以对限
上拉到因为玩家在,需忙碌的时候,都要把视角不管是操作还是要关注战观的所有单位,察玩这一类游戏场,大部分时间都非常最高。
会显得很粗模型精度没那么高,视角拉太近的话游戏画面而且,游戏本身的糙。
的设计。的自由度低是很考虑,视角调节综合美正常和实用性方面观
度却很高,可以把拉得很近是其他作战单位的精所有度都高于目前市面上但《使命与中不管是士兵还的视角自由画,因为游rts游戏。抉戏择》面
多,这画面没何安默默地在心中感叹,确实烧钱得挑。烧的够
计也很独特说是非常顶级了。个兵种的模型、动作、细节都做得非常到位,造型设,画面可以每
,总得有点效果。毕竟烧了这么多钱
都是业内超动作也游戏的环工作室来出的,画应该都是阮光建的光挑剔。流的外包公司一负责,在美术概念原方面绝对是无可游戏的建模和