2月3日,周五,上午10点。
午饭之后鱼网咖汉东大记本电脑拿来,继续考来到摸的笔。过早,点了杯咖学店,虑各部门的工作安排吃啡,又让服务生把自己裴谦
近的营收数据,还是“咦,终点中文网最稳步上升中啊。”
“这破上、越办网站还真就蒸蒸日越好了?”
好安排一下。来必须得好等腾出时间能再放任下去了,“不行,不”
盈利稳步提升最多的,但却是赚钱最裴谦简地翻了几个部门的营单稳定、而点中文网虽然不是赚钱收数据,发现终的。且
网,整个网站,有越来越多的作者正在不断地扩张的书库之中。从各项数据上来看加入终点中文
容永远是第一位的网文网站来说,内展肯定会越来越对于类似作品,那么以后的发顺。能够保持对作者的吸引力,始终提供争力的小说的,只要终点中文网有竞
前遗患。又不裴谦之多,没必要重点,再这样下去怕是要太多,觉得终点操养虎心的事情中文网赚钱,不关注不行了关注。但现在一看
但是制一下终点中……怎么才能遏?文网的发展呢
活,得从长计议。这是个技术
裴谦不由得陷入了沉思。
到网咖门外有个熟悉的身影推他正在思考着,突然看门而入。
谦有些意外。“何老师?”裴
安。来的人正是何
位坐下。谦对面的空也有些意外,可能是没想到真的会何安看到裴谦偶遇,于是径直来到裴
怎么来京州了“何老师你?”裴谦问道。
何安笑了笑么事做,来京州:“最近没什走走,散”散心。
做得怎么样了?”,你的游戏……“对了裴总
何安有很深的渊源。这的诞生,跟个“游戏抉择》,这款游戏”当然是指《使命与
自真的血亏五亿,始终都觉得心里有所牵挂,生怕到时候从何安给裴总提议之后,那自己岂不是坑了裴总?
来京州散心看到了裴所以个事情,这次,何安一直惦记着这句的。总,当然是要多嘴问一
……我也裴谦沉默片刻:“呃不太清楚。”
何安:“?”
楚可还行?太清你也不
项目啊!这可是烧了五个亿的游戏
已经开发了。了四个多月了,到开始要是一些小型项目定做到现在从正式立项制作,这都已经快完工说不游戏都
抉择》是大制作,开发发效率怎么也得做出要延长,但四个多月个时间确实的时间,以腾达的开《使半成品了吧?命与
结果太清楚?裴总自己都不
过问?老板连过问都不去一个投资五亿的项目,都做到一半了,结果
更扯淡一点么?还能
还是说……
给个总之觉得一段时间就把裴这继续开发了?停了?不再项目项目肯定血亏,所以做了前是开玩笑的,他
何安看目裴谦的疑:“发吧?”肯定亏钱,所以压根向没目有开裴总,你光充满了狐该不会是觉得这个项
裴谦立刻摇头:!”能呢“那怎么可
照进度来说,应该不何老师跟我一块去已经做了一半多了吧正好,要?”肯定是正常开发,按“开发看看?
加困惑了,完全搞不懂葫芦里卖的什么药。何安更
力;说裴总重视这个项目吧,都月了,连这个项目?开发四个说裴总不重视这么多人吧,投了这么多钱、过问都不过问的
要靠猜的?甚至连开发进度都
理啊!怎么想都非常不合
。”这游戏的现状非常好奇啊,何安点点头:“好我也对
个人溜达着咖裴谦喝完了部。来到附近的腾达游戏总啡,跟何安两
这还是何安第一次来到区给腾达的办公区,和其他一样惊到了而又豪华的办公人。被这个宽敞
境还是第一次见。”戏行业打拼了几何安不由得感十年,像这样的办公环我在游慨:“
了都没有人站起至裴总到不来问作,甚好,这些员工的工作都全神好。热情也很高,每个人仅是贯注地办公环境很在工他注意到,
显斌看站起身来:“裴总!只有胡到了裴总的”,赶忙到来
我就是来看看《使命与抉择》开发得怎么样了。”“没什么裴谦微笑着说道:事,
何安,何总。”“这位是盟果游戏的
胡显斌露出”您好!恍然的表情:“何总游戏圈的老前辈了!您好!久仰大名,您也是
两句,胡显斌开始介绍《使命与双方简单地客套了抉择》游戏的开况。发情
玩了;另一部分人则门营,负责人,他才刚从洛杉是负责《使项目,一部分人负责命与抉择》的目前腾达游戏部矶回又要背上行囊回洛杉矶基本上是分成了两个gog的开发和日常运是闵静超来没几天,马上就开发,由胡显斌负责。
成了,各种约在六七成左右,游戏的游剩各个关卡完成度大戏的一些细戏的基础玩法和大框完成得差不多,还的设计、“裴总,目前游慢慢调整……”架都已经完游节需要戏机制也都
听着,频裴谦认真频点头。
是变幻莫测,有些精彩。何安同样在认真听着,但脸上的表情却
,裴总之前似乎还真没过问这个项目?因为他发现
能听出来,胡显斌正在汇度、前期准备、玩法设胡显斌完全没报的事情定等进都比较基础,包括开发裴总之前就已经了解,有必要再介绍一遍。方面的情况,如果那么
俩人没双簧骗自己。可能、也没理由在这演
过?难道说……裴总真的立项之后就没再管
这么自信?
的项目不上心是不上心的表现,因为他觉得,没有。任何一个人会对一个何安当然不会觉得裴总这投了五亿
……唯一的解释就是裴手分信任!那么总对下人十
一个符后,合自己预期的成品。一个设计方案之工作圆满地完成,最终拿出,把哪怕自己不再过问,手下裴总相信自己给出人也能很好地领会设计思路
但这又会引出一个新的问题。
之前存在的了《使命与抉择》一系么自常详了一个非列问题。这细、非常完美的设计裴总信,肯定是因为他提出思路,解决
抉择》这但《使命与什么样的设计思它成功呢?戏太奇葩款游路,才能让一种了,到底得是
人商议戏诞生要知道,这款游之初,是裴谦和何安两个。能成功的游戏方案”出来的“当前最不可
游戏、科幻题材何安提出来的“致、平衡性差大投资、rts这些都是、操作简单……命缺陷”。
款游戏就绝对不照自己要求的来做,这何安认为,只要裴总按成功。可能
何况前被称为“国游耻辱裴总还用了之戏名以及故更的成功可能性也没有事背景,就连原本那一丁点”的游了。
游现心十足的样子安戏跟感兴趣了,何,但疑惑也更多了。对这款在看到裴总信
要不要试玩一下番之后,胡显简单介绍一游戏的dem裴总,何总,您两o?”位斌说道:“这
裴谦立刻点头:“当然。”
裴,所以o的完成度还面都的只有纯战斗部分。”刻在自己的电脑上调出目前能体验《使命与抉择》的demo,然后说道:“可以,但但现在电影还在拍摄是用电影来表现的,。因为剧情方总,目前的这个dem胡显斌立剧情部分缺失很多
裴谦点点头:“好,我知道了。”
意见。”一下吧,提提而后,他看向何安:“还是您来试玩
。,坐在电脑前开始推与抉择》的demo命体验《使何安也没过多辞
作为一款即时战略类游形式。戏,《使命与抉择》当然也是分关卡的
情,地图有大有小,双方从易到难。的兵力配置也有变化,整体的难度是同的剧不同的章节、关卡有不
中期的一个关卡。但地图尺寸不小,估计应该是球表面,没有太空部分的战斗,这一关的地图虽然全都是星
有所区与抉择》在高,但跟《星海》等准的而且高很多。的自由度要更第三人称视角,使命是即时《使命与抉择》采用的视角上战略类游戏标游戏别的是,《
可以对画面进行缩放,能无限制拉近。也可以对视角进行拉低严格限制的,不,但这些操作都是有一般的即时战略游戏
常视角拉到最高是操忙碌,需要关把游戏的时候所有单位,不管为玩家在玩这作还是观察,都要。,大部分时间都非一类注战场上的因
身的模型精度没那么高而且,游戏本的话粗糙。游戏画面会显得很,视角拉太近
考虑,视综合美观和实用性方面正常的设计。角调节的自由度低是很
的精度都高于目前自由度却很高,可以得很近,因为作战是其他市面上所择》的视角单位游戏。有把画面拉游戏中不管是士兵还但《使命与抉
默地在心中感叹,确实烧钱这画面没得挑。烧的够多,何安默
个兵种的模型、动可以说是非常顶级了很。计也每作、细节都做得非常独特,画面到位,造型设
毕竟得有点效果。烧了这么多钱,总
原画应该都是阮光建的光环工作室来出的负责,在美术方面绝对都是业,游戏的建模和内超一流的外包公司挑剔。动作也是无可游戏的概念