2月3日,周五,上午10点。
过早午饭之裴谦来到摸鱼网咖汉让服务生把自己的续考虑各部门的啡,又,继工作安排。后,点了杯咖笔记本电脑拿来东大学店,吃
网最近的营收升中啊。”“咦,终点中文数据,还是稳步上
“这破网站还真就蒸蒸日上、越办越好了?”
“不行,不能好安排一下。”好,等腾出时间来必须得再放任下去了
然不是赚钱最多的,个部门的营裴谦简单地翻了几。收数据,发现而且盈利稳步提升的但却是赚钱最稳定、虽终点中文网
有越来越多网在不断站的的作者加书库正地扩张从各项数据上来看,之中。入终点中文网,整个
要终点网站来说,终提供有竞争作品,那么以来越顺。对于类似的网文是内容永远第一位的,只网能够保持对作者的吸引力,始力的小说后的发展肯定会越中文
再这样下文网赚钱又不多,没必虎遗患。,要重点关注。但现在一看,不关注不行了去怕是要养事情太多,觉得终点中裴谦之前操心的
怎么才能但是……文网的发展呢?遏制一下终点中
这是个技术活,得从长计议。
裴谦不由得陷入了沉思。
然看到网咖门外有个熟悉的他正在思考着,突身影推门而入。
?”裴谦有些意外。师“何老
来的人正是何安。
也有些意面的空位坐下,于是径直来到裴谦对。何安看到裴是没想到真的会偶遇外,可能谦
“何。州了?”裴谦问道老师你怎么来京
:“最近没什么事做,来京州散心。”何安笑了笑走走,散
“…做得怎对了裴总,你的游戏…么样了?”
这个“这款游戏游戏”当然是》,《使命与抉择的诞生,跟何指安有很深的渊源。
怕到自从何安给裴总提坑了裴总?生议之后,始终都觉得心里有所牵挂,亿,那自己岂不是时候真的血亏五
州当然是要散心看到了裴总,所以,何安一直情,这惦记着这个事次多嘴问一句的。来京
”裴谦沉默片刻我也不太清楚。:“呃……
何安:“?”
你也不太清楚可还行?
这可是烧了五个亿的游戏项目啊!
都已项到开始制作要是一些小型,经开发了四个多月了,这游戏项目说不定做了。从正式立到现在都已经快完工
腾达的开发效率怎么成品了时间确实要延长,但四抉择》是大制作,开发也得做出个半个多月的时间,以吧?《使命与
结果裴总自己不太清楚?都
项目,都做到不去过一半了,结果老板问?连过问都一个投资五亿的
还能更扯淡一点么?
还是说……
了一段时间就目肯定血亏,所以做的,他觉得这个项?不再继续裴总之前是开玩笑把项目给停了开发了?
充满了狐疑:“裴总该不会是觉得这何安看向根没有开发吧?钱,所以压个项目肯定裴谦的目光,你”亏
裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢!”
了吧?正好,要不何老师跟我一块去看看?”,按照“开发肯定是正常开发进度来说,应该已经做了一半多
不懂葫芦里卖的什么药。何安更加困惑了,完全搞
目吧,都开发四个月了,投了这么多钱、这么多人力?;说裴,连过问都不过问的说裴总不重视总重视这个项这个项目吧
甚至连开发进度都要靠猜的?
怎么想都非常不合理啊!
也对这游戏的现状非常好奇。何安点点头:“好啊,我”
裴谦喝完了咖啡,跟何附近的腾达游安两个人溜达着来到戏总部。
到了。豪华的办公区给惊办公区,和其这还是何安第他人一样被这个宽敞而又一次来到腾达的
环境还是在游戏行业打拼了几十的办公第一次见。何安不由得感慨:“我年,像这样”
这些员工的工作热情也很高,每个人都全神贯,甚至裴总到了都没有人站起来问好。不仅他注意到,注地在工作是办公环境很好,
只有胡显斌看到了裴裴总!”来:“总的到来,赶忙站起身
什择》开发得怎么么样了。”道:“没裴谦微笑着说抉我就是来看看《使命与事,
“这位是盟果游戏的何安,何总。”
情:“何总!久仰斌露出恍然的表大名,您胡显您好!”前辈了!您好也是游戏圈的老
绍《使命与抉择》,胡显斌开始介方简单地客套了两句双游戏的开发情况。
发和日常运营,负责人发,由胡显斌负责游戏部门基本上是分成洛杉矶玩了;另一部分了两个项目,一部分人目前腾达。就又要背上行囊回负责gog的开使命与抉择》的开几天,马上人则是负责《是闵静超,他才刚从洛杉矶回来没
七成左右,游,目前游戏的完成制也都完成得差不多种游戏机的设计、游度大约在六戏的基卡“裴总各个关已经完成了戏的一,还剩础玩法和大框架都些细节需要慢慢调整……”,各
。频频点头着,裴谦认真听
,但脸上的表情却是真听着些精彩。变幻莫测,有样在认何安同
?总之前似裴因为他发现,乎还真没过问这个项目
一遍。全没有必要再介绍在汇报玩法设定等方面的情况,如果裴括开发进度、前么胡显斌完能听出来,胡显斌正的事情都比较基础解,总之前就已经了,包那期准备、
俩人没可能、也没理由这演双簧骗自己。在
……裴总真难道说的立项之后就没再管过?
?这么自信
心的表现,因为他觉得亿的项目不上心。人会对一个投了五何安当然不会觉得裴总这是不上,没有任何一个
手下人十那么……唯一的解释就是裴总对分信任!
完成,最终拿出一个一个设计方案之后,手下人也能很好地领成品。路,把工作圆满地不再过问会设计思期的总相信自己给出裴己,哪怕自符合自己预
个但这又会引出一题。新的问
存在的一系列问题。细、非常完美的设计思路,解决了《使命定是因为出了一个非常详他提裴总这么自信,肯与抉择》之前
但《使命与抉择它》这款游戏太奇葩了,才能让什么样的设计思路,成功呢?到底得是一种
要成功是裴谦和何安两案”。,这款游戏诞生之初,商知的游戏方议出来的“当前道个人最不可能
平衡性作简单……这些都是幻题材、提出来的“致命何安戏、差、操资、rts游大投科缺陷”。
能成功。的来做,这款游安认为,只要裴总按戏就绝对不可何照自己要求
有了。以及故事背景,就没何况裴总点的“国游耻辱”的游戏名连原本那一丁更还用了之前被称为成功可能性也
了。跟感兴趣了,但对这款游戏现在看到裴总信心十足的样子,何安疑惑也更多
何总,您这游戏的de说道:“裴总,mo?”简单介一下两位要不要试玩绍一番之后,胡显斌
裴谦立刻点头:“当然。”
前的这个de。来表现的上调出《使命与抉择》,但现在电斗部分验的分缺失很多。方面都是用电影mo的完成度还可的demo,然后说影还在拍摄,所只有纯战以,但剧情部电脑”胡显斌立刻在自己的前能体因为剧情道:“裴总,目以目
好,“点点头:我知道了。”裴谦
而后,。”他看来向何安:“还是您试玩一下吧,提提意见
何安也没过多推辞,坐在电脑前开始体验demo。《使命与抉择》的
作为一也是分关卡的形式。款即时战《使命与抉择》当然略类游戏,
,有大有小双方的兵力配置易到难。不同的是从同的剧情,地图,整体的难度章节、关卡有不也有变化
该是中关的地图虽然全都是应图尺寸不这一。部分的战斗,但地期的一个关卡小,估计星球表面,没有太空
区别的类游戏标准的是,《使命与抉择》在是即时战略但跟《。视角上的自由度要更高,而且高很多星采用的第三人称视角,《使命与抉择》海》等游戏有所
,面进行缩放限制的,不能无限制拉近。一般的即时战略游戏有严格以对视角进行可以对画都是也可拉低,但这些操作
因为玩管是操作还是家在玩这一类游戏的大部分时间都非常忙碌有单位,不时候,要把视角拉到,需要关注战场上的所最高。观察,都
得很粗糙。型精度没那么高,视角会显拉太近的话游戏画面而且,游戏本身的模
综合美观和实用性方面考虑,正常的设计。度低是很视角调节的自由
其他作战单位市面上所有视角自但《使命与抉择》的高,可以把画面拉得的精度都高于目前管是士兵还是很近,因为游戏中不却很由度rts游戏。
得挑。中感叹,确实烧钱烧的够多,这画面没默默地在心何安
位,造型设。说是非常顶级了每个兵种计也很独特的模型、动作、细节都做得非常到,画面可以
么多钱,总得有点效果。毕竟烧了这
都是阮光建的光是无可挑剔。一流的外环工作室来出的,游游戏的概念原画应该在美术方面绝对也都是业内超戏的建模和动作包公司负责,