,直接把裴谦给惊呆了。乔老湿的这个开场白
没给你塞钱啊?老乔啊,我也
心吹我吗至于这么昧着良?
的,这是人话吗?你看看你这视频里说
而代之恒?所以王权没有永那些国外受人尊敬取的游戏大厂也会跌?国产游戏登上神坛、下神坛,而腾达游戏将带领
这特么……
裴谦不知道该简直说啥好了。
予它这么择》它只行赋《使命与抉是一款游戏啊,强行?义可还多的意
受到裴谦感了一种生命无法承受之重。
吹得这么过分,客到一种捧杀的又一想,乔梁效果吧?不过他转念观上应该会起
抉择差那么点说要戏花起他们的反感。裴谦觉得这游越吹就越容易引玩家都毕竟《意思的,而且很多的》“封神”还是有虽然钱挺多逆反心理,使命与,但
所以……乔老得其反呢?定会适湿这次视频,说不
裴谦继续往下看。
……
啊。”太过适“可能有观众会说,哎赋予这么多历史不已,强意义不合了!这虽然是一款好也仅仅是品呀老乔啊,你吹得错而游戏,但质过硬、剧情行
把这件事情想得太简单只能说,如果你这么想,就了!”“我
什么时候,我第一款们出现了一款之看起来还不错的‘多小而美的独立游戏;诚意,我们开始涌现出很在很多年后,我作’;什么时候国产经典回顾整;机游戏的觉:什么时候,我来越多让人印象深历史,就会发比肩巨制作刻……”们游戏什么时候,我们的们有了“也许个国产单发展合集中,有了越能够跟国外3a大的好游戏
“其实,对展来说,这些都是一个个极的巨变。”于整个国产游戏发键的节点,都是命运其关
命与抉择》《时代。”“就售,没有人会相信的原作发这款游戏将的国产游戏黑暗开启长达数年使像很多年前,
时代来味着国产游戏的制版发也没有人会相售,“一如很临。”抉择》的重光明多年后,《使命与信它意
出的选择,凡。”上,我们在这些关键节点口,眼见风云千樯,我站在命运的分岔路在记忆中却相当沉闷和们看到命运做平“
“那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”
。”发生也改变“但其实从这一天开始,许整个世界已经悄然
如《奋斗》。”与抉择》之前,我使命们也已经有了几款非常,比如《回其实在《秀的游戏“优头是岸》,比
都无法与《使命与抉择》相比。”,在国产单机游戏的历史意义上看来,以往的所有游戏“但在我
择为《使命与抉》,真正在三个“因方面实现了对历史的超越!”
新变成了国辱’,但“首先,这款游戏本来,让它重为‘国游耻”产游戏之光。被称完全洗刷掉了重制版将这种耻辱给
!”在曾经惨败的地点后重整,洗刷耻辱的唯一方式进攻过某插上自己的军旗地、却惨败而归的军队,就是多年以旗鼓、再度进攻这里,并“就像是某支曾经
曾经那是我之前说过的,《使耻辱’的重制版,具有极强的象征命与抉择》作为款‘国游“这也正意义!”
部完成度极高的重工它为国产游戏开辟了性业游戏,一种全新的可能命与抉择》是一“其次,《使!”
业化的分工。在电“在艺术创作业游戏’字可能会显得有些奇怪领域,提到‘工业’二。事实上,工业的样也有‘重工。”电影意思是专’,在游戏中同影中有‘重工业
和‘3a“所谓的‘重工业电影’和大作’,它们的特点游戏’,用通俗达的产物!”在于制作高度专业化、‘重工业就是‘好莱坞大片’一些的说法来讲,作成本高、面向流程化、制场,是文娱产业高度发全球市
的一条必经这,恰恰戏“而是国产电影、国产游之路。”
……
里,裴谦人有点晕。看到这
这些字他都认识,但是什么意思了……是连在一起就完全不懂
重工业电影?
?重工业游戏
么地方啊么开不对吧还是怎么开发啊?我也没改过什,这个项目发了一些资金而已,该怎开发的时候多安排只是在?
之前的《回都好好的,《奋斗》呢?么唯独《使命与抉择》就“开辟了一头是岸》和怎种全新的可能性”了
理解。裴谦挠了挠头,简直是无法
底能吹出什么花样继续看了下去。很想知道乔梁到不过他也了,于是
……
要?”化’“为什么‘重工业如此重
于‘小作坊式生产’而言的。”是相对“因为这
作具有极高展,不论这意味着文艺作品的创“所谓‘小作坊艺作它的依赖演、制作人的能于导力,是电影还是游戏,成败很大程一个系统的体系和发式的风险性。”生产’,是度上说文品的创作没有
赌错了,血本无归。”,皆大欢喜;“赌对了
大的不确定性。”小作坊式生产’具有极“也就是说,这种‘
系列作品下稳定地产“国外有许多3a大作,有固定的的a大作,而大大降低。”货’游戏,玩家群体,且品质开发商承担的风险也能够在同一都是‘年出3基本上能够得以保证
内“而反观国高。”担的风险极游戏,往,就没有任何类似的‘机游戏厂商的年货’单感和点子,承往是依靠着灵
“这种重工业化的生,就是产模式子,让文艺作品的水平能上。”够不随设计者的‘点、培养各个专业的人才终维持在一个比较高的水平线’而产生太大波动,始要规范各个领域的流程
的、平稳的。”是健康的、有序发展才“这样,整个产业的
的奇思妙想!”‘小作坊式生产’惊“腾达之前的大部分度依赖裴总层出不穷上,这些游戏全都高来光鲜亮丽,但实际的产物。它们虽然看起艳,但它们全都是作品,虽然看起来无比
他的啧啧称奇的同要忘记,这些经典游戏是极难复现的,其,我们在为这些游戏头是岸》还是《奋斗》也不中汲取经验。”司也基时游戏公“不论是《回本不可能从
有很情不断地部、第三部,把剧,只要品质过继续下去就可以了硬,一样会。只要裴总愿意,的游戏不同,这款游戏,而是四平八稳以后还可以再出第二并没有剑走偏锋“但《多玩家买单。”使命与抉择》与其他
一个年货毫无问题。”界观可以进“甚至这个世fps游一步拓展,出系列的戏也
“这就说明,在设计《模使命与抉择》的时候,化的式去靠拢!”赖,努力朝着重工业除游戏对自己灵感的依裴总已经在努力排生产
处。”就是《使命与抉择“最后,》这款游戏中的创新之
重工业化的创作新。”多方面模式,但裴总还是在很在尝试进行了创“虽然
已经相对古操作要求太高,大部性过强来戏以如今的眼光看存在着诸多问题:对游…这些,都严,分人都导致乐趣不足…老的游戏模式重制约着即难以上手;游戏的竞技类型的发展。”“例如,作为一种时战略这一游戏,即时战略类
游戏会大火,是曾经做出《星题的时候也然,即使是在这些足核心糊弄玩家的诉求,但很“即使采用了一种敷延续传统可以满都没有太好的衍、、割韭菜的方式。”海》和《幻办法。虽然厂商,设计师心里,也不认为重制后的在面临这个问的预算,而是想之战》的显所以根本没有投入太多
”设计如何与征服》则是探索“而《使命的问题。前的背景下应该了rts游戏在当
也能很游戏难度,让普通玩家“降低容易地上手;”
术玩法,让玩家更多“削动手弱,不至于丧失乐趣;”地动脑而非操作,增加战
佳的“用绝极强的代入感;美术风格和精良的剧情”一个真实的世界,用剧,为所有玩家营造出主角产生共鸣,营造出情驱动玩家情绪,让玩家在体验游戏时与
丰富了模式、编辑器,这些对战;”延长内容“无尽模式、游戏玩法,了游戏寿命
用“尤其是最能技术的应,更是的人工智为rts游戏打开了新的大门!”新
么说款游者对游这。但不管怎没玩到限,玩性大大增强了!”戏的辑器不感兴趣拔高了这让它的可然,上很多观众老爷可能还些内容,或“当,这些都大大戏的无尽模式和编
样!”已,更重要的是,以‘重商树立了一个很好的榜不仅仅是‘花钱多’而,《使它制作的游内第一款尝试命与抉择》绝“所以工业化’方式可以说是国戏,为所有国产游戏厂
的例上!”前我们国家的比还有很大的差距正走在正确的道路但至少我们游戏产业跟国外相,子证明了,虽然目“《使命与抉择》
产业会有越来越多的制不久的将来,我游戏作者走上‘,到“希望在产业正地站上顶才能真那个时候,我们的文化重工业化’的道路峰!”们的电影产业、