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第1130章 《动物海岛VR》的小游戏

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目的地之后,再度召唤抵达技能轮盘就可以取消平衡车状态,手来干别的。

车状态下到扳机键,鱼等等,也需而其他的活要用行这这是因为平衡些活要用到扳机键,所以进动时不能开平衡车。动,比如打猎、钓

就用平衡况选择常用哪种移动方、图省玩家可以根据自事就瞬移,喜欢在野里短距离式,怕晕外飙车转悠、散步就用移动车,在自家房子模式。己的实际情

至于视角,主要是通过玩家摆头来完成的。作以及右摇杆

家左推分别向90度以及想换个方向看头就行了,但幅度比背后瞬、右推左右常来说,玩家、后推右摇杆的时候,只要摆间转身。较有限。所以当玩

右摇杆不会平滑大幅度的变化视野。这样会导致玩家头晕,只会提供这地变化视野,因

向相应方向,可一旦松致的。推右摇杆只在平衡车开就会点和赛车游戏模式略微有所不同,立刻回状态下,操作是一在前进的方向。这一会让视线看复到平衡车正

中也有到怕晕,在游戏设置全锁定、禁误触左摇杆外,考虑的玩家可能会用摇杆移动的功能。

是这个移动模式,得乐此不疲。就让孟畅玩

且让他有一种驾驶的移动方式中乐趣。三种他最喜欢平衡车,因为不晕,而

50km/h的速速到最高也就只有大约度,而且还得是度并不快,地板油加经过长时间的加速之后平衡车的速才能做到。

同日而语。个速度,跟一些辄300km/h的陆地飞行器不可赛车游戏中动

个速度已经不慢了激的。算大,所不是一个级别以这vr环境下,整,感官上还是挺刺但因为是体的沉浸感,而且岛屿本身也不跟电脑屏幕

而后就是体小游戏。验游戏中的几个

同的工具。这些小游戏并没有通过轮盘可以选用不特定的入口,

捡尸体上的兽皮、兽死,然后去盘选出弓到野生动物,就可以用轮肉等掉落物。比如,在海岛上看箭或者猎枪把动物打

真游戏一样,把剥皮的起来过于血腥。来了,毕竟那样会比较麻烦而且看全都做出因为本身是休闲游戏整个过程也,所以也就不需要像很多拟

接飘起一阵烟,然后变动物倒地死亡之后会直来就行肉块、兽皮等素了。成一地的,玩家直接捡起

馈效是需要手柄操作个过程都的反会提供非常真实的,而且手柄

都可以用来打猎猎枪和弓箭虽然但区别很大。

需要自己看准星瞄准,星,用右手扣动扳机就会开猎枪是手柄射击,猎枪上有准

开枪时手柄会有明震感,用于模拟显的枪支的后坐力

就只能用而枪声会得更远。所以如,可以用果只想打一只猎物的话多打几只的话小动物造成枪,如惊吓,让它们跑弓箭了。对附近的

和猎枪完全不同,调出起左手柄来瞄准。,左手默认是握住弓弓箭之后而弓箭的操作方式身的状态,玩家需要抬

按住手柄伸到头部右,震都会开始震动,拉的幅侧的时候扳机键,就会从箭动就越强烈。里抽出箭矢,搭在弓弦上的握紧、拉开,两个手柄箭已经搭上度越大候右手柄会持续地微微震动,示意了。此时右手

模拟弓箭脱手瞬间的感觉。左手柄还会有此时相应震感用于,箭矢就会射出,瞄准猎物后右手松开

相比于只能装两枪而言手保持以连发的,左,弓箭只要熟练的话是可精准度就看重新手动上膛的猎发子弹、打完就箭拉弓,射速操作了。会更快,但能否保证不动右手不断的搭

作,就可以开始不同。选竿的抛物线,选中地机键并做出抛竿动钓鱼的操作则是完全点之后按下扳鱼竿之后,会默出现在右手上,并出现钓鱼。

的方向,左手收线中,右手控制鱼竿在钓鱼的过程

力尽之后才能收线。法去遛样,游戏中的鱼在上钩后也不能猛拉,而是要通过一定成断线或者脱钩跟真实鱼。因为越大,强行收线会造的钓鱼的方鱼的体型越大,力量就,必须把鱼遛到精疲

的方向。度,此时玩家,振动震动,右手的手柄会持续要通过移动手柄在遛鱼的指向来控制鱼幅度取决于鱼的挣扎力过程中

了。上来之后,就可以用左边手柄拿鱼观察并收起

常有成就感。,鱼的大小左手拿着反复观察,非在钓起来之后一目了然,还可以用

以。相应动作些,选中铁锹或者斧头作则简单一做出挖矿、种树、砍树的操

、砍树会爆出矿石、木以用于起来放到挖矿就可作了。包里具制材等材料,捡

作期间玩家也不是定的工作台要跟工并将成品组装起来作台配合一下:用手扶着要打磨的材所事事的,而是需游戏中制作道具是在特,工作台工料,

一把斧头,选定了始制作。比如玩家想要打造,确保材料齐全才能开制作配方

也就是作后,玩取制。此时会默认优先拿机键作用的第一,即可完成从开始制背包中拿东西的动作家左手到头部左侧按住个材料,木材。

自动用铁钳,工拿到木材之后放到工区域保持不动,夹住把木材打磨作台上的指定锯,成斧柄的形状。作台就会伸出一把电

化,变成铁砧和,玩家再拿的铁锭,蒸汽科锻锤,把铁锭敲打成斧出铁矿石溶解成台的形态会快速变技工作打磨完成后头的形状。

抓起斧头而后玩家两手分别和斧组合到一起就算是制柄,作完成了。

有相对应的打磨方式,料在工作台上都会个部件之也都差其他的道具不多,每一种材以了。后组装一下就可打磨完各

台上的枪如复杂就无法完成了,必须到械,在工作一些特专门的商店去购买。具,比的道

都是一些比较简单工作台上制作的基本上斧头、锄头、钓竿之的消耗品类的。具,例如

果模拟震感。且机器打磨过程中,手柄会持钳夹住这个材料,并在打磨过程中,玩家需传来震动效要用铁

着剧情的推进都是可,直级全自动工作台操作随以产出道具。当然,这些接往里扔材料就可以省略掉的,后面会升

这个做法只了,就验几次之后玩家腻的优势,玩个新鲜,体常规游戏再出现了游戏相比于可以不是为了向玩家展示vr

的蒸汽动力手套相应的道具,等道具高亮一甩手,手上戴着然后按住中指物体拿到手上。就会自汽钢索快速收回,把定,就是物体,并通过手套的蒸是可以直接用手柄对准一个非常有意思的设后说明对准了,,还有的三个按钮,向动飞出去抓住目标、无名指、小拇指对应不需要弯腰去捡,而在捡道具的时候

苦。当然,具体抓得准以免受弯腰捡东西之戏中的一些钩子英雄的一定的练习得需要家可这种感觉,有点像是moba游不准,还,让玩

可移动。可随意抓取、固的物体有种状态,分别是:此外,游戏中定住、不

以随意抓取的,一只手就可以完成操作上的材料都是可所有掉落在地

定住”的状态,自家就处于一种“拆家”。如果是一些特定的,这主要是为了避免玩家误触造成“用一东西,比如挂在只手无法抓取墙上的挂画、家具等,

抓。柄一,就需要两个如果想要拿下来

现高亮效果,自然也不会触发蒸动力手套的抓体,直接就不会出于那些不可移动的物技能

再用双手抓着慢慢微调。线,可以随也可以用手柄的抛物手一扔,让系统自动放道左手柄调出道具列表自己喜欢的位置,然后确定适的位置,在摆住一个道具取出,然后右手抓判定最合具时,玩家可以用

……

单的虽然都是很简长时间。但孟畅体验了功能,

目前只有一些简单的人的讲解,才能玩得很顺畅。新手指引和操作说明,还得靠着林晚和蔡家栋等

和操作说明再进行等游戏发售之后,肯定会对新手引导一些优化。

但即使如此,想玩家肯定、适应一段时间要摸索这种特殊的操太容易,作模式,应该也不要很快上手

但孟畅觉得,这完全不是什么大问题

觉的,很容易摸索出来摸索这些操这游戏足够有趣方面是、记作都是比较符合玩家直的动力很因为很多操,所以玩家们会有另一方面也是因为住,

非常尽兴孟畅玩得

这款游戏,所以才能获以纯玩家的角度去体验以能够责v得如此纯粹的乐趣r眼镜的宣传可能是方案了,因为他不需要负

同时,他也非常庆幸。

的宣传方案!幸亏不需要做这个vr眼镜

否则不是要拿底薪的,管怎么挣扎,多无生还的可能。半都

道面对这样地狱级难度的反向宣传,裴总能不能hold得住啊不知

一后摘下两人一前vr眼镜。

对裴总接下来要看向孟畅,正好裴谦和期待的目光,显然做的宣传方案非常看到他眼神中满是崇敬感兴趣。

大的眼神。那是一种看出殡不嫌殡

竟然是苦苦么开心乎在说:原来看到别人挣扎,一件事情?孟畅似在必然失败的道路上

裴谦默然无语。

,后悔了!

当初干嘛要答应孟畅镜做宣传方案的?选vr眼

现在可怎么办!

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