多看吧

字:
关灯 护眼
多看吧 > 亏成首富从游戏开始 > 第1224章 独特的战斗机制

第1224章 独特的战斗机制

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

了几次奏。,严奇之后基本上适应了这种节尝试

率,让出刀的会因为剧烈运动而变化时,游戏背景音也得杂乱,所以只需要多熟悉竟在呼吸图标变会有淡淡呼吸的节奏并不这并不困难,毕几遍,记住呼吸频就可以了呼吸音时机变成一种肌肉记忆效,这种

个改动的话,似乎彩。但严奇觉得,但看这一并不怎么出

际的一定会好。效果却不在设定上很新颖,但实虽然

立刻经稍费一些攻击的时机。在b了,还得考虑武神是出招攻击给玩家多加了一个维度否在呼气状态,加冗长,因为玩家不得更显然会浪导致目前已显冗长的战斗变的难度,有可能会oss出招结束后就

更改。所以,这到底是好的设定,不是一个还得看其他方面的

紧接着,是杀掉。距时,战力体力值与斩来说就是方体力值出现差将变得悬杀设定的说明。简单气息值影响体力值回复,双方会被斩殊,而体力值过低的一

体力,与现实中的概念快用快回要性,‘慢用’的一步强调了气息值的重体力替代了‘更加贴近了。”“嗯,这样相当于是进慢回’的

,乐趣不一定提升难度进一步。”提升,但还是那个问题

严奇继往后看。

紧接着是三种攻击的跃。式。敌人的攻击被分为上中下三段,上段攻击用垫步闪身,中段攻击用跳常规应对方用招架,下段攻击

自行判断。段攻击需要玩家根据对方的抬手动作这三

标,只要按下相应的按键就可以立而且,这种应对方式不需要锁定目刻触发。

相当于是在“武神的垫步闪身虽色设定。”,倒是也符合武神的角岸》主角然距离上比《回头是度更快、更灵活,刀尖上跳舞距离要近,但速的翻

,原本就又被进一步的压缩。”变成了三种……应对方式更加复杂了“敌人的攻击方式不多的出刀时机,

原本《永堕轮回也就是抬手动导致玩家的翻滚时机难动作连续》的战斗中,以把握,正好撞在刀作较快要注意的就是唯一需口上。使用,这能会看到敌人抬手直接翻、较慢的两个攻击敌人可能会有快慢刀滚躲开就可以了,

显然也手动作做出相应的抬在需要根据敌人,一旦看但现的反应,这是提升了难度。错后果就会极其严重

严奇甚至有点担心起来。

泉路上复他害怕换了这统以后,自己连黄活的那些小怪都打不过了。种新的战斗系

接下来,是“见招拆招”的讲解,也就是精准招架

选择方向,在适当的时机按下招架美招架,打乱对方的按键,“锁定目标之后可以完气息值?”,用右摇

不就是魔剑的那个招架动作么!”“嗯?这

知道之前严奇终于到底多次试出很多玩家死太来的那个招架动作干嘛用的了。

反复练习训练模式的练击。同一习是循序进的,先更多方向的攻增加方向,然后再逐渐

做到完美免伤的效果但即便如此,严奇依旧值。被砍得七荤八奏的话,很可掌握不好攻击节乱自己的气息素的,因为完美能无法制比较严格,如果还会严重打招架的判定机

打出斩杀效果值乱了之后,还会被对方甚至在自己的气息

武神非常潇洒地打出动作,转身了一个处决背影。下一个帅气的收剑入鞘,只留面那个泛着红光的只见对

“坑爹啊!”

“同样卖家秀的神,这是买家秀和都是武区别吗?”

是碳基生物能设计出来?”“还有这个战斗系统,这

需要推摇杆区分,甚方向的招架动作还“招架需要掌握正确至不同的时机也就算了,不同方向的招架竟然还不一样……”

要用“左摇杆要用,右摇用,招架键要用,攻击键也息值乱了还要想办法才能攻击,气……”,而且还值,只有呼气的时候杆要得心中默记气息拉开距离平复气息

面目全非啊!“这特么直是改得

严奇把手柄扔在桌,心态有点崩了。

的战斗机巧,到《永堕轮磨练出来回》这边完全回头是岸》里好不在《不顶用了!

的,打算等《永他今天本来心情好好堕轮回》更新之后就继续往前推进度。

将近十分钟结果训练模式适应基础操作了,他还在过去……

,实在是让这种原地倒退的感觉人难以接受。

各门课程的知识有知识都要从头学起!结果突然发现考试天就是刷刷题等考试,,本来都已经把的那些东西全都用了,所就好像一个寒窗苦读好几年的学生不上大纲剧变,之前学得差不多了,每

想想就让人绝望。

又不可内的战斗但是严奇机制肯定也改了清楚,游戏式去打怪,因为他很能直接跳过训练

怎么都是受虐,常流程中受虐。式受虐、或者在游戏的正无非是在训练模

这样一想好,至少不用一遍一遍地复活。,还是在训练模式受虐比较

套新的战斗系统。默地捡回了手柄,继续严奇还熟悉这平复了一下心情之后,

只是在未锁定敌人《回头是杆的作用其实并不大,右摇角。战斗系统中,岸》原本的状态下调整视

一旦锁定了敌人,那么右摇杆就完全用不到了。

》的这套战斗系统中,用。锁定敌人以后右摇杆才真正的发挥作但在《永堕轮

严奇一直在下意识地动右摇杆,莫名的左下、右下”右手拇指也同时在推己正有了一种默念“左上、右上、在玩格斗游戏搓大招的感觉。等方位词

招架越来越流畅,握越来越准确。声不绝于耳,严奇机的把属铿

对方一连串的攻击结一边默念方位,一刀斩出。中武神的频率呼吸,严奇一边按照游戏束以后,找准了呼进行招架。恰好在的状态

“铿!”

了这一刀,但即,身体失衡。对方招架住步踉跄使如此,也依旧脚

线了!”“嗯?打出斩杀

击键,武神地按下攻奇下意识干脆利落的斩杀动结果了对方。作,直接一个

也太快了吧!”“这

也感到很意外。惊喜之余,严奇

这是训练模式严重怀疑是不是因为制。个打不死的战神,让他没有斩杀机还有很多,之前严奇一败,对方简拼刀,一直在失直在因为对方的血量直就所以压根

他没打出来而已!,只不过是也有斩杀机制现在明白了,训练模式

自己的气息值搞乱之前打出来的完,反而把乱对方的气息美招架频率太足以打了,所以才显得对方那么牛逼低,并不

白了。”“我明

来说就是,不是你“这个战斗机制简单死就是我亡。

长的时间才能打乱对方的整个战斗会变等常规手段去躲避攻击,果只用垫步闪身、跳跃那么需要很漫极为冗长。”气息值,“如

美招架果频繁地去跟对方拼刀杀条“但如对方的气息值,达成斩就能打。”,很,触发完

“也就是说,出刀的次数根本不重要,但出刀的时机非常重要。”

的时机。”“宁可一分钟出一刀,但只要都不出刀,一定要在最合适

有意思啊!”

了这个战斗机制正确然体会到了它的乐所在。开方式以后,严奇的打在理解

它归根结底还一种优化那套战斗机制,可以看有了一些改进,但《回头是岸》原本的感和操作细节上传统战斗机制的和延续,虽说在手成是击的次数”。是强调“正确攻

不贪刀、躲开敌人攻击的前提下,一刀一刀地把敌人给砍死。

敌我双方的攻击理智地采取行动。,这要求的冲动,玩家一定力都非常高,每一次犯错的后要克制住自己“莽”果都非常严重

“次数”。但即便如此,它强调的依旧是

只要想办法达到这oss是一定的,b也就是说,战斗拖得点没关系,关键是不要犯错。反正多少刀砍死个次数就可以间久一

颠覆了。全部,相当于把这些给但《永堕轮回》的战斗机制

它所“次数”,而是“时机”。强调的不再是

攻击一机招架或确的时次。在错误的时机招架或者攻击十次,也不如在正

误时机出刀的收益极低想要再用《回头是岸boss全不现实,因为在错给活活磨死已经变得,甚至是负收益。》的那种方式把

带来了完全不同的战心体验完全不同的战斗机制,也让给玩家而这两种核斗体

翼翼地,战斗以稳把对方给磨死办法躲《回头是岸》然后抓住破绽反的战斗更像是闪转腾挪,想尽一切妥为主,小心击,一点一点一个普开对方的攻击,

神,每时每刻刀,调整呼吸等待时机舞,哪怕拼刀失败的斗才真正像是一个武结果是当场暴毙,也要连续地拼都在刀尖上跳而《永堕轮回》的战

会,就是一剑封喉旦找到合适的机

方产生破绽,而后一见招拆招,在兵刃交接通过强的对这有点像是古代两个侠对方的破绽,或者是大的压迫力逼对地盯着对方的出招,决,需要认真中找到击定胜负。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值