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第1248章 草率的设计

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点子也挺好的定下了《鬼要是怪我开始的时:“这个主候没说清楚,其实。”2》的大方向之你的后,裴谦再度看向于飞

吧。”再讲讲关于游戏游戏背景就先这么定了,你玩法方面的事情

什么“不用拘束,。”说什么

于飞再度沉默。

裴总你这就有点不厚道

,结果我刚说完,你就给我否了让我畅所欲言

法,所以虽然表面上说自己忘了,但实际上才委婉地提出了修改意见啊!显然是不认可我的说

的提议呢?说好的会认真考虑我

骗子骗子!

个就真的涉的细节玩法,这及到于飞的知盲区了。现在裴总又问起了游戏

知识提出了一个算是他能想出来用自己浅薄的游戏构想,已经“腾达大乱斗”的的最靠谱的想法了。

起呢?解,又从何谈,压根就不了至于这游戏的细节

憋了几分钟,有些破罐子破摔地说道:“行,那我就真的畅般地于飞所欲言了。”宛如便秘一

之所以变得小众,原因是多方面的。”“我觉得格斗游戏

“一个最大的原因就是它过于硬核。”都集中在pvp,并且几乎全部的上面乐趣

大,所以新手很容易被说,难学、然强,但因为玩家“对于普vp的乐趣虽,pve玩法虽然有,但比较枯燥,而p通玩家来虐得快速放弃。”少、差距难练、难以体会到乐趣

考虑。”“为了改变这一点,我觉得应该从以下几点去

进行战斗。”“一是格斗游戏的视角是岸》那样的视角,战众、更熟悉的方式,改成像《回头斗机考虑改变玩家用更大制也做出一些调整,让

增加pve玩法,可以性。”“二是,强化bos,同时扩大战斗的场景s的入大量的小考虑在对战中加

出两套操作机制,一套“三是推制,降低新手的上手门槛。”是原本的操作机制,另一套是简化操作机

。”“四是建立频学习的时间只是让玩家自行摸练习形成肌肉记忆容进行更加深入的讲加完善的练习模式,不一些专业内们到网上去找视,同时对解,省去玩家索,而是要更加清晰、明确,让玩家们能够反复

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

那我可就真随便说了!不是让我随便说吗?

选择正确的方案。反正采纳不采纳,那事情。是裴总仔细甄别一番,算我谱,裴总肯定也得再怎么不

的人表情各异听完于飞的这番话,周

斗游戏了解稍微多一点但对于格在微微摇头的设计师,都

显然,于飞的这种纯粹是从自己的角度出题,而完全没想法体的想法。考虑到目标玩家群发在考虑问

,就已经暴露出来了就于改视角这个事情飞说外行。对的

了视角,那还格斗游戏改什么格斗游戏啊?

头是岸》那样的第三人称视角,再做怪,调难度……点小个比较大的地图,加改成《回的数值高剧情中boss

是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?这特么不就

皮而已。只不过是换了一张《鬼将》的

也不能怪他。当然,这

者,他都说可能有时间去了解飞本来就是一个戏,而且事发突然,、去调研。他也不动作类游戏的爱好了自己不懂格因为于

所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理

众。戏类型戏更赚钱,毕竟有《回甚至从某种意义提出的这种游戏更大模型肯定比纯头是岸》上来说,于飞和《永堕轮回》打基础,而且这种游正的格斗游

能采纳于飞可裴总已经案。的方格斗游戏,那就不可说了,这是一款

认真听着,努力的元素。裴谦从中汲取可能会

个游戏似乎更默片刻,说道:“像是一款动作类游戏,斗游戏。”按照你的说法,这全都听完之后,裴谦沉而不是格

于飞:“啊这…

这样。”“好像确实是

“那是不?”一些搓招的设定是可以在动作中加入

“就是……嗯……”

气。也是越说越没

,但己说想到哪说到哪于飞就是一拍脑袋,的反应,显然自,看裴总个气氛的很不靠谱。看现场的这

关键是要是这么改的话,这还也逐渐回过味来叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了他自己了,

且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救

样,根本没说别的,这摇法基本无法实现。“在动这个想方面,格斗游戏与动作式是完全不同的,不法兼容,戏里搓招”杆的用法就完全不一游戏的操作模

面,使做出来,它也只游戏”,而非带点格斗元素的动作类动作类游戏戏”能算是“长得很像的格斗游另一方

间还是存在着本质区别这二者之的。

觉得这个方案不着下巴,也谦摩挲

成了动作游戏,这关键是你把格斗游戏做我不是要赚钱了吗?

决定做格斗游戏,就裴谦得它小众、不赚钱。是因为觉之所以

可取之处的,我觉得还里,裴谦轻咳两声:“是有很。”待商榷只是你说的第一点有想到

“游戏的视角是绝游戏。”不叫格斗,改了那就对不能改的

程度对,调,跟传统的格斗游戏做出区这个问题也不会那么绝“当然,视角我们可以在一定上进行微别。”

说的都没什么问合我预中的大方向。”“除了题,符这一点之外,我觉得你

“尤其是加觉得很新颖!”这个设定,我入小兵的

兵会从各个方放在一个横截面上,虽,小兵不能全都要做的是纯3d是格斗游戏,但我们,小“但需要注意一点向过来。”然这

者的关系,让它们融是在2d视角的横截面一下你们的聪戏的所有操作,都上进行的,如何平衡好合在一起,这就得发挥“而格明才智了。”斗游

此言一出,现场的人都有点惊了。

啊?

事了!合他们的心理预期,可后边就不是这么回于第点的阐述倒是总关

调,但不能大改,这点是肯定的。视角可以微

但后边这些,做大场景,就有点难以加属性等等、加小兵、给boss理解了!

键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是多乱啊!个什么状态,那得

中在同一个横切面上,切面上加入一,也地往横版过关当然,很多人会下意识游戏那个角度去考虑定的景深或者在横就是让小兵全都集

裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏但看的。

么玩家不论是用摇杆是格斗游戏,这也就意味着必须保留戏玩家的习惯。符合格斗游设定,而他要的就要保留搓招,那还是用方向键,操作习惯必须搓招的这个

全都在一个横截面而且,小兵也不能上。

家看到的是角色只是玩角。,这游戏实际上是3,小兵的侧面,符合传d会从四面八方过来,裴总是说统格斗游戏的视

,实在是这玩意到所以理解。有点难以底怎么加

看着众人一脸懵逼的出了笑容。表情,裴谦不由得露

可以,效果达到了!

将2》变成纯正血统其实裴谦最鬼将2》变成《回游戏,或者变成某率大增;二是怕《鬼家们的追捧。的格斗游戏,引起这些无双割草类游戏,要有两点:一是怕《头是岸》那样的动斗游戏了,赚钱概些死忠玩那就完全心的主不算是格

戏变成想出的这个方案上再胡搞瞎搞一番,让这款游所以,在于飞一拍脑四不像。

斗游戏的主再加上一个完全不懂格成!设计师于飞,大事可

什么别的意见吗?“大家还有

了。”好,那个方案来做就按这“很

子,可以跟于飞统一给我反馈。果之后再想到什么点说,由于飞“如

来说自思,根本没想法此时所有人都人站出考裴总的设计到还在绞尽脑汁地思己的谦也底是什么只是象征性地问一问,

们有想法的时候挺好,等他这样也,就让他们反馈给于飞

游戏不擅态完全没有概念,如果手下人再一会变得非常混乱。极形个劲给他提意见的话于飞本来就对格斗将2》的终,他肯定长,对《鬼

还是比较专达游戏的团队不至于完但应该也个腾业的。不成,毕竟整

的拼接怪,花钱买了很成,然是不好玩。后做出来一个四不像止时间完所以画面还不错,最大的可能是卡着截多资源但就

终极目标了。谦想要追求的那就是裴

裴谦对自己的规划非常满意,起身准备离开。

于飞一看裴总要走当时差点急了。

“等一下,裴总!”

“这活就这?”么交给我了

裴谦点点交给谁呢?”当然了,你不是主设计师吗?不交给你还能头:“

…”于飞甚至不知道该说点啥“可是…一脸懵逼,

其实是个渣渣吗斗游戏吗?来我总看出来我淡,还没让裴了那么多的?还没让裴总看出真的一点都不懂我刚才扯

的任务交给我了?可为什么裴总还是把这个重

茫,裴总轻轻地拍了拍他的肩膀。似乎是看出了于飞的迷

的点子都是你提出来的题吧。”“你看,这款游戏主,这没问

没问题吧。”你现在是主设计师,也腾达游戏的

“你刚刚戏,但也是高难度也没问题》大获成功了,有一定的共通之处,这吧?”的操作类游戏,负责的《永堕轮回它虽然不是格斗游

有什么问题呢?”“哪都没问题,那你还

然硬是总结出来目结舌间没于论证“《鬼将2》交,他没想到裴总竟来做的合理性”,一时点用到太好的办法去反驳给于飞于飞瞠

裴谦微微一笑:就加油吧!”

飞。说罢,他转身离开会议室,留下了在会议脸茫然、像是在白梦游

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