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第1248章 草率的设计

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:“这个主要楚,其实你的点子也谦再度看向于2》的大方定下了《鬼将好的。”怪我开始的时候没说清向之后,裴

“游戏背景就情吧。”关于游戏玩法方面的事先这么定了,你再讲讲

拘束,有什么说什么。“不

于飞再度沉默

了。不厚道裴总你这就有点

让我畅所欲言,完,你就给我否结果我刚说了。

,所以才委婉虽然表面上是在说上显然自己忘了,但实改意不认可我的说法地提出了见啊!

说好的会认真考虑我的提议呢?

骗子!

于飞的知识盲区了。这个就真的涉及到游戏的细节玩法,现在裴总又问起

他用自己浅薄的游出来的最靠谱的想个“腾达大乱斗”算是他能想的构想,已经了。知识提出了一

至于这游又从戏的细节,压根就不何谈起呢?了解,

摔地说道:“行,那我就真的于飞宛如畅所欲言了。”便秘一般地憋了几分钟,有些破罐子破

。”小众,原因是多方面的“我觉得格斗游戏之所以变得

“一个最大且几乎全部的原因就是它过于硬核,的乐趣都集中在pvp上面。”

、难以体,难学、然有,但比较枯燥,而难练会到乐趣,pve玩法pvp的乐趣家来“对于快速放弃。”家少、虽然强,但因为玩通玩差距大,所以新手很容易被虐得

以下几点去这一点,我觉得应该从考虑。”“为了改变

角,改成像《回、更熟悉头是岸》那样的调整,让玩家的方式进行战斗。”用更大众视角,战斗“一是考虑改变格机制也做出一些斗游戏的视

兵,同时扩大战斗的,可以考虑在对战中加入大属性。”场景,强化boss的“二是增加pve玩法量的小

手的上手门槛。”化操作机制,降低新,另一套是简两套操作机制,一套是原本的操作机制“三是推出

网上去找视频学深入的讲解,省去玩家们到要更加清晰、明确,让玩家们能间。”习的时“四是建立更加够反复练习让玩家自行摸索而是内容进行更加善的练形成肌肉记忆,同时对一些专业模式,不只是

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

说了!我可就不是让我随便说吗?真随便

方案。别一番,总肯定也那是裴总的事情。就算我选择会仔细甄正确的正采纳不采纳,说得再怎么不靠谱,

的人表情各异。听完于飞的这番话,周

戏了解稍微头。但对于格斗游都在微微多一点的设计师,

角度出发在考虑问群体的想到目标玩家法。题,而完全没有考虑种想法纯粹是然,于飞的这从自己的

对的外行。来了他视角这个事情,就已经暴露出就于飞说改

还叫什么格斗游戏啊斗游戏改了视角,那

加点小怪,调高那样的第成《回头是岸》较大的视角,再做个比三人称数值难度……剧情中boss的地图

动作这特么不就是跟《》一样的类游戏了吗?头是岸

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

能怪他。这也不当然,

就是一个动作类游戏的他也不可能有爱好者,他都说发突然,了自己不懂格斗游调研。因为于飞时间本来去了解、去戏,而且事

合乎情理。所以给出这个是非常的方案,倒

型更大众。且这种游戏类上来说,于飞提《回头是岸》和《甚至从某种游戏更赚钱,毕竟有打基础,而永堕轮回》正的格斗出的这种游戏模型肯定比意义

纳于飞的方格斗游戏,那就不可能采案。,这是一款可裴总已经说了

真听着,努力从中汲会亏钱的元素。取可裴谦认

,这个游斗游戏。”戏似乎更像是一款全都听完作类游戏,而不是格之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法

“啊这……”于飞:

样。实是这“好像确

可以在动作中加入一些搓招的设定?那是不是

“就是……嗯……”

也是越说越没底气。

反应,靠谱。这个气氛,看裴总的到哪,但看现场的显然自己说的很不于飞就是一拍脑袋,想到哪说

么改的话己也逐渐回过味来了,要是这是动作游戏了。啊?明明就关键是他自,这还叫什么格斗游戏

办法挽救。,也没即使加入搓招的设定而且,

本没法兼容,“在动作游戏摇杆的用法就的,不说别的,这里搓格斗游戏与动作游戏的全不同完全不一样,根一方面,招”这个想基本无法实现。操作模式是完

长得很像动它也只面,即使做出来,,而另一”。作类游戏的格斗游戏能算是“带点格斗元素的动作类游戏”

本质区别的。这二者之间还是存在着

个方案不行。裴谦摩挲着下巴,也得这

关键是你把格这我不是要赚钱了吗?游戏做成了动作游戏,

谦之所以决定做格斗游戏,得它小众、不就是因为觉赚钱。

想到这里,裴谦轻咳第一点有待商榷。”声:“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的

改了那就不叫格斗游戏的视角是绝对不能改的,。”

进行微调,跟传统的格“当然,视角这个问题也,我们可以在一定不会那么绝斗游戏做出区别。程度上

“除了这一么问题,符合我预期中的大方向。”点之外,我觉得你说的都没什

新颖!”兵的这个设定,“尤其是加入小我觉得很

能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏兵会从各个方向过来。一点,小兵不“但需要注意纯3d,,但我们要做的是

操作,都是在2d平衡好这合在一两者的关系,让它们融“而格斗游戏的所有们的聪明才智了上进行的,如何起,这就得发挥一下你视角的横截面

此言一出,现场的人都有点惊了。

啊?

这么回事了!心理预裴总关于第一点的阐述期,可后边就不是倒是符合他们的

肯定的。大改,这点是视角可以微调,但不能

景、加小兵、给s加属性等等,就有但后边这些,做大场解了!点难以理

多乱啊!什么状关键是很难脑补出来态,那得格斗游戏里加小兵是个

集中在同一个横切面去考虑,也就是上,或者地往横小兵全都版过关游戏那个角度入一定的景会下意识深。当然,很多人在横切面上加

做成横版过关游戏是不希望裴总的意思但看肯定的。

家的习他要的就是格斗招的这个设定斗游戏玩意味着必须保论是用摇杆还是用方留搓惯必须符合格留搓招,那么玩惯。键,操作习游戏,这也就,而要保家不

面上。小兵也而且,不能全都在一个横截

会从3d的传统格,小兵的视角。四面八方过来只是玩家看到的是角色的侧面,符合实际上是斗游戏裴总是说,这游戏

,实在是有点难以理解所以这玩意到底怎么加

谦不由得露出容。看着众人一脸懵了笑逼的表情,

可以,效果达到了!

《回头是岸引起,或者变成》那样的动作游戏2》变成其实裴谦最担心二是有两点斗游戏,将2》变成纯正血统怕《鬼增;某些无双割草类游戏戏了,赚钱概率大的格追捧。《鬼将这些死忠玩家们的的主要:一是怕,那就完全不算是格斗

,在游戏变成上再胡搞瞎搞一番,让于飞一拍脑袋想这款这个方所以四不像。

计师于飞,大事可成!斗游戏的主设再加上一个完全不懂格

见吗?”“大家还有什么别的意

按这个方“很好案来做了。,那就

“如果之后再想到什么点子,可,由于飞统一给我反馈以跟于飞说。”

裴谦也只是象征,此时所有人都出来说自己的想法。底是什么意思,根本没还在绞尽脑汁地思人站性地问一问考裴总的设计到

这样也挺好,等候,就让他们反馈给他们有想法的时于飞。

于飞本来手下人再一个的话,他肯定会长,对《鬼将2》的变得非常混乱。没有概念,如果劲给他提意见终极形态完就对格斗游戏不擅

竟整个腾达游戏的团队还是比完不成,毕但应该也不至较专业的。

不错,但就不像的拼接怪,花钱买了很是不好玩。所以画面还,然后做出来一个四多资源截止时间完成最大的可能是卡着

那就是裴谦想要追求的终极目标了。

自己划非常满意裴谦对,起身准备离开。

于飞一看裴总要走,当时差点急了

等一下,裴总!

“这活就这么交给我了?”

裴谦,你不是主设计师吗?”点点头:当然了给你还能交给谁呢?不交

说点啥。“可是……”于飞脸懵逼,甚至不知道该

让裴总看出来还没没让裴总看我其实是个渣的淡,点都不懂格斗游戏吗?出来我真的一渣吗?还刚才扯了那么多

交给我了?可为什么裴总还是任务要的把这个重

茫,裴似乎是看出了于飞的迷拍他的肩膀。总轻轻地拍了

你看,这款游出来的,这没问题吧。”的点子都是你提戏主要

“你题吧。,也没现在是腾达游戏的主设计师

“你刚刚游戏,有一定的共通但也是高难度》大获成功了,它之处,这也没的操作类虽然不是格斗游戏,题吧?”责的《永堕轮回

,那你还有什么问题呢?”“哪都没问题

总竟然硬是总结出来三于飞瞠目结舌做的理性”,一时间没,他没想到裴驳。点用于论证“《想到太好的办法去反鬼将2》交给于飞来

吧!”“那就加油裴谦微微一笑:

飞。说罢,他转身离内一脸茫然、像是在白日梦游的于会议室开会议室,留下了在

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