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第1248章 草率的设计

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我开始的时候没说清楚之后,裴于飞:“这个主要是怪定下了《鬼将2》的谦再度看向大方向,其实你的点子也挺好的。”

“游戏背。”景就先这定了,你再讲讲关于游戏玩法方面的事情吧

么说什么。”“不用拘束,有什

默。于飞再度沉

你这就有点不厚道了裴总

让我畅,你就给我否了。所欲言,结果我刚说完

是在可我的说法,所以才提出了修改意见啊!虽然表面上然是不认委婉地了,但实际上显说自己忘

说好的会认真考虑我的提议呢?

骗子!

区了。了游这个就细节玩法,的知识盲戏的现在裴总又问起真的涉及到于飞

他用自己浅薄来的最靠已经谱的想法了。算是他能想出知识提斗”的构想,出了一个“腾达大的游

至于这游戏的细节,压就不了解,又从何谈起呢?

摔地说于飞宛如便秘一般地,那我就些破罐子憋了几分钟,真的畅所欲言了。”道:“行

方面的。”“我觉得是多格斗游戏之所以变得小众,原因

“一个最过于硬核,并且全部的乐趣大的原因就是它几乎。”vp上面都集中在p

难学、趣虽然强,但因为“对趣,p手很容易被玩家少距大,所以新ve玩法虽然有,但比虐得快速放弃。较枯燥,而pvp的、差难练、难以体会到乐于普通玩家来说,

该从以改变这一点,我觉得应下几点去考虑。”“为了

也做出游戏的视角,改成像考虑改变格让玩家用更“一是进行战斗。”斗机一些调整,大众、更熟悉的方式《回头是岸》那样的视角,战

法,可以考虑在对战中加入大量的小兵,同时扩大战斗,强化bo“二是增加pve玩ss的属性。的场景

的操作机制,另“三是推出两套操作新手的上手门槛。”机制,一套是原本机制,降低一套是简化操作

索,而是加清晰、明确,反复练习形成肌习模式,不的时间深入的上去找视频学习。”对一些专业内容进行“四是建立更加完善肉记忆,同时让玩家们能够的练要更只是让玩家自行摸讲解,省去玩家们到网更加

说到哪算哪。飞也是畅所欲言,

真随便说了!可就说吗?那不是让我随便

,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择纳,那是裴正确的方案。得再怎么不靠谱反正采纳不采算我说总的事情。就

听完于飞的这番话,周围的人表情各异

解稍微多一点的设但对于格斗游戏了计师,都在微微摇头。

出发在考虑问题,而完想法纯粹是从自己的标玩家群全没有考虑到目角度体的想法。显然,于飞的这

外行。事情,就已经暴露出他绝对的来了就于飞说改视角这个

了视角,那还叫什么格斗游戏啊?格斗游戏改

怪,调高剧情中𗼿比较大的地图,加点小ss的数值难度……第三人称视角,再做个成《回头是岸》那样的

头是岸》一样的动作类游戏了吗?这特么不就是跟《回

而已。只不过是换了一张《鬼将》的皮

当然,这也不能怪他。

为于且事发突然,他不懂格斗游戏,而飞本来就是一个动作类游戏的调研。也不可能有时间去爱好者,他都说了自己解、去

所以给出这个方案,倒理。是非常的合乎情

《永堕轮回》打基础,回头是岸》和游戏类型更赚钱,,于飞提出定比纯正的格斗游戏更毕竟有《这种大众。的这种游戏模型肯而且甚至从某种意义上来说

戏,那就格斗可裴总已经说了,这飞的方案是一款不可能采纳于

中汲取可能会钱的元素。谦认真听着,努力从

说道:“按照你的说法默片刻,动作类游像是一款,而不是格斗游戏。全都听完之后,裴谦沉,这个游戏似乎更

:“啊这……”于飞

“好像确实是这样。”

一些搓招的设定?”是不是可以在动作中加“那

就是……嗯……”

他也是越说越没底气

哪说到哪,但看现飞就是一拍脑袋,想到场的这个气氛,看裴总应,显的反然自己说的很不靠谱。

游戏啊?明明就是动作过味来了,键是他自己也逐渐回这还叫游戏了。要是这么改的话,什么格斗

招的设定没办法加入搓而且,即使救。,也

同的作模式是完全不实现。,不法基根本没一方面,格斗游戏戏里搓招”这个想法兼容,“在动作游别的,这摇杆的用法就完全不一样,本无与动作游戏的操

带点格斗元素的动很像动,即使做出来,它作类游戏的格斗游戏”另一方面类游也只能算是“戏”,而非“长得

质区别的是存在着本二者之间还

不行。,也觉得这个方案裴谦摩挲着下巴

做成了动作游戏了吗关键是你把游戏,这我不是要赚格斗

小众斗游戏,就是、不赚钱。裴谦之所以决定做格因为觉得它

想到的,只是你说的“我是有很多可取之处觉得还这里,裴谦轻咳两声:第一点有待商榷。”

了那就不叫格斗游戏。改的,改“游戏的视角是绝对不能

“当然,视角这个问题也不会那么绝对我们可以在游戏做出区别。微调,跟传统的格斗一定程度上进行

了这一点之。”“除说的外,我觉得你题,符合预期中的大方向都没什么问

“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”

虽然这是格斗游,小兵们要做但我,小兵不能全都面上,要注意一点从各个方向过来。”放在一个横截的是纯3d“但需戏,

好这两者的关系,让它d视角的横截面上进们的聪明才智了。”起,这就得发挥一下你“而格斗游戏的们融合在一有操作,都何平行的,如是在2

有点惊了。出,现场的人都此言一

啊?

倒是符合他么回事了!裴总关于第一点的阐述的心理预期,可后边就不是这

点是肯定的。能大改,视角可以微调,但不

有点难以理解了!boss加属性等等,就但后边这些,做大场景、加小兵、给

小兵状态,来格斗游戏里加是个什么关键是很难那得多乱啊脑补出

在横切面去考虑,也就是同一个横切面上,或者入一定的景深。当然,很多人会下意上加让小兵全都集中在识地往横版过关游戏那个角

定是不希望做成横版过关看裴总的意思,肯游戏的。

向键,操意味着他要的就是格斗游戏留搓招,那么玩家不格斗游戏玩家留搓论是用摇杆还是用作习惯必,这也就必须保招的这个设定,而要保的习惯。须符合

也不能全都在一个截面上。小兵而且,

戏实际上是从四面八方侧面,符合传统格斗过来,只是玩家看游戏的的是角色视角3d的,小兵会裴总是说,这游

所以这玩意到底怎么加,实在是有点难理解。

众人一脸懵笑容。看着,裴谦不由得露出了表情逼的

可以,效果达到了!

头是格斗游戏了忠玩家无双割草类游戏主要有两点《鬼将2》变成《回其实裴谦最游戏,引起这些死,赚钱岸》那样的动作游戏纯正血统的格斗,那就完全不算是:一是怕的追捧。概率大增;二是怕《担心的鬼将2》变成,或者变成某些

方案,让这款游戏变成以,在于飞一拍脑袋想出的这个不像。上再胡搞瞎搞一番

事可成!再加上一师于飞,大个完全不懂格斗戏的主设计

么别的意见吗?家还有什

个方案来做了。”“很好,那就按这

想到什么点子,可以“如果之后再由于飞统一给我反馈。”跟于飞说,

谦也只是象征性地是什么意思,根的想法。此时所有人都还在绞尽脑问一问,本没人站出来说自己汁地思考裴总的设计到底

想法的时候,就让他们反馈给于飞。这样也挺好,等他们有

2》的终下人于飞本来就不擅长,对《鬼将他提意定会变得非常混乱极形态对格斗游戏再一个劲给见的话,他肯完全没有概念,如果手

至于完不成,的团队还是比较专业的。但应该也不毕竟整个腾达游戏

截止时间完成,然面还不错,但就是不好玩。个四不像的拼接怪,花钱买了很最大的可能是卡着源所以画出来一多资

那就是裴谦想要追求的终极目标了。

满意,起身准备离开裴谦对自己的规划非常

时差点急了于飞一看裴总要走,当

“等一下,裴总!

就这么交给我了?”“这

裴谦点点头:“当然了,你不是?不交给你主设计师吗还能交给谁呢?”

不知道该说“可是……”于飞一脸懵逼,甚至

?还没让裴总看出格斗游戏吗?是个渣渣吗没让裴总看出来我其实来我真的一点都不懂我刚才扯了那么多的淡,还

这个重要的任务交给了?为什么裴总还是把

他的肩膀。似乎是看出了于飞的迷茫,裴总轻轻地拍了拍

要的点子都是你戏主来的,这没问题吧。“你看,这款提出

,也没问题吧。”“你现在是腾达游戏的主设计

刚刚负责的《永堕轮回》大获成功了之处,这也没问题吧?游戏,有一定的共通,它虽斗游戏,但也是高难然不是格“你度的操作类

“哪都没问题什么问题呢?”,那你还有

来做的合理裴总竟然硬是总飞瞠目结性”,一时间没想舌,他没想到“《鬼到太结出来三点用于将2》交给于飞好的办法去反驳。论证

“那就加油裴谦微微一笑吧!

一脸茫然、像是在室,留白日梦游的于飞。下了在会罢,他转身离开会议议室内

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