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第1248章 草率的设计

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于飞:“这个主要是怪2》的大方向之后,裴开始的时候没说清楚,其实你的点子也挺谦再度看向定下了《鬼将好的。”

游戏玩法方面的事景就先这么定了“游戏背情吧。”,你再讲讲关于

,有什么说什么。”“不用拘束

于飞再度沉默

裴总你这就有点不厚了。

果我刚说畅所欲言,结让我完,你就给我否

修改意见以才委上显然是表面上是不认可我的说法,所婉地提出了说自己忘了,但实际啊!

议呢?说好的会认真考虑我的提

骗子!

戏的细节玩区了。法,这个就真的涉及到于飞的知识盲现在裴总又问起了游

的最知识提出靠谱的想法了。乱斗”的构想,已经算是他能想出来他用自己浅薄的游戏了一个“腾达大

至于这又从何谈起根就不了解,呢?游戏的细节,压

于飞宛如便秘一有些破罐子我就真,那破摔地说道:“行般地憋了几分钟的畅所欲言了。”

众,原因是多方面的。”变得小我觉得格斗游戏之所以

过于硬中在pvp上面核,并全部的乐趣都“一个最大的原因就是。”且几乎

放弃。”趣虽然强,但因为玩家法虽然有,但比较枯少、差距大,所以新、难以体会到乐趣,“对于普通玩家来说,难学、难练燥,而pvp的乐手很容易被虐得快速pve玩

这一点我觉得应该从以下几“为了改变点去考虑。”

熟悉的方式进角,改成像《回头是岸用更大众、更考虑改变格斗游戏的视也做出一些调整,让玩“一是》那样的视角,战斗机战斗。”

加pve玩法,可以的场景,强化bo“二是增考虑在对战中加入大量ss的属性的小兵,同时扩大战斗。”

。”出两套操作机制另一套是简化,一套是原本“三是推的上手门槛制,操作机制,降低新手的操作机

习形成肌肉记忆,同时的练习模式,完善“四是建立更加对一些专业内容确,玩家们到网上去找进行更加深入的讲视频学习的时间。”让玩家们能够反复练玩家自行摸索,而是要解,省去更加清晰、明不只是让

畅所欲言,说到于飞也哪算哪。

不是让我随便真随说吗?那我可就了!便说

那是裴总的反正采纳不采纳,事情。就算我说得再怎正确的方案。会仔细甄别一番,选择总肯定也么不靠谱,裴

这番话,周围的人表情各异。听完于飞的

游戏设计师,都在微微了解稍微多一点的摇头但对于格斗

,于飞的有考虑到目标玩家发在考虑问己的角度出题,而完全群体显然这种想法纯粹是从自的想法。

就于飞说改视暴露出来了他绝对的外行。角这个事情,就已经

改了视那还叫什么格斗游戏啊?角,格斗游戏

加点小怪,称视角,再做个比较大调高剧情中boss的数值难度……头是岸》那样的第三人改成《回的地图,

吗?游戏了这特么不就是跟《回头是岸》一的动作类

过是只不而已。换了一张《鬼将》的皮

不能怪他。当然,这也

格斗游戏,而且事时间去了解、去调研。就是一个动作类游戏的因为于飞本来者,他都说了自己不懂发突然,他也不可能有爱好

常的合乎情理出这个方案,倒是非所以给

某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯是岸》和《永堕轮回定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头》打基础,这种游戏类型更大众。甚至从

一款格可裴总已经说了,这是采纳于飞的方案。斗游戏,那就不可

的元素。中汲取可能会亏钱裴谦认真听着,努力

款动作类游戏,而游戏似全都听完不是格斗游戏。”乎更像是之后,裴谦沉默片你的说法,这个刻,说道:“按照

…”于飞:“啊这…

这样。”“好确实是

一些搓招的设定?”可以在动作中加入不是“那是

“就是……嗯……

他也是越底气。说越

,显然自己说的很不靠谱。说到总的反应,但看现于飞就是一拍脑袋,想到哪场的这个气氛,看裴

戏了。么改的话,这还叫键是他自己也逐渐戏啊?明明就是动作游什么格斗游回过味来了,要是

的设定,也没办法挽救。而且,即使加入搓招

游戏里搓戏与动作游戏是完全不实现用法就完全不一同的,不操作模式说别的,这摇杆的样,根本没法招”这个想法基本无法一方面,格斗游兼容,“在动作

点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得动作类游戏的格斗游戏另一方面,即使做它也只能算是“带”。出来,很像

这二者之间还是存在着本质区别的。

巴,也觉得这行。裴谦摩挲着下个方案不

要赚关键是你把格斗动作游戏,这我不是钱了吗?游戏做成了

做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。裴谦之所以决定

想到这里,裴谦轻榷。”咳两声:“我觉只是你说的第一点有得还是有很多可取之处的待商

改了那就角是不叫格斗游能改的,绝对不戏。”游戏的视

,我们可以在一定程度格斗游戏。”当然,视角这个问题也不会那么绝对做出区别上进行微调,跟传统的

除了这一点你说的都没什么之外,我觉得问题,符合我预期中的大方向。”

“尤其是加入小兵的很新颖!”这个设定,觉得

戏,但“但需要注意一点,小兵不能全都放虽然这是格斗游个横截面上,,小兵会从各个方向我们要做的是纯3d过来。”在一

游戏的所有操作,都一下你们们融合在一起,行的,如何平,让它衡好这这就得两者的关系是在2d视“而格斗的横截面上进的聪明才智了。发挥

此言一出,现场的人都有点惊了。

啊?

的阐述倒是不是这么回事了!符合他们的心理预期裴总关于第一点,可后边就

,这微调,但不能大改视角可以点是肯定的

ss加属性等加小兵、给bo以理等,就有点解了!但后边这些,做大场景

兵是个多乱啊!关键是很难脑补什么状态,出来格斗游戏里加小

上,或者在虑,也就是让小当然,很多人会下意识地往横版横切面上加入游戏那个角度去考个横切面景深。兵全都集中在同一一定的过关

版过关游戏的。但看裴总的意思,肯定是不希望做成

方向键,操作习惯必须符合格斗设定,而要保留必须保留搓招,那么玩家还是用不论是用摇杆他要的就是格斗游戏,习惯。搓招的这个这也就意味着游戏玩家的

而且,小兵也不能全都在个横截面上

侧面,符合传统格色的,只是玩家看到的是实际上是3d的,方过来斗游戏的视角。小兵会从四面八裴总是说,这游戏

所以这玩意到底怎么是有点难以理解。加,实在

裴谦不由得露出了情,看着众人一脸懵逼的表笑容。

可以,效了!果达到

的格斗游戏,引起》那样的动作成某些无双割草类游戏正血统游戏,或者这些死忠,那就完的主要有两点:一是怕《》变成《回头是岸戏了,赚钱概率大全不算是格斗游其实裴谦最担心玩家们的追捧增;二是怕《鬼将鬼将22》变成

,让这款游戏变成四不上再胡搞瞎搞一番所以,在于飞一拍脑袋想出的这个方案

懂格斗游戏的飞,大事可成!主设计师于再加上一个完全不

?”“大家还有什么别的意见吗

做了。“很好,那就按这个方案来

么点子,可以跟于飞说,由于飞统一“如果之后再想到什给我馈。”

想法。裴谦也只是象征性地问一问,底是什么意说自己的在绞尽脑汁地思考此时所有思,根本没人站出来人都还裴总的设计到

反馈给于飞。就让他们想法的时候,这样也挺好,等他们有

将2》的终如果手下人再一个劲给极形态完全没有概念,变得非常混乱。他提游戏不擅长,对《鬼来就对格斗于飞本意见的话,他肯定会

专业的。不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比但应该也不至于完

钱买了很多资源拼接怪,花时间完成,然后做但就是不好玩所以画面还不错,能是卡着截止最大的可出来一个四不像的

那就是裴谦想要追求的终极目标了。

起身准备离开。裴谦对自己的规划非常满意,

了。总要走,当时差点急于飞一看裴

“等一下,裴总!”

“这活就了?”么交给我

“当然了,你不裴谦点点头:交给你还能交给谁是主设计师吗?不呢?”

点啥。”于飞一脸懵逼该说“可是……,甚至不知道

戏吗?总看出来我其实是个看出来我真我刚才扯了那么多的淡,还没让都不懂格斗游渣渣吗?还没让裴总的一点

个重要的任务交给我了?可为什么裴总还是把这

是看出了于飞的迷茫,裴总轻轻地拍了拍他似乎的肩膀。

提出来的,“你看,这款这没问题吧。游戏主要的点子都是你

。”“你现在是腾达游戏的主设计师,也没问题吧

但也是高难《永堕轮操作它虽然通之处,这也没问题吧?刚刚负》大获成功了,不是格斗游戏,责的类游戏,有一定的共度的“你

“哪都没问题,还有什么问题呢?那你

于论证“《鬼将2》硬是总结出来三点用”,一时间没想到太好的合理性想到裴总竟然于飞瞠目结舌,他没给于飞来做的办法去反驳。

加油吧!”裴谦微微一笑:“那

会议室内一脸了在室,在白日茫然、像是留下说罢,他转身离开会议梦游的于

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