累嘛……不能强求。”术积裴谦微微一笑:“技
,我们也可以动漫工作室,完全可以用新的办法来做“既然没有技术积累不学传统的选择嘛。”
:“新吴川有些疑惑的办法?”
日漫为主,而国内大数动漫工作动漫有很多种分室都是做3d。接划分成2d和3类方式,简单粗暴一点可以直多d。传统的2d动漫以
动漫的核心区别在于,前作特效等等。、绑定动作张一张动个场景的、由动画师去调节每手绘,种这两而后者则是制作模型作变化,后期制者是一
但具体贵不贵也得分类型。虽然都说2d比3d贵,
2巨大,但3d如价钱d因为需要纯手绘,画是上不封顶的。师的人力方面开销果想做的特别精细,要往好了做开销也同样需要花大g一样,真游戏的c去渲染,就像
,不那么容是指些,烂也烂得比较平均易被发现。它可以相对偷工减料一3d便宜仅仅
一2d动漫毕竟要一张一张地画,稍点画面就严重、让人不能忍很容易崩,而3d则的问题。微偷工减料很少存在崩得特别
方面是2잜质,在剧本不错的面没有足够的人前最基本的品才储备动漫相对容易d动漫方室还是以3d为主,一也正是因为这个原因提下火起来。,另一方面也是因为,国内的动漫工作成本的3d动漫也能保证驾驭,很多小
d肯行的,因?腾达做2能砸钱到国外去挖人吧为整个国内圈人才,总不么多相关的定是不子都没有那
单一些,吴川3工作室本来想的也是直些工作室简对这会接去收购国内不太满意。d的话总体而言,但裴总又做3d动画
那到底是什新的办法呢?么
:“我们可以用过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正裴谦沉默片刻,说道都是差不多的东游戏西。”
快,没必要的技术发展这么抱着过去的老黄历。“毕竟现在一直”
“《使命与抉择》就错的尝试嘛。”算是一次不
吴川愣了一下:“这……”
乎有一点可行性,但仔细听起来似不太乎又一想似可行。
可要说完全不可行。不是不可行吧,似乎也
处吧倒是也有,但关联,说它。机的厂商去做电动车性又不是那么强有共通之们差不多就相当于做手
吴川犹时演算,硬是去套恐怕效果不会很的总,游戏的即。”过场cg,跟动漫相比还是有明显区别“裴豫了一下之后说道:好
。”亿的动画电影大片3d动画的,但比一比普通的模倒是精度很高,跟倒是绰绰有余了那些耗资上“精细度是没法比现在我们游戏的建
戏的过场cg都是要起到一也,所以实际扬长的内容,个串联游戏剧情的作用很少有大段的时间很短,而言游避短的状态。”对白和台词,主一些非常片段化上是一种“但相对
要用这种方式来做动漫,似乎“真”……也没有这种先例。
也没有一个很明确的行得通,吴川对于想法。这个办法到底能不能
方面的人才积累也在这定能做出来从理论上来说,做是肯的,腾达人手,硬是匀出室,问题倒戏部门抽调一部是不大。分来一个动漫工作是有的,从游
但比较让人纠结的主要是细节问题。
入产出制作的投收是否成正比。所需要的成本比如何,和它之后的营比如,这个工作室
以投入巨资,本。那是因为游戏有足腾达的,销量上去了就能收够多的玩家支持回成游戏可
但动漫的捧场。不见得有多少人话,愿意掏钱
理。中一些细节内容如何处过程又比如,在制作
作室来做是正合接的联系,按照吴川本gog里是《代一个的相对轻松幽适的。的英雄有直行来的想法,让国内那些3d动画工默的剧本,跟者学院》
戏过果演得不好怎么办作捕捉演员来演?如是要找动场的方式来做?是不?不是要重新建模,那么这些英雄人物是但如果要用游
把握。是不容易控制成一些细节内容上不容是在剧本改编和自己做的话,一方面本,另一方面就易
下。吴川把这些问题简单解释了一
建一个动漫怎么博学的人吴川觉得,毕竟事关重大,自是觉得裴倒不此一无所知,主要是再自己,己组作为也总有不太擅长的方面工作室是最贵的方案。总对下属还是得多提醒两句
室,可能都比自不论是花钱请别人做,还是花钱收购一个动漫工作己组建的难度要小。
裴谦不由得微微一笑。
正好啊!难度高?那
难度高的!种我就喜欢这
算是一集。作室,能短,哪怕十五分钟那也时间可长可道:“那我这么问集?这一集的少出一吧,如果自己”组建工他沉默片刻,问不能保证在四个月之后至
剧,一集也不宜太长,《代行者学院》比较像会显得拖沓,而且美疲劳。让观众有点审是轻喜否则会
更好。少新可能给观众的感观会二十分钟就足够了,十五分钟到量多次地更
意会不会影响结以这么问,就是想确之所算周期定这玩裴谦是问题。,如果不影响,那一切就都不
有吗?比如,品质和剧条件都没:“情内容方面……”裴总,什么限制吴川想了想
有,那当然是没问题,,再配上事实上光是从游戏部门“如果什么限制都没抽调一些人过来一些”,制作出成品倒是绰绰外包的工作量有余了。
果和盈利的问“唯一需要担心的就是了。”终效本、最成题
那都不需要担心!”谦心里有数了:“裴
要嘛。”们在尝试该大够就朝我面不要省,既然我一条新的路子,那就应胆试错,钱不“成本方
“初期的效果不好那也好起来。”慢慢地总会料之中,可以在意说吃一堑长一智,慢慢地调,俗话
要品质过硬,总能找到盈利的方“至于盈担心了,只法。”利问题就更不用
问题。”“至于你3d动画的区一个别,这确实是g和说的游戏过场c
结角度的问题。”底,是一但我“觉得这归根个思考问题
去做游戏公司过场cg做得很好“为什么很多游戏?为什么很多动漫公司?”,却不去做动画有实力,却不
意味着不确定性和风为他们在原本险,他们了,最为稳妥,而风险。”不愿意去承担这种的领域内习惯根结底还是因跨界“归
术形式之间是互通跨界没什么不好后的也总能从中的到一些“但我觉得,不同的艺的,多多尝试,就算不成功,启发,说不定对以工作有所帮助。”
人都不这么做,就是因“所以为别我,所以们才更要这么做!”
呆吴川有些瞠目结舌,表情一时滞。
明明很离么回事呢?感觉裴总说的话谱,却又很有道理是怎
式,这是没错的。确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方大部分公司
就货一样频繁地出?么3a大像意做,国外很多人问,为什愿、风险很高,国内的作投资巨大厂商却像年游戏厂商都不
国内更高尚吗是?因为国外的游戏厂商比
当然是很片面的。这种说法
、也们最熟悉最容作。因为对国外大厂来说而才是他行去做氪金游戏,式。强反而有可易赚钱的模反,相比道具收费的氪金游戏,3a大能既砸口碑又赔钱
游戏是低风险模式金游戏。群体和市场都更倾向于氪,3a大作是,因为他们的目标玩家反之对国内厂商来说高风险模式,而氪金
某些国外大厂在尝到了。这说明很多厂商不是有不想赚这个钱,单纯贼,下手也很黑,一心没贼胆。就是氪金游戏的甜头之后点也不比国内厂商要差
不了,单纯只是规避风险。很多厂商不是做
戏的续作不,有这既然做游戏赚钱多香吗?盈利模式,干又已经有了相对成熟的资做动漫呢?嘛要去投巨个钱继续出游
巨资。即使是跨界,肯地投入地浅尝辄止,不会草率定也是玩票性质
不这么看问题。但裴总显然
性裴总是喜欢在不断在艺术总是一个热爱冒险的人,的跨界中尝试上有所突破。
有的经验,而是希望能来制作动漫可能这那些既式找到一些用游戏的方式用这种跨界的形呢?新的灵感,就是不想再次之所以强调去沿袭
的,不出来的东西生那么多天马行空的变话,做本交给动画工作室的毕竟把这个剧肯定是相对传统、保守化。会产
个本事…得自己没这…吴川觉可问题在于,
不是、仅仅是飞黄工作室承连负责人通员工都的一位普受的压觉承受了太多自己不该的他,感力。
腾达精神核心。明确的,就是裴求必须不计一但在腾达工作首先需要总的要悟的切代价地完成,这是每一位员工都要领
最终,吴川颇:“好的总,那我尽力而为吧。为勉强地点了点头”裴
反映!”很好,不要怕花钱时跟我,有什么需要随裴谦非常满意:“嗯,