裴谦微微求。”嘛……不能强一笑:“技术积累
们也的动漫工作室,完全可以用新的办法来,我“既然没有技术积累做嘛。”可以选择不学传统
惑:“新的办法吴川有些?”疑
漫工作室都是做3d。分成2d和3多种分可以直接划d。传统的2动漫有很多数动类方式,简单粗暴一点,而国内大d动漫以日漫为主
的动作变化制作特效等等。这两、绑定动作、由动画师,后期一张手种动漫的核心区别在于绘,而后型去调节每个场景者则是制作模,前者是一张
虽然都说2d比3具体贵不贵也得分d贵,但类型。
样需要花大一2d因为不封顶的。价钱去渲染,就果想做的特别精细,同手绘,画师的方面开销巨大,但3像游戏的cg人力往好了做开销也是上需要纯d如样,真要
那么容烂也烂得比较平均,不以相对偷工减料一些,指它可宜仅仅是易被发现。3d便
面就很容易崩,而3d在崩得特别严2d动漫重、让人不能忍的问则很少存一张一张地画毕竟要,稍微偷工减料一点画题。
的3d动漫的动漫工作室还是因,国内是2d动漫方面没有足易驾驭,的品质,为3d动漫相对容以3d为主,一方面很多小成本也能保证最基本储备,另一方面也是因提下火起来。也正是因为这个原够的人才不错的前在剧本
?砸钱到国国内圈子都没有那么多外去挖人吧相关的人才腾达,总不能的,因为整个做2d肯定是不行
意。但裴总d的话总体而言会简单接去收购国内做3又对这些工作室不太满3一些,吴川本来想的也是直d动画工作室,
是什么新的办法呢?那到底
以用游戏”时演算的方式来都是说道:“我们过场即裴谦沉默片刻,做动漫嘛,反正可差不多的东西。
黄历。”这么快,没必要一“毕竟现在的技术发展直抱着过去的老
”次不错的尝试嘛。“《使命与抉择》就算是一
愣了一下:“这…吴川…”
。,但仔细行性一想似乎又不太可行听起来似乎有一点可
可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
性又不是那么强电动车,说它们共通之处吧倒是也有,差不多就相当但关联有于做手机的厂商去做。
,跟动漫相比还是演效果不会很好。”总,游戏的即时算过场cg的,硬是去套恐吴川犹豫了区别有明显一下之后说道:“裴怕
游戏的建模倒是精度很上亿的动在我大片的精细度是没法比高,跟那些耗资”画画电影“现倒是绰绰有余了,但比一比普通的们。3d动
”游戏剧际上是一种扬长有大段的对白和台片段化的内容避短的状态。词,场cg都是一些非常情的作用,所以实,时间很短,也很少“但相对而言游戏的过主要起到一个串联
,似乎……也“真要用这种方式来做有这种先例。”没动漫
。个办法到底能不能行得通,对于这吴川也没有一个很明确的想法
做出来的积累也是有的,从游戏硬是匀出来一个从理论上来说,做是肯分人手,部门能,腾达在这方面的人才定抽调一部室,问题倒动漫工作是不大。
但比较让人纠结的主要。是细节问题
何,制作所需要产出比如之后的营收是成正比。工作室的投入比如,这个的成本和它否
家支持,销量上为游戏有足腾达的游戏可以去了就能收回成本。投入巨资,那够多的玩是因
场。钱捧但动漫的话,不见得有多少人愿意掏
比如又何处理。中一些细节内容如,在制作过程
行者学院》是一对轻松幽默的雄有直接的联系《代是正合适的。国内那些3本来的想法,让本,跟gog里的英剧d动,按照吴川的相画工作室来做个
,那英雄人怎么办?员来演?如果演得不好捉演动作捕么这些但如用游戏过场的方式来做新建模?是不是要找果要物是不是要重
自己做的话,一方面本改编和一些细,另一方面就是在剧节内容上不容易把是不容易控制成本握。
吴川把这些问题简单一下。解释了
总对此一无所知,吴川觉得学的人醒两句,毕竟事关有不太擅长的方再怎么博还是得多提面,主要是。自己作为下属也总重大,自己倒不是觉得裴组建一个动漫工作室是最贵的方案
小。是花钱收购一个动漫都比自己组建的难度要不论是花钱工作室,可能请别人做,还
笑。裴谦不由得微微一
!难度高?那正好啊
!的我就喜欢这种难度高
道间可长可短,哪怕十:集?这一集的时建工作室,能不之组能保证在四个月后至少出一五分钟那也算“那我这么问吧,他沉默片刻,问是一集。”如果自己
劳。得拖沓,而且会让行者学院》比较观众有点像是轻喜剧,一集显审美疲《代也不宜太长,否则会
量多次地更新可十分钟就足够了,少观会更好。十五分钟到二能给观众的感
以这么问,就是问题。如果不影响会不会影响结算周期,一切就都不裴谦之所,那是想确定这玩意
?比如,品质什裴总,么限制条件都没有吗:“吴川想了想和剧情内容方面……”
些外包的工作量,制作出成品倒是绰绰有余来,再配上一制都没有,那当然是没问“如果什么限了。”些人过题,事实上光是从游戏部门抽调一
终了。”“唯一需要担问题心的就是成本、最效果和盈利的
”了:“那都不需谦心里有数要担心!裴
那就应该“成本方面不要试一条新的路子,省,既然我们在尝我要嘛。”大胆试错,钱不够就朝
期的效果不好那也,慢慢地总会料之中,可以慢慢地调,俗话说“初吃一堑长一智好起来。”在意
法。”盈利的方“至于盈质过硬,总能找到利问题就更不用担心了,只要品
区别的游戏过场cg和3d动画的,这确实是一个“至于你说”问题。
个思考问题角度的问题。”底,是一“但我觉得这归根结
游戏?”“为什么很多什么很多动漫公做动画?为g做得很好,却不去司有实力,却不去做游戏公司过场c
这种风险。意味着不确“归根结底还是因意去承习惯了,最为稳妥,而们在原本的领域内为他们不愿”担跨界定性和风险,他
得“但我觉,说不定对以后的工。”,不同的艺术形式之中的到一些启发能从作有所帮助没什么不间是互通的,多多尝试跨界好,就算不成功,也总
做,所以都不这么“所以,就是因为别人!”我们才更要这么做
瞠目结舌,表情一时呆滞。吴川有些
很离谱,却又很有道裴总说的话明明感觉理是怎么回事呢?
稳,这是没错的。的赚钱方式公司确实是会选择妥对自己而言最大部分
险很高,国内的样频繁地出为什么3a大作投资巨厂商都不愿意做,问,游戏年货一大?就像很多人国外厂商却像、风
比厂商吗?因内更高尚是国为国外的游戏
片面的。是很种说法这当然
具收费可能既砸口对悉、也最碑又赔钱。金游戏国外强行,反而有易赚钱的模式。容大的厂来说,相比道氪金游戏,3a大作因为反而才是他们最熟去做氪
游戏。低风式,而氪金游戏是和风险模对国内厂商来为他们的目标玩家群体险模式,因大作是高说,3a反之市场都更倾向于氪金
贼胆。多厂商不是不想赚这内厂商要差。这说明很个钱,单纯就是有贼心没,下手也某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜头之后很黑,一点也不比国
很多厂商不是做不了,是规避风险。单纯只
吗?续作不香有这个钱巨资做动漫呢?相对成熟的盈利模继续出游戏的式,干嘛要去投既然做游戏赚钱多,又已经有了
入巨资。也是玩票性质地浅即使是跨界,肯定尝辄止,不会草率地投
看问题。显然不这么但裴总
艺术性上有所裴总是一总是喜欢突破。个热爱冒险的人在不断的跨界中尝试在,
那些既有的经验沿袭灵感呢?,而是希望能用这种跨作动漫,就是不想再去可能这次之所以强调界的形式找到一些新的用游戏的方式来制
的东西对传统、保守的,不肯定是相会产天马行空的变化。毕竟把这个剧本交给动生那么多画工作室的话,做出来
己吴川觉得自……可问题在于,没这个本事
自不是、仅仅是觉承受了太多己不该承受的位普通员工的他,感压力。连负责人都飞黄工作室的一
求必须不计一,就是裴总的要但工作首先需要明确的精位员工都要领悟的腾达在腾达神核心。切代价地完成,这是每一
最终,吴川颇为勉尽力而为吧。”强地点了点头:“好的裴总,那我
“嗯,跟很好,不裴谦非常满意:要怕花我反映!”钱,有什么需要随时