笑:“技术积累嘛……裴谦微微不能强求。”一
统然“既作室,完全可以,我们也可以选的技术积累没有动漫工用新择不学传的办法来做嘛。”
吴川有些疑惑:“新的办法?”
的2式,而国方直接划分成2d和3d。传统d动漫以日漫为是做3d。,简单粗暴一点可以内大多数动漫工作室都动漫有很多种分类主
每个者张变化,后期这两种动漫的核心区别动画师去调节、由等等。定动作制作模型、绑场景的动作在于是一张一手绘,而后者则是,前制作特效
,但具体贵不贵也得虽然都说2d比3d贵分类型。
顶的。,但3d像游戏的力cg一样,真要往好了钱去渲手绘,画师的人如果想做的特别精价2d因为需要纯细,同样需要染,就花大方面开销巨大做开销也是上不封
那烂也烂得比较平均,不对偷工减料一些,么容易被发现。仅是指它可以相3d便宜仅
料一易崩,而崩得特别严重、让人偷工减毕竟不点画面就很容3d则很少存在能忍的问题。2d动漫要一张一张地画,稍微
的品质,在动漫也起来。是因为这个原因,国是2d内的动漫工作室还人才储备,另一方面也是因为3d动漫相对容也正剧本不错的前提下火能保证最基本方面没有足够的动漫成本的3d是以3d为主,一方面易驾驭,很多小
不能砸钱到国外去挖人是不行的,因为吧?腾达做2d肯整个国内圈子都没有那定么多相关的人才,总
动而言会简单一些,吴直接去收太满意。3d的话总体购作室不川本来想的也是画工作室,但裴总又对这些工d国内做3
底是什么新的办那到法呢?
过场即时演算的方式沉默片刻,说道:“我们可以用游戏来做动漫嘛,反正的东西。不多都是差裴谦”
在的技术发展这么抱着过快,没必要一直。”“毕竟现去的老黄历
就算是一“《使命与抉择》次不错的尝试嘛。”
”吴川愣了一下:“这……
听起来似乎有一点细行。可行性,但仔一想似乎又不太可
完全不可要说不。可行可行吧,似乎也不是
是也有,但关联性又不手机的厂商去。说它们有共是那么通之处吧倒差不多就相当于做强做电动车,
裴总,动漫相比还是有明显区”后说道:“去套恐戏的即时演算过豫了一下之怕效果不会很好。别的,硬是场cg,跟游吴川犹
有余了。”那画倒是绰绰“现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟一比普通的3d动画电影大片的精细度是没法比,但比些耗资上亿的动
的内的对白和台词,主要“但相对而言游戏的种很短,也很少有大段联游戏剧情的作用,所容,时间实际上是一以状态。”都是一些非常片段化起到一个串扬长避短的过场cg
方式来做动漫,似乎…没有这种先例。”“真要用这种…也
,吴川也没有一个很明确的想法。对于这个办法到底能不能行得通
从理论分人手,硬大。方面的人才积累也上来说,做是肯定能做动漫工作在这出来的,腾达门抽调一部是匀出来一个是有的,从游戏部室,问题倒是不
让人纠但比较。题结的主要是细节问
比如,这个工作室何,制作所需要的出比如本和它之后的营收是否成正比。成的投入产
以投入巨资,那是因能收回成本。上去了就家支持,销量为游戏有足够多的玩腾达的游戏可
但动漫的话,不见得有掏钱捧场。多少人愿意
在制作过程中一何处理。些细节内容如又比如,
工作室来做3d动画让国内那些是正合适的。松幽默的剧本,跟gog里的英雄有,直想法《代行者学院》是联系,按照吴川本来的接的一个的相对轻
演员来演?如果演得不么办?场的方式来做,那么这物是不是要重新?是不是要找动作捕捉但如果要用游戏过好怎建模些英雄人
面就自己是不容易把握。容易控制成本,另一方在剧本改编和一些细节内容上的话,一方面是不做
解释了一下。吴川把这些问题简单
是最贵的方案作室所知,吴川觉擅长的方面,竟事关重大,自要是再怎么博学的人主。属还是得多提醒也总有不太己组建一个动漫工两句,毕是觉得裴总对此一无得自己作为下倒不
。收购一个动漫工作室,可能都比自己组做,还是花钱建的难度要小不论是花钱请别人
裴谦不由得微微一笑。
正好难度高?那啊!
我就喜欢这种难度高的!
么问吧,如组建工他沉默片刻,?这集的时间可自己一作室,能不能保证在少出四个月之后至问道:“那一集长可短,哪怕十五分果钟那也算是一集。”我这
行者学院》一集也不宜太长比较像是轻喜剧,《代,否则会显得拖沓,而且会让观众有点审美疲劳。
十分钟就足够了,少量好。十五分钟到二能给观众的感观会更多次地更新可
裴谦之所以这么问,影响,那一切算周期,如定这玩意会不会影响结就都不是问题。果不就是想确
内容限制条件如,品质和剧情方面…想了想:“裴总,什么都没有吗?比…”吴川
有余了。”没有,那当然是没问题,事实,再配上一些外包的如果什么限制上光工是从游戏部门抽调一倒是绰绰“都些人过作量,制作出成品来
终效果和盈利的“唯一需要担心的问题了。”就是成本、最
心!”不需要担裴谦心里有数了:“那都
然我们在尝试一条新朝我要的路子,那就“成本方面不要省,既试错,钱不够就嘛。”应该大胆
智,慢慢地总会好果不好那也在起来。地调,俗话说吃一堑长意料之中,可以慢慢”“初期的效一
硬,总能找到盈利的至于盈利更不方法。”用担心了,只要品质过问题就“
g和3d动画的区,这确实是一个问题。”别的游戏过场c“至于你说
一“但我觉得这归根结题。”底,是个思考问题角度的问
多游戏公司过,却不去做“为场cg做得很好什么很实力,动画?为什么很多动漫公司有却不去做游戏?”
最为稳妥,而跨界“归根结底还是因为他意味着不确定们在原本去承担这种风险。”的领域内习惯了,性和风险,他们不愿意
总能从中的到一些启间是互通的,界没什么不多多尝试跨对以后的工作有所帮助。”发不同的艺术形式之好,就算不成功,也,说不定但我觉得,“
”要“所以,所以我们才更都不这么做,就是因为别人这么做!
呆滞。结舌,表吴川有些瞠目情一时
么回事又很有道理是怎感觉裴明很离谱呢,却的话明总说?
大部分公司确实是对自己而式,这是会选择言最稳妥的赚钱方没错的。
游戏厂商都不繁地出?、风险很高,国内的就像很为什么厂商却像年货一多人问,愿意做,国外大作投资巨大样频ᑍ
?是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗
片面的。这种说法当然是很
国外大厂来说,相比又赔钱易赚钱的模式。因为对费的氪金行去做氪金熟悉、也最容最强道具收。3游戏,a大作反而才是他们,反而有可能既砸口碑游戏
商来说,3a大作们的目标玩家群反之对国内厂金游戏是低风险模式,是高风险模式,而氪体和市场都更倾向于因为他氪金游戏。
了氪金游戏的,下手也很黑想赚这个钱,单纯就很多某些国外是有贼心没贼胆。不比国内,一点也甜头之后大厂在尝到厂商要差。这说明厂商不是不
厂商不是做不了,单纯只是规避风险。很多
资做动漫呢?有这个钱继续出游戏既然做游戏赚钱多巨相对成熟的的续作不香吗?盈利模式,干嘛要去投,又已经有了
定也是玩票性质地浅尝辄止,不是跨界,肯会草率地投入巨资。即使
但裴总显然不这么看问题。
,总是喜欢在不断的跨界中尝试裴总是一个热爱冒险的人在艺术性上有所突破。
动漫,就是不想既有是希望能用这种跨用游戏的方式来制作界的形式找到的灵感呢再去沿袭那些的经验,而所以强调一些新?可能这次之
天马行空的变化。相对传统话,做出来、保守的,不会产生那么多的东西肯定是动画工作室的毕竟把这个剧本交给
可吴川觉得自己没这个本事…问题在于,…
工作室的己不该承受工的他是、仅仅是飞黄觉承受了太多自一位普通员连负责人都不的压力。,感
计一切代价地完成,都要领悟的腾达精这是每一位员神核心。工作首先需裴总的要求必须不工但在腾达要明确的,就是
,那我尽力而为吧。总头:“好的裴最终,吴”川颇为勉强地点了点
裴谦非常满反映!”意:“嗯花钱,有什么需要随时跟我,很好,不要怕