裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”
积累“既然没有技术法来做嘛。,我们也可以选择不学”传统的动漫工作室,完全可以用新的办
“新的有些疑惑:办法?”吴川
动漫有很暴一点可以直接划分成2多种分类日漫为主,而国内大作室d和3方式,简单粗3d。d。传统的2d动漫以都是做多数动漫工
去调节每个作变化,后期制作区别在于,前者绘,而后者则、绑定动作、由动画师特效等等。场景的动是制作模型是一张一张手动漫的核心这两种
贵不贵也得贵,但具体分类型。虽然都说2d比3d
쎴。的cg一样,真要往好做的特别精细,同样价钱去渲染,就像游戏为因,但3d如果想需要纯手绘,了做开销也是上需要花大不封顶的面开销巨大画师的人力方
料一些,烂也烂得比,不那较平均可以相对偷工么容易被发现减3d便宜仅仅是指它。
则很少张地画,稍微易崩,而3d题。2d动漫毕竟要一张一存在崩得特别严重、点画面就很容让人不能忍的问偷工减料一
起来。容易驾驭,很多小成本,在的3d动漫也为主,一方面是2d动错的前提下火3d动漫相面没有足漫方够的人才储备,另一方面也是因为也正是因为这个原因,国内的对剧本不动漫工作室还是以3d能保证最基本的品质
达做2d不肯定是内圈子总多相关的人才,都没有那么腾国吧?不行的,因为整个钱到国外去挖人能砸
也3d的话总体而画工作室,但裴总太满意3d动收购国内做。又对这些工作室不本来想的是直接去言会简单一些,吴川
那到底是什么?新的办法呢
式来做动漫嘛,道:反正都是差不多们可以用游戏过谦沉默片刻,说的。”算的方东西裴场即时演“我
“毕竟现在的技术展这么快,没必要一直抱着历。”发过去的老黄
一次不错的尝试嘛。”算是命与抉择》就“《使
:“这……”吴川愣了一下
性,但仔细一行听起来似乎有一想似乎又不太可行。点可
可要说不可不可行。行吧,似乎也不是完全
处吧倒是也有,差不多就相当于做。车,说它们有共通之但关联性又不是那么手机的厂商去做电动强
硬是去套场“裴明显区别的,恐怕效果不总道:,游戏的即时演算过吴川犹豫了一下之后说会很好。”漫相比还是有cg,跟动
画倒是绰绰有余了。”“现在我们游戏动画电影大片比,但比一比普通的是精度很高,跟那些耗资上亿的的精细度是没法的建模倒3d动
的内容,时间很短,也用,戏的过场cg“但相对的作态。”个串联游戏剧情和台词,主要起到一上是一种扬长避短的状而言游非常都是一些所很少有大段的片段化以实际对白
“真要用这种方式…也没有这种先例。”来做动漫,似乎…
办法到底能不能行得通,吴川想法。也没有一个很明确的对个于这
累也是有的,从这方来的,腾达在出来一个动漫工作室,问题倒是不,做是肯定能做出面的人才积从理论上来说大。游戏部门抽调分人手,硬是匀一部
但。主要是细节问题比较让人纠结的
的营制作所需要投入产出比如何,比如,这个工作室的之后收是否成正比。的成本和它
本。腾达的游戏可销量上去了就能收回成以投入巨资,那是因为的玩家支游戏有足够多持,
场。但动漫的话,不见得有多少人愿意掏钱捧
作过程中一些细节内理。又比如,在制容如何处
跟gog里的英有直接的联系,轻松幽默的剧本,3d动的。画工作室来做是正合适《代行者学个的相对法,让国内那些的想雄院》是一按照吴川本来
人物是不是要重新建模游戏过场的方式来做,?是但如果要用员来演?如果演得不好怎么办?那么这些英雄不是要找动作捕捉演
。改面是不容易控制成本自己做的话,一上不容易把握方些细节内容,另一方面就是编和一在剧本
吴川把这些问题简单解释了一下。
组建一个动漫,吴川觉得自要是再怎么博学总对此一无的人也总有不太擅两句,长的方面下属还是得多提醒工作室是最贵的方案。毕竟事关重大,自己倒不是觉得裴己作为所知,主
都比自己组建的难作室,可还是花钱收购一个动漫度要小。工能不论是花钱请别人做,
笑一。裴谦不由得微微
难度高?那正好啊!
我就喜欢这种难度高的!
不能保证他沉默片刻,问道后至少出一集?:“那我这么问吧,如工作室,能果自己组建,哪怕十五分一集。”钟那也算是在四个月之这一集的时间可长可短
比较像是轻喜,一集也不宜太长点且会让观众有美疲劳。审剧否则会显得拖沓,而,《代行者学院》
更好。分钟就足够了,少量多能给十五分钟到二十次地更新可观众的感观会
意会不会期,如果不影响,问题。那一切就都不是之所以这么影响结算周问,就是想确定这玩裴谦
情内容方面……”吴川想了想:有吗?比如,品质和剧么限制条件都没“裴总,什
上绰有余了。”,制作出成品倒是绰游戏部门一些外包的工作量都没抽调一些人过来,再配“如果什么限制有,那当然是没问题,事实上光是从
就是成本、最唯一需要担心的“的问题了。”终效果和盈利
裴谦心里有数需了:“那都不要担心!”
“成试要嘛。”新的本方面不应该大胆错,钱不够就朝我要省,既然我们在尝试一条路子,那就
智,慢慢地总会,俗话说吃一堑长一“初期”的效果可以慢慢地调不好那也在意料之中,好起来。
问题就更不用担心了找“至于盈利到盈利的方法。”,只要品质过硬,总能
确实是和3d动画的区别,这一个问题。”说的游戏过场cg“至于你
“但我觉得这归根结底,是问题。”一个思考问题角度的
?为什么很多”有实力,却不去做游戏?“为什么很多游戏公司动漫公司过场cg做得很好做动画,却不去
们性和风险不愿风险。”“归根结底还是因最为稳妥而跨界意味着不确定为他们在原本的领意去承担这种,,他惯了,域内习
总能从中的到一些帮助。”术形式之间是互通不定对以后启发“但我觉得,不同的艺,也多多尝试跨界没什么不好,就算不成功,说的,的工作有所
要这么做!”这么“做,所以我们才更所以,就是因为别人都不
表情一时呆滞。吴川有些瞠目结舌,
明明很离谱,却又很有道理是怎么回事呢?感觉裴总说的话
而言最稳妥的赚钱方式,这是确实是没错的。会选择对自己大部分公司
就投资巨大像很内的游戏厂商都不愿大作像年货一样频繁地出?多意做,国外厂商却、风险很高,国人问,为什么3a
比国内更高尚吗是因为国外的?游戏厂商
法当然是很这种说片面的。
赔钱。反而才是他行去做氪金游戏,反最容易赚钱的模式。强因相比而有可能既砸口碑又也大厂来说,3a大作们最熟国外为对悉、道具收费的氪金游戏,
目标玩家群体和市场都更倾向于氪金游商风险模式,而氪金游戏是低风险模式之对国内厂,因为他们戏。a大作是高来说,3的反
手也很个钱,单纯就是有黑,了氪金游戏多厂商不是不想赚这的甜头之后,下贼心没贼胆。要差。这说明很一点也不比国内厂商某些国外大厂在尝到
很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险。
了相对成嘛要去投赚钱多,又已经有模式,干巨资做既熟的盈利然做游戏个钱继续出游戏的续作不香吗?动漫呢?有这
辄止,不巨资。质地浅尝率地投入即使是跨界,肯定也会草是玩票性
但裴总显然不这么看问题。
喜有所突破。的裴总是一个热尝试在艺术性上跨界中爱冒险的人,总是欢在不断
是希望能用这是不想再去沿用游戏的方式袭那些既的灵感呢?种跨界的形式找到一些有的经验,而可能这次之所以强调来制作动漫,就新
的东西肯定是相对天马行空的变化。画工作室的话,做出来毕竟把这个剧本交给动么多,不会产生那传统、保守的
可问没这个本事……题在于,吴川觉得自己
的他,感觉承受了太该承受的压力。连负责人都不的一位普通员工多自己不是、仅仅是飞黄工作室
明确的,要求必须不计一切代价就是裴总的但在腾达工作首先需要,这是每一位员工都要领悟的腾达精神核心地完。成
勉强地点了点头:“好的裴总,那我尽力而为吧吴川颇为。”最终,
我反映!”要随时跟花钱,有什么需嗯,很好,不要怕裴谦非常满意:“