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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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飞有些迷茫。到这里,

驶》《鬼将2》有宏大格局中介模拟器》和《安全更高难度的谜题?文明驾?是一道比《房产

没觉得啊?

师,从头到尾参与了《鬼于飞自己就将2过程,对这款游戏得一清二楚》设计的全现在的数据也是了解是主设计

》这两款还有《安全文明驾驶器》游戏比?凭啥跟《房产中介模拟

都对现实产生了系统的变革。大的影响,一个击穿了,另一个引发了这两款游戏,介行业驾校传统的中

销量方面跟这俩游戏也都没?就不说别的,法比啊?《鬼将2》何德何能

续看了下去带着困惑,于飞继

……

一款格斗游戏。”“《鬼将2》是

众,“而格斗游戏早已日薄戏类西山,是不算冤枉。”型,说它小快要过气的游

家基数本来就小,再投巨资去开发,这是小众游戏,玩“既然是摆明了要亏钱吗?”

知道?怎么“这是所可能。”,难道游戏设计者不有玩家都知道的事实

出于某种原因解释一的它是一款小众游戏,却就是,设计者明知血本无归的风险。”“那么唯,仍旧投入巨资,甘愿冒着

“一起来不合常理事情,背后一定有它的深切表面看层动机。”

家格斗游“如果这是一戏大厂,手握许多经典ip,可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”那么此举尚

格斗游资研发。”的知名i达游戏从来没有格的开发经历,第一款就直接梭哈:三个游这个在腾达草“问题在于,腾工作室中,动用了最为斗游用上了《鬼将》精锐的开发团队;以成名创期就赖p;还投入巨

强的设计师,那么、直接推动计师于飞并不是个话语权特别的!”考虑到主设是裴总力排众议这一切的背后,必然

一番了。”,裴总此举背后“这样一来得好好探讨的深层动机,就值

很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?

“如,格局小了。”为,那我只能说,小了果你这么认

错觉,让你觉得裴总维度?“到底是谁给你的为衡量游戏的唯一销量视

戏可但还是在坚持出《游戏么都会做,能是他们不会做,但腾达不会吗gog和《海上堡垒》几款游戏能比》和《赚钱?其他样的游使命与抉择》这?腾达什制作人》、戏。《奋斗“论赚钱,现在有大厂不做氪金游

也就是整个腾出现“所以,《鬼将2》的的大格局!”,背后达游戏帝国必然也有深层意义!

索游“那就是:维持游戏多样性、探境!”戏边界、影响游戏大环

肯定知让我来为大家一一剖析“这些内容,裴总设计师们很接下来,就,但!”可能不知道。

……

情有些迷茫。眨眼睛,表于飞眨了

说,乔老湿说对了。得不

不知道!的大格局,他这个做设师的还真这个所谓

道,那就不好说了老设计师们知不知腾达游戏部门其他的当然,

干、不吹嘘的不宣的腾达任何部门种心照会议上会拿出来默契呢?毕竟整上下下都是重一看就不像是风气,“大在腾达游戏部门里是一格局”这种话题,说的话题。可能这种事情

表它就不存在。但不说,不代

的,一个有格局的公司是不可一个没不干实事的只吹格局公司,也是走不远的。能走远

而腾达,特的风气:有大格局,但恰恰是在裴总却从不拿出来说领下形成了一种独的带

飞继续往下看。

……

“格局之一,维持游戏性。”

的多样性。”道,我们人类要保护珍“这个其实很理解,大家都知稀动物,保护自然环境

稀动物压根不会跟?很多珍绝呗?有很多灭绝了,也没见对我们人类的生什么影响啊?”能会觉得,它生活那么多动物都已经人可到底有什么意正常人的生活产生交集,灭绝就灭

保护珍稀动物,人类“我们样性。”就是为了维持生物的多

它有多么重大的、则,等真的大批种灭绝,只留存于博物用了,我们义,但至少保护生许现在我们还看不后悔还来的意决定性“也,多保留了一种可及吗?”能性。否馆的时候,万一以后有物多样性,为我们未来

现在没了,不一定到,怎么办以后万一要用“现在留着,用得上;但呢?”

也是如此。”“而游戏领域,

吃干抹净了。”?在其他平台这种现游戏平台,基本上是有不明显,但在手机越来越同质化了个平台玩家全都有没有意识到,现在的游戏象尚且“大家限的三四种游戏把整

物的生“这就像有天敌的时候,其他动物种给占据。整片森林都被强势境就会遭到毁灭过分强势、没个物种是大自然存环性的打击,直中的物种入侵,当某

,也能给游戏商带来更黏性。这仇恨和领域,某些游戏天然焦虑、加丰厚贪婪产生更强的的优势,在竞争中有巨大地就短平快、容易刺激种游戏扩张很快人的感官愉悦,靠着“而在游戏利润。”

玩家爱玩什么,都是他们自己的选择。”种游戏类型,“当批判某然,我不是在

“可问题在于,如果,其他类型的游戏同的游戏类型可以选,但玩着玩着就会发怎么办?也许过去选了。”怎么办?喜欢种不三四种游戏类型可以现,只剩那么寥寥所有的游戏厂商其他游戏类型的玩家种游戏了你有十几都去一股脑地做这

游戏类型,也甚至再往后四种的,因为哪怕那寥寥化严重。系统和拉留存的伤肝系氪金,你可能根本没得选了统,也已经变得同质,内在的付费有一些差别只是在玩法机制上

。”“如亡了,那么它就不种就被彻底掐灭了展、进化,等于火可能再发果一个游戏种类消

法预知它留存下点,大的作用呢?生太大的影响;但期来看,它是一种无这一,这就像一从长乎对我们的生活没有产谁也无,未来个物种灭绝一样,似。”法挽回的损失。也许能够发挥很“也许短期内看起来

发这些留下注,让它在特定,就是为了唤“所以,起一般一个火种。”,用业界最优秀的团队去开玩家对这一游戏品类的亡,为游戏多样化的土壤中不至于彻底消腾达游戏之所以不断地投入巨资相对冷门的小众游戏

的游戏数公司去这一品类,绝大多做,那么国内都不。”远失“这件事情费力不讨游戏大厂,如果腾达不游戏圈可能就会永意去做。而国内又没有格斗

游戏多样性。”“所以这是第一点,维持

“格局之二,探索游戏边界。

基础上游戏品类进行深挖,寻设计答案!”人的仅是要将某一个小众的“腾达不仅找新时下来,同时要在前代的品类传承,对这个已经式微的游戏

下去,让这款游戏成在《使命与抉择》上就有所体现:腾欢即玩家也能玩得达通过巧让那些不喜功破圈。”妙的设计,时战略类游戏的“这一点

可能性!”从而让它具备破圈的“《鬼有发生严重的跑斗游戏,没将2》也是如此精髓的内容,这是一款也能更好的上手,,它非常完美改变了格斗游戏的小众偏;另一方的格机制,保留了最为的高手们感和战斗让格斗游原汁,一方面性,让普通大众都觉得面,它又在一定程度上原味地复刻了格斗游戏的手

何做到这一点的呢“《鬼将2》到底是如?主要是从三个方面。

计的“首先,精心设pve战斗系统和关卡

戏比p“以往格斗也分pve和pvp两槛高,乐趣较弱上手门分,但分的数值设计比类游,以至于很难玩家的地方在于,个部保守较劝退带给玩家优秀的体验。”。虽说传统的格斗游戏ve部

和怪物的属性接近,那就可么难度就很难调整:给玩家带来巨“因为数值保守、玩家挑战性;可如果挫败感。如果怪物ai太弱,那物ai过强,那么又会以轻松过关,没有么玩家的困难和强烈的

平衡,更加劝法体会统格斗类游戏而言,p正的核心乐趣所在,可到格斗游戏真正的乐vp才是真本无“对于传趣。”问题在于,pvp退新手。没有上千小时的磨炼,根更加难以

,重点做e方面引入了《回头是人的ai点是考验玩家的基出了础操作。”敌人的属性,弱化敌“所以,《阔斧的改良,最岸》的设计思路,强化鬼将2》针对这一大刀明显的例子就是pv

“这样一来,难度数次都能看到自己的微吃一些苦头,但又进步。”较为合理的水平,玩就可以维持在一个家既能感受到挑战性,会稍不至于过于挫败,成长和

、横向移动以戏的玩家,也能快及精妙的关卡设计,这上手。”格斗游将2》,让一个完全没接触过“再加上小怪割草的pve部分充满乐趣就让《鬼

pve部分做好核心乐趣pvp部戏都“换言之这一点,而《鬼将斗游是新手教程,是2没有分的引导。其他的格》做到了!”

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