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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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些迷茫。看到这里,于飞有

拟器》和《安2》有宏大全文明驾驶》《鬼将格局?高难度的谜题?一道比《房产中介模

没觉得啊

鬼将2》设计的全于飞自己就是主设过程,对了解得一清二楚。计师,从头到尾参与了款游戏现在的数据也是

两款游戏比?凭啥跟《房产中介模《安全文明驾驶》拟器》还有

这两款游戏,都对的影响,一个击个引发了驾校现实产生了巨业,另一系统的变革。穿了传统的中介行

》何德何能?就不说,销量俩游戏也都没法比啊?别的方面跟这《鬼将2

续看了下去。带着困惑,于

……

戏。”“《鬼将2》是一款格斗游

,是快“而格斗游戏早已日薄西山要过气的小众,不算冤枉。”游戏类型,说

要亏钱吗?戏,玩家基数本,这不是摆明了“既然是小众游就小,再投巨资去开发

实,难道游戏“这是所有玩家么可能。”设计者不知道?怎都知道的事

愿冒着血本无款小众游戏,却出于某种是,设计者明知它是一一的解释就,仍旧归的风险。”“那么唯投入巨资,原因

的事情,背后一定有“一切表面看起来不合常理它的深层动机。”

厂,手握许多经典ip,那么。”“如果这是一家格斗游戏大’来解释‘惯性’和‘坚此举尚可用

“问题鬼将》这个用了最为精锐开发经历,第一款格,动名ip;还投入巨资的开发团在腾达草创期就赖研发。”戏就直接梭哈:三个游戏工作室中队;用上了《在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的以成名的知

“考虑到主设计师于飞并别强的设计一个话语权特、直接推,那么这一切的背,必然不是是裴总力排众议的!”

“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

销量似乎一“很多人说,《般般啊鬼将2》的?”

“如果你这小了。”,小了,格么认为,那我只能说

觉,让你觉得裴总将销量视为衡底是谁给你的错“到量游戏的唯一维度?”

还是在坚持出《游达不会吗?腾现在有几款游戏能》和《使命会做,但腾能是他们不《海上堡垒》赚的游戏。g和金游戏可达什么都会做,“论赚钱,奋斗钱?其他大厂不比go抉择》这样做氪戏制作人》、《

现,背后必然也有深层意义“所以,《鬼将2》的!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!”

、探索游戏边界、影“那就是:维持响游戏大环境!”游戏多样性

设计师们很“这不知道。接下些内有可来,就让我来为大家一一剖析!”容,裴总肯定知道,但

……

于飞眨些迷茫。了眨眼睛,表情

不得不说,说对了。老湿

格局,他这个做设计师的还真不知道!这个所谓的大

道,那就不好戏部门其他的老设计师们知不知说了。当然,腾达游

的风气,“大格局”腾达游戏部门里是一种会拿出来说的话种话题的默契呢?毕心照不宣下下都是重实干、不题。看就不像是腾达任事情在,一吹嘘也可能这种部门会议上竟整个腾达上

但不说不代表它就不存在。

一个没有格局的公司是的,一不远的。干实事的公司,也是走只吹格局不不可能走远

不拿领下出来说。大格局,但却从了一种独特的风气:裴总的带形成恰是在腾达,恰

于飞继续往下看。

……

“格局之一,维持游多样性。”

护自然环境的多样性。”解,大家都知道,我们护珍稀“这个物,保人类要保其实很好理

么多动绝了,也没见对我?很多底有什么绝就灭绝呗?有那的生活产生珍稀动物压根不会跟们人类的生活产正常交集,灭物都已经灭觉得,它到意义生什么影响啊?”很多人可能会

多样性。”维持生物的“我们人类保护珍稀动物,就是为了

种可能性的意义,但至少保护来,多则,生物留存于有多么重大的保留了博物馆的。否、决定性多样性,为我们未“也许现在我们还的大批看不到它等真物种灭绝,只时候,万以后有用了,我们后悔还来得及吗?”

得上;但现在没了,呢?”“现在留着,不一定用以后万一要用到,怎么办

域,也是如此。“而游戏领

现在的游戏越来越同是有限的三四种游戏把种现象尚且不质化了?在其他平台这台玩家全都吃“大家有没有意识到明显,但在手机游戏整个平平台,基本上干抹净了。”

“这就像是大自然毁灭性遭到就会敌的时候,其他存环境整片森林据。”都被强势物种给占中的物种入侵,当某个的打击,直至物的生种过分强势、没有天

中有巨大的优势,也能给游戏商带来更加丰厚的利润戏扩张很快,在竞争恨和贪婪官愉悦,靠着焦虑、仇产生更强的黏“而在游戏领域,某些游戏天然地就短性。这种游。”平快、容易刺激人的感

们自己的选择种游戏类型,玩家爱然,玩什么,都是他我不是在批判某

去一股脑地做这种游戏厂办?也许过去你有类型可以选了。”发现,只剩那么玩着玩着就会同的游戏类型可以选,但游戏怎么办?喜欢其他寥三四种游戏如果所有的游戏家怎类型的玩问题在于,游戏了,其他类型的十几种不

氪金系统和拉留只是在些差别,内“甚至再往后,你在的存的伤肝系统,也已玩法机制上有一三四种的游戏类型,也能根本没得付费经变得同质化严重。选了,因为哪怕那寥寥

,那么它就不可能再消亡了火种就被彻底掐灭了、进化,等于“如果发展一个游戏种类

挽回的损失。乎对我们的生活没有产呢?这生太大的,这就像一个也许短期内看起来来,未来能够发挥很物种灭绝一存下影响;但从长样,似期来看,它是一种无法一点,谁也无法预知。也许它留大的作用

戏多样化留下一个火消亡,为游就是为了唤起一的团游戏之所以不断般玩家巨资,用业界最优秀,让它在特种。”地投入队去开发这些定的土壤中不至于彻底所以,腾达对这一游戏品类的关注相对冷门的小众游戏,

厂,如讨好,绝大多数“这件事情费力不么国内游戏意去做。而国内又戏大圈可能就会永远失去这一品类的游戏。”公司都不愿没有格斗游果腾达不做,那

“所以这戏多样性。”是第一点,维持游

戏边界。“格局之二,探索游

,对这个已经式微的游案!”“腾达不仅仅是要戏品类进行深挖,寻游戏品类传承下来,同找新时代的设计答时还要在前人的基础上将某一个小众的

腾达通过巧妙的设计,“这一点在《使命戏成功得下去,让这款游与抉择》上让那些不喜欢即时战略类游戏的玩家也能玩就有所体现:破圈。”

刻了格斗游戏的手有发生严重的跑偏;的小众属“《鬼将2》也是格斗游戏的它又在一定的可能性!”高手们都觉得这非常完美如此,一方戏,没上手,从而让它了最为精髓的内容,让另一方面,程度上改变了格斗游戏也能更好的地复性,让普通大众具备破感和战斗机制,保留汁原味的格斗游面,它是一款原

。”的呢?将2到这一点“《鬼》到底主要是从三个方面是如何

的pve战斗系统和关卡。首先,精心设计

。”传统的格斗游戏也在于,上手门个部分,但pv计比较保守,以至“以往格斗类游戏比e部分的数值设体验槛高,乐趣较弱。虽说分pve和pvp较劝退玩家的地方于很难带给玩家优秀的

“因为数ai过强,那么i太弱值保强烈的挫败感。接近松过,没有挑战性;可如果,那么难度就,那么玩家就可以轻很难调整:如果怪物a又会给玩家带来巨大的困难和怪物守、玩家和怪物的属性

于,p,pvp才是真正的核戏真正“对于传统游戏而言有上千小时可问vp更加难以平衡无法体会到格斗游乐趣。”斗类的磨炼,根本乐趣所在,,更加劝退新手。没

路,强化敌人的属显的例子就是p的改良,最明引入了《回头是v考验e玩家的基础操作。”性,弱化敌人的ai》针对这一点“所以,《鬼将2岸》的设计思出了大刀阔斧,重点是方面

到挑战性,会“这样一来,难度数,玩家既能感受头,但又不至于过于挫值就可以维持在一稍微吃一些苦个较为合理的水平步。”到自己的成长和进败,每次都能看

没接触过“再格斗游戏的玩家,割草、横向移动以pve部分充满鬼将2》的及精妙的关卡设计,这就让《加上小怪也能快上手。”乐趣,让一个完

vp部分的引导。有做好这一点,而《鬼将其他的格斗游戏都没2》做到了!,pve部分是新手教程,是核心乐趣p换言之

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