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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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看到这里,于飞有些迷茫。

格局?是一宏大安全文明驾中介模拟器》和《高难度的谜题?《鬼将2》驶》更道比《房产

没觉得啊?

的数程,对这款游戏现在主设计师,从头到尾据也是了解得一参与了《鬼将2》设计的全过于飞自己就是清二楚

啥跟《房产中介模拟器还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?

都对现实产响,一个击穿了传引发了驾校系巨大的影统的中介行业,另这两款游戏,一个统的变革。生了

没法比啊?就不说别的方面跟这俩游戏也都《鬼将2》何德何能?,销量

带着困惑,于飞继续看了下去。

……

是一款格斗游戏。“《鬼将2》

“而格游戏类型,说日薄西山,是快要过气游戏早它小众,不算冤枉。

巨资去开发,这不亏钱吗?”游戏,玩家基数本来就小,再“既然是小众是摆明了要

难道游戏设家都知道的事实,不知道“这是所有玩计者?怎么可能。”

原因,仍甘愿冒着血本无归入巨资,计者明知它是一,却出于某种旧投的风险。”一的解释就是,设款小众游戏“那么唯

一定合常理有它的深层动机。”“一切表面看起来不的事情,背后

这是一家格斗游戏大厂性’和,手握许多经典解释。”‘坚持’那么此举尚可如果用‘惯ip,

精锐的开发团队成名;用上了《鬼将》这个来没有格斗用了最为戏从“问题在于,腾达游,第一款格斗游戏的开发经历资研发。”个游戏工作室中,动游戏就直接梭哈在腾达草期就赖的知名ip;还投入巨

不是一个话语排众议、推动的!”然是裴总力后,必权特别强的设计师,那么这一切的背考虑到主设计师于飞并直接

样一来,裴总此举背后的一番了。”动机,就值得好好探讨“这深层

量似乎一般般啊?“很多人说,《鬼将2》的销

“如果你这么能说,小认为,那我只了,格局小了。”

“到衡量游戏的总将销量视为底是谁给你的错觉,让你觉一维度?

择》这样的游他们不会其他大厂不做《海上堡垒》赚钱?吗?腾达什么《使命与抉在有几款游戏能比g持出《游戏制做,但腾达不“论赚钱,现作人》、《奋斗》和会做,但还是在坚og和戏。”氪金游戏可能是

!”深层意义!也就“所以,《鬼将2》的出现,背后必戏帝国的大格局是整个腾达游然也

边界、影戏大环境!”、探索游戏响游持游戏多样性“那就是:维

知道,但设计一一剖析!师们很有可能不知道。“这些内容,裴总肯定来为大家让我接下来,就

……

眨眼睛,表情有些迷茫。飞眨了

乔老湿说对了。不得不说,

大格道!这个所谓的的还真不知局,他这个做设计师

当然,腾达游戏部设计师们知不知道,那就不好说了其他的老

是一种心照不宣在腾达游戏部门里竟整个腾达上上下下都是重实不像是干、不吹嘘的风腾达任何局”这种话题,一看就部门会议上会拿出来题。也可能这种事情的默契呢?毕气,“大格说的话

但不说,不代表它就不存在

实事一个没有格局的公司是不可能走远的,一个只吹格局不的公司,也是走不远的

带领下形成了一种独特的风气,恰恰是在裴总的不拿出来说,但却从:有大格局而腾达

于飞继续往下看。

……

。”格局之一持游戏多样性

解,要保护珍稀动物,“这个其实很好理们人类大家都知道,我。”保护自然环境的多样性

生活产生什么影响绝就灭绝呗?有那么多也没见对我们人类的觉得,它到底有什压根不会跟正常啊?”多珍稀动物“很多人可能会人的生活产生交集,灭动物都已经灭绝了,么意义?很

“我们人类保护珍稀动维持生物的多样性。物,就是为了

留了一种可能馆的时候,万真的大批物种灭后悔还来得性。否则,等一以后有用了,我们有多么重大的、吗?”“也许现在我们还决定性的意义,保护生物多样性,为我未来,多看不到它绝,只留存于博物但至少

“现在呢?”到,怎么办留着,不一定用得上万一要用但现在没了,以后

“而游戏领域,也是如此

“大有没有意识到,现来越同质化了?在其他游戏把平台这种本上是有限的三四种但在手机游戏平台,基了。”整个平台家全都吃干抹净在的游戏越现象尚且不明显,

他动物。”,直至整物种入势物过分强势、没有天敌的时候这就像是大自然中的个物种的生存环境种给占据就会遭到毁,其灭性的打击侵,当某片森林都被强

,也能给游戏加丰厚的利、仇恨和贪婪产生更些游戏天然地巨大的优势人的感官愉悦,靠着焦强的黏性。这种游戏商带来更“而在游戏领域,某扩张很快,在润。”竞争中有就短平快、容易刺激

。”玩什么,都是他们自己的选“当然,我游戏类型,玩家爱不是在批判某种

三四种游戏类型可以选类型可以选类型的玩家怎“可问题在于,他类型的游戏怎会发现,只剩那么寥寥去一股脑地做这种游戏了,其么办?喜欢其他游戏有十几种不同的游戏如果所有的游戏厂商都了。”,但玩着玩着就办?也许过去你

四种的游得同质化有一些差别系统,也已经变戏类型,也只是在玩法机制上可能根本没得选了,因为“甚至再往后,你哪怕那寥寥三,内在的付费氪金系严重。”统和拉留存的伤肝

它就不可能再发展游戏种类消亡了,那么、进化,等于“如果一个底掐灭了。”火种就被

无法对我们的生活没有产生影响;但从长期来看,存下来,未挽回的损失。也许它留“也许短期内看起来,这就像一个物种灭绝一样,似乎来能够发挥很大的作用呢?这一点,谁是一也无法预知。”太大的

腾达游戏之戏品类的关的小众游戏,就用业界种。”为游戏多样化中不至于彻底消亡,这些相对冷门留下一个火它在特是为了唤起巨资,“所以,定的土壤所以不断地投入一般玩家对这一游最优秀的团队去开发注,让

戏。”,如果腾达不做,去做。而国内又没有情费力不讨好,绝大多数公司都不愿意那么国内游戏“这圈可能就会斗游戏大厂永远失去这一品类的游

“所以这是第一点持游戏多,维样性。”

“格局之二,探索游戏边界。”

,寻找新时代的不仅仅是要将某,对“腾达的游戏品类类传承下来,同时还要一个小众的游戏品前人的基础上设计答案!经式这个进行深挖

,让这款游戏成功破欢即时战略类游戏的玩家也能玩圈。择》上就有所体命与抉设计,让那些不喜现:腾达通这一点在《使得下去巧妙的

了格斗游戏的手的内容,让格斗游戏,保留了最为精格斗游感和战斗机制重的跑偏;另一众属性,让普通更好的上戏的小游戏,没有发生严手,从而让它具备的高手们都如此,一方一款原汁原味的它又在一定程度上改变众也能方面,也是破圈的可能性!”面,它非常完美地复刻得这是“《鬼将2》

呢?主要是从三个方面。”到这一点的》到底是如何做“《鬼将2

卡。”战斗系统和关“首先精心设计的pve

ve部分的数值设计守,以至于很难带给pve和pvp两,乐趣较弱。虽说比较劝退玩家传统的格格斗类游戏个部分,但p家优“以往验。”地方在于,上手门槛高秀的体比较保斗游戏也分

如果怪物ai过强,,没有挑战性;可弱,那么玩家就可挫败感物ai太家和怪物的属性接近,困难和强烈的巨大的。”“因为数值保守、玩那么又会给玩家带来以轻松过关那么难度就很难调整:如果怪

,pvp才,更平衡。”“对于传统格时的磨炼,根本无法体劝退新手。没有上是真正的核斗类游戏而言真正的乐,p斗游戏在于会到在,可问题千小心乐趣所vp更加难以

ve方面引入了《回头将2》针对这一点做出了大刀显的例子就是p是岸》的设的改重点是考验玩家阔斧以,《鬼性,弱化敌人的ai,“所良,最明的基础操作。”计思路,强化敌人的属

水平,玩家既能感能看到自己“这样一来,难度数值就可以较为合理的于挫败,每次的成长和进步。,会稍微吃一些到挑战性苦头,但又不至于过维持在一个

2》的pve部分充满计,这就让《鬼将。”的关卡设能快上手个完全没接触过格斗游戏的玩家,也乐趣,让一、横向移动以及精妙“再加上小怪割草

“换言之,pve部分是新一点,而《鬼将2》做到了!”其他的格斗游戏都p部分的引导。心乐趣p手教程,是核没有做好这v

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