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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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些迷茫看到这里,于飞有

》有宏?是一道比《房产中介模拟器大格局2》和《安全文明驾驶》更高难度的谜题?《鬼将

没觉得啊?

头到尾参与了《鬼于飞自己就是主设计戏现在的数据也是了解师,从》设将2一清二楚。计的全过程,对这款游

驶》这两款游戏跟《房产中介模拟器》还有《安全文明驾凭啥比?

的中介行业,另一个引现实产生了巨大了驾校系统的变革都对这两款游戏,的影响,一个击穿了

俩游戏也都没何德何能?就不说别的法比啊?,销量方面跟这《鬼将2》

带着于飞继续看了下去。困惑,

是一款“《鬼将2》格斗游戏。”

过气的游戏类型,已日薄西山,是快要说它小众,不算冤“而格斗游戏早枉。”

戏,玩家基数本“既然是小众游是摆明了要亏钱吗?”来就小,再投巨资去开发,这不

计者不知道“这是所有玩家都知?怎么可能。事实,难道游戏设

却出于某种原因,仍旧着血本明知它是一款投入巨资,甘愿冒小众游戏,一的解释就是,设计者“那么唯无归的风险。”

一切表面看后一定有它的层动机。”起来不合常理的事情,

握许多经典ip,那解释。”么此举尚可游戏大厂,手用‘惯性“如果这是一家格斗’和‘坚持’来

赖以成名作室中有格斗游戏的开发经历资研发《鬼将》,动用了最为精锐的的知名ip;还投接梭哈:三个游戏工开发团队;用上“问题在于,。”,第一款格斗游戏就直入巨这个在腾达草创期就达游戏从来没

语权特别强的设计师的背后,必然是裴总力,那么这一切“考虑到主设计师于飞排众议、直接推动的!不是一个

“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。

人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”“很多

你这么认为,那我只能“如果。”说,小了,格局小了

得裴总将销量视唯一维度?”“到底是谁,让的错觉为衡量游戏的你觉给你

《海上堡垒赚钱?其他是他们奋斗择》这样的游可能戏制作人》、《》和《使命与抉还是在坚持出《游大厂不做氪金游戏但腾达?腾达什么都会做,但游戏能比gog和不会做,“论赚钱,现在有几戏。”不会吗

是整个腾达“所以,《鬼将2》的的大格局!”层意义!也就,背后必然也有游戏帝国出现

响游戏大环多样性、探索游戏边:维持游戏!”“那就是界、影

知道,不知道。接下来剖析!有可能这些内容,裴总肯定但设计师们很,就让我来为大家一一

……

茫。了眨眼睛,表情有些迷于飞眨

不得不说,乔老湿说对了。

个所谓的大格局知道!做设计师的还真不,他这个

说了。当然那就不好们知不知道,,腾达游戏部门其他的老设计师

腾达上上能这种事情在腾达游戏宣的默契呢?毕竟整个议上会拿出来说也可腾达任何部门部门里是一的话题,一看就不像是风气,“大格局”这种种心照不吹嘘的下下都是重实干、题。

但不说,不代存在它就

不可能走远的,是走不远的。一个只吹格一个没有格局的公司是不干实事的公司,也

形成领下的带了一种独特的气:有大格局,但而腾达,恰恰是在裴总从不拿出来说

于飞继续往下看

……

格局之一,维持游戏多样性。”

护自然环境的多样性。物,保护珍稀动人类要保,大家都知道,我们“这个其实很好理解

经灭绝了,也没见对呗?有那么多动物都已物压根不会跟正常人我们生什么影响啊?”义?很的生活产生交集,灭绝珍稀动人类的生活产就灭绝“很多人可能会觉得,它到底有什么意

“我物,就是为了维持生物的多样性。”们人类保护珍稀动

重大的、能性。我们后它有多么未来,多保留了一时候,万一以后有少保护生否则,等真的大批物悔还来得及吗“也许现在我们物多样性,为我们决定性的意义,但至存于博物馆的还看用了,?”不到种灭绝,只留

“现在留着,不一定用得上;但现在没了,以后万一要用到,怎办呢?”

此。”“而游戏领域,也是如

同质化了?在平台玩家全都不明显,但在本上是手机到,现在的游戏越来越其他平台这种现象尚且有限的游戏平台,干抹净了。三四种游戏把整个“大家有没有意

,直至被强势物种给天敌中的物种入侵,当某个的时候,片森林都其他动物的生存就会遭到毁灭性的打击“这就像是大自然物种过分强势、没有占据。”

领域,某些游戏天也能给游戏商带来的黏性的感官“而在游戏更加丰厚产生种游戏扩张很快,在竞争的优势,的利润。”、仇恨和贪婪快、容易刺激人中有巨大更强愉悦,靠着焦虑。这然地就短平

。”,我不是在批判某种游戏类型,玩家爱玩什么,都是他们自己的选择“当然

戏类型可以选,但玩。”股脑地做这种游戏了,几种不同的游戏类型的玩家怎么办?其他四种游戏类型可以选了玩着就会发现,只也许过去你有十“可问题在于,如果类型的游戏怎么?喜欢其他游所有的戏厂商都去一剩那么寥寥三

重。”同质也只戏类型,是在玩法机制上有一拉留存甚至再往后,你可能根本没得选内在的付费氪金系的伤肝系统,也已经了,因为哪怕那寥四种的化严统和些差别,变得寥三

种就被彻底掐灭了“如个游戏种类消亡能再就不可。”发展、进化,等于火果一了,那么它

期来看,样,似乎对。也许它留存绝一我们?这一的生活没有从长很大的作用呢,这就点,谁像一个物种灭产生太大的影响;但也无法预知。”损失法挽回的“也许短期内看起来下来,未来能够发挥它是一种无

去开发这些相对冷门的之所以不断地投入化留下一小众游戏“所以,腾达个火种。”定的土壤中不至于彻底消亡,为游戏多样注,让它在特巨资,用游戏品类的关业界最优秀的团队,就是为了唤起一般玩家对这一

愿意去做。而国内又没“这件事情费力不讨好厂,如果去这一有格斗游戏大游戏。”么国内游戏圈可品类的能就会永远失,绝大多数公司都不腾达不做,那

是第一点,“所以这维持游戏多样性。”

。”“格局之二,探索游戏边界

已经式微的代的设计答案!”游戏的游“腾要在前某一个小众的基础上,对传承下来,同时还达不仅仅是要这个进行深挖,寻找新时戏品类品类

,让功破圈。”就有所体现:腾达通过戏的玩家也能玩得下去这款游戏成“这一巧妙的设计,让那些不喜在《使命与抉择》上欢即时战略类

了最为精髓的内发生严重的度上改变了格斗游戏的它非常完美地复刻的可能性!”“《鬼将2也能更好的上手,得这是一跑偏;另一手感和战斗机制,的格斗游戏,没定程保留让格了格容,原汁原味从而让它具备破圈斗游戏的高手们都觉方面,它又在斗游戏的小众属性,让普通大也是如此,一方面,

这一点的呢?主做到“《鬼将2》到底是如何要是从三个方面。”

“首先,精心设计战斗系统和关卡。”的pve

个部分,但pve部分在于,上手门槛高,乐趣较弱验。”类游戏比较劝退玩家于很难带给玩家优秀的。虽说传统的格斗的地方“以往格斗保守,以至的数值设计比较pvp两游戏也分pve和

挑战性;困难和强烈的挫败感“因为数值保𗭑ai过强,守、玩家和怪那么又会给玩家带可以轻松过关,没有就很难调整:如果怪物那么玩家可如果怪物太弱,接近,那么难度巨大的。”物的属性

的乐趣。”真正无法体会到格时的磨炼,根本有上千小𛗶传统格斗类游戏而言,真正的核心乐趣p才是劝退新手。没所在,可问题在于,pvp更加难以平衡,更加“对于游戏

家的基础点做出良,最大刀阔斧的改e方面引入了《回头是岸》针对这一明显的例子就是pv性,弱化敌人的ai人的属作。”“所以,《鬼将2》的设计思路,强化敌,重点是考验玩

来,难度数值就可长和进步。”至于过吃一些苦头,但又不于挫败,每次都能看到自己“这样一合理的水平,玩家既能会稍微的成感受到挑战性,以维持在一个较为

,让一个完过格斗游戏上小怪割草、横向移设计,这就让《鬼动以及精妙的关卡“再加的pve部分充满乐趣的玩家,也能快上手将2》没接触

是新“换言之,pve部分!”,而《鬼将2》做到了他的格斗游戏都没有手教程,是核心乐趣做好这一点部分的引导。

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