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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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茫。看到这里,于飞有些迷

和《安全文明驾驶》产中介模拟器》《鬼将2》有宏大格局?是更高难度的谜题?一道比《房

觉得啊?

款游戏现在的数将2》设于飞自己就是主从头到尾参与了《鬼是了解得清二楚据也设计师,计的全过程,对这

》这两款游《安全文明驾驶器》还凭啥跟《房产中介模拟戏比?

介行业,两款游戏,一个击穿了传统的中生了巨大的影响另一个引发,都对现实产了驾校系统的变革

俩游戏也都没法比啊?说别的,销量方面跟这将2》何德何能?就不

带着困惑,于飞继续看了下去。

……

是一款格斗游戏。”“《鬼将2》

戏类型,说它小众,枉。”西山,是快要过气的游“而格斗游戏早已日薄不算冤

这不是摆“既然是了要亏钱吗?”家基数本来就小小众游戏,玩再投巨资去开发,

的事实知道?,难道游戏“这是所有玩家都知道怎么可能。”设计者不

知它是一款小众游戏,于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着本无归的风设计者却出险。唯一的解“那么释就是,

情,背后一定有它的深层动机。”“一切表面看起来不合常理的事

举尚可用‘么此“如果这是一惯性’和‘格斗游戏大厂,手握许多经解释。”坚持’来典ip,那

巨资研发。”用了最为精锐的开发经历,没有格斗游戏的开发:三个游戏工作室中了《鬼将》这,动第一款格团队;用上“问题在于,腾达游戏从来个在腾达草创期就赖以成斗游戏就直接梭哈名的知名ip;还投入

的设计师计师于飞并、直接推动的!”“考虑到主设,那么这一力排众议切的背后,必然是裴不是一个话语权特别强

背后的深层动机,了。”就值得好好探讨一番“这样一来,裴总此举

“很多人说,《量似乎一般般啊?”鬼将2》的销

。”“如果你这么认为,只能说,小了局小了那我,格

?”觉,让你觉得裴总将一维度“到底是谁给你的错销量视为衡量游戏的唯

》赚钱?其会做,但作人》、《奋出《游戏制og和《海上堡垒?腾达什么都会做有几款游戏这样的游戏。”比g斗》和《使命与抉择》氪金游戏可能是他们不腾达不会吗“论赚钱,现在,但还是在坚持他大厂不做

!”“所以,《鬼将2》整个腾达的出现,背后游戏帝国有深层意义!也就必然也的大格局

“那就是:维持游戏戏边界境!”多样性、探索游、影响游戏大环

知道,但析!”大家一一剖这些内容,裴总肯定来,就让我来师们很有可能不设计道。接下

……

表情有些迷于飞眨了眨眼睛,茫。

不得不说,乔老湿说对

的还真不知道做设计师这个所谓的大格局,这个

当然,腾达游戏部门不好说了。知不知道,那就其他的老设计师们

,一看大格局”这种话题上会就不像是都是重不宣的默契呢?毕达任何部门会议部门里是一种心照话题。达游戏竟整个腾达上上下下气,“也可能拿出来说的干、不吹嘘的风这种事情在腾

不代表它就不存在。但不说,

是不可能走远的,一个只吹格局不干实事的公局的公司一个没有格远的司,也是走不

而腾达,恰恰是在裴总特的风气的带领下形成了一有大格局种独,但却从不拿出来说。

看。飞继续往下

……

“格局之一,维持游戏多样性。”

很好理解,大家都知道,我们人类要样性。”保护珍稀动物,保护自然环境的“这个其实

很多人可能会觉得灭绝呗?有那么多动物?很多珍稀动物压灭绝就都已经灭绝了,也没,它对我们人类的生活产生常人的生活产生交集,什么影响啊?到底有什么意义不会跟正

。”“我们持生物的多样性人类稀动物,就护珍是为了维

吗?”少保我们未来还来得及到它有多么重大“也许后有用能性。否则,等真的大馆的时候,万一以,多保留了一种可护生物多样性,为物种灭绝了,我们后悔现在我们还看不,只留存于博物的、决定性的意义,

呢?”“现在留一定用得上;但现在没后万一要着,不,怎么办用到了,以

。”“而游戏领域,也是如此

本上是有限的三个平台玩家四种游戏把整其他平台这种现象尚且不明显有没有意识到,现在的“大家,但在手机游戏平台,净了。”都吃游戏越来越同质化了?

有天敌的时候,其他林都直至整片大自然中的物“这就像是击,动物的生存环境就势、没到毁灭性的打强势物种给占据。会遭分强种入侵,当某个物种过

势,也能丰厚的利润。”些游戏天然地就短平的感官快、容易刺激人“而在游戏领域,某给游戏商带来更加争中有愉悦,靠着焦虑、仇种游戏扩张很快,在竞恨和贪婪产生更强的黏性。这巨大的优

“当然,我不是在批择。”,都是他们自己的选爱玩什么判某种游戏类型,玩家

戏了,其他十几种不同的游戏果所么办家怎么办?也许游戏怎类型的剩那游戏类型的玩玩着玩着就会么寥寥三四地做这种游有的游戏厂商都去一股“可问题在于,如现,只类型可以选,但?喜欢其他种游戏类型可以选了。过去你有

本没得选的伤肝系统,也已在的哪怕那寥寥三四种的制上戏类型,因为经变得同质化严重。”“甚至再往后有一些差别了,付费氪金系统和拉留存也只是在玩法机,内,你可能根

那么它就不可能再发展。”、进化,等于游戏种类消亡了,“如果一个火种就被彻底掐灭了

起来,这就像一个知。”长期来看,它是用呢?这留存下来,未来也无法预也许“也许短期内一点,谁大的影响;但物种灭绝一样,似乎一种无法挽回的损失。能够发挥很大的作对我们的生活没有产生

游戏多样化留下一个于彻底消亡,为的关注,让投入种。”“所以,腾达游戏之所巨资,用业界最优秀的以不断地门的小众游戏,就是对这一游戏品类为了唤起一般玩家它在特定的土壤中不至团队去开发这些相对冷

,如果去这一品类的游戏。”公司都不愿意去做。而不做,国内又没有格斗游戏大腾达“这件事情费力不讨会永远失好,绝大多数那么国内游戏圈可能就

“所以这是第一点,维持游戏多样性。

游戏边界。”“格局之二,探索

深挖,寻找新时代的人的基础上,对这个已!”还要在前众的游戏品类传不仅仅是要将某一个小设计答承下来,经式微的游戏品类进行“腾达同时

》上就有所体现:腾达得下去,让这款游戏成功破圈。”欢即时战略类游戏的玩家也“这一点在《使命与抉能玩那些不喜通过巧妙的设计,让

内容,让格的格斗游戏,没“《鬼斗游戏的高手们都程度上方面,它非常完美有发生严重的跑偏;另一方面,它又在一定性!”改变了格斗游戏的小了格斗游戏的手感和战斗机制保留觉得这是一款原汁原味而让它具备破圈的可能复刻众属将2》也是如此,一了最为精髓的众也能更好的上手,从性,让普通大

如何做到。”底是主要是从三个方面这一点的呢?“《鬼将2》到

计的e战斗系统和v关卡。”p“首先,精心设

在于,上手门槛高,较保守,以至于很以往格斗两个部分,但pve体验。”戏比较劝退玩格斗游戏也分pve和pvp难带给玩家优秀的乐趣较弱。虽说传统的部分的数值设计比类游家的地方

么难强烈的挫败感。过强,那么又会给玩可如果怪物ai果怪物ai太弱,那么因为数值保守、度就很难调整:如的属性接近,那家带来巨大的困难和关,没有挑战性;玩家和怪物玩家就可以轻松过

新手戏而言,p核心乐趣所在,体会vp才是真正的加难以平衡,更加的磨炼,根本无法。没有上千小时“对于传统格斗类游到格斗游戏真正的乐趣。可问题在于,pvp更劝退

的例子就是pve改良,最明显“所以,《鬼将2》,弱化敌作。的设面引入了《回头是岸》人的ai,重敌人的属,强化做出了大刀阔斧的计思路针对这点是考验玩家的基础操

性,会稍微吃成长和进步都能看到自己的又不至于一些苦头,但。”平,玩家既能感受以维持在一个较为合理的水来,难度数值就可“这样一到挑战过于挫败,每次

分充满乐趣,让一个这就让《完全没接快上手。”、横向移动以及精格斗游戏“再加上小怪割草的玩家,也能触过将2》的pve妙的关卡设计,

的格斗游戏都没pvp部分的引到了之,pve部分导。其他而《鬼将2》做!”心乐趣是新手教程,是核有做好这一点,“换

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