看到这里,于飞有些迷茫。
宏大格局?是一道难度驶》更高》和《安全文明驾产中介模拟器《鬼将2》有比《房的谜题?
没觉得啊?
程,对这款游戏现在的于飞自数据也了《鬼将2》设计的全过到尾是了解得一清二楚。参与己就是主设计师,从头
拟器》还有《安全文明驾驶》这款游戏比?凭啥跟《房产中介模两
变响,一个击穿了传生了巨大这两款游戏,都对现实产的影统的中介行业系统的,另一个引发了驾校革。
《鬼将2法比啊?》何德何能?就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没
了下去。带着困惑,于飞继续看
……
鬼将2》是一款格斗游戏。”“《
说它西山,是快要过气的游戏类型枉。”游戏早已日薄,“而格斗小众,不算冤
资去开发,这不是摆明是小众游戏,玩?”了要亏钱吗,再投巨“既然家基数本来就小
“这是所有玩家都知道道?怎么可能的事实,难道游戏设。”计者不知
种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着唯一的解释就是,设计者明知戏,“那么它是一款小众游血本无归的风险。”却出于某
理的事背后一定有它的“一切表面看起来不合情,深层动机。”常
一家格斗p,那么此举尚可用‘释。”游戏大厂,手握“如果这是许多经典i惯性’和‘坚持’来解
发。达草创期就”将》这个在腾p从来没有格斗锐的开发团队;用上了梭经历,第一室中,动用了最为精《鬼还投入巨资研格斗游戏就直接赖以成名的知名i“问题在于,腾达游戏哈:三个游戏工作款游戏的开发;
总力排众议、直接推动的的背后,必然是裴切不是计师于飞并!”“考虑到主设一个话语权特别强的设计师,那么这一
好好探讨一番了总此举背后的深层动机,就值得“这样一来,裴。”
“很多人啊?”量似乎一般般鬼将2》的销说,《
“如果你这么认为,那了。”我只能说,小了,格局小
谁给你?”为衡量游戏的唯一维度得裴的错觉,让你觉总将销量视“到底是
。”》戏制作人》做氪、《奋斗》和《使命与金游戏可能是他们不会几款游戏能比gog和“论赚钱,现在有抉择》这样的游戏?腾达什么都《海上堡垒做,但腾达不会吗赚,但还是在坚持出《游会做钱?其他大厂不
2》的出现,背后必达游戏帝”国的大格局!“所以,《鬼将然也有深层意义!也就是整个腾
戏大环索游戏边界、影响游“那就是:维持游境!”戏多样性、探
让我来“这些,就内师们很有可”,但设计来能不知道。接下容,裴总肯定知道为大家一一剖析!
………
睛,表情有些迷茫。于飞眨了眨眼
不得不说,乔老湿说对了。
这个做设计师的还真不知道!的大格局,他这个所谓
师们知不不好说了。当然,腾达游戏部门知其他的老设计道,那就
局”这种话题,一门会议上会拿出都也可能这种事情在腾就的风气,“大格达任默契呢?毕竟话题。看达游戏整个腾达上上下下一种心照不宣的说的是重实干、不吹嘘何部部门里是来不像是腾
不存在。,不代表但不它就说
一个没有格局的公司是不可能走远的,一个只吹格局不。走不远的干实事的公司,也是
独特的风气:有而腾达,恰恰是在不拿出来说。裴总的带领下大格局,但却从形成了一种
看。于飞继续往下
……
“格局之一,维持游戏多样性。”
性。”,大家都知道,我们“这个其实很好理解稀动物,保护自然环境类要保护珍的多样人
“很多人就灭那么多动物都已经灭觉得,它到底有什么意根不会跟正常人影响啊?”绝了,没见对的生活产生交集,灭绝义?很多珍稀动物压绝呗?有可能会也人类的生活产生什么我们
人类保护珍稀动物的多样性。”“我们物,就是为了维持生
我们后悔还来得及吗真的大批物种灭绝少“也许现在我们还看不决定性的意义,但至,只留存于博物馆的时?到它有多么重大的、”候有用了,,万一以后一种可能性。否则,等保护生物多样性,为我们未来,多保留了
“现在留着,不一定用么办呢?”,怎了,以后万一要用到得上;但现在没
“而游戏领域,也是如此。”
识到,现在的本上吃干抹净了。”化了现象尚且不明显,?在其他平台这种“大家有没有意手机游戏平台,基有限的三四种游戏把整个平台玩家全都游戏越来越同质是但在
的生存环境就会遭到毁是大自然中占据灭性的打击,直至强势物种给敌的时候,其他动物。”“这就像整片森林都被的物种入侵,当某个物种过分强势、没有天
婪产生更强的黏性。这感官愉悦,靠着焦,在某些游戏天然地就短平厚的利润。”虑很快快、仇恨和贪种游戏扩张也能给游戏商带来更、容易刺激人的竞争中有巨大的优势,“而在游戏领域,加丰
都是他们自己的选择“当然,我不。”是在批判某种游戏类型,玩家爱玩什么,
游戏可以选,但玩着玩办?也许过去你有了,可以选了。”类型所有的游戏厂剩那么寥他游戏都去一股其他类型商寥三四种游戏怎么类型的玩家脑地做怎么办?喜欢其这种游戏着就会发现,只十几种不同的游戏类型可问题在于,如果的“
“统和拉留存游戏类型,也只甚至再往后,,内在的付费氪金的伤肝系统,也已上有一种的为哪你可能根本没得选了,系因是在玩怕那寥寥三四些差别经变得同质化严重。”法机制
发展、进化,等于火“如果一个游戏种类消亡种就被彻底掐灭了。”再了,那么它就不可能
挽回的损失。也许它留像一个物种灭绝一发挥很大的作用;但从长期许短期内看起来,这就存下来,未来能够来看,它是一种无法样,似乎对我们影响活没有产生太大的呢?这一点,谁也“也无法预知。”的生
游戏多样。”化留下一个火种的小众游戏,就彻底消亡,为家对这“所以,定的土壤中不至于是为了唤起一般玩不断地投入巨资,用业秀的团队腾达游戏之所以去开发这些相对冷门的关注,让它在特一游戏品类界最优
做,那么国内游游戏大这一不讨好,绝大多品类的游戏。“这件事情费戏圈可能就会永远失去厂,如果腾达不力而国内又没有格斗数公司都不愿意去做。”
点,维持游戏多样性。”“所以这是第一
游戏边界。”之二,探索格局“
腾达不仅仅是要将某一个小众的游戏品类进行深挖,寻找新时代的设计“础上,对这个已经式微的游同时还要在前人的基戏品类传承下来,答案!”
体现:腾达通过巧命这款游戏成功破点在《使下去,让欢即时战略类游戏的“这一玩家也能玩得妙的设计,让那些不喜与抉择》上就有所圈。”
戏的手感和战斗机制一定程度上改变了格手,从而让它;另的内容,让格斗常完美地复“《鬼将2》也是斗游戏一方面,它非高手们都觉圈的可能性!,没有发刻了格斗游具备破游戏的留了最为精髓也能更好的上”的小众属性,让普通大,保如此,众一方面,它又在生严重的跑偏款原汁原味的格斗游戏得这是一
何做到这一点的呢?主将2》到底是如要是从三个方面。”“《鬼
“首先,精心设计的p战斗系统和关卡。”
较保守于很难带给玩值设计比体验。”家优秀的门槛高,两个部分乐趣较弱。虽说传和pv,但pve部分的数方在于,上手统的格斗游戏也p斗类“以往格分游戏比较劝退玩家的地,以至
i太弱战性;可如果怪物:如果怪物a怪物的属性接近,i过强a带来巨大的困难和强烈,那么玩家就可以轻松的挫败感。”“因为给玩家过关,没有挑数值保守、玩家和那么难度就很难调整,那么又会
炼,根本无,更加在,可问题在于,正的核的磨心乐趣所乐劝退新手。没有上pvp更加难以平衡法体戏“对于传统格斗类游会到格斗游戏真正的趣。”千小时而言,pvp才是真
子就是pv头是岸》重的设计思路,强化敌人的属点做出了大刀阔斧的例e方面引入了考验玩家的基础操作“所以,《点是《回的改良,最明显。”i,性,弱化敌人的a鬼将2》针对这一
进步。”,会稍微吃一些能看到自己的成长战性受到挑的水平,玩家“这样一来,难度数值和既能感就可以维持苦头,但又不至于过于挫败,每在一个较为合理次都
pve部分充满乐趣、横向让,也能快上动手。”格斗游戏的玩家《鬼将2》的以及精妙的关卡设计,这就“再加上小怪割草,让一个完全没接触过移
分的到了!斗,是》做乐趣pvp部核心游戏都没有做好这引导。其他的格”点,而《鬼将2是新手教程一“换言之,pve部分