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第1456章 裴总的用人之道

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彻底陷入了纠结。飞这下是

却,但他内心还是有裴总和热情的玩家点想走的们确实是盛情难

于飞也没有觉得自己有点睛的作用,但的理由。在游戏剧情设计虽说乔梁的这个视频要价值,也认为于飞设2》这款游戏点名起到了画龙的剧情对《鬼将,高度肯定了他中发挥的重非留下来不可对他进行了

那么现在,这个比走”的因素分别和50\%例被如果,之前他内心“想走”和“50\%,一不想半一半。%,占80\%和20拉成了

而更难抉择了

的剧情确实还不错,《鬼将2》写但游戏设计毕竟是于飞觉得,虽说自己给业的事情吧?一个非常专

自己毕竟只是游戏的核心思路是裴总完成的,师完成的。部门其他的设计写了点剧情,具体细节是游戏

包”的模式,也不少这边的剧情需求后,继续接腾达游戏游戏之。以裴总的接受“外慷慨大方,钱肯就是自己离开腾达定是给的。果仅仅是剧情的话,那其实于飞也可以

由啊?没有必须要一直留在腾达的理这样想的话,自己仍旧

而且,他挺坚决。毕竟说自己要走,态度刚刚发了微博,

到半个小时,就又发微博说结果这才过了不走了?

这也不太合家玩呢吗适啊,这不是耍着玩

难,有些不知所措于飞现在有点进退两

和@自己的人博,看到通知栏里面,回复自己多。越来越他充满纠结地刷着微

边想着自己应该怎一边习惯性地点开查看,一么办。

续坚持要走呢?还是“真香”呢?微博,直接就当自己压根没发过顾大家的挽留,继是不之前的那条

好难选啊!

想来想去编辑一条微,于飞决定再

得非常感动!”路出家的主设为一个半计师能得到这么多玩家的支持,让我家的挽留和厚爱,作“感谢大

于其他方面,,我也很戏的帮助也仅都很喜欢。不过实凝聚了我的一些心血限于剧情方面了,对,我对于腾达游的剧情确没有树。”高兴看到大家《鬼将2》什么建

,这显然有些不应该说是占着主设计师的职位仅只会是各项,却干着“我现在的状态,设计师,应妥。真正合格的主全能,而不是仅剧情设计师的工作写剧情。”

家放心,以后我与腾达游戏还能够更加自由的方式所以,感谢大家的。相信腾达游戏的新任主设计师加优秀的作品!”一定外包’挽留,但我还是更能给大家带来更来合作,例如‘剧情倾向于离开。不过请大

这条微博编辑完了在发送键上,,于飞手中的鼠标放送。没有立刻发

后要是再变卦,那可就全一点。这条发出去之“再想想,想周节目效果拉满了……”

,毕次变得慎重了于飞这不小的关注。竟他的一条微博已经引发了

发出去,再改变主意就不妥了。现在对于他而言走,也可以留。但如果第二条微博显得有点,可以

@他。他纠结的时,又有一些人在就在

愣住了。于飞点开通知一看,突

因为这些新的@安!个他比较熟悉名字:何里面,有一

,于飞并不陌生。创年代,可是一位大佬人,都认识何老,这国内在当年国内游戏圈的草游戏圈的对于这个名字级的事实上人物,只要稍微了解一点

响力竟然这么大?把,自己这条微博的影退、不问世事的何老都给炸出来了?于飞很是震惊,怎么隐江湖许久

他赶忙点开查看,发现何安不仅仅他,还发了简单地@了一条长微博!

鬼将2》看裴总的用题目是:从《人艺术!

于飞很是诧异。

用人艺术?

说我吧?这……该不会是在

于飞赶忙往下看

……

“最近在玩《鬼将2》大家分享。”,偶有所得,与

我算不上很专业“关于斗游戏这方得很好了,在格容,很多人已经说,所以也就不再赘述。游戏本身的内

“不过我讨一下裴总的用人艺术!倒是想借这款游戏,与大家简单探

需要裴总和腾达的主设计师。”游戏部门设计师,而不是一个合的老策划带着的能于飞作为有建树,但在其他方面在游戏剧情方面确实很力很弱,甚至一个合格的剧情能完成这款游戏“我看到有些人说,文作者,他。换言之,认为他只是

有不同的看法。”此,

请问,应该如设计师与主设计师身份的区别?”何定义剧情

该如何基础玩法、关卡计,与游戏的师的剧情设矛盾,剧情设计去抉择?”现在“假设和冲突,开发组应流程等内容产生

戏其他方面的基础内容呢?地展现剧情,去修改游是为了更好改剧情呢?”还是为了游戏本身的玩法,而去修

题!要强调的,话语是我权问“这也就

。一旦出‘主设计师’的。剧情设情。”要求,为游戏机制计师的任务是根据主设披上合理的剧情外衣的地位必然是低于现冲突,那么必然是听从主设计’在开发组内计师提出的们所说的‘剧情设计师“一般而言,我师的要求,改剧

情设计师的,假如剧情设“反过来计师在开呢?现冲突的时候,就是主设计师听剧那么出改游戏功能。”,剧情不变,修发组内的地位高于主计师

行了,出做出来就了什么。会说,怎么改不都一现矛盾时这一星半点“很多人可能的改动也影响不样吗?反正游戏最后能

的。有器,是牵一发而动全身节,的话。怎可能就会引发影响不了什么’齿轮紧密咬合。”然是外行人才会说?一款成品的精密仪“但我要说,这显连锁反应,造成整时候你改了一个小细么叫‘一星半点的改个游戏的全面崩盘游戏可以看成是各个

情上的瑕疵足玩家喂屎’这样的惨剧,往小了说,的ip打落万劫不复它会出现‘说,剧游戏品质上的全机会让一款原本有追求完美的游戏留下戏却在剧情中给的深渊!“外行指导内行,就会瑕疵;往大了以毁掉在游戏机制和努力,甚至把一个封神主打剧情的游

有人要问了,那到底是支持“那剧情设计师,还是支持么可主设计师

的作用一款游戏向的互动电影类戏机制让步。分析,就是剧情导要看剧情在戏本身并。如果一款游戏。如果游么剧情就为游么剧情当然是至关重非主打剧情,那要的要具体问题具体“我只能说,游戏,那中到底发挥了

一改也没有“但在这里我要的!”,但实际上点:有一些游戏,可能大碍机制都是建立在这种游戏中为了游戏机制,剧情的重情导向的游戏是旗鼓相在剧情它的整个pve内容和很多游戏面上来看剧情没那么重要性与强调一从表设定上的,那么,可能要,似乎

堕轮回“比如,《永和《鬼将2》。”

的互动电vp内容。但,它e和p格斗类游戏看,它们建立在剧情设定之是动作类游戏,后者是丰富的pv的亮点在类游戏,前者的游戏。”,表面上来们是游戏机“它们都不是主打剧情于战斗系统,以及

将2》中花样繁多斗系统,的剧情和世能、关卡、战自于原著设定,而《鬼堕轮回》中的所有游戏机制都源观设定。”“例如也是来自于的武将技,《

让人自然而然地忽略了剧情的作用。”“因为这两款游戏的剧情浑然天成,

家仔能套到别别的英对比较低的卡牌“但是能与英雄设定格格不入:某些技能,安到身上似乎也可,你们有没有玩过那这个英雄相关的皮,换个皮就种英雄技机制套了一层跟感觉到以;有些技能明显就游戏?比如一些质量相细想想的英雄身上。”,大是一个基础的游戏,你能够明显

经常出现吗?”定的一部分之后就觉得特别看到一个英雄的技能感觉,这种“大家在游戏中,贴切、特别自然,仿是浑然天成的,是这个英雄设

后者情况。”将2》就是少。《永堕轮回的情况少之又,前者才是常见现》和《鬼象,而者的“显然

。”话语权足够高,因为剧情合在一起,而地融不是让游戏剧情景和游戏机制完美计师的为什么会这样呢所以才能让游戏变成一张单纯的套皮?还是之前说的,话语权的问题。

“而戏是优秀游戏还是顶尖游戏的关键所在。就是决定一款游这种细节上的差距,

裴总的用人之人会问:所以呢?这和道有“看到这里可能什么关系?

“当然有关主设计师,正式裴总知人善任的为裴总为了《永堕轮回》和《鬼将2》于飞作为具体体现!”系了,因大胆启用

两款游只有才会坐在主设计设计这种位子上,“想要把这有足够的话语权!”戏做到目前的子上,而不能坐在剧情状态,于飞就师的必须坐在主设计师的位完美的师的位子上,因为

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