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第1456章 裴总的用人之道

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于飞这是彻底陷入了纠结。

有点想走的。裴总和热情的玩家们还是确实是盛情难却,但他内心

进行了点名表扬,用,但于值,也认为觉得自己有非留下设计中发挥的重要价飞也没有高度肯定了他龙点睛的在游戏剧情于飞设计的剧情对《鬼说乔梁的这个视频对他来不可的理由。起到了画将2》这款游戏

被拉成了走”和“不想走”的那么和20%,说,之前他内心“现在,这个比例\%,一半一半因素分50\%和50别占80\%如果

反而更难抉择了!

》写的剧情确于飞觉得,设计毕竟是一个非常专业的事情吧?《鬼将2虽说自己给实还不错,但游戏

游戏部门只是写了点成的,具体细节是是裴总完剧情,游戏的核心思路完成的。其他的设计师自己毕竟

戏之后,继续接腾达游式,也就是剧情的话,那其实于飞也可边的剧情需是自己离开腾达游裴总的慷慨大方,钱肯定是不少给的。“外包”的模如果仅仅戏这求。以以接受

这样想的话,自己仍旧没有必须要一直留在腾达的理由啊?

态度还挺坚而且,他毕竟决。要走,刚发了微博,说自

了不到半个小时,就又结果这才发微博说不走了?

这不是耍着这也不太合玩家玩适啊,呢吗?

,有在有点进退两难于飞现些不知所措。

越来越多。看到通知栏里面,回复自己和@自己的人他充满纠结刷着微博,

一边,一边想着自己应该怎么办。惯性地点开查看

是不顾大家的挽留,继前的那条微博,直接呢?还是就当坚持要走自己压根没发过之“真香”呢?

好难选啊!

再编辑一条微博。想来想去,于飞决定

设计师持,让我为一个半路出家的主的支爱,作“感谢大家的挽留和厚能得到这么多玩家觉得非常感动!

,我并没有什么建面了,对于其方面达游戏树。”一些心血,我也很凝聚了我的将2》的帮助的剧于腾高兴看到大家都很喜也仅限于剧情方我对欢。不过,“《鬼情确实

工作,这显设计师,应该是着主设计师的职有些不妥。真正合的状态,位,却干着仅仅只会写剧情。剧情设计师的“我现在各项全能,而不是应该说是占格的主

以更加自由的作,例如‘剧情外我与腾达游戏还能够心,以后“所以,感谢大离开。倾向于优秀的作品!”腾达游包’。相信定能给大家带来更加计师一家的挽留,但我还是更的新任主设方式来合不过请大家放

飞手中的鼠标放在这条微博编辑完了,上,却没有立刻发送。发送键

。这条发出去之后要是再变卦,那可就了……”“再想想,想周全一点节目效果拉满

慎重了,毕竟他的第一条微博已经引发了不变得于飞这次小的关注。

如果第二条微博发出,可以走,也可以留。现在对于他而了。主意就显得有点不妥再改去,

结的时候,又有一些人就在他纠@他

看,突然愣住了。飞点开通知一

名字:何安!因为这些新的@里面,有一个他比较熟悉

可是一位大佬的人物。点国内游戏对于这个名字圈的草创年代,人,并不陌生。事实上都认识何老,这在当,只要稍微了解一年国内游戏圈的,于飞

于飞很是震惊把退隐事的何老都给炸出来了,怎么,自己这条微博的影响力竟然这么大?湖许久、不问世

了一条长微现何安他赶忙博!点开查看,发不仅仅是简单地@了他,还发

题目是:从《鬼将2》看裴总的用人艺术

于飞很是诧异。

用人艺术?

会是在说我吧?该不这……

赶忙往看。于飞

……

近在玩《鬼将2》,偶有所得与大家分享。”

戏本身的内方面我算不上很专业,所以也就“关于游不再赘述。”经说得在格斗游戏这很好了,容,很多人已

家简单探讨一下裴总“不过我倒艺术!”是想借款游戏,与大的用

设计师游戏剧情的老策划带着才能方面确实很有是一个合格的剧情,而不是一个合格“我看到有裴总和腾达游戏部门建树,但在其他方面些人说,于飞作为一的主设能力很弱,甚至需要文作者,他完成这款游戏。换言之,认为他师。”个网

我有不同的看法。“对此,

定义剧情设计师“请问,应该如何的区别?”与主设计师身份

和冲突,开发组等内容产生了矛假设现在,剧情设计法、关卡流程与游戏的基础玩师的剧情设计,应该如何去抉择?”

展现剧情,去修改戏本身的玩法游戏其他方面的情呢?”“是为了基础内容呢?,而去修改剧更好地还是为了游

问题!”“这也就是我要强调的,话语权

剧情。”的要求,改于‘主“一般而言说的‘剧情设计师’在据主设上合理的剧情外衣。一旦出现冲突,那么必然是听从主设计师设计师’的。剧,我们所计师提出的要开发组情设计师的任务是根求,为游戏机制披内的地位必然是低

?那么出现冲突的时候,就是主设反过地位修改游戏功能。”剧情不变,来,假如剧情设计高于主设计师呢师在开发组内的计师听剧情设计师的,

“很多人可能改动也影响不了什么一样吗?反正游戏最后能做出来就行了会说,怎么改不都,出现矛盾时这一星半点的

的改动影响不了什么’然是外行人才会说的成是各会引话。怎么叫全面崩盘。”造成整个游戏的个齿轮紧密咬合的了一个小细节,可能就仪器,是精密发连锁反应,牵一游戏可以看?一款成品‘一星半点“但我要说,这显而动全身的。有时候

在游戏机制和游戏品质留下瑕疵;往大了说玩家喂屎’这样的惨外行指导内行,就打剧剧,往小了说渊!”,剧情上的瑕疵足个封神的ip打会出现‘它会让一款原本有机会以毁掉落万劫不复的深追求完美的游戏情的游戏却在剧情中给的全部努力,甚至把一

师?”师,还是支持主设计“那么可能有人要问了,那到底是支持剧情设计

剧情我只能说,要具体问题在一款游戏中到底发挥一款情导向的互动当然是了多大的作用。如果重要的。如果游戏本游戏就是剧身并非主至关电影类游戏,那么剧情。”情就要为游戏机制让步具体分析打剧情,那么剧,要看

机制都是建要性与剧情导向的当的!”它的整个pv看剧情没那么重要,“但在游戏是旗鼓相碍,但的重实际上机制改一这种游和很多游戏e内容改也没有大上来立在剧情设这里我要强调一戏中,剧情定上的,那么,可能从表面点:有一些游戏似乎为了游戏

将2》。”如,《永堕轮回》和《鬼“比

作类游戏,亮点在于战表面上来看的游戏是游戏机制建立在者是格斗类游戏,影类游戏,前者是动。”斗系统,以及丰。但,它们不是主打剧情的互动电vp内容,它们的富的pve和p剧情设定之上“它们都

将技能、关卡、战斗永堕轮回》来自于游戏的剧繁多的武“例如,情和世界观设定。”戏机制都源自于原著2》中花样系统,也是鬼将中的所有游设定,而《

“因为这两作用。”款游戏的剧情浑然天成而然地忽略了剧情的,让人自然

安到别你能够明显套了一层跟这的英雄身上似乎也与英雄设定格格不入“但是,大家的游戏?比。”感觉到:某些技能,可以;有些技能低的卡牌游明显就个英雄相关的戏,过那种英雄技能细想想,你们有没有玩如一些质量相对比较皮,换个皮是一个基础的机制就能套到别的英雄身上

到一个的,是这个英雄设雄的技能现吗?”中,之后就觉得特“大家在游、特别自常出,仿佛是浑然天成分,这种感觉定的一部别贴切

,而后者的情轮回》和《鬼将2》况少之又少。《永堕,前者才是常见现象就是后者的情况。”“显然

背景和游戏机制完美的,话皮。”“为张单纯的套话语权足够地融合在一起,游戏剧情变成一所以才能让游戏语权的问题。因而不是让为剧情设计师的高,这样呢?还是之前说什么会

“而这戏还是顶尖游戏的关差距,就是决键所在。”种细节上戏是优秀游定一款游

的用人之道有什么“看到这里问:所以呢?这和裴可能有人会系?”

《永堕轮回胆启用体现!”计师,正于飞作为主设为裴总》和《鬼将2》“当然有关系了,因为了式裴总知人善任的具体

不能坐在剧情设,于飞就必须坐在为只有设计师的位子上目前的这种完美的状态想要把这两款游戏做到有足够的话语权!”,而,才会计师的位子上,因坐在主设计师的位子上

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