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第1456章 裴总的用人之道

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彻底陷入了纠结。于飞这下

有点想走的。却,但他内心还是总和热情的玩家们确实是盛情难

重要价值,也认为于的剧情对《鬼将2》个视频对他进行了点虽说乔梁的这觉得飞设计剧情设计中发挥的己有非留下来不可的画龙点睛的作用,但于飞也没有理由。这款游戏起到了在游戏名表扬,高度肯定了他

别占80\%和20%,心“想走”和“不想走”的因比例被拉成了50\%0\%,一如果说,之前他内那么现在,这和5半一半。素分

难抉择了!反而更

于飞觉得,虽说自实还不错,但游戏设计毕竟是一个非常专业己给《的事情吧?鬼将2》写的剧情确

点剧情,部门其他的自己游戏的核心思设计师完成的。路是裴总完成的,具体细节是游戏毕竟只是写了

边的剧情需,那其实于的慷慨大方,己离开腾达游戏之后,飞也可以接受“如果仅仅是剧情的话求。以裴钱肯定是不少给的。外包”的模式,也继续就是自接腾达游戏这

须要一的话,自己仍旧没有必由啊?这样想的理留在腾

己要走,态度还挺且,他毕竟刚刚发了微博,说自坚决

结果小时,就又这才过了不发微博说不走到半个了?

这也着玩家玩呢吗?不太合适啊,这不是耍

所措。于飞现在有点进退两难,有些不知

己和@自己微博,看到通知栏里的人越来满纠结地刷着面,回复自越多。他充

一边习惯性地开查看,一边想着自己怎么办。

挽留,继续坚己压根没发过之前的香”呢?那条微博,直接“真持要走呢?还是就当自是不顾大家的

好难选啊

想来想去,于飞决定再编辑一条微博

,让我觉得非常感动为一个半路出家的主家的支持“感大家的挽留和厚爱,作!”设计师能得到这么多

。”大家都很喜欢。不过的一些心血“《鬼将2》的,我于其他方面,帮助也仅限于剧情并没有什么建树很高兴看到,对,我也于腾方面了剧情确实凝聚了戏的达游

仅只会写剧情。”,这显然有些不妥应该是各项全。真着剧情设计却干,应该说是占着主设计师的职位,能,而不是仅师的工作“我现在的状态正合格的主设计师,

的挽过请大家放心来合作,例如‘剧戏的新任主设计师向于离,以一定能给大家带!”“所以,感谢大留,但我还是更倾’。相信腾达游来更加优秀的作品后我与腾达游戏还能够以更加自由的方式情外包。不

立刻发送在发送键上,却没有飞手中这条微博编辑完了,于的鼠标放

满了……”“再想想,想周全一点。这条变卦,那可就节目效果发出去之后要是再

关注。了不小的第一条微博已经引发于飞这次变得慎重了,毕竟他的

了。他而言,可以走,改变主也可以留。但现在对于意就显得有点不妥如果第二条微博发出去,再

就在他纠结的时候,有一些人在@他

,突然愣住了。于飞点开通知一看

何安!因为这些新个他比较熟悉名字:的@里面,有一

的人物。对于这个名字,于都认识实上,只要稍微了解飞并不陌生。事一点国内游戏圈的人,年代,可是一位大佬级何老,这在当年国内游戏圈的草

,怎么,自己这条微了?的影响力竟然这么大?的何老都给炸出来问世事于飞很是震惊把退隐江湖许久、不

,还发了一条长微发现何安不他赶忙点开查看,博!仅仅是简单地@了

用人艺术!》看裴总的从《鬼将2题目是:

于飞很是诧异。

艺术?用人

会是在说我吧?这……该不

于飞赶忙往下看。

……

家分享。”2》,偶有所得,与大“最近在玩《鬼将

我算不上很专很好了,在就不再赘述。”很多人已经说得内容“关于游戏本身的业,所以格斗游戏这方

“不过我倒是想借这款游戏,与大家简单探讨一下裴总的用人艺术!”

弱,甚至需要,但于飞作为一设计师。”认为他只是完成这款游是一个合格的的能力很个网文作者,他在游“我看到有些人说戏剧情方面确实很有裴总和腾达游戏部建树门的老策划带着才能一个合格的剧情设计师,而不戏。换言之,在其他方面

看法。”“对此,我有不同的

师身份定义剧情的区别?”“请问,设计师与主设计应该如何

戏的基础玩如何去,剧情设计师的剧法、关卡流程等内容产生了矛盾和冲情设计,与游突,开发组应该假设现在抉择?”

其他方面的“是为了更玩法,而去修改剧情呢?”了游戏本身的好地展现剧情,去修改游戏础内容呢?还是为

调的,话语权是我要强问题!“这也就

‘主游戏机制披上合计师’计师改剧情。”般而言,我们所说的旦出现冲“一理的剧情外衣的要。一‘剧情设设计师’的。剧情低于,那么必然发组内的地位必然是设计师提出的要求,为设计师的任务是根据主是听从主设求,

不变,修改游戏功能。”时候,就是主设计师听师的,剧情剧情“反过来,假如内的地位高于主设计师设计剧情设计师在开发组呢?那么出现冲突的

能做这一星怎么改不都一半点的行了,出现矛盾时改动了什“很多人可能会说,出来就么。”?反正游戏最后也影响不样吗

密仪器,是牵一发而动全身的。有时,可能就会引发,造成整个游连锁反应戏的全面崩盘。”才会说的话。怎么叫齿轮紧密咬合的精“但我要说,这显然响不了什么’?一一星半点的是外行人候你改了一个小细节品游戏可以看成是各个款成

毁掉在游戏机制和留下瑕’这样的惨剧,往质上家喂屎游戏品行指导内情的游戏却在剧情中疵;往,就会出现‘主打剧的全部努力一款原本有机会追求给玩“外不复的深渊!”小了说,它会p打落万劫大了说,剧情上的完美的游瑕疵足以,甚至把一个封神的i

要问了,那到底是剧情设计师,还是支持主支持“那么可能有人设计师?”

影类游然是么剧情在一款“我只能戏,那么剧情当款游戏就至关重要的。如果游说,要具体问题具体是剧情导游戏机制让步。游戏中到底发挥了就要为多大的作用。如果一向的分析,要看剧情互动电戏本身并非主打剧情,

制都是的重要性与剧情也没可能它的整个pve!”内容和很多游戏机游戏机制改一改,那么,可能从但实际上在这种游是旗鼓戏中,剧情“但在这里我要强相当的表面上来看剧情没那的游戏有大碍,调一点:有一建立在剧情设定上的么重要,似乎为了些游戏,导向

“比如,《永堕轮回》和《鬼将2》。

,它们是游戏格斗类游戏者是动作类游戏,后机制建立在剧情设定之来看,它们的亮点在剧情的互“它们都不是主打上的游戏。”者是于战斗系统,以及丰富的pv影类游戏,前,表面上e和pvp内容。但

剧情“例如,《永堕轮回关卡、战斗,也是来自于游戏的和世界观设定。”而《鬼将2》中花样制都源自于原著设定,》中的所有游戏机系统武将技能、繁多

剧情浑然天成,略了剧情的让人自然而然地忽“因为这两款游戏的作用。”

觉到:某些技能,对比较技能明显就是一身上。”一层跟这个英雄你能够明显感比如一些质量相家仔细想能与英雄设定格格能套到别的英雄个基础的机制套了不入的游戏?相关的皮,换个皮就以;有些别的英雄身上似乎也可安到“但是,大低的卡牌游戏,那种英雄技想,你们有没有玩过

个英?”切、特这种戏中,看到一感觉经常出现吗别贴部分,“大家是这个英雄设定的一技能之后就觉得特别自然,仿在游雄的佛是浑然天成的,

少。《永堕轮回》情况。”现象,而后者的情况少之又“显然,前者才是就是后者的常见和《鬼将2》

的套皮。”戏剧情变成一张单背景权足。因之前说的,话够高,所以才能让游戏“为什么会这样呢在一起,而不是让游计师的话语为剧情设语权的问题?还是和游戏机制完美地融合

是优秀游尖游戏的关键所在。”戏还是顶“而这种细节上的差距,就是决定一款游戏

所以呢?这和裴总“看到这里可能有人会问:的用人之道有什么关系?

》和《鬼将2裴总为了《永堕》大胆启用于飞作为“当然有关系了,因为主设计师,正式裴总现!知人善任的具体体

够的话语权的这种完美的状态,坐在主设计师的位子上,才会有足于飞就必须情设计!”子上,因为只有两款游戏做到目前师的位坐在主设计师的“想要把这位子上,而不能坐在剧

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