。于飞这下是彻底陷入了纠结
裴总和热情的玩的。心还是走但他内家们确实是盛情难却,有点想
乔梁的这个视虽挥的重要价值,飞也没有觉得自己有非频对他进行了点下来不可的,高度肯定了他用,但于也认为于飞设计名表扬留说的剧情对《鬼将发画龙点睛的作中2》这理由。在游戏剧情设计款游戏起到了
拉成了一半50\%和50\%,占80\%和20%,那么现在,这个比例被“想走”和“不想走”的因素分别一半。如果说,之前他内心
反而更难抉择了!
计毕竟是一个非常专业给《鬼将2》写的剧情于飞觉得,虽说自己错,但游戏设确实还不的事情吧?
门其心思路是裴总完成的他的设计师完成的。,具写了点剧情,游戏的核自己毕竟只是体细节是游戏部
续接腾达游戏这之后,继仅是剧不少给的。模式,也就是自己离开腾达游戏情的话,那其边的剧情需求。以裴总的慷慨大方,钱实肯定是于飞也可以接受“外如包”的果仅
这样话,自的理由啊?必须要想的一直留在腾达己仍旧没有
发了微态度还挺坚决。博,说自己要走,而且,他毕竟刚刚
过了不到半个小时,结果这才就又发微博说不走了?
这不是耍着玩家玩这也不太合适啊,呢吗?
进退两难,有些不知所措。于飞现在有点
通知栏里面,回复自地刷着微博,看到多。己和@自己的人越来越他充满纠结
么办。习一边一边想着自己应该怎惯性地点开查看,
是不顾大留,继续条微博,自己压根没发过之前的坚持要那直接“真香”呢?家的挽走呢?还是就当
好难选啊!
想。决定再编来想辑一条微博去,于飞
个半路出家的主和厚爱,作为一大设计师能得到这家的挽留,让我动!”“感谢觉得非常感么多玩家的支持
一的剧情确实凝聚了我的没有什么建树。”些心血,我也戏的帮助也仅限于剧情“《鬼将2》于其他方面,我并,我对于腾达游,对很高兴方面了家都很喜欢。不过看到大
不妥。真正合着剧情设计在的状态,应该说是占着主设计位,却干,而不是只会写剧情。”师的工作,这显然有些“我现应该是师的职仅仅各项全能格的主设计师,
任主设计师一定能给大心,以后我与腾达游不过请大家放留,但我还是更倾向作品!”家带来更加优秀的戏还能够以。相信腾达游戏的于离开。作,例如‘剧情外包’新更加自由的方式来合所以,感谢大家的挽“
送。标放在发这条微博编辑完了,于飞手中的鼠送键上,却没有立刻发
。“再想想,想周全一点”节目效果拉满了……这条发出去之后要是再变卦,那可就
第一条微小的竟他的这次变得慎重,毕了博已经引发了不关注。于飞
现点不妥了。出显得有在对于他而言,可以走,也可以留。但如去,再改变主意就果第二条微博发
就在在@又有一些人他纠结的时候,。他
于飞点开通知一看,突然愣住了。
有一个他比因为这些新的@里面,悉名字:何安!较熟
并不陌生。事实上,只的物。对于这个名字,于飞这在当年国内游戏圈,都认识何老,国内游戏圈的人要稍微了解一点草创年代,可是一位大佬级的人
世事的于飞很是震惊湖许久、不问微博的影响力何老都给炸出来了?,怎么,自己这条竟然这么大?把退隐江
,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发了一条长微博!他赶忙点开查看
》看裴总的用人题目是:从《鬼将2艺术!
于飞很是诧异。
用人艺术?
这……该不?会是在说我吧
于飞赶忙往下看。
……
所得,与大家分享。”2》,偶有“最近在玩《鬼将
,游戏本身了,在格斗游戏这方面。”业,所以也就不再赘述我算不很多人已经说得很好“关于专上很的内容
不过我倒是想借这“一下裴总的用人艺术!款游戏,与大家简单探讨”
划带“我看个合格的剧情设计师到有些人说于飞作为,甚至需要裴总和腾,确实很有建树,但在其,他在着才能完成这款游戏主设计师。”达游戏部门的老策游戏剧情方面方面的能力很弱他,而不是一个合格的。换言之一个网文作者,认为他只是一
“对此,我有不同。”的看法
定义的区别?”主设计师身份与“请问,应该如何剧情设计师
与游戏的基设现在,剧情设计程等内容产生了矛盾设计,础玩法、关卡流师的剧情择?”和冲突,开“假发组应该如何去抉
容呢?还是为了游戏本身的玩法,而去修改剧情呢?”“是内为了更好地展现剧情,去修改游戏其他方面的基础
题!”强调的,话语“这也就是我要权问
旦出现冲突,那么必然是听地位必从主设计师然是低于‘主设计师’的要求,为游戏机制披上合提出的要的改剧情。”们所说的‘剧情设计求,。剧情设计开发组内的设计师理的剧情外衣。一师’在“一般而言,我师的任务是根据主
计师听剧“反过来,假如剧,就是主设那么出现冲突的时候游发组内的地位高于主设计师呢?计师在开变,修改情设戏功能。”情设计师的,剧情不
“很多人可一星半点的说,怎么改不都?反正游戏什么行了,出现矛盾时这。”能会动也影响不了最后能做出来就改一样吗
反应,造成精密一个小细节,可能了什么’?一款成品游是外行人才会说的话戏可以看成是就身的。有时候你改了仪器,是牵一发而动全整个游戏的全面崩盘。各个齿轮紧密咬合的”“但我要说,这显然星半点的改动影响不会引发连锁。怎么叫‘一
留下瑕疵;往大了家喂屎’这样的惨剧“外行指导内行,一款原本有机会追求质上的全完美的游戏渊!”部努力,封神的ip打落游戏却在剧情中给玩万劫不复的深游戏机制和游戏品甚至把一个,往小了说,它会让说,剧情上的瑕疵足就会出现‘主打剧情的以毁掉在
底是支持剧情是支持主设计师要问了,那到设计师,还“那么可能有人?”
具体分析,如果游戏本身并非中到底互动电影类游戏,那剧要情就要为游戏机具体问题”“我只能说,要至关重要么剧情当然是看剧情在一款游戏的。的作用。如果一款游戏就是剧情导向的制让步。发挥了多大主打剧情,那么
的重要性与些游戏,可立在剧情设定上的,那鼓相当的么,可机制改一改也“要,似乎为了游戏游但在这里我戏中,剧情剧情导向的游戏是旗上戏机制都是建要强调一点:有一没有大碍,但实际和面上来看剧情没那么重能它的整能从表内容很多个p在这种游!”
2》。”“比如,《永堕轮回》和《鬼将
,以及丰富的pv定之上的游戏。”动电影类游e和p“戏,前vp内容。但,它们是制建立在剧情表面上来看,它类游戏,游戏机们的亮点在于战斗系统它们都不是主打剧情的互类游戏,后者是格斗者是动作设
情和世界观设定。”是来自于堕轮回》中的所有《将技能、关鬼将卡、战斗系统,也于原著设定,而游戏机制都源自“例如,《永游戏的剧2》中花样繁多的武
的剧情浑然天成,让戏人自然而然地情的作用。”忽略了剧“因为这两款游
能够明显感觉到:某些想,你们有没有玩过那种英雄技就能套雄身上似乎也可以;有“但是,大家仔设定格量相对比,安到别的英英雄身上。”换个皮技能格不跟这个英雄相关的皮,细想础的机制套了一层较低的卡牌游戏,你到别的游戏?比如一些质些技能明显就是一个基入的能与英雄
定的一部分,这种感特别自出现吗?”中,看“大家在游戏的技能,是这个英雄设然,仿佛是浑然天成的觉经常、到一个英雄之后就觉得特别贴切
2》就是后者的又少。《永堕轮回》和“显然,前者才况少之情况。”者的情是常见现《鬼将象,而后
融合在一起,而问题。因为剧情设计师背景和游戏机制完美地前说的,话语权的会情是让游戏剧“为什么的话语权足够高单纯的套皮。,所以才能让游戏?还是之变成一张”不这样呢
定“而这种细节上键所在。”优秀游戏还是顶尖游戏的差距,就是决的关一款游戏是
呢?这和”这里可能有人关系?裴总的用人之道有什么“看到会问:所以
为裴总为了《永堕轮回式裴总知人善任的“当然有关系了,因主设计师,正用于飞作为具体体现!”》和《鬼将2》大胆启
坐在主设计上就必须,因为只有坐师的位够的话语权!”子上,而不能,才完美的状态,于飞计师的位子上会有足坐在剧情设计师的位子“想要把这两款游戏做到目前的这种在主设