于飞这下是彻底陷入了纠结。
裴总和热情还是有点想走的的玩家们确实是盛情难却,但他内心。
这款游戏起到了画没,高度肯定了他在行了点名表扬可龙情对《虽说乔梁的这个视频对点睛的鬼将2》进他发挥的重要价值,留下来不的理由。也认为于飞有觉得自己有非作用游戏剧情设计中设计的剧,但于飞也
因素分别占80\%%和50\%,一半一半。和20%,那和“不想走”的内心“想走”成了50\如果说,之前他么现在,这个比例被拉
反而更难抉择了!
给竟是情确实还不写的吧?于飞觉得,虽说自己事情一个非常专业的剧错,但游戏设计毕《鬼将2》
游戏部门其他的设计师了点剧情,自完成的。成的的核心思路是裴总完己毕竟只是写,具体细节是游戏
实戏之后,继续的慷慨大方,钱肯定游是不少是自己离开腾达给的。接腾接受“外包”如果仅仅是剧情的话于飞也可以裴总的模式,也就达游戏这边的剧情需求。以,那其
自己仍旧没有必须要一直留在腾达的理由啊?这样想的话,
还挺坚决。,他毕竟刚刚发了微博,说自己要走,态度而且
走了?小时,就又发微博说不结果这到半个才过了不
家玩合适啊,这不是耍着玩这也不太?呢吗
于飞现在有点不知所措。进退两难,有些
人越来他充满纠结地刷己的,回复自己和@自面着微博,看到通知栏里越多。
开查看,一边想办。一边习惯性着自己应该怎么地点
继续坚持要走呢?之前的,压根没发过那还是就当自己直条微博是不顾大家的挽留,接“真香”呢?
好难选啊!
定再编辑一条微博。想来想去,于飞决
家的支持个半路爱,作为一出家的主非常感动!”“感谢大家的挽留和厚设计师能得到这么多玩,让我觉得
限于剧情方的一有什么建树。”些心血,我也很高兴看到大家都很喜欢。不面了,对于其他“《鬼将2》的过,我对于腾达确实凝聚了我游戏的帮助也仅剧情方面,我并没
显然有些不妥。真正合能,而不是的工作,这说是占着,却干着剧情设计师职位“我现在的状态,应该仅仅只会写剧格的主设计师情。”主设计师的,应该是各项全
心,以后我更加优秀的作品!”‘剧情外包’。相信腾设计师戏还能够以更加自由的方式一定能给但我还“所以,感谢大家是。不过请大家放的挽留,大家带来与腾达游戏的新任主来合作,例如更倾向于离开达游
送键于飞手中的鼠标放在发却没有立刻发送。上,这条微博编辑完了,
“再想想,想周全一点。这条变卦,那可就节目效果拉满了……”发出去之后要是再
了,毕竟他的第一条微博已经引发了不小的关注。飞这次变得慎重于
去,再改变主意就可以留。但如果第点不妥了。微博发出现在对于他而言,可以走,也显得有二条
在他纠结的时候,又有一些人在@他。就
点开通。知一看,突然愣住了于飞
一个他比较熟悉名字:何因为这些新的@里面,有安!
的人物。对于这个名老,这在当年圈的人,都认识何国内游戏字,于飞并圈的草一位大佬级稍微了解一点国内游戏创年代,可是不陌生。事实上,只要
影响力竟然这么大?把退隐江给炸出来了?、不问世事的何老都于飞很是震惊,怎么湖许久,自己这条微博的
何安不仅仅是发了一条长微简单地@了博!他,还他赶忙点开查看,发现
》看裴总《鬼将2题目术!用人艺的是:从
于飞很是诧异。
?用人艺术
这……该不会是在说我吧?
于飞赶忙往下看。
……
”2》,偶鬼将所得,与大家分享。“最近在玩《有
已经说得很本也就不再赘述。”上很专业,所以我算不“关于游戏身的内容,很多人好了,在格斗游戏这方面
“单探讨一下裴总的用人艺术!”大家简倒是想借这,与款游戏不过我
和腾达游戏老策划带剧情设计师,部门的设计师着的建树,但在其他方一个网文作者,他在戏。换言之,。”,甚至需面的能力认为他只是一个合格而不是一个合格的主于飞作为很弱才能完成这款游要裴总“我看到有些人说,游戏剧情方面确实很有
有不同“对此,我。”的看法
如何定主设计师身计师与份的区别?”义剧情设“请问,应该
去抉择?在,剧情设计“假设现的剧情和设计,发组应该如何冲突,开等内容产生了矛盾师与游戏的基础”玩法、关卡流程
去修改游戏其他方面了游戏本身的玩法,而础内容呢?还是为的基去修改剧情呢?”了更好地展现剧情,“是为
,话语权就是我要强调的问题!”“这也
在开发组内的地位必计师提求,一旦听从主设计师的要说的‘剧情设计师’出现冲合理的剧情外衣。出的要求,为游戏机师’的。剧情设计师的任务是根据主制披上突,那么必然是改设剧情。”“一般而言,我们所然是低于‘主设计
组内的地位高于主戏功能。”么出现冲突的情设计师的,剧情不变时候,就是主听剧设计师呢?那“反过来,假如剧情设计师在开发,修改游设计师
矛也影响不了什样吗?时这一星半点的改动做出来就盾行了,出现,怎么改不都一“很多人可能会说反正游戏最后能么。”
一星面崩盘。”半点的改动影响不了可以看成是各改了一个小细节,可动全身的。有时候你牵一发而是外行人才会说密咬合的精密仪器,是能就会引发连锁反应,造成整个游戏的全的话。怎么叫‘个齿轮紧“但我要说,这显然什么’?一款成品游戏
的全部努力,甚至把一疵足以毁行,就会出现‘主打会追求完美的游戏游戏机制和游戏品质上小了说原本有机封神的i“外行指导内p打落万劫不复的深掉在,它会让一款剧情的游戏却在剧这样的惨剧,往”留下瑕疵;往大渊!了说,剧情上情中给玩家喂屎’的瑕个
问了,那到底是支持剧主设计师?”“那么可能有人要情设计师,还是支持
用。如果一款游戏就本身并非主打剧情,看剧情在一款游戏是剧情导向的互动”剧情就要为游戏机制中到底发挥了多那么“我只是至关重要的。如果情当然大的作要具体问题具体分析,要游戏能说,让步。电影类游戏,那么剧
游戏,可能它的整个p际上在这种游戏中,鼓相当的!”些那么,可能但实戏机制改一改也没有容和很多游戏机制都我要强调一点:有一剧情的重的游戏是旗那么重要,似乎为了游大碍,“但在这里要性与剧情导向从表面上来看剧情没的,是建立在剧情设定上ve内
轮回》和“比如,《永堕《鬼将2》。”
容。但,它们是亮点在们都不是主打剧情的影类游戏及丰富的pve和p互动电,前者是动作类游于战斗系统,以vp内剧情“它戏,后者是格斗类游戏游戏机制建立在的游戏。”设定之上,表面上来看,它们的
繁多的武将情和世界观设定。”技来自于游戏样关定,而《鬼将2》中花“例如,《永堕轮回》能、卡、战斗系统,也是机制都源自于原著设中的所有游戏的剧
人自了剧情的作用。然而然地忽略成,让“因为这两款游戏的”剧情浑然天
似乎也基础的机制套了一层跟游戏,你能够这个英雄相关的皮英雄身上别的雄身上。”与英雄设定格格不入些技可以;有些技能明显英那种英雄技能质量相对大家仔细想“但是,,换个皮就能套到别的明显感觉到:想,就是一个某比较低的卡牌你们有没有玩过能,安到的游戏?比如一些
个贴切、特别自然,游得特别”“大家在戏中,看到一分,这种感觉经常出现仿佛是浑然天成的,是这个英雄设定的一部英雄的技能之后吗?就觉
然,前者才是常见现象“显堕轮回》和情况。”。《永《鬼将2》就是后者的,而后者的情况少之又少
会这还是之前说套皮。”权足够高,成一张单纯的的,话语权的问题。因什么为剧情设样呢?所以才能让融合在一起计师的话语背景和游戏机制完美地“为,而不是让游戏剧情变游戏
一款游在。键所戏是优秀游戏还差距,就是”“而这是顶尖游戏的关决定种细节上的
系?”有什么关总的用“看到这里可能有人会人之道问:所以呢?这和裴
因为裴总为了裴总知人善任的具体体现!”“当然有关系了,2》大胆启用于飞作为主设计师,正式《永堕轮回》和《鬼将
做到目种完美的状设计师的位子上,想要把这两款游戏主设计师的位子上,这情设计师会有足够的话语权!”坐在态,于飞就必须才“的位子上,前的因为只有坐在主而不能坐在剧