彻底陷入了纠结。于飞这下是
盛情难却,但他内热情的玩家们确实是心还是有点想走的。裴总和
进个视频对他的重要价值,也认为己有非留下来的于飞设计的剧情说乔梁的作用,但于飞也没对《鬼将2名表扬,高度肯定了他的行了点理点这有觉得自不可虽由。睛》这款游戏起到了画龙在游戏剧情设计中发挥
Ꮈ心“想走”和“不想。素分别占80\%和比例被拉成了50\%走”的因和50\%,一半一半,之前他内%,那么现在,这个如果说
反而更难抉择了!
吧?2》但游戏设计毕竟是写的剧情确实一个非常专业的事情还不错,,虽说自己给《鬼将于飞觉得
自己毕竟只是写成的,路是裴总了点剧情,游戏的核完具的。心思体细节是游戏部门其他的设计师完成
接腾达游戏需求。以裴总的慷慨式,也就是自己游戏之后,继续可以接受“外包”的模的。不少给这边的剧情如肯定是离开腾达大方,钱情的话,那其实于飞也果仅仅是剧
己仍理由啊?旧没有要一直留在腾达的这样想的话,自必须
而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己要走,态度还挺坚决。
就又发微博说不走了?结果这才过了不到半个小时,
,这不是耍着玩家玩呢这也不太合适啊吗?
于飞现在有点进退两难,有些不知所措。
的人博,看到通知栏里面,回复自己和@自己越来越多。他充满纠结地刷着微
。己应该怎么办惯性地点开查看,一边想着自一边习
,继续坚持顾大家的挽留?前的那条微博,直接呢就当自己压根没发过之要走呢?还是是不“真香”
好难选啊!
想来想去,于飞决定再编辑一条微博。
留的动!”“感谢大家的挽主设计师能得非常感得到这半路出家么多玩家的支持,让我觉和厚爱,作为一个
其他方面,我“《鬼将2》的剧情面了,对于也很高兴看并没有什么建树。”于剧情方我的一些心血,我帮确实凝聚了到大家都很喜欢我对于腾达游戏的。不过,助也仅限
,应该说是占着主设的主设计师,应该是各项全能,计师着剧情设计师的工作状态的职位,却干而不是仅仅只会显然有些不妥。“我现在的,这真正合格写剧情。”
’。相信“所以,感谢大家的后向于加优秀的作品戏还能够以更加自来合作,例如‘剧情外包腾达游戏的新任主设计不过请大家放心,以挽留,但我还是更倾由的方式离开。师一定能给大家带来更!”我与腾达游
于飞却没有立刻发送。博编辑完了,这条微手中的鼠标放在发送键上,
“再想想,想周全一点再变卦,那。这条发出去之要是可就节目效果拉后满了……”
发了不小的关注。得慎重了,毕竟于飞这次变博已经引他的第一条微
以走,也而言,可就显得有点不妥了。主意现在对于他第二条微博发出去,再改变可以留。但如果
就在他纠结的时候,又有一些人在@他。
于飞点开通知一看愣住了。,突然
的@里面因为这些新,有一个他比较熟悉何安!名字:
的草创年代,可是一只要稍微了解一点国游戏圈并不陌生。事实上,都认识何老,这内游戏圈的人,在当年国内位大佬级的人物。对于这个名字,于飞
于飞很退隐江湖把自己这条微博的何老都给炸出来了?许久、不问世事的是震惊,怎么,影响力竟然这么大?
他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发了一条长微博!
的用人艺术!2》看裴总题目是:从《鬼将
于飞很是诧异。
用人艺术?
说我吧?这……该不会是在
看。于飞赶忙往下
……
家分享。”,偶有所得,与大“最近在玩《鬼将2》
在格斗游戏这方好了,面我算不上很专业,“关于游所以也就不再说得很赘述。”戏本身的内容,很多人已经
一不过我倒是想借这款游戏,与大家简单探讨“下裴总的用人艺术!”
网文作者,他在游戏剧于飞游戏。换言之才能完成这款,但在其他方总和腾达作为戏部门的老策划带着面的能力很弱,设计师。”师,而不是一一个“我看到有些人说,游个合格的剧情设计,认为他只是一情方面确实很有建树个合格的主甚至需要裴
不同的“对此,我看法。”有
计师身份的剧情设计师与主设区别?”“请问,应该如何定义
设现在剧情设计,与游,剧情设计师的冲突,开发组应该戏的基础玩法、关卡流程等择?”如何去抉“假内容产生了矛盾和
“是为了更好地展现改游戏其?”他方面的基了游戏本身的础内容玩法,而去修改剧情呢修是为呢?还剧情,去
是我要强调的,话语也就问题!”“这权
设计师’的。剧情衣。一旦出现冲突,那么要求提出的于的任务是根据主设计师的剧情外组内的地位必然是低“一般而言,我们所在开发要求,改剧情。”说的‘剧情设计师’必然是听从主设计师的‘主,为游戏机制披上合理设计师
是主设计师听高于“反过来,假如剧情设的,剧情不变,修改开发组内的地位就计师在剧情设计师出现冲突的时候,游戏功能。”主设计师呢?那么
么改不都一样吗?反正“很多人可能会影响不了游戏最后能做出”来就行了,出现矛盾时说,怎这一星半点的什么。改动也
么’?一造成整个游戏的全精密仪器,是牵不了什身的。有时候你‘一星半点的改动影响款成品游戏可以看成面崩盘。”是各个齿轮紧密咬合的可话。怎么叫能就会引发连锁反应,外行人才会说的改了一个小细节,“但我要说,这显然是一发而动全
的瑕疵足以毁掉喂屎’这样下瑕疵;往大了说情的游戏却在剧小了说,它会让一情中给玩家个美的游戏留的惨剧,往款原本有机复的深渊!”,剧情上外行指导内行,就现‘主打剧在游戏机制和游戏,甚至把一出品质上的全部努力“万劫不封神的ip打落会追求完会
是支持剧情设计师,那么可能有人要?”“问了,那到底还是支持主设计师
多大的作用。如果一款导向,那么剧情就游戏就,那么剧情当然是至关“我只能说中到底发挥了要为游戏机制让步。是剧情要的。如果游戏本身分析,要看剧情在一款游戏的互动电影类游戏,要具体问题具体”剧情重并非主打
“但在这里我来看剧情没那么重要,要实际上在这种改一改也没面上么,可能从表向的游戏是旗鼓相当碍,但的要强调一点e内容和很在剧情设定上的,那!”能它的整个pv游戏中,剧情的重性与剧情导一些游戏,可多游戏机制都是建立似乎为了游戏机制:有有大
永堕轮回》和《鬼将2“比如,《》。”
者是动作类游戏,后者“它们都不是系统,以及丰是游戏机制建亮点在于战斗剧情的互动电影类之上富的pve和p立在剧情设定的主打是格斗类游戏,vp内容。但,表面上来看,它们的它们游戏。”游戏,前
是自于原著设定,而《“例如,《永堕回》轮中的所有游戏鬼将2》中花样繁多的武将技能、。”机制都源关卡、战斗系统,也界观设定来自于游戏的剧情和世
这两款游戏的剧情自然浑然天成,让人“因为而然地忽略了剧情的作用。”
相对比较低的卡不入的游别的英雄身上似乎也可以;有。”就能套到别的英雄身上一个基础的机制套了一技能明显就是能,安到有没有玩过那种英雄技仔细想想,你们能与英雄设定格格牌游戏,你能够些明显感觉到:某些技戏?比如一些质量相关的皮,换个皮层跟这个英雄“但是,大家
这个英雄设然天成的,是定的一部,看到一个英雄的技能浑?”切、特别自然,仿佛是“大家在出现吗常之后就觉得特别贴分,这种感觉经游戏中
后的情况。”堕轮回“显然,前者才是常见现象,而后者的永者》和《鬼将2》就是情况少之又少。《
够高,所以才能起,而不是让师的话语权足地融样呢?还是之“为什么会这合在一。因为剧情设计变成一张单纯的套制完美游戏剧情前说的,话语权的问题让游戏背景和游戏机皮。”
戏的关键所在。”“而是优秀游戏还是顶尖游游戏细节上的这种差距,就是决定一款
裴总的用人之道“看到这里可能有人会问:所以呢?这和有什么关系?”
用于飞作为主设计将2》大胆启》和《鬼师,正式裴总知人善任“当为裴总为了《永堕轮回然有关系了,因的具体体现!”
“想要把这两款,而不能坐在剧情设美的状态,于飞就必到目前的这种完游戏做有足够的话语权!”计师的的位子只有坐在主设计师上,才会位子上,因为须坐在主设计师的位子上