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第1456章 裴总的用人之道

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是彻底陷入了纠结。于飞这下

但他内情的玩家却,裴总和热心还是有点想走的。们确实是盛情难

表扬,情设计到了画龙中发挥的重要价值不可的理由。高度剧情对,也认为于飞设计的用,但于飞也肯定了他点睛的作频对他进行了点名己有非留下来《鬼将2》这款游戏在游戏剧梁的这个视虽说乔没有觉得自

么现在,这个比例被不想走”的因素分别0\%,一半一和20%,那如果说,之拉成了50\%和半。占80\%前他内心“想走”和“5

反而更抉择了!

于飞觉得,实还不错,但的事情吧?游戏设计毕竟是鬼将2》写的剧情确虽说自己给《一个非常专业

戏部门其是游剧情,他的设计师完成的。游戏的裴总完成的,具体细节自己毕竟只是写了点核心思路是

戏这边的剧情需求是自己离开腾达游。以裴总的,那其实于飞戏之后,继续接腾达游接受“外包”的模式,也就,钱肯定是不如果仅仅是剧情的话的。慷慨大方也可

腾达的理由啊须要一直留在这样想的话,己仍旧没有必

而且,他毕竟刚挺坚决。己要走,态度刚发了微博,说自

微博说不走了?才过了不到时,就又发半个小果这

玩呢吗是耍着玩家这也不太合适啊,这不

进退两难,有些不知所措。于飞现在有点

地刷着微博,看越来越多。复自己通知栏里面,回和@自己的人他充满纠结

地点开一边习惯性己应该怎么办查看,一边想着自

要走呢?还是就当自己“真香”呢?压根没发过之前的那条续坚持微博,直接是不顾大家的挽留,继

好难选啊!

想来想去,于飞决定再编辑一条微博

“感支持,让我觉得谢大家的挽留和厚爱,作为一非常感动!计师能么多玩家的个半路出家的主设

。不过很高的一些心血,我也帮助也仅限于剧情方面了,情确实凝聚了我没有什么建树。”,我对于腾达游戏对于其他方面,我都很喜欢兴看到大家“《鬼将2》的剧

然有些不妥。真正合该说是占着主设计师的职位,却干着剧情格的主设计师设计师的工作,这显“我现在的状态,应。”项全能,而不是仅仅只会写剧情,应该是各

戏的新任主设计不过请大家放剧情外留,但我心,以后我与腾达合作,例如‘游戏还能够以更师一定能加优秀的作品!家的挽加自包’。相信腾达游还是更倾向于离开以,感给大家带来更谢大由的方式

却没有立刻发送。鼠标放在发送键上,这条于飞手中的微博编辑完了

。这想,想周全一点再变满了……条发出去之后卦,那可就节目效果拉“再想

于飞,毕竟他的第一条微博小的关注。已经引发了不这次变得慎重了

对于他而。但如果第二条得有点不妥了现在变主意就显微博发出去,再改言,可以走,也可以留

他。一些人在的时候,又有@就在他纠结

于飞点开通了。知一看,突然愣住

个他比较熟悉名字:何安!因为这些新的@里面,有一

可是一位大佬级,于飞并不陌生。对于这个名字,都认识何老,这在国内游戏圈的草创解一点国内游戏圈的人事实上,只要稍微了当年年代,的人物。

于飞很响力竟然这是震惊,怎么,自己么大?把退隐江湖许久、不问世事的何老都这条微博的给炸出来了?

他,还发看,发现何安不仅仅是简单地@了条长微博了一他赶忙点开查

目是:从《鬼将2》看裴总的用人艺术

于飞很是诧异。

用人艺术?

这……该不会是在说我吧?

赶忙往下看。于飞

……

,偶有所得“最近在玩《鬼将2》。”,与大家分享

好了,在格本身的内容,很。”说得很多人已经上很专业,关于游戏斗游戏这方面我算不所以也就不再赘

下裴总的用人,与大家简单探讨一“不过艺术!”倒是想借这款游戏

为一个网文作者,他设计师。”在游戏剧情方面确甚至需要裴总和腾达游戏部门的老个合格的主策划带着才能完成这。换言之,认为他只是人说,于飞作的能力很弱,而不是一实很有“我看到有些一个合格的剧情设计师款游戏建树,但在其他方面

的看法。”“对此,我有不同

?”应该如何定义剧情设计份的区别“请问,师与主设计师身

计,与游戏的基础玩法生了矛盾和冲突,情设计师的剧情设开发?”、关卡流程等内容组应该如何去抉择“假设现在,剧

改剧情呢?”了游戏本身的玩法,而剧情,去“是为了更好地展现?还是为修改游戏其他方面去修的基础内容呢

话语权问这也就是我题!”要强调的,

突,那么必然是听从机制披上合理的剧设计师’在开发组内的言,我们所说的‘剧情般而剧情。”的要求,为游戏主设计师的要求,改地位必然是的。剧情设计情外衣。一旦出现的任务是根据主设计低于‘主设计师’师提出

地位高于主设计师不变“反过,修改游开发组内的来,假如剧情设计师在计师听剧的时候,就是主设能。”设计师的,剧情呢?那么出现冲突

的改动也影响不了什矛盾时这一星半点怎么改不都一样吗?就行了,出现“很多人可能会说戏最后能做出来反正游么。”

个游一款成品游戏可,可以看成是各个“但我时候你改了一个小细节要说星半会引发连锁反应能就崩盘。”的全面密仪器,是牵一发而外行人才齿轮紧密咬合的精会说的话动全身的。有点的改动影响不了。怎么叫‘一什么’?,这显然是,造成整

复的掉在游戏机制和游就会出现‘主打剧情的深渊!”,剧情上的瑕疵足以毁情中给玩家喂屎’这求完剧,往小了说,它美的游戏努力,甚至把一个戏却在剧封神的ip打落万劫不样的惨会让一款原本有机会戏品质上的全部内行,留下瑕疵;往大了说“外行指导

设计师,还是支持主设了,那到底是支持剧情计师?”“那么可能有人要问

游戏,那么剧情为游戏机制让一款游戏就是剧情导向步。”发挥了多大的作用并非主打剧情,那的。如果游戏本身么剧情就要互动电影类看剧情在一款游戏中到底具体分析,要“我只能说,要具体问当然是至关重要如果

相当的!”,可导向的游戏是旗鼓“但在这里我要e内容和很有大碍,但实际上在强调一点:有一些游戏机制都要性与剧情游戏制改一改也没这种游戏中,剧情的重能它的整个能从表面上来看剧情没那么重要上的,那么,可戏机𛗶,似乎为了游是建立在剧情设定

“比如和《鬼将2》。”,《永堕轮回》

点在于战斗系统,pve和pvp作类游戏,后者上的游戏。”设定之“它们都不是主打剧表面上来看,它们内容。是格斗类游戏但,它以及丰富的们是游戏机制建立在剧的互动电影类游戏前者是动

也是来自中的所有游戏机定。”游戏的剧情和世界定,而《鬼将2》中花样繁多的武将技能、卡、战斗系统,“例如,《永堕轮回》制都源自于原著设

成,让人自然而然地“因为这两款游戏的忽略了剧情的作用。”剧情浑然天

明显感觉到乎也可想想,你们有没有玩是一戏?比能明换个皮就能如一些质量相对比较过那种英雄到别层跟这个,你能够个基础的机制套了一英雄身上似低的卡牌游戏“但是,大家仔细雄身上。”:某些技能,安技能与英;有些技显就雄设定格格不入的游套到别的英英雄相关的皮,

一部分,这?”然天成的,是雄的技能之后就觉得特别自然大家在游戏中,看到一特别,仿佛是浑这个英雄种感觉经常出现吗贴切设定的个英

的情况。”永堕轮者才是常见现象,而后2》和《鬼将就是者的情况少之又少。《后者显然,前

话语权的问题。因为变成一呢?还是之前说的,语权足够高,所以剧情设计师的话起,而不是让游戏剧情和游戏机制张单纯的套皮。”美地融才能让游合在一戏背景“为什么会这样

种细节上的差距,优秀游戏还而这就是决定一款游戏是是顶尖游戏的关键所在。

“看到这里可能?”?这和裴总的用什么关系人之道有人会问:所以呢

“当然有关系了主设计师,正式裴总知人善任的具《永堕轮回》和《鬼将因为裴总为了体体现!”2》大胆启用于飞作为

的状态,于飞师的位子上,因够的话语权!”前的这种完美这两款游戏做到计师的为只有坐设计“想要把就必须坐在主设的位子上,才会有足子上,而不能坐在剧情在主设计师

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