学府书02室。苑,a栋3
推开了工作室张小娟拎着的大门。一袋零食可乐,
,双眼无神一进屋她就到了呆坐在电脑屏幕看的陈霸。前
“霸哥怎么了?”
的表情…可恋…不会是失恋了吧?”生无“他这
多了!”“你想
会失恋呢?”有对象的人,又怎么杨栋否定了她的猜测:“一个没袋子里取出一袋薯片,伸手从张小娟拎的
“对噢!”张小娟点了点头。
了声音他房间面积就这么大,即使还是听到了。交谈刻意压低,可陈霸俩
没有在意。不过他并
因为这个时候的系统面板陷入了,他正看着脑海中沉思。
寄人篱下模拟器】【游戏名称:
【策划:88(可提升)】
【程序:91(可提升)】
提升)】【美术:78(可
:72】【……综合得分
模拟器》高很多,这在陈霸意料之中,毕竟他氪美术得分比《寒窗苦读金了。
意义?那氪金还有什么如果氪金都不能变强,
程踏步,相较分原地涨了,只有策划得于前作几序得分也乎没有提升。
这也很合理。
苦读plus拟器版。模拟器》的》的创意,数值框架,全都是前包括核心下模篱毕竟《寄人作《寒窗玩法机制,甚至是
可为什么……
上涨的前提下,综合评在所有项目的得分都分反而下降了?
白。霸想不明陈
竟是哪个环节出了问方面都完胜前拟器《寄人篱下模明在各这么多,究作,可综合评分却低了》明个题。
得分越高,得分越低?
!你搁这原地tp呢
不是越高越好许综合评分“或,而是越低越好?”
但又摇了摇头,种可能,陈霸想到了一显不合理的猜测。否定了这个明
。不明白就不想了想
都是差不多的,关罢,在他看来心得分。术和音乐这几项核91分也好,72分也键还是策划、程序、美
美术设的话就得氪有独立“美术得分略低,但想继续提升计的能力……”金,毕竟工作室现在没
陈霸挠了挠头。
未助功能,但那处于“用不了。系统工具栏里,倒是有特定美解锁”状态,根本美术设计、生成术资源的辅可以优化
提升就只能氪金。想
价格就越贵。不高,毕竟游比一下,觉得继续氪金提美术得分的性价戏原画这东西,越往上提可他想了
。举个简单的例子
0进画按10分以下的作品一文行评分,5不值。假设游戏原
0-80分的作品,么市场就是,大概得7那才能勉强够得上商用行情标准。
价……而80分以上,85分又是分是一个价,90另一个
分之差,价格直接就差了一位到了90分以上,可能每一分的差距作品价倍,甚至一好几可能。都会导致数也不是不格悬殊
刚起步,资金有限的所以氪说更是如此。来是天霸游戏工作室来金提美术分,在陈霸看很亏的一件事,特别是对于
分吧!”“那就提策划
好化的地方还有哪些值得让我看……”优看,游戏策划这一块“正
系,减轻开发压力外,陈霸觉也是很关键的一环。统带来得心代码的好处除了会自动生成核“查漏补缺”
改调试。地看到游戏存在哪些方通过系统,他能很清晰行针对性修面的不足,然后再进
一点简直太牛了!这
知道,很局者迷”的困境。要多游戏制作人都会陷入“当
戏的人来同时察觉游戏的问题所在,但对开发游旁人或许能指出问题,他不一定能做出最正确的判断,所在。说到
“这种感觉就像写小说专业编辑一样。”,时时刻刻都能询问
……”诉你该怎么修一时间指出来,并告改才能让读者喜欢哪里写的不对,他会第“有
。陈霸调出了二级页面
面显示,《寄强剧情”游戏的佼佼者,足足有人篱下模拟器》的自由度得94分,算是同类“。分很高上
打一个代入感和沉浸却差剧情弱操作,主了点意思。感的情得分和数值得分游戏,剧但作为一款强
“栋哥!”
炫薯片的杨栋问看到这里后,陈霸立刻关闭系统页里了?”到哪嘎吱狂面,对一旁嘎吱道:“剧情文本写
高三上学期了。发进度,应该写到,按现在的开情文本的看看啊……剧话”“我
“写了这么多?”
陈霸眉头一皱。
上学期,那修改起多少,这样修改起经写到了高三了。他还以为没写来也比较简单。但现在已来就比较麻烦
剧情文本,打开杨栋分享过来的陈眼主线事件:霸扫了一
司暴躁,动辄打骂主角,脾气沉整日酗酒姑父工作不顺被公也愈发。辞退,意志消
膏营销方层认可,升家时间任市场部主管,在姑姑则与之相反高,因其策划的新款唇案大获成功,得到公司越来越少……
次父怀疑姑姑跟化妆品公司盾渐渐显现。的英俊老总有染,再姑加上姑姑回家数越来越少,夫妻矛
来的人,只能的情绪垃圾桶……而主角作为姑姑带夹在中间充当姑父
,只能姑想让父母操心家借住?”情破裂,然父和姑姑感主角无家可归又不去打工的餐厅老“后续是不是后板
。”“对!大纲是这样的
见陈霸眼神有些凝怎么,你觉得哪里不对下手里的薯片袋重,杨栋放吗?”问道:“
烘托不是很到位……”激烈,而且情绪“冲突不够
道磨片刻之后以深入刻画父吵架冷战,托着下巴一下。”这一,陈霸段我觉得可姑姑和姑琢:“主角无人搭理,
杨栋摆正身姿:“怎么深入刻画?”
件,比角浪迹街头,看到其他该去哪儿人都有家可回“安排几个特殊事。”,而自己却不知道晚上如主
要管,很学们都在吐槽家里管慕主角的自由自在妈这也要管那也“亦或是同……”得严,爸羡
陈霸也不是专业的计剧情,其实设他玩家情绪。,但知道该怎么煽动
引起玩家情绪能是好剧情!共,那就鸣的游戏剧情
了关于主线情绪共鸣的营刻画。情略有多条分线,正因为路线选《寄人篱下模择很多,所以忽拟器》剧造
难怪得分低呢!
?结果没有共鸣,那这多路线选择那么多路线选择,做出来有什么意义一条线让玩家产生情绪
“还有数值……”
得分也很低。显统二级页面里,忘记,在系示的数值霸可没陈
了!了然,那就是这个问题一目「自尊心」提升太容易
道具有很多的事件和,其中道具加的心太“超模”了。自尊提升自尊心
换来的钱购买一双球鞋嘛?桶,自尊心都快跌至,自尊心就嘎嘎往上涨圾翻了一学期的垃,这合理谷底了,结果用卖废品
心数值让玩家玩的太轻松。”“道具赋予的自尊,需要再往下调一调,不能
家都不把这当回事。”一点无关紧要,点道具就能涨回来,的核心数值,如果玩,认为掉打工随便买尊心可是游戏陈霸嘱咐道那就没意思了:“自
杨栋点了点头。
如恢复自尊心的方式太轻松了。此,确实
到游戏中后期,所以玩得战战兢兢越不把「自尊心」放外,越心上。的很多玩家,除在了一开始兜里没钱,搞
简直太懈怠了!
前期各种,这一点不用改动。一个生怕担惊受怕,尊心狂掉选择失误就让自
价了。余钱后,自尊但后期玩家通过“心过于廉自力更生”令兜里有点
整一下这个得调!
,更难获两种方恢复自尊心的道具变得取,售价更贵。第一是修改游戏内的“物价”,让式
具,0点甚至是5点……回20点自尊心的现在只能回1直接调数值,原本能第二种是道
更加慎重。即使还是不敢太过肆意妄为来,,做关键选择时也会玩家们这样一到了游戏大后期,
值平衡!完美的数