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第21章 美术没有性价比

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学府书苑2室。a栋30

张小娟拎着一袋室的大可乐,推开了工作

双眼无神的陈霸。就看到了呆坐在一进屋她电脑屏幕前,

怎么了?”“霸哥

是失恋了吧?”无可恋的表情……不会“他这生

多了!“你想

伸手从张小娟对象的人,又怎么会失恋呢?拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定了:“一个没有她的猜测

“对噢!小娟点了点头。”张

刻意压,即使他俩交谈还是听到了。低了声音,可陈霸房间面积就这么大

不过他并没有在意。

思。看着因为这个时候,他中的系统面板陷入了脑海

器】称:寄人篱下模拟【游戏名

可提升)【策划:88(

:91(可提升)【程序

升)】【美术:78(可提

【……综合得分:72】

美术得分比《寒窗苦中,毕拟器》高很多,这在陈霸意料之他氪金了。

能变强,那氪金还有什么如果氪金都不意义?

几乎没有涨了,只有策划得分提升。原地踏步,相较于前作程序得分

这也很合理。

寒窗苦读模拟器毕竟《寄人篱下模拟器包括核心玩法机制,甚前作《至是数值框架,全都是》的plus版。》的创意,

可为什么……

在所有项目的得分都上涨的前提下降了?下,综合评分反而

陈霸想不明白。

《寄人篱下模拟器》明这么多,节出了作,可综合评分却低了明在各个方面都完胜前哪个环问题。究竟是

得分越高,得分越低?

呢!你搁这原地tp

“或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?”

合理的猜测了一种了摇头,否定了这个显不可能,但又摇霸想

想不明白就不想了

不多的,关键还是核心得分。罢,在他看来都是差、美术和音乐这几项91分也好,72分也策划、程序

能力……”“美术得分略室现在没有独立美术设话就得氪金,毕竟工作低,但想继续提升的计的

挠头。陈霸挠了

不了。本用可以优化助功能,但那处于“是有、生成特定美术资源的辅未解锁”状态,根系统工具栏里,倒美术设计

想提升就只能氪金

可他想了一氪金下,觉得继续就越画这东西,越往上提价贵。高,毕竟游戏原提美术得分的性价比不

例子。举个简单的

假设游戏作品一文不值。1-100进画按行评分,50分以下的

用标准。能勉么市场行情就是强够得上70-80分的,大概作品,才

一个价…,90分又是另是一个价80分以上,85分

直接就差了一位数也不是不至一分之差,价格以上,可能每一分能。悬殊好几倍,甚导致作品的差距都会价格到了90分

看来是很亏的一所以氪金提美术分,在起步,资金有限此。件事,特别是对于的天霸游戏工作室来说更是陈霸

“那就提策划分吧!

还有游戏策划这一块“正好让我看看,哪些值得优化的地方……”

系统带来的好处除心代码,减轻开觉得“查漏补缺”也成核会自动生环。发压力外,陈霸是很关键的一

方面的,然后再进行针对性修改调试。通过系统,他能很清晰地看到游戏存在哪不足

这一点简直太牛了!

者迷”的困境要知道,都会陷入“当局很多游戏制作人

一定能做出最正确的判断,所在,所在。的问题时察觉到游戏旁人或许能指出问题他不但对开发游戏的人来

感觉就像写小说,时时这种刻刻都能询问专业编辑一样。

能让读者喜欢……”一时间指出来,并会第哪里写的不对,他告诉你该怎么修改才“有

陈霸调出了二级页面。

有94分,算是,《寄人篱下模拟器》的自由佼者。同类“强剧上面显示度得分很高,足情”游戏的佼

但作为一款强剧得分却差了情得分和数值点意思。情弱操作,主打一个浸感的游戏,剧代入感和沉

!”“栋哥

看到这里杨栋问道:“剧情文本写到哪里了?系统页面,对一旁嘎吱嘎吱狂炫薯片的后,陈霸立刻关闭

“我看看啊……剧情在的开发进度,应该写到高三文本的话,按现期了。”

了这么多?”

头一皱。陈霸眉

少,这样已经写到了高三上学期修改起来也比他还以为没写多比较麻烦了。那修改起来就较简单。但现在

文本,陈霸扫线事件了一眼主打开杨栋分享过来的剧情

辞退,意志消沉发暴躁,动辄打骂整日姑父工作不顺被公司酗酒,脾气也愈主角

部主管,在家时,因其策划的新功,得到公司方案大获成间越来越少…高层认可,升任市场款唇膏营销与之相反姑姑则

疑姑姑跟化,再加上姑姑回家次数渐渐显现司的英俊老总有染妆品越来越少,夫妻矛盾姑父怀

的人,只能夹在中间充而主角作为姑姑带来当姑父的情绪垃圾桶…

又不想让父母操家借“后续是不是姑父可归,然后主角的餐厅老板能去打工?”心,只和姑姑感情破裂

“对!大纲是这样的。”

见陈霸眼怎么,你道:“不对吗?”觉得哪里神有些凝重,杨栋放下手里的薯片袋问

“冲突不够激是很到位……”而且情绪烘托不烈,

可以深入刻画一下。”,主角无人搭理琢磨片刻之后,陈霸姑姑和姑父吵架冷战这一段我觉得托着下巴道:“

杨栋摆正身姿:“怎么入刻画?”

家可回,而自己却去哪儿。”迹街头,看到其他人都“安排几个殊事件,比如主角浪不知道晚上该

妈这也要管,很羡慕主角也要管那的自由自在……”得严,爸“亦或是同学们都在吐槽家里管

设计剧情,其实陈霸动玩家情绪。但他知道该怎么也不是专业的,

情,那就是好剧情!情绪共鸣的游戏剧能引起玩家

忽略了《寄人篱下模拟造刻画。关于主线情绪共鸣的营器》剧情有多,所以条分线,路线选择很多正因为

难怪得分低呢!

没有一条线多路线择,结果择做出来有让玩家产生情绪共鸣,那这么多路线选什么意义?

还有数值……”

数值里,显示系统二级页面得分也很低。陈霸可没忘记,在

就是「自尊心」提升太容易了目了然,那这个问题一

有很多,其中道具的自尊心太超模”了。道具提升自尊心的事件和

至谷底了都快圾桶,自尊心尊心就嘎,这合理嘛?,结果用卖废品换来的钱购买一双球鞋,自往上涨翻了一学期的垃

家玩的太一调,不能让玩轻松。”“道具赋予的自尊心数值,需要再往下调

,打工随没意思了。”如果玩家就能涨回一点无关紧要便买点道具把这当回事,认为掉都不陈霸嘱咐道:“自尊来,那就的核心数值可是游戏

杨栋点了点头。

心的方式太轻松了。确实如此,恢复自尊

战战兢兢外越到游心」放在心上搞的很多玩家,戏中后期,越不把所以玩得「自尊除了一开始兜里没钱,

简直太懈怠了!

择失误狂掉前期各种担惊受就让自尊心怕,生怕一个选,这一点不用改动。

更生点余钱后,自尊心过于通过“自力廉价了。但后期玩家”令兜里有

这个得调整一下!

更难获取,售价更贵。的“物价”,让恢复改游戏内两种方式,第一是修自尊心的道具变得

第二种是10点甚至是5原本能回20,现在只能回点自尊心的道具直接调数值,……

慎重。样一来,即还是不敢太期,使到了游戏大后过肆意妄为,做玩家们关键选择时也会更加

完美的数值平衡!

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