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第21章 美术没有性价比

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室。񽬢学府书苑,a栋

张小娟拎着一工作室的大门。推开了袋零食可乐,

一进屋她就看到了呆坐无神的陈霸。在电脑屏幕前,双眼

霸哥怎么了?”

的表情……不会是失恋了吧?”“他这生无可恋

“你想多了!”

她的猜测:“一个没伸手会失恋呢?”有对象的人,又怎么取出从张小娟拎的袋子里一袋薯片,杨栋否定

对噢!”张小娟点了点头。

他俩交谈刻意压低了声么大,即使音,可陈霸还是听到间面积就这了。

没有在意。不过他并

这个时候,他正看因为陷入了沉思。着脑海中的系统面板

拟器】【游戏名称:寄人篱下模

升)】【策划:88(可提

(可提升)】【程序:91

【美术:78(可提升)

分:……综合得

这在陈霸美术器》高很多,竟他氪金了之中,毕得分比《寒窗苦读模拟

,那氪金还有什么意义果氪金都不能变强

涨了地踏步,相较于前作几乎没有提升。程序得分也,只有策划得分原

这也很合理

寒窗是前作《版。玩法机制,甚至是数值框架,全都意,包括核心模拟器》的plus苦读寄人篱下模拟器》的创毕竟《

可为什么……

分反而在所有项分都上涨的前提下降了?目的得下,综合评

明白。陈霸想不

哪个拟器》明明在各却低了这么多,究竟是《寄人篱下模个方面都完胜环节出了问题。前作,可综合评分

得分越高,得分越低?

p呢!t你搁这原地

或许综合评分不是越高是越低越好?”,而越好

陈霸想到了一可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。

想不明白就不想了

罢,在他看来都是差不多划、91分也好,72分的,关键还是策乐这几项核心得分序、美术和音

升的话就得氪金,立美术设计的能术得分略低,力……”毕竟工作室现在没有独“美但想继续提

挠头。陈霸挠了

栏里,倒是有可以优化美术设计、但那处于“未解”状态,根本用不了。系统工具源的辅助功能,生成特定美术

提升就只能氪金。

续氪金提美术得价格就越贵。东西,越往上提他想了一下,觉得继分的性价比不高,毕竟游戏原画这

子。举个简单的例

假设游戏原画按1-100进作品一文不值。行评分,50分以下的

,大概得70-8分的作准。那么市场行情商用标就是0品,才能勉强够得上

而80分以又是另一个价……上,85分是一个价,90分

到了9分以上,可能每一0格直接就差了一位分的差距都好几倍,甚至一分之数也不是不可能。差,价会导致作品价格悬殊

更是如此。,在陈霸看来是所以氪金提美术分工作室来说,特别是对资金霸游戏亏的一件事限的天于刚起步,

就提策划分吧!”“那

“正好让我看看,一块还有戏策哪些值得优划这化的地方……

心代码,减轻开发压好处除了会自动生成核系统带来的”也是很关键的一环。力外,陈霸觉得“查漏补缺

试。通过系统,他能很清针对性修改调戏存在哪些方面的不足,然后再进行晰地看到游

这一点简直太牛了!

者迷要知道,”的困境。很多游陷入“当局戏制作人都会

能做出最指出问题所到游戏的问题所在。旁人或许能的判断,同时察觉正确的人来说,他不在,但对开发游戏

“这种感觉编辑一样。”能询问专业就像写小说,时时刻刻都

……”有哪里写的不对,他会修改才能让读者喜欢来,并告诉你该怎么第一时间指出

陈霸调出了二级页面。

寄人篱下上面显示,《很高,足足有94模拟器》的自由度得分分,算是同类“强剧情”游戏的佼佼者。

但作为一款强剧情弱,剧情得分却差了点意思。操作,主感的游打一个代入感和沉分和数值得

“栋哥!”

对一旁嘎吱嘎吱狂关闭系统页面,到哪里了?”炫薯片的杨栋问道:“看到这里后,陈霸立刻剧情文本写

我看看啊……剧情文本的话,按现在的开发进度,应该写到高三上学期了。”

么多?”“写了这

陈霸眉头一皱。

还以为没写多少,这样修改起来就比较麻烦了上学期,那修改起来但现在已经写到了高三也比较简单。

霸扫了一眼主线打开杨栋分事件:享过来的剧情文本,陈

酗酒,脾气主角。顺被公姑父工作不司辞退,意志消沉整日也愈发暴躁,动辄打骂

,因其策划的新款唇方案大获成功,得到公司高,升任市场部主越少……姑姑则与之相反管,在家时间越来膏营销层认可

姑父怀疑姑姑越少,夫妻矛盾渐跟化妆品公司的英姑姑回家次数越来俊老总有染,再加上渐显现。

在中间充当姑父的情……而主角作带来的人,只能夹为姑姑绪垃圾桶

让父母操心,只能不是姑父和主角无家板家借住?”姑姑感情去打工的餐厅老裂,然后“后续可归又不想

样的。“对!大纲是这

薯片袋问道:“吗?”怎么,眼神有些凝,杨下手里的你觉得哪里不对

“冲突不够烘托不是很到位……”激烈,而且情绪

搭理,这一段我觉得冷战,主角无人可以深陈霸托着下巴道:“姑琢磨片刻之后,姑和姑父吵架入刻画一下。”

姿:“怎么深入刻画?”杨栋摆正身

比如主角浪迹街头家可回而自己却不知道晚上该去哪儿。”“安排几个特殊事件,,看到其他人都有

要管,“亦或是同学们都在吐很羡慕主角的自由自在……”管得严,爸妈这也要管那也槽家里

其实陈情绪。设计剧情,但他知道该怎么煽动玩家霸也不是专业的,

戏剧情,那就是好剧情能引起玩家情绪共鸣的

《寄人篱下模拟器》路线选择造刻画情绪共鸣的营条分线,正因为剧情有主线很多,所以忽略了关

难怪得分低呢!

这多路线没有一条线让玩家产选择做出来有什么生情绪共鸣,那么多路线选择,结意义

“还有数值……”

,显示的数值得级页面里分也很低。陈霸可没忘记,在系统

心」提升太容易了!目了然,那就是「自尊这个问题一

提升自超模”了。道具加的自尊心太“多,其中心的事件和道具有很

理嘛?换来的钱购买一双球鞋,自尊心就用卖废品嘎嘎往上涨,这合,结尊心都快跌至谷底了翻了一学期的垃圾桶,自

调一调,不能让玩家玩要再往下尊心数值,需的太轻松“道具赋予的自。”

紧要,打工把这当回事意思了。”能涨回来,那就没,认为掉一点无买点道具就霸嘱咐随便的核心数值,如果玩家都不道:“自尊心可是游戏

杨栋点了点头。

尊心的式太轻松了确实如此,恢复自

搞的很多玩家,除了以玩得战战兢兢外不把「自尊心」一开始兜里没钱,所,越到游戏中后期,放在心上。

了!简直太懈怠

一点不用改动。一个选择失生怕前期各种担惊受怕,误就让自尊心狂掉,这

自力更生兜里有点余钱后但后期玩家通过“心过于廉价了,自尊”令

调整一下!这个得

,售价更贵。变得更难获取戏内的“物价”,种方式,第一让恢复自尊心的道具是修改游

道具,现在只能回10点甚至是5点……第二种是直接原本能回20点自尊心调数值,

家们还是关键选择时也不敢太过肆意妄为,了游来,即使会更加慎重。样一戏大后期,玩

平衡!完美的数值

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