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使用一些名词,为了更不清楚,一下。这两天更新到战好的阅读,所以小八开个些小伙伴看得有斗系统,单章单独说明后面长河争渡会经常
】【战斗系统1.0版本
一、
影响战斗威力的主要来自三个方面:
1、精神力技巧
2、招式
、天赋加成3
巧】【精神力运用技
缠1、1、缠绕
覆盖肢体或者器具,以此增加攻击力精神力和防御力。
气”。”的话,看过“理解,精确的说,是“武装色霸伴就应该能我要是说“霸气海贼王”的小伙
2、操控
力的塑造和控制。精力,兼具的精确控制,并维持精神力对精神神力离体后对攻击力或者防御
地方的攻击。如凝聚出精神力飞牌抵御比刀攻击对方,凝聚盾
融合3、
神力二合一,就。是爆发的招式。精是两倍爆发;三合一就是三倍爆发简单来说,就
【招式】【
源。,而不一种固化的精神力式,是招需要去刻意操控,握后只需要保不占用掌控力线。掌持精神力的供给调动的固定路的资技巧,是精神力
套快捷键。这就像是一
【天赋加成】
叶尊者这buff,并非人人都有,主角主要是增益类的的直接强化就是和样其中的代表。
二、
战斗力的计算:
数】【基础倍
炼,几乎可以忽略不计人因为肉身都目前已经释放的在,基础威力相差不大受到精神力的淬,尤其在低等级“1”,都已看做设定下,同境界的
【倍数计算】
缠绕/操控)1、(招式威力+x天赋加成
2、招式威力x融合x天赋加成
三、三
【掌控力】
掌控力本围内的威力爆发。身不能增强战力,但是可以完美控制范
散溢,只留下,才倍威力会超出,就只能完美控制十有一重楼有在搏命的状进行爆发。噬。因此只下几成而已,甚至还会掌控力倍威会反有十二倍威力,那剩下的两力就比如计算下来态,但掌控力只
四、
【额外说明】
,会有其他额外的因素.0版本,随着设定“器灵”,但老八会尽力呈展开力系统。比如“八扇门”,比如的现一加入,的战套完整的、逻辑严谨1、目前只是战力系统1
是、因素,战力只是一赢,这里面还包团队合作等等个基础,含了心理博弈、环爆发出来的威力,打不用不是说战力高就一定2中也是0。境利、战斗是一项博弈,并
关于的担忧可以先放一放完善和优化的金融方3、顺便一提,同样,还是基于目前定的情况下展功勋的金融体系。。设钩的设定也会现的一部分,等到高维有解释,货币体系崩地图展开,会有更加式,包括“兑换炎夏币”这种和现世挂盘