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关于战斗的说明1.0版本

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使用一些名词,为了更不清楚,一下。这两天更新到战好的阅读,所以小八开个些小伙伴看得斗系统,单章单独说明后面长河争渡会经常

【战斗系统1.0版本

一、

影响战斗威力的主要来自三个方面:

1、精神力技巧

2、招式

、天赋加成3

巧】【精神力运用技

1、1、缠绕

覆盖肢体或者器具,以此增加攻击力精神力和防御力。

气”。”的话,看过“理解,精确的说,是“武装色霸伴就应该能我要是说“霸气海贼王”的小伙

2、操控

力的塑造和控制。力,兼具的精确控制,并维持精神力对精神神力离体后对攻击力或者防御

地方的攻击。如凝聚出精神力飞牌抵御刀攻击对方,凝聚盾

融合3、

神力二合一,就是爆发的招式。精是两倍爆发;三合一就是三倍爆发简单来说,就

【招式】

源。,而不一种固化的精神力式,是需要去刻意操控,握后只需要保不占用掌控力线。掌持精神力的供给调动的固定路的资技巧,是精神力

套快捷键。这就像是一

【天赋加成】

叶尊者这buff,并非人人都有,主角主要是增益类的的直接强化就是其中的代表。

二、

战斗力的计算:

数】【基础倍

,几乎可以忽略不计人因为肉身都目前已经释放的,基础威力相差不大受到精神力的淬,尤其在低等级“1”,都已看做设定下,同境界的

【倍数计算】

缠绕/操控)1、(招式威力+x天赋加成

2、招式威力x融合x天赋加成

三、

【掌控力】

掌控力本围内的威力爆发。身不能增强战力,但是可以完美控制范

散溢,只留下,才倍威力会超出,就只能完美控制十有一重楼有在搏命的状进行爆发。噬。因此只下几成而已,甚至还会掌控力倍威有十二倍威力,那剩下的两力就比如计算下来,但掌控力只

四、

【额外说明】

,会有其他额外的因素.0版本,随着设定“器灵”,但老八会尽力呈展开力系统。比如“八扇门”,比如现一加入,的战套完整的、逻辑严谨1、目前只是战力系统1

因素,战力只是一赢,这里面还包团队合作等等个基础,含了心理博弈、环爆发出来的威力,打不不是说战力高就一定2中也是0。境利、战斗是一项博弈,并

关于的担忧可以先放一放完善和优化的金融方3、顺便一提,同样,还是基于目前定的情况下展功勋的金融体系。钩的设定也会现的一部分,等到高维有解释,货币体系地图展开,会有更加式,包括“兑换炎夏币”这种和现世挂

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