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关于战斗的说明1.0版本

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这两天更新到战斗系统,有些小伙伴看得不清楚,后面长河争渡会经常使用一些名词,为了更好的阅读,所以小八开个单章单独说明一下。

【战斗系统1.0版本】

一一、

影响战斗威力的主要来自三个方面:

1、精神力技巧

2、招式

3、天赋加成

【精神力运用技巧】

1、缠绕

精神力覆盖肢体或者器具,以此增加攻击力和防御力。

我要是说“霸气”的话,看过“海贼王”的小伙伴就应该能理解,精确的说,是“武装色霸气”。

2、2、操控

精神力离体后对精神力的精确控制,并维持攻击力或者防御力,兼具对精神力的塑造和控制。

比如凝聚出精神力飞刀攻击对方,凝聚盾牌抵御地方的攻击。

3、融合

简单来说,就是爆发的招式。精神力二合一,就是两倍爆发;三合一就是三倍爆发。

【招式】

招式,是一种固化的精神力技巧,是精神力调动的固定路线。掌握后只需要保持精神力的供给,而不需要去刻意操控,不占用掌控力的资源。

这就像是一套快捷键。

【天赋加成】

主要是增益类的buff,并非人人都有,主角和叶尊者这样的直接强化就是其中的代表。

二二、

战斗力的计算:

【基础倍数】

在目前已经释放的设定下,同境界的人因为肉身都受到精神力的淬炼,基础威力相差不大,尤其在低等级,几乎可以忽略不计,都已看做“1”

【倍数计算】

1、(招式威力+缠绕/操控)x天赋加成

2、招式威力x融合x天赋加成

三、

【掌控力】

掌控力本身不能增强战力,但是可以完美控制范围内的威力爆发。

比如计算下来有十二倍威力,但掌控力只有一重楼,就只能完美控制十倍威力,那剩下的两倍威力就会散溢,只留下几成而已,甚至还会反噬。因此只有在搏命的状态下,才会超出掌控力进行爆发。

四、

【额外说明】

1、目前只是战力系统1.0版本,随着设定的展开,会有其他额外的因素加入,比如“八扇门”,比如“器灵”,但老八会尽力呈现一套完整的、逻辑严谨的战力系统。

2、战斗是一项博弈,并不是说战力高就一定赢,这里面还包含了心理博弈、环境利用、团队合作等等因素,战力只是一个基础,是爆发出来的威力,打不中也是0。

3、顺便一提,关于功勋的金融体系。同样,还是基于目前设定的情况下展现的一部分,等到高维地图展开,会有更加完善和优化的金融方式,包括“兑换炎夏币”这种和现世挂钩的设定也会有解释,货币体系崩盘的担忧可以先放一放。

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