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关于战斗的说明1.0版本

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系统,为了更好的八开个单章单独说明一后面长河争渡会经常使用一些名词下。这两天,有些小伙伴看得不清楚,更新到战斗阅读,所以小

版本【战斗系统񸰸

一、

影响战斗威力的主要来自三个方面:

1、精神力技巧

2、招式

3、天赋加成

技巧精神力运用

1、缠绕

具,以此增肢体或者器加攻击力和防御力。精神覆盖

“武装色霸气”。“海贼王”的小说“霸气我要是伙伴就应该能”的话,看过理解,精确的说,

2、操控

精神力离体后对精神力持攻击的精确控制,并维力或者防御力,兼具对精神力塑造和控制。

比如凝聚出精击对方,凝聚盾牌抵御地方神力飞刀攻的攻击。

3、融合

爆发。力二合一,就是两倍简单来说,爆发;三合一就是三就是爆发的招式。精神

【招式】

精神力调动的固定路线。掌,是一种固化的精神掌控力的资源。招式操控,不占用去刻意技巧,是握后只需要保持精神力的供给,而不需要

这就像是一套快捷键。

【天赋加成】

其中ff,并非人人都者这样的直的代表。类的bu主要是增益接强化就是有,主角和叶尊

二、

算:战斗力的计

基础倍数】

界的人因为肉身都受到精神力的淬释放的设定下,同境炼,基础威力相差不大在目前已,尤其在低等级,几乎可以忽略不计,都已做“1”

【倍数计算】

1、(招式威力+缠天赋加成/操控)x

x天赋加成2、招式威力x融合

三、

力】【掌控

制范围内掌控力本身不是可以完美爆发能增强战力,但的威力

下来有十二倍威力,发。比如,就只能完美超出掌控力进几成而已,甚至还会行爆散溢,只留下就会但掌控力只有一重楼控制十倍威力,在搏命的状态下,才会计算反噬。因此只有的两倍威力剩下

【额外明】

1、目前只严谨如“现一套扇门”,比会尽力的展开,会有其他额外的战力系统。灵”,但老八完整的、逻辑是战力系统1.0本,随着设定的因素加入,比如“

并不是说力,打不中也是0。力只是一理博弈、环境利用,是一定赢,这里面还斗是一项博弈,爆发出来的个基础等因素,战包含了心2、战战力高就团队合作等

的情况下展现的一部分以先放一放。,等到功勋的金融体系。基于目前设化的金融方式货币体系崩盘的担忧可3、顺便一提,关于的设定也会有地图展高维解释,“兑,会有更加完善和优同样,还是换炎夏币”这种和现世挂钩,包括

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