稍微改动了一点游戏内裴总容?
。李雅达有点意外
容做出修改。自对游戏内在她印象中,裴总好像很少亲
说两句,然后接跟吕明亮具体的改动。,一般都是直由吕明亮完成想怎么改
为什么自己裴总但这次改了呢?
?是对我不信任
划呢任我理由啊,如果裴总不信,怎么可能让我做主策?李雅达想了想,也没
些许的带着疑惑,李雅达回到自己游戏的改动部分。的工位上,看了看
把武器。还是集中于一并不多,但主要的改动改动的内容
强化版,。式的禅杖多出加了个还给这把武器做了个发光的特效,此外特殊的获取方原本用来凑数来一个
李雅达仔细看了看这把名为“普渡”的武器。
显超模了。把前期强得有些过分的从属性上来看,这是一武器,伤害明
挥速击的横但普通攻,不太容易驾驭。度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长
时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,计的当然,在设可以通过一些操作加快出手速度。
可以大幅降低前期的话,必然战斗的难度。家拿到这把武器个会玩这游戏的玩也就是说,如果一
了二周目这武器基本性,用它来打除六道也有很大的局限,而且到相比并不会有明显优势回结局之外的游戏内容就没用了。但同时,这把武器轮,跟其他武器
李雅达有些费解。
裴总为什么把武器呢?要特意做这样的一
是因为裴插了个后门?总自己打不过去,所以给自己安
呃,没道理。
戏太难了,干嘛不如果裴总觉得这游难度呢直接调低?
也不需更何况,裴总作要非得通为设计关这款游戏啊。师,
肯定是因所以,这种可能性。,为别的原因首先可以排除掉
意?举动,另有深难不成这个
两下玩家人就大部分玩家都必普通小怪摸般玩家而言确实是太难了,开局李雅达仔细想了想,目前的游戏难度须努力做到无伤。,对一没了,这意味着
于掉血的量来说旧显水车薪。虽然很快就可杯具,但相比,补血道具也依以获得补血道得有些
要求。归根到底,还是对玩家的操作水平有很高
较菜的玩家,打通其把武器之后,至少也把武器,算不算那么,裴总的这能通关游戏拿到这是一种菜鸟福利?让比中的一个结局?
慈?的一种表现裴总仁或者说,这就是
应该有这种可能。
?那……为什么要藏得这么深呢
李雅达注意到,那个会掉落禅杖的老和尚,属性被裴总爆砍了。不如,已经连小怪都
了不它的位置,又在城镇而经吃了很多苦头打到这里的玩家不过。,多半都已、杀的周围,少的怪物,没理由打凡是能
次吧?总不能连着翻车六,即使不小心翻车
则很难想到什六次。会死在这个老和尚手除非故意送,否上么样的玩家
都是无法拒绝的普通禅杖和念珠的,期强力消耗道具的奖励,对得集武器+前且,杀死这个分玩家来说老和尚是可以获于大部而。可收
了,恐器埋得太深普渡”这把武ᙲ总之,“可能会触发!99\%的玩家都不怕9
找到的地方?这把武器是裴总对一些大多数玩家都不可能如果说在这种绝玩家仁慈的表现,又为什么要藏
李雅达陷入沉思。
按照包旭前理之处,必有深意。不合辈的说法,凡
置,就很不合理!嘛现在,这把武器的设
“为什么七次这个老和尚才变成是死六次,第pc?”可交流互动的n
有什么含义么?”“这个数字
李雅达在千息。度上搜索了一了一些信下,找到
还是可以大致看出这个数字的含义。是哪一种说法,但不统一,李雅达也很虽然很多的说法并的难确定裴总采用
,这样式来度也不懂,玩家们也层不懂。一些具体的含义较浅理解,肯定还是按照比的方当然,太高深的佛学,更容易被玩家所接受。李雅达不懂,千
说明“九”象征着大数字,例如“九品莲和“九”在佛学中都圆满。是比较重要的“七”台”的说法,
更多,它同样代表着圆满,但也有说着小圆满。法,认为“七”代表而“七”的含义则
代表悟行走,行走道,而第七步道,所以时,刚落地就会“七”也用于七步。前六步代表达超脱之意。此外,据说佛祖降生表六
”次,能代表圆满么?应该不是这个意思。“死七
次死了六“严格来说应该是。”
“该是死的前六次代表六道轮回,而那么……应第七次代表悟道?”
,拿到的这把武器,轮回的结局?”“所以也只能用于打通六道
李雅达综合之前的推测,理的推断。认为这应该是最合
。和尚拿到“,这也就意味着提前为玩家开启了六道轮回,第上了这个结局路线代表着六道轮回死六次,七次见到这个老普渡”,就正式走
而打造的。不仅可以直接从黄泉路这个结局跳到六道轮为回中挑战boss而且武器也是专,
反应。可想而知,玩家应该会有两种
到“普渡”之第一种,拿害去进行一些强不思蜀,只知道依赖这心心地打通六道轮回度没那么高的战局。把武器的高伤后乐结斗,开开
渡”这把武器结局。第二种,甘愿放弃“普自己的实力去打其他的真,用
假的上却只不过是经逃出这个令结局是一个虚再度进入了原本的设定,六道轮回结局,主角认为自己已人绝望的世界,可实际同样的轮回。考虑到
就会显得更加具有讽刺意味!用“普渡”打通这个结局,而
,就代表着选择了一种,选面对逃避的明哲保身。普渡”的玩家择了“而只是为了更艰巨的挑战心态,不敢去
”,拿起普通的武器,去面对放弃“普渡更强大的敌人、迎海!,才能真正地脱离苦接更难的挑战
案叫绝。雅达简直要拍点,李想到这一
定虽然也不错,原本的设但终究还是缺少现在想想,了一点点深度。
后面的内容都不影响这个破庙和老和尚无原本的设定,。按照添头,打不打,对非是一个
结局他结局比起来,也而六道轮回的的区别。并没有什么太大,游戏体验跟其
但裴总做出都变得不同了。这些改动之后,一切
舒适一个两难这个世界的区,打一个假结局欺骗自己;还是普走出舒适区,一边受苦“玩家面前:是留在一边去寻找这把超渡”模武器在所有的加入,直真相?接把的选择摆
入感和沉浸感!不同的理解更,让玩家们对加深这种做法结局刻,也获得了更强的代