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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五。

铁站去了。经按照裴谦的安今天一大早,小孙排把艾瑞克送到高

裴谦也不确定这件事情有底能不能真的把艾瑞很顺利,但也有可能存克给挖过来着一些变数。可能

虽说俩人,但艾瑞克也可能只是在客套。的时候氛围不错吃饭

贵,而跳槽到腾达意么长时间慎重毕竟他都在达亚克集团工作这务积累等等都很珍,是个人都会比较不稳定的前景际关系、业味着了,各种人

但不管怎么说,裴谦的态度已经不回来,那就看天克到底回传达到了,至于艾瑞

一下gog这边的人成问题。等上个把月、半年员,把闵静超给安也完全不排掉,但这事倒是虽说裴谦早就想整顿也不必急于一时,

所以,耐心等吧。

定到腾达游戏部门去吃过早饭之后,裴谦决一趟。

边的情况。他不太放心于飞那

出来一些奇思妙想大火,又担心他进度太慢,导致,让游戏既担心他突然冒游戏无法完成

什么忙吧,能放心。虽说裴谦也帮不上但还是去看一看才

得很态。来到腾达游戏部门,离远就能看到众人的

作。地做自己的工,按部就班闵静超还是跟以前一样

把关的环节,将大部分的设计工作还是细地代劳,而是打游戏,显然他谦的叮嘱,并没留给了于飞。包旭则是在开开心心地有手把手地、事无巨仅负责记住了裴

再看于飞,他情认真地盯着电脑击键盘,正在写设计概念稿屏幕,双手快速敲

大段地删除掉,皱一些内容,再重有时候会停下来新写。一阵,然后大段着眉头苦思冥想

“嗯?看起预期中的剧本在发展的。”来不错,是按照我

裴谦还比较满意。

太多,是于飞在自己给删掉了。设计,而且设计的过包旭确实没有插设计,被他不太好的程中似乎做出了一些主动做

经有员工看到了呼:“裴总!裴谦,赶忙打招此时,已

,赶忙来。头看到裴总来然不觉的于飞也听到了,转站起身一直浑

边。”裴谦微笑着坐在旁就是来稍微看看进度。“坐,继续忙你的,我

于飞觉得挺温暖的。

然,裴总地领会设计意图,所看进度,确保够万无一失地完成。是担心他没办法很好以过来看这个项目能

。”裴谦微笑着说“新游戏构思得怎么样了?简单讲讲道。

前的错误。”识,把设计“包哥向我简单讲解了方案的文档拉到最前面,解释道:让我深刻地认识到了之于飞赶忙一些格斗游戏的专业知

精髓内足裴总你的需求。大体上定下来了所以,对于一些不游戏一定要保留能碰的。”“格斗线部分,已经容,才能满

“而其他起。”串在一有一些片段式的、残缺的想法,目前的部分,我目前正在努力地将它们

可以开始着手开发了。乐观的框架,然后可以交我觉得最迟明天应框架下面去写每个模块具体“不过,整体进度师们在这个大还是比较该能弄出个大多就善设计方案,差不给其他的设计的设计稿,再来一周完

问题不大。“工期上,应该是

裴谦再次满意地点头。

旧是完全符合可以,依预期

二是进度太慢,的是两件事情,一是于担心裴谦最飞放飞自我,误,影响结算研发完不成游戏打误撞导致游戏成功;

担心的。度还比较快,开发周期现在于飞的进应该是不用

游戏让第一条的要求算是完成了一多半。格保留格斗精髓内容,也而于飞严

而后,于飞开始讲这些“不能碰的红玩法。格斗游戏的基础线内容”,主要是保留

求做得原汁原说白了就是传统格斗游,基本上都保套东西,等等且力设定上段下段攻击、防御、必杀技戏搓招的那一留了下来,而

裴谦听得频频点头。

就是这个!对对对,我要

像《永堕轮回》那样成第三人称视类游戏,那岂不是又要心于飞会不会真的把《角的动作钱了?鬼将2》他还

销量。于飞老老实实地按照现在看来是自格斗游戏的做这款游戏,它就肯,只要底子来定只是一款小众游戏,不会有多少己多虑了

多普通玩家。毕竟格斗戏的门槛、乐趣,天然地就劝退了很

的部分呢?”裴谦觉得这一块的内容“很好,那么其他没什么问题,可以过了

听到裴总的认可,于飞不由得信心大增。

果然,包哥分析得很对

了,那就说明我正走的道路上。裴总既然点头正确

的内你之前的要求进行续说道:“剩下容,主要是针对裴总于飞继设计的。”

议,用了一些格斗游戏行闪身,这样就给玩的,所以我采先是视角方面,裴总你小兵必须是和屏幕外的方向进向键分别变成了向屏幕纳了包的处理方家多了一个维度。哥的提“首式,将双击上方向键和下方之前说从四面八方来

然就可以打得“调整视角以后,自小兵了。”其他的

的攻击全都改成扇在平面上的技能加上“此外,我还考范围。形的a攻击虑将角色oe攻击,给原本

放出扇形的的同时,还会同时释冲刺的瞬间,英“在闪样就可以击中侧面的兵。”攻击技能,这幕内外进行移雄在向

裴谦听得于飞的这一顿描述,让有点云里雾

似乎确实在一些种闪身的设定。斗游戏中听说过这

击,同时让两个角色的连线发闪身的意思其实就是向左或向右生角度的偏转。对方的攻快速移动,可以躲

两个角色的连线竖切一传统格斗游戏中,格斗游戏中玩家,切出来的截面就是到的画面。

侧的角色向屏幕个角色在屏幕地旋转,虽然玩家看到而左,就导致这个截内移动改变了。面会顺上的相对位置没有发生变,但在场景中的时针位置却

是说,角色实际上是按照扇形轨也就迹来移动的。

的小兵了。解决了3d移动的也算是问题,也能打这样一来倒到所有方向

会导致赚钱??会那么,这种改动有没有危害呢

应该危想了想,不大。裴谦

说明它并没有那游戏这么做了,有侧向闪身这个设定,但的主流设定,这足以游戏因为确实有其他并没有成为格斗么重要。

景、强化bos大量的小pve玩法,考兵,扩大战斗的场制。”后就是我之前虑在在会议上提出的两点想法,一个是增加s的属性;另一个是推于飞继续说道:“然对战中加简化操作机

属性的方式不断升关卡难度。”理解,增强过的敌方武将“这个其实,通过加中会遇到各卡,让玩家控制着武将去闯种属性就是安排大量的关很好关,闯关过程

关卡设计有点“跟动作类游戏的一般类似。”

实是于飞提出来的。这两条确裴谦点点头,

可,因为这种设计两点,裴谦十分认格格不入的跟格斗游戏本来就是对于这

虽说很多格斗游戏都戏的乐趣中占比但它往往作为剧情流导内容,在格斗不大。程的引有pve玩法,

属性和小兵,的pve玩法无没有关卡的设定。更何况这些格斗游戏是电脑ai控制角不会发生变化,更色跟玩家对boss型一般也战,没有

们不在乎这个嘛的玩家归根结底,还不是因为格斗游戏

让真正重要的地是在这些不重要的地方些内容多费点功夫、多花点经所以裴谦才要求《做得不那么完美。,为的就必须要做这费,从而鬼将2》

下说。继续往裴谦点点头,示意于飞

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