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第1266章 《弹痕2》

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此时裴总给大家的高手。感觉,就像是一个绝世

什么武功?弟子去问,师父,今天教

么?裴总回答:你们想学什

那意思显然是你们想教什么啊学什么我就

父说,说我要学剑法,师我不会,换一个。否则,弟子

那像话吗

么问。能理直气壮地肯定是你们想学什么我就有什么,

于是裴总这一问,把大家都给问住了

之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师气,陷入了沉站出来的勇默。们,暂时失去了

也能参与讨论。因为他们压根没想过这种事情,竟然

雏形,然后,大家再展见。人先拍板一个游戏类型的流程,应该是制作在这个基础上,甚至是大致的游戏各抒己正常按照开讨论、

现在直接就连游戏类型都讨论?

泛的话这么点不知道该如何开口。大而空,大家都有

好开口生怕说错了话,就更不再加上裴形的压力,让大家这种总的了。

过分吗么,这个问题难道很裴谦有点费解,怎

问问你们说嘛!你们就随便个什么游戏类型而已要做我就是

口,还有人羞愧地低下了头?怎么一个个的都不开

工作室选出暮岩,心想他不由得看向是天火设计师?最牛逼的,你确定这都

。”那边的流程咱们还是按腾达太在意我们这边的意见来就行了,不用两声:“裴总,周暮岩轻咳

些误解工作模式存在一暮岩也对腾达的显然,周

型这个应游戏类上才讨论,的吧?到了会议该是一开始就定好这未免也太奇怪了。再怎么说,

“这就是腾达的流程,大家各抒己见。”,想做什么都可以啊。游戏类型没关系说,说错了也裴谦说道:

的猜测。听裴总这么一说,大家更加确定了之前

裴总还真就是什么都能设计!

这种全才,只能用牛逼二字来形容了

一个偶然。显然,腾达做游戏不重样,这并不是

岩沉默了一会不太好意思开口,他只周暮儿,才从震惊神来。看到别人都中回过了。好开口

大类比较传统,分们工作游戏,都有过大类是手游项目。”室开发的游戏主要成功项目,后别是mmorpg和射有三个大类:前两个一个目前我

型就多了,有之前的卡牌和国战类的手“手游这边细分的话端游改的项目,游。”有自主研

还是从这几,这方面我们还是稍微有点经种类型里面总要是选游戏类型的瞎。”太过抓验,不至于选吧“裴话,尽量

起来怕是万一裴总给他们周暮岩也怕,动作类游戏个《回头是岸》那种有点费劲。的设计方案,做

来,关键是担心没那味倒不是说做不出

就做个射击类游戏吧裴谦点点头:“如此,那行,既然

最好不做单机类游戏,但理由却完全不同他也觉得

人眼前一亮的感觉,破圈成众的游戏类型,反而得单机类游戏实在有太功。越有可能主要是觉大的难度,越是没是幺蛾子、小

游戏,天火工对手,失败的作室这边首先有《弹痕可能性大大增加。大的竞争又有《海前市面上上堡垒》等非常强》的失败经验,同时目观射击类

台。工作室开发一款要是og打打擂更狠一当然,moba游戏,跟g点,可以让天火

设计师……这个方案己就是gog的但考虑到闵静超自当然是否了。

符合天火工作室和龙宇在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的高,但这个几率也还存集团的要求,成功几率不选择总之,射击类游戏

周暮岩瞬间来精了。一听fps游戏,

绝活啊!这个属于天火工作室的

虽说《弹痕间的,于赔钱。》现在是不行了,但刚出来的时候还是小倒也不至火一段时

且,天火型上的人才在fps游戏这个类储备是非常充分的,裴种已经验总又有《海的成功点子……上堡垒》这工作室

100\%会成功吗?加起来这不是几乎

是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的ip别谦想了想,说道:“我浪费了,新记得你们之前是不游戏就叫《弹痕2》吧。”

暮岩:“……”

,瞬间被浇了一盆冷的热情刚刚还高涨水。

这个名字,稍微有点晦气吧?

当初《弹痕2》虽然没上爆锤,动弹不得。堡垒》给按在地的项赔什么大目啊!完全是被《海上钱,但也实在算不上是什么成

吗?的必要这种ip,有什么沿用

用点吗?不能沿好的

超啥都没说,就是闷头记录。周暮岩看了看闵静,发现闵

难道这就是腾达的工作流程?

又因为名字了。的事情提意见,似乎有默默接受不多问,全力配合点不妥,于是只好了想,自己之前都说岩想,结果现周暮

,裴谦有看到点不太适应。大家都不说话

你们得说话啊!

得否定我的提议啊!

你们不说话,我哪来的灵启发?感和

来否定你们的否定我没有灵感和,怎么做设启发,不去反过

想到这里,要怕说错,我板,不要有负担。”好意思,也不,不要不以畅所欲言来替大家拍问题可“大家有什么裴谦再次说道:

“闵静超,你先给大家做个示范。”

一直在静超点了点头:闷头记录的闵“好的裴总。”

计么?”的设弹痕2用《弹痕》之前》这款游戏,还要沿“那《

美术风格、收费等方面“比如,手感、模式?”

住了。场问这个问题把裴谦给当

这世界上还没有裴谦不敢拍板的事戏了是他忘了《弹痕》具道如何拍板,情,关键是一款什么样的游……倒不是说他不知

得那么清楚毕竟以前的事情了,哪能记都是两年多

样的游戏2》,却连《弹痕》是一款什么出来,更不能直做《弹痕都不清楚,这像话己刚说完要接问周暮岩,否则自但是又不能表现

《弹是一款什么样的游暂的沉来着。默,他在努力地回忆痕》到底谦陷入了短

火工得当时来天,周暮岩似乎介嗯……还记意图。绍过《弹痕》的设计作室

,《海上堡垒》肯定能当时裴谦在下面感觉稳了听着,就钱。

《海上堡垒》是相反的操作。那也就是说……应该跟

哦,想起来了。

还原;收费在手感上实画风,对武器绝最大限了八九成的相似;美术上是写《弹具收费。度地复原了《反恐,免费+道痕》划》,做到了mmorpg那一套乎是用模式似

那么现在以马痕》这套组合技,确实是会亏钱。后炮的角度看来,《弹

麒麟酷炫讨喜,收费为高难度劝》但又没做模式看似良心实则比模仿《反鸟玩家,写实画风虽《海上堡垒美,反而因计划退了一些菜》要坑得多……然真实但并不如火

被周暮岩给用过可惜啊,这么完美的亏一次了,不好再用钱模式,已经了。

延续《弹痕》的弹痕2设定?要不《就完全

看到他想法。裴谦默默地周暮岩,地打消了这个看了一眼满是期待的表情,默

的设定,那自己拼命。痕》怕是周暮岩第一个提刀就做得太明显了,要是完全延续《弹

所以,最好是尽可能改。地保留《弹痕》最关痒的地方键的关痛做出一些调整和修失败之处,只对无

合情合理。毕竟微延续一点之前的设定也算是是精神续作嘛,稍

改一部分速地考虑了既然是续作,当然要一下,然后说道:“裴谦快。”继承一部分、修

“依我看……手感可以继承。”

风要修改。”“画

不能卖贵了皮肤,千万点很便宜的“收费模式嘛……卖。”

好,核心玩家觉但又做不到》的手感接近《反恐计划》,以两头都不讨《弹痕玩家又被劝退。得差点味道,菜鸟那么完美,所

,这显然是《弹痕》失败的核心什么都不能改,必须要素,说在裴谦看来延续。

收费模式方面具收费挨骂多,但赚钱也多啊!虽说

能掉以轻心一边掏钱的事情,在玩家们一边骂游戏圈见得多了,绝对

对不容小觑。更何况s游戏这群,还有火麒麟的成功的消费能力绝先例,fp土豪玩家

收费,肯定,做成很便宜的皮肤g一样所以像go少赚。

也不少,当然,是因为玩利多销的效果。家基数大,所以才有但那gog赚得

《弹痕大批玩肤卖得难赚到钱。,还有fps游戏玩家一共就这么些边,2》再把皮便宜,就很家都在《海上堡垒》那

,《良心游戏并》里早就介绍过这种死少支撑不住也有可能收入太法了。游戏制作人不一定总能薄利多销,成本

是这两点改动,还是太少当然,仅,不够明显。

这跟没改有啥区别?闹到最后就只是改了改收费模式,

道菜,只是换了个售价?同一

这种老那似乎也机。糊弄不动周暮岩己的动油条,容易让他怀疑自

所以裴谦须得对包装住周暮岩的嘴,必想了想,为了更好地堵下狠手了。

正包戏的内核。装嘛,它只是不影响游一张皮而已,怎么换都

际上又是换化,但实这个方看起来有了很大的变完美。药,这汤不换面大改一番,就很

低头快速记录。闵静超

师们,则是面面相觑。周暮岩和其他的设计

惑。此时,他们心中有很多的疑

,你设计《海上堡裴总啊》的时候,可不是这么干的啊!

设计,就是想骗我们走度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的上堡垒》赚钱!歪路,不要影响《海我们现在高

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