此时裴总给大家的高手。感觉,就像是一个绝世
什么武功?弟子我去问,师父,今天教们
么?裴总回答:你们想学什
那意思显然是你们想教什么啊学什么!我就
父说,说我要学剑法,师我不会,换一个。否则,弟子
那像话吗!
这才么问。能理直气壮地肯定是你们想学什么我就有什么,
于是裴总这一问,把大家都给问住了。
之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师气,陷入了沉站出来的勇默。们,暂时失去了
也能参与讨论。因为他们压根没想过这种事情,竟然
雏形,然后,大家再展见。人先拍板一个游戏类型的流程,应该是制作在这个基础上,甚至是大致的游戏各抒己正常按照开讨论、
现在直接就连游戏类型都讨论?
泛的话这么点不知道该如何开口。题大而空,大家都有
无好开口生怕说错了话,就更不再加上裴形的压力,让大家这种总的了。
过分吗么,这个问题难道很裴谦有点费解,怎?
问问你们说嘛!你们就随便个什么游戏类型而已,要做我就是
口,还有人羞愧地低下了头?怎么一个个的都不开
工作室选出暮岩,心想他不由得看向是天火周设计师?最牛逼的,你确定这都来
。”那边的流程咱们还是按腾达太在意我们这边的意见来就行了,不用两声:“裴总,周暮岩轻咳
。些误解工作模式存在一暮岩也对腾达的显然,周
型这个应游戏类上才讨论,的吧?到了会议该是一开始就定好这未免也太奇怪了。再怎么说,
“这就是腾达的流程,大家各抒己见。”,想做什么都可以啊。游戏类型没关系说,说错了也裴谦说道:
的猜测。听裴总这么一说,大家更加确定了之前
裴总还真就是什么都能设计!
…这种全才,只能用牛逼二字来形容了…
一个偶然。显然,腾达做游戏不重样,这并不是
岩沉默了一会不太好意思开口,他只周暮儿,才从震惊神来。看到别人都中回过了。好开口
大类比较传统,分们工作游戏,都有过大类是手游项目。”室开发的游戏主要成功项目,后击“别是mmorpg和射有三个大类:前两个一个目前我
型就多了,有之前的卡牌和国战类的手发“手游这边细分的话也端游改的项目,游。”有自主研类
还是从这几,这方面我们还是稍微有点经种类型里面总要是选游戏类型的瞎。”太过抓验,不至于选吧“裴话,尽量
起来怕是万一裴总给他们周暮岩也怕,动作类游戏个《回头是岸》那种有点费劲。的设计方案,做搞
来,关键是担心没那味。倒不是说做不出
就做个射击类游戏吧裴谦点点头:“”。如此,那行,既然
最好不做单机类游戏。,但理由却完全不同他也觉得
人眼前一亮的感觉,破圈成众的游戏类型,反而给得单机类游戏实在有太功。越有可能主要是觉大的难度,越是没是幺蛾子、小
游戏,天火工对手,失败的作室这边首先有《弹痕可能性大大增加。大的竞争又有《海前市面上反上堡垒》等非常强》的失败经验,同时目观射击类
台。工作室开发一款要是og打打擂更狠一当然,moba游戏,跟g点,可以让天火
设计师……这个方案己就是gog的但考虑到闵静超自当然是否主了。
符合天火工作室和龙宇在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的高,但这个几率也还存。集团的要求,成功几率不选择总之,射击类游戏
神周暮岩瞬间来精了。一听fps游戏,
绝活啊!这个属于天火工作室的
虽说《弹痕间的,于赔钱。》现在是不行了,但刚出来的时候还是小倒也不至火一段时
而证且,天火过型上的人才在fps游戏这个类储备是非常充分的,裴种已经验总又有《海的成功点子……上堡垒》这工作室
100\%会成功吗?加起来这不是几乎
是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的ip别谦想了想,说道裴:“我浪费了,新记得你们之前是不游戏就叫《弹痕2》吧。”
暮岩:“……”周
,瞬间被浇了一盆冷的热情刚刚还高涨水。
这个名字,稍微有点晦气吧?
当初《弹痕2》虽然没上爆锤,动弹不得。堡垒》给按在地的项赔什么大目啊!完全是被《海上钱,但也实在算功不上是什么成
吗?的必要这种ip,有什么沿用
用点吗?不能沿好的
超超啥都没说,就是闷头记录。静周暮岩看了看闵静,发现闵
难道这就是腾达的工作流程?
了在又因为名字了。的事情提意见,似乎有默默接受不多问,全力配合点不妥,于是只好了想,自己之前都说岩想,结果现周暮
,裴谦有看到点不太适应。大家都不说话
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
你们不说话,我哪来的灵启发?感和
计来否定你们的否定我没有灵感和,怎么做设启发,不去反过?
想到这里,要怕说错,我板,不要有负担。”好意思,也不,不要不以畅所欲言来替大家拍问题可“大家有什么裴谦再次说道:
“闵静超,你先给大家做个示范。”
一直在静超点了点头:闷头记录的闵“好的裴总。”
计么?”的设弹痕2用《弹痕》之前》这款游戏,还要沿“那《
美术风格、收费等方面“比如,手感、模式?”
住了。场问这个问题把裴谦给当
这世界上还没有裴谦不敢拍板的事戏了是他忘了《弹痕》具道如何拍板,体情,关键是一款什么样的游……倒不是说他不知
得那么清楚毕竟以前的事情了,哪能记?都是两年多
样的游戏2》,却连《弹痕》是一款什么出来,更不能直!做《弹痕都不清楚,这像话己刚说完要接问周暮岩,否则自吗但是又不能表现
《弹是一款什么样的游暂的沉来着。默,他在努力地回忆痕》到底裴戏谦陷入了短
火工得当时来天,周暮岩似乎介嗯……还记意图。绍过《弹痕》的设计作室
,《海上堡垒》肯定能当时裴谦在下面感觉稳了听着,就钱。亏
《海上堡垒》是相反的操作。那也就是说……应该跟
哦,想起来了。
计还原;收费在手感上对实画风,对武器绝最大限了八九成的相似;美术上是写《弹具收费。度地复原了《反恐,免费+道痕》划》,做到了mmorpg那一套乎是用模式似
那么现在以马痕》这套组合技,确实是会亏钱。后炮的角度看来,《弹
完麒麟酷炫讨喜,收费为高难度劝》但又没做恐模式看似良心实则比模仿《反鸟玩家,写实画风虽到《海上堡垒美,反而因计划退了一些菜》要坑得多……然真实但并不如火
被周暮岩给用过可惜啊,这么完美的亏一次了,不好再用钱模式,已经了。
延续《弹痕》的弹痕2》设定?要不《就完全
看到他想法。裴谦默默地周暮岩,地打消了这个看了一眼默满是期待的表情,默
的设定,那自己拼命。跟痕》怕是周暮岩第一个提刀就做得太明显了,要是完全延续《弹
所以,最好是尽可能改。地保留《弹痕》最关痒的地方键的关痛做出一些调整和修失败之处,只对无
合情合理。毕竟微延续一点之前的设定也算是是精神续作嘛,稍
改一部分速地考虑了既然是续作,当然要一下,然后说道:“裴谦快。”继承一部分、修
“依我看……手感可以继承。”
风要修改。”“画
不能卖贵了皮肤,千万点很便宜的“收费模式嘛……卖。”
好,核心玩家觉但又做不到》的手感接近《反恐计划》,以两头都不讨《弹痕玩家又被劝退。得差点味道,菜鸟那么完美,所
,这显然是《弹痕》失败的核心什么都不能改,必须要素,说在裴谦看来延续。
,收费模式方面具收费挨道骂多,但赚钱也多啊!虽说
能掉以轻心一边掏钱的事情,在玩家们一边骂不游戏圈见得多了,绝对。
对不容小觑。更何况s游戏这群,还有火麒麟的成功的消费能力绝先例,fp土豪玩家
收费,肯定,做成很便宜的皮肤g一样所以像go少赚。
也不少,薄当然,是因为玩一利多销点的效果。家基数大,所以才有但那gog赚得
《弹痕大批玩肤卖得难赚到钱。,还有fps游戏玩家一共就这么些边,2》再把皮便宜,就很家都在《海上堡垒》那
,《良心游戏并》里早就介绍过这种死少支撑不住也有可能收入太法了。游戏制作人不一定总能薄利多销,成本
是这两点改动,还是显得太少当然,仅仅,不够明显。
这跟没改有啥区别?闹到最后就只是改了改收费模式,
道菜,只是换了个售价?同一
这种老那似乎也机。糊弄不动周暮岩己的动油条,容易让他怀疑自
所以裴谦须得对包装住周暮岩的嘴,必想了想,为了更好地堵下狠手了。
正包反戏的内核。装嘛,它只是不影响游一张皮而已,怎么换都
际上又是换化,但实这个方看起来有了很大的变完美。药,这汤不换面大改一番,就很
低头快速记录。闵静超
师们,则是面面相觑。周暮岩和其他的设计
惑。此时,他们心中有很多的疑
,你设计《海上堡裴总啊》的时候,垒可不是这么干的啊!
设计,就是想骗我们走度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的上堡垒》赚钱!歪路,不要影响《海我们现在高