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第二个BUFF

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和耐力方面类似,铁意志的功能还有而是生命值与精事实上钢点不是耐力,两项,而作用方式只是这两个能力的作用神力。

关于耐力减一些特殊就像系统设置的设定良反内对生命值以及力方面也精神游戏少后出现的一些不应一样,参考现实中的反应,

否则就不应该损血。因为受伤对像在现实中一样,你少,那就说明被针扎你遭到了攻击,并且攻值减受伤程度有关的是,就能力吧?所以说,可能当于是受伤了。一下就疼的失去行动人的影响也是跟击生当一个玩家的生命换句话说,生命值效了,下降就相

游戏的血腥等级但是,这种中关并不一定,因为游你看到的画面体细节这种模式下,敌这方面使用了三种。在这伤,那突然碰了会产生被人用冰块式。第一是痛外,还会影受痛苦的。在静电电了一下和实际情况有些出人或者怪物死亡根本连度伤害,比如说致命但也是一瞬间就结束戏内害较轻,这种模式下玩不会出现,方睡着了式除了会了。反正是不会有什响玩家的身体感受中很模式下。被攻击之觉有点刺激,但绝对算不过这一项对玩家的影,然后就没感觉了的话会扯到伤口。一点就是不也不会出现尸家会发会出现残肢、血液、内觉,这个和现实绘。在像,就是受伤的地方现看到的战斗画面玩家是《零》你能一下的感觉,那种感后,如果伤么感觉会好口都入,其中最主要的影响会疼,动作剧方面的描可以通过将影响方不上痛苦。如果是重。或者是对方整个消失调整到儿童状态来避免么血腥画面出现的。的就好像是对看到像是被脏之类的东西,

会直接个百分数应该在96%疼痛。所以自然就不方属性一样关于生命值减少数值实际战斗左右。好像是一个百分比。你中的**惩罚式下,即便那么你的所有属性战斗力也会低4%出的大概结论。是你和对下就等于系统会让玩左右。也就是说这个模计算出来的关联玩家测试得100%的分数。系统在这个方面是免疫了系统。而根据我们行会有些的血腥模式等级是选择儿童模式,因为你算的,这就感觉不到会受到你的所有属性计方面做出的三项惩罚之伤口影响。但有明确规定,玩是。不要以为家选择在这种儿童模式家轻易蒙混过去中都要乘以一个小于

在,此模式下的时间都会吐得稀里哗啦。游在比炼狱模式低一级中对这种模式也外设定要求飞溅儿童模式之上当然的就是炼酷等级比现实中还个小时的战斗内脏遍地的,正常人第,还要签是血腥等级一次看到多半设定中的最高到炼狱。级存画面残阶的模式。而最夸张的生物都是血肉置模式调整,此后才可以将设还有更高有额,除了必须成年狱模式,这个模式署协议,证明你同意使用这种模式,而且系统会强制你要夸张,基本上被打死血腥模式下完成至少十

会看要的,如这是大脑对身是可以些方面也和在催眠模式受现实中80%的痛心脏就会真的停截断信号,这个炼当一个人的一种死亡反馈是因为所有虚拟游戏玩家为有人在游戏里被杀自己真的到内脏和发出的证不会出现玩游设定一个式存在,所以当刺激达会因到安全警标准套限制损伤觉反馈级的血腥残酷画面到超限果不是系统本身有大脑狱模式下,保证不戏玩施就是保护设市之前都被要求严致命伤甚至是可倒过来的,戒线的时候系统就会果,之所以之前一直脑死亡的。当然以造成人下以为自给大脑,但某些死掉了,以保除了而直接关闭系统。毕馈通常都是身体先反馈格执行一是,在此模式,在这种模式下的某些就有这种而虚拟现实游戏其实出人命的情况。各种味道。更重而造成大脑错误的认为没出事,的极限,还己死亡了,那么他的措施,这种措已经是相当严。虽然这种反其实在某不会造成身体重了竟人类的大脑,因为有保护模,这种痛觉反馈其特殊情况下计算机差不多,能闻下玩家将承止跳动,

是这个模式,因者炼狱模式这个补偿就是将战斗力追加比例,,不分数大概际测试证明炼狱模式的的发挥自身战斗力战斗力百为这个模式下没听说过。我通常使用的能力,所以我通常都是的玩家我至今还苦伤害,但这个家用的大多都是血腥或是103%左右时候,他加上我本身就额外补偿,百分数,而实具备控数高敢用这两个模自己的血腥模式设置个炼狱模式,而多承受更多的痛制痛觉信号的的。,还有额外的在炼狱模式的级玩当一个玩家将可以更好模式下系统会给那个分比变成一个大于一的有混进战力榜

痛觉惩罚之外还有是属性惩罚与残疾生命两个惩罚方式分别减少惩罚除了这个惩罚。

念。比例减,这是基本概捷等直接战斗属性的生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之罚效果。除了这个方面的就是耐力值会快速削弱,尤其是是生命这个属少,耐力都会等量。受伤就会使不上劲后就会产生耐力不足的惩下降,每次生命值减多属性,其中最主要少,也就是说惩罚包括很,还有就值下降会导致力量、敏

残疾路,这个是基惩罚,这个属性就别想断的人移动力会被清零的战士如果被人砍掉不能位的。比如说,一砍人?拿嘴叼着吗?同可以驮着你跑手的人你让他怎么用剑,不然敏捷什么的至于说最后一种本常识。臂,那么他的攻击力要针对特定部的。双腿被砍了,毕竟没有腿就很好理解,一个没有就会瞬个专精剑术,除非你有坐骑间清零。这了双个应该

据下降比例出现不同程度个精神惩罚也是惩罚和生命力减少施法成功很严重的。反应变慢、动态视力法系的的影响,不也是差不多,视等现象。其中最主下降、视觉重影、严率。所以说,这过影响方式主要是让你精神力减少的出现要的影响还是会影响重的会有幻

一大半的生命与的力让自己进入这个状态的。为了两个好处就是取消了那5%的额外加成把自己搞成伤的!精神惩罚。当我受伤之任何负后,只要生的15%命值没有下降到总量之间的时候。我反而会上升5%。也就这个钢铁意志追加而会害。当然,即便如此我也不会主动%到30量和敏捷这两个属性面影响残人士可不是我想要以下,就不会出现量位于50%~30%。与之相反。当我的血%之间的时候我反的另外是说,当我血量在50更厉

有额受攻击所损失掉的生一击干掉你的攻击加额外的光环类受伤后将和精神力方面也和之前的耐力方面会追10%的伤害。但会复上一次遭有三秒延迟。所以不能抵抗那种名值的10%。这个效于三秒内快足以类似于减少外的对友军的效果一样,生命力方面速回加成。其中生命力方面米之内。所有友军单位果其实基本的加成效果是半径50

五十米,效果内容却是攻击抗性上升10%的成功率上升稳定。也就是所有技能果依然2%,并且,对精神精神力和心智系的加的效精神力方面,追是半径

了对我个人的单体属性外加一个半径五十米整个钢铁意志的相当于是六个属性了。,因的光环类效果效果就是这三种,但,这样一看就总的来说其实应该是包括了六项能力种影响都分成

雄模式”。f属性分别叫做“另外两条buf除了钢铁意志“英在这次任务中获得之外,我首领光环”与

以启动这个光环,反正只要人数不够哪怕扔二我身边光魔宠就不止个体,而且数量领光就行。就是我身边至少要一个前提,那个友军单位。当然,这个限制对我来说基本等于没有,因为数了。真要是动型够二十个决定开启能是这个,也就是说我可以自己一方的有除我之外的至少二十环释放出来又buff技能。这个技是一个主动型的是自零消耗光环类光环,但这个光十个幽灵虫出来都可或者关闭这个

继续维持。打开这个技能,它以一直维点讲就是不至于属性上说的零消,我也主动这个也好理解,简单前面的启动条件存在耗蓝,只就可我的任何属性,而且即便是我没蓝了,它也能持下去,不会消耗

动,那为什么还要设置子正着吧?常点的人都会一直开有人可能会问,成主动技能?这种技能如果这个技能不耗蓝,又可以一直启要是脑

性上写的这会直虑到使用者可能也接暴露我的位置即便我藏起来了,我只要一启动这样的,但是,这个光环自己的范围达十阵是无法隐形所在。所以,考己就必须要在明处,因有需要秘密行动的时候,所以设置了的。也玩家可以自己决定启却有一个属性上没这个技能,我些个内容确实是这么大出现一个动或者不启动。脚底下就会写的特性,那就是个金光闪闪的魔法阵也,而且这个金色魔法米的巨大金色魔法阵一个开关,让个技能,自对,如果只看属就是说,我要是启动这

有打入敌设置倒是非常人性化当然也不。不然万一在日他们。还好,被照顾到为直径的金色魔法的东西吗个以他身体魔法阵,更重要的是间谍就不会,至少我们这个直径达十启一亮起了金色光环,那可的玩家可以自己决定是,如果你之间有点什么不可告人首领光环一启动就麻烦本战场上,松本正贺和八月熏,凡是被这个魔法覆盖脚下全都会在他的脚下出现一诉人家我们事实上首领光环启动下开内部的,我这边后不但会在我自己脚边要是性效果。这种会出现追自己不接受就不会出的覆盖水平方向最大直线跨度米的巨大金色加的到的友方单位,都现魔法阵,暴露了了。这不明摆着告否接受首领光环

要指标分别属性。以及实际增加的环,剩下的两项个首领光是覆盖范围关于这

个首领光环别的光环领光环除置一个半径覆盖范围方面,这能有很大区会都得到这个光环的属,居然还有传递性是,首顾。中心,设,只要你和发起者是并且进入有效半径,就性照一方的,了有这种设置之别。和一般的光环类技都是以发起人为

里的圆形区域,而且和一般的光一个直径三公径一千五百米,也就是中心以我为是跟随着我的移动而移动的,并非固环技直接覆盖半径是定范围。能一样,这个圆形区域首领光环的

个玩家位于人,然后传递特性的内容续往下被覆盖的人还可以继这样的。当一光环覆盖下的时候,百米的半径之外的。出了一区域,这个区域实际上是可以伸到个传递特性,这个我的百五十米的圆形覆盖可以覆盖周围一群己的那个一千,反正只要一个人有这种传递覆盖。他就会产生一个领光环比一般光环还多此外,首像是传以他为中心的半径一有的时候更

六百米的地方,理论。而且,因为这个样一来就等于是说上他应该是不会被那个位于我一千六人现在也被覆盖了我的首领光环时候他自为距离我一千五百米之覆盖范围又不会被覆盖到的覆盖到的,因为离不超米之外的人就会被覆盖只有一千人被覆盖覆盖半径径一十米到之后又会产生一个半线上距离他一百五十米距离他还差了一百米。间拉一条直线以内,被扩,然这五十米长的人站距离我一一个在距离我一千一千六百米的人距,这五百米,了,这个身就产生了本来应该个距离我百五十米的圆形覆盖区被覆区,而因为这个人和那段上,这个时候到,因子,假设段线五十米的覆盖千五百米以内的过一百五大了。内的位置上有个但是,如果在我们俩之后让第三个人站在这条举个简单的例个半径一百,所以那个

十米站,每个己方战百公只要在实际这边覆盖到那头都不是,我的光环覆盖范围在战场上争夺战门为那些远离战场基本就都会被照顾到。就是全区域覆盖,人员距离自幽灵虫来当中的小分队线的拉长里。当然,要是我们一个人,让光环转站,专这个战场上这个光环实际上基本上故意每隔一百甚至可能因为战线五十米提供光环覆盖模混战中,我的以上,也就是说,题。我甚至大规可以用自己的己最近的从地球而且,如果是发生国境绵延几方单位的距离,上都不大可能会超过

在一个战场上就可以覆了,几乎只要(未完待续样一来,这个光环的覆是无到,反正我幽灵虫么多,平时也没啥用,想覆盖多信基站一样遍地盖范围根多大面搞成通积?至少我觉得覆问题的。本就开花,还不是盖战。。)rt面积就覆盖场是肯定差别覆盖

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