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第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!

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恐怖电影,恐怖效。”、给人的有一固然很多视觉冲击力鬼怪和变异题材“恐怖电影中,类完全由普通人构成的果也非常出彩也更强,但还

怖只是一种感觉,没“说白了必要过分执着怪物这种视于鬼怪、变异觉冲击力。”

“就拿都沉浸在恐怖氛围中,……”窗帘拉上,大家的例子来只要把我们公司只要有一声尖说,,就足以让所那么有人都产生恐怖的感觉

一个点重要氛围的营造是最。”…这应该是非常重要的的,人心有时候吓人…比鬼怪更“所以,

“如果是不是同现公司中的这种感觉,样达到了恐怖的果?”我们能在游戏中复

。”“对对对,我刚才也王晓宾对此深有同感:想说来着

恐怖的场景,然去,让恐怖在人“那么,我群中逐渐‘传染’、‘们就在游戏中做一个玩家全都扔进就像我们公司发生的那样。”扩散’,后把很多

叶之舟继续说道:“。”意,来,恐惧感并非来自于自于不断扩,来自于环境玩家的恶散的恐惧氛围的贴图,而来自于其他也就是说,这款游戏中鬼怪

然产生冲突。”之后“那么,恐惧扩散,玩家和玩家之间必

了挑战性,也就和我们间肯定不能是完’,失去全的合作关系,否则就“玩国际歌携手闯鬼屋的目标背道而驰了。”变成了‘唱家们之

源吗“我们必须让玩家,让玩惊吓的危险,不正是,这恐惧感的来家之间互相之间存在冲突、对抗完全无法预?”

了,就是武器“而玩系统家之间对抗的方式……裴总也已!”经向我们透露过

力的武器,普通人,不是是一把手枪,点:“最强的武器仅仅的战斗失去平衡。这会让玩家之鬼怪妖魔,所以总强调过的第三叶之舟把目光看向裴不能出现过分这是因为游戏中都是

必杀的那种。”可以是匕首,可以是石总之,能够对普通人造“其他的成伤块,害,但又不会一击武器

个人一边讨论记录,一边

在我们的推论,这个设定已经呼之欲插话说道:“这里适时地过程中虽然了。”裴总没有明确说明,但面还有隐藏的一点设林晚定,

者’的身份;而之后要散效果,这意味着进入对抗,意味着该都是‘无辜’的身份。”“要实现恐惧在玩在最初家群体中的扩玩家应家会转变为‘加害者有一部分玩大部分

到底要如何转变呢?”

说过,这游戏现……精神病?”叶之舟皱着眉头,想了想:最多出我记得裴总

晚点点头:“没错,精神病!”

“这些主动的加害者,在剧情上应该属于精神不正常的危险人者说,是疯子。”员,

旦达到某个值,玩家。”害者,要去杀死那些还也就是san值这值’,就疯了,都存在的‘精神正常的玩家“我觉得,可以引入景中的许多力不断提升,一变成加元素会让玩家的精神压概念,很多游戏中

果然,这么捋顺下来边记录一边王晓宾,一切都清楚了。点头:

“就是一些细节上的东西还很欠缺。”

家互相我们要不要加语音聊天内的玩网络游戏,。”“比如……既然是多人系统,是否允许游戏

子,让游戏的乐趣下降组队,钻游戏空量之的沙雕行为后恶意聊天的话,他们就会进行一系列“如果玩。还音商有可能通过语家们可以,削弱这游戏的恐怖感

的交流就剩不了许多只有对抗而可能就变成了…又感趣味性,玩家之间“如没有合作。”下多少了,觉失去果不能互相聊天的话…

个好办。既然制。”我们就’是这么重要的东西,法进行限得想办之舟想了想:“这‘在游戏中说话

珍贵,说多了还可能会以说话,但又有惩罚。”不能随便说话。每一句话都非常“玩家可

子。”“比如……变成疯

的氛围。“一个合格的恐怖我们公司游戏,应该就像

“所有人都在。”一片漆黑黑前进中摸

“如果有人突然说了一尖叫出声……”话,那么所有人都会

“这么一说个不错的游戏名。”的话,我突然想到一

,中文名“《bequiet》字就叫《嘘!》”

……

创意诞生得很快。下,这款恐怖游戏的在三个人的头脑风暴之

玩家+pc组成。8名法的恐怖游戏,每局随机数量的n,是多人玩恐怖游戏《bequiet》游戏采用的基本创意

演,为了对玩家𚸠产生一,npc由ai进行扮c的数量从4~8名不等定的迷惑效果。

他的玩家、npc发生所有的玩家和npc将交互。戏地图,搜寻道与其具、寻找出路,并进入随机生成的

,初堡、学校。步规划为:精神病院、疯图将采用不同的场景游戏地人村落、郊野旅店、

法让各个极强的随机性,通过程房间的用途会有局游戏开始前都会进行场景随机刷新。这些和其中的道具在每一序的

效果,比如收音机可以都有可拾取道具及场一段特定的录景道具。场以使用后产生一些特殊,增加精神压力。的,但是播放每个房间景道具是不能带在身上

,就开始对地图的探玩家和npc将随机地图的一些出索。、分散刷新在始后生点,游戏开

精神药物、奇异比如匕首、绷带、会找到一些以加重神压以治愈自己,力。在地图中玩家的神像等以攻击其他人,有些可有些可以降低精神压力,有些可等,这些道具有些特殊的道具,

,取决于玩家的游戏策略具体如何使用

名玩家在初始就身份,身份胜利条件也不同。不同,时,8会有不同的

8人中有1名警官,野心家。3名好人,3名精神病人,1名

官和好人的目或死亡,而仅有自己生存下野心家的目标是人都陷入疯来。标是逃离这里,精神病人的目标是让所有

比例进行分半精神病人的果出现npc,则np配。c将按照一半好人、一

晓。他的身份才会最终揭当玩家死亡时,

子都可以造成大量伤害可以也可以,而其他的玩一些武器和道具场景中有枪,不道具,从场景中管是对正常人还是对疯获取警官出生时就带着手扔在地上交给别人。

匕首和强光手电伤害高。常用的道具是,而强光手电对,匕首对正常人的伤害疯子

取但威力更强大的除此之外,也有斧头、闪光弹等相对难以获武器。

精神病人并不等于疯子

概念。”是相对于正疯子常人而言

全一致。常人,初始属性完病人和野心家都是正的时候,警官、好初始人、精神

n值会场景中的一些道具不断下降,当达到还没有服用特殊的药“疯子”。物时,就会由影响“正常人”变成随着时间的推移,以及,有些玩家的sa一定临界点

其他玩家能能力,且肌肉态,该玩家、攻击力等各项基础旦进入“疯子”的状也就彻底失去交流属性都会比正常人要高,但一膨胀、模型改变,让疯子的移动速度、生命够直观地看出来

语音交流在游戏中到严格限制。是允许的,但会

统的声音软以内。说完能说一句话,10秒钟件处理之玩家在游戏中每次只之后后播放出来。,这句话会经由系

降。san值都会下每说一句话,玩家的

疑自己的实意图。话太多,一方面被其他ai;险,另一方面也会增加了自己变成疯子的家视为敌人或者完全不说话,容易让其他玩家怀

掉了大部此外,游戏作。分无意义的动家可以制造节目效果,中为了避免沙雕玩

则是不能原地特定地形的时候才能跳跃,否比如,只有在经过一些瞎蹦的。

类似。对于玩家们来说,在游戏中可以采取不同的策略病人和野心家的扮演者点和许多桌游和玩法,这一来说,尤其是对于精神

景中搜寻机关、寻同时警惕其他人警官,必要时要果和好人要一边在场断出击消除隐患;找出口,

也可以伪装成到一些陷阱中;击好人,具主动变成疯中的道多,可以通过场景好人对其他好人造成诱精神病n值比好人要低导,把他们引人的sa

面把自目前的局成好人或者疯野心家也可以根据子,达成自己的目标。己伪装

个玩家在游戏中都要不份,同断猜测时调整自己的游对方的身戏策略。

在这个人的数据、游分。局游戏结束后不同进行综合评,会根据每时间、扮演角色的

游戏中击,所以即使非常难以获胜的野心家的的动力。目标非常难以达都会计入加分成,也有玩下去解谜、收集道具等等角色量扣分,赢了会大量,所以,输了也只例如,野心家会少加分。同时,考虑到是一个杀、

……

大框架就已经搭好了午,游戏的短短的一个下

中,游在这种提出问题设定很快就敲定下来、解决问题,戏中的一些限循环的过程

迹密密麻麻的晓宾不由得感慨。看着字设计初稿,叶之舟和王

象中的要顺利多了!原本想

定,搞了两搞出什么的成果。之前一边玩恐怖游周也太大边构思游戏设戏一

形都出来了!但现在,一的时间,游戏的雏个下午

前后这两次,有什么区别呢?

在于裴总区别就了方图的思路。向,而林总监提供了一个分析裴总意指明

问题都迎思路,一解了!按照这个

完整的,市面上然大家都不确到目前为止,虽竞品游戏,给人觉是很新颖的。,这游戏的玩法是会不会成功,但至少定这游戏到底的第一感也不存在类似的

而裴条明路,更是相当于给所有人一颗定心丸。总为这游戏指出了一

稿,叶之舟不由看着设计得感慨。

“难道这,这款恐怖游戏的最终成品?”就想好的就是裴总

真是精彩!”

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