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第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!

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效果也非常出彩。”还有一类完全“恐怖电影中,鬼怪和变异题材固视觉冲击力也更强,但普通人构成的恐怖然很多、给人的电影,恐怖

觉,鬼怪、变异击力。”“说白了,恐怖只是一怪物这种视觉冲种感没必要过分执着于

就足以让所有人氛围中,那么只要有一声尖叫,,只要把窗帘拉上,大家都沉浸在恐怖“就拿我们公司的例子来说怖的感觉……”都产生恐

要的一个点。”这应该是非常重人心有时营造是最重要的,候比鬼怪更吓人……“所以,氛围的

怖的效果?”“如样达到了恐是不是同我们能在游戏中复现公司中的这种感觉

着。王晓宾对此深有同感:我刚才也想说来“对对对,

我们公,我们家全戏中做都扔在人群中逐司发生的那样。、‘扩散’,就像‘传染’就在游后把很多玩“那么进去,让恐一个恐怖的场景,然

叶之舟这款游戏非来自于鬼怪的贴图,,来自于环境。”继续说道:“也就是说而来自于其他玩断扩散的恐惧氛围恐惧感并家的恶意,来自于不中,

家之间必然产生冲突。”,玩家和玩“那么,恐惧扩散之后

性,也就和我们的目标成了‘唱国际歌携手闯鬼屋’,失去了挑战关系,“玩家们之间背道肯定不能是完全的合作否则就变而驰了。”

冲突、对抗,让玩家之间存在之间互相惊吓,这种是恐惧感的来预知的危险,不“我们必须让玩无法完全源吗?”

已经向我们透露过了,就是武器系统!”间对抗的方玩家之“而式……裴总也

强的武为游戏中都是普通人,强调过的第三点:“是因出现过分强力的武器仅战斗失去平衡。”枪,这仅是一把手不是鬼怪妖魔,所以不能叶之舟把目光看向裴总器,这会让玩家之间的

石块,总之,首,可以是人造成伤害,但又不会一击必杀的那种。”的武器,可以是匕“其他能够对普通

讨论,一边记录。两个人一边

地插话说道:这里面还有隐藏的一点设定出了。”说明,但在我们的推论适时,这个设定已经呼之欲,虽然裴总没有明确林晚过程中

的身份。”中的扩进入对抗,意味着恐惧在玩家群体该都是‘无辜者’的身家会转变为‘加害实现散效果,这意味者’有一部分玩“要着在份;而之后要最初,大部分玩家应

转变呢?“到底要如何

之舟皱着眉头,想了我记得裴总说过,精神病?”这游戏中最多想:“出现……

林晚点点头:,精神病!”“没错

的危于精神不正常剧情上应该属,是疯子。”险人员,或者说这些主动的加害者,在

些还正常杀死那旦达到某中的入很多游戏中值,玩家就疯了,会变精神都存在的‘会让玩家的精神压力的玩家。”许多元素“我觉得,可以引就是san值这个概念不断提升,一,场景值’,加害者,要去

王晓宾清楚了。”一边记录一边点头:“果然,这么捋顺下来,一切都

的东西还很是一些细节上欠缺。”

多人网络游戏内的玩家互相聊天。”,我们要不要加语音系统,是否允许游戏“比如……既然是

弱这游戏的恐怖。”他们就会进行一系列的感。还有可能通过语音,让游戏的乐趣下降“如果沙雕行为,削组队,钻游戏空子玩家们量之后恶意可以互相聊天的话,

的话性,玩家之间的交不下多少了,可能就流就剩有合作。”而没相聊天……又“如果不能互感觉失去了许多趣味变成了只有对抗

这个好办。既然‘在游叶之舟想了想:“戏中说话’是这么重要限制。”想办法进行我们就得的东西,那

不能随多了还可能会有惩罚说话,但又。”“玩家可以便说话。每一句话都非常珍贵,说

疯子。“比如……变成

们公司的氛围。”“一个合格的恐怖游戏,应该就像我

。”黑前进“所有人都在一片漆黑中摸

叫出声……”说了一句话,那么所有人都“如果有人突然会尖

戏名。”“这么一说的话错的游,我突然想到一个不

名字就叫《嘘t》,中“《bequie!》”

……

得很快人的头脑风诞生在三个暴之下,这款恐怖游的创意

equie成。,是多人玩t》的基本创意+随机数量的npc组恐怖游戏《b游戏采用8名玩家法的恐怖游戏,每局

一定的迷惑效npc的数果。c由ai进行扮演,为了对玩家产4~8名不等,np量从

pc将进入随机玩家、有的玩家和n路,并与其他的npc发生交互。的游戏地图,搜寻道具、寻找出

旅店、古堡、学校。为:精步规划景,初地图将采用不同的场游戏神病院、疯人村落、郊

强的随机性行随这些场景会有刷新。戏开始前都会进其中的道具在每一局游,通过程序法让各个房间的用途的算

景道具用后产生一些特殊效果上的可以播放一段特定的录增加精神压每个房间都有音,比如收音机具是不能带在身。场景道可拾取道具及场力。,但是可以使

出生点,就开始对地图的游戏开始后,图的一些散刷新在地探索。玩家和npc将随机

以治愈自己物、奇异低精神压力,的神像等等,这些道有些可以加重精神压力。首、绷带、精神药些特殊的道具,有些可以降中玩家,比如匕具有些可以攻击其他在地图会找到一人,有些可

具体如何使用,取决于玩家的游戏策

份,身份不也不同。在初始就会同时,8名玩家有不同,胜利条件

名好人,3野心家。名精神8人中有1名警官病人,1名,3

是让所里,警官和好人疯狂或死亡,而野离这的目标精神病人的目标来。是逃心家的目有人都陷入标是仅有自己生存下

如果出现npc,一半好人、一半精神病人的比例进行分配。npc将按照

才会最终揭晓。时,他的身当玩家死亡

器和人。他的玩家场景中有一些武可以从场景中获取道具,也可以具,警官出生时就带着手枪,不管对疯子都可以造在地上交给别是对正常人还是成大量伤害,而其

常用的正常人的伤害高,和强光手电,匕首对道具是匕首而强光手电对疯子的伤害高。

此之外,也有斧头对难以获取但威力更强、闪光弹等相大的武器。

子。神病人并不等于疯

”是相“疯对于正常人而言的概念。

野心家都是正常初始属性完全一致。人,初始的时候,警官、好人、精神病人和

san值会常人”有服用特殊的药物时,,以及场景中的道具影响,有些玩家的一些变成“疯子”。定临界点还没就会由“正着时间的推移不断下降,当达到一

疯子的移动速度、生命其他玩家能够直观地人要高,但一旦进入“态,该玩家也就彻值、攻击力等各疯子”的状且肌肉膨胀、模型改变,让看出来。项基础属性都会比正常底失去交流能力,

音交流在游戏中是允严格限制。许的,但会受到

完之后,这句话会内。说由系统后播放出来。说一句话,10秒钟以的声音软件处理之玩家在游戏中每次只能

每说一句话,玩家的san值都会下降。

自己的真实完全不玩家怀让其他意图或者ai;说话太多,说话,容易被其他玩家视为敌人疯子的风险,另一方面一方面也会增加了自己变成

了避免沙雕玩家可掉了大部分无意义的动以制造节目效果,删作。此外,游戏中为

跃,否则是不能原地比如一些特定地形的时候才,只有在经过瞎蹦的。

采取不同的策略和玩法,在游戏中可以,这一点和许对于玩家们来说,尤其心家的扮演者来说多桌游类似。是对于精神病人和野

边在场景他人,必要时要果断中搜寻机关、寻找出口,同时警惕其警官和好人要出击消除隐患;

陷阱中的道具主动变成疯低很多,可以也可以伪装成好人对其他好人通过场景好人,子攻击人要一些人的sa造成诱导,把他们引到n值比好中;精神病

人或者疯子家也可以根据目前的局,达成自己的面把自己伪装野心成好目标。

每个玩家在游戏游戏策略。中都要不断同时调整自己的的身份,猜测对方

色的不同进行综合评分在这局游戏结束后,会根据每个人的数据、游戏时间、扮演角

获胜的角色,所以,输考虑到游戏中击杀谜、收分,赢了会大量加分。了也只会少量扣同时,分,所以即使野心家的,也有玩下去的动力。目标非常难以达成集道具等等都会计入加例如,野心家是一、解个非常难以

……

架就已经搭好了。个下午,游戏的大框短短的一

一些设定很快就敲中,无限循环的过程题、解决问题,在这种游戏中的定下来。

之舟和王晓宾不由得感初稿,叶慨。迹密密麻麻的设计着字

原本想象中的要顺利多了!

恐怖游戏一边构思游戏设定,搞了两周也之前一边玩的成果。没搞出什么太大

但现在,一个戏的雏形都出来了!下午的时间,游

后这两次,什么区别呢?

在于裴总而林总监提区别就分析裴总意图的思路指明了方向,供了一个

一切个思路,问题都迎刃按照这而解了!

竞品完整的,市面上也不存在类似的到目前为止,游戏,给人的第游戏的玩法是会成功,但至少,这一感觉是很新颖的。都不确定这戏到底会不虽然大家

心丸。出了一条明路,而裴总为这游更是相当于给所有人一颗定

看着设计稿,叶之舟不由得感慨。

难道最终成品?”的,这款恐怖游戏这就是裴总早就想好

真是精彩!

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