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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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也很难加得上去了要啊,而且……”这成本张妄愣了一下:“裴总,400块的成本价没有必

裴谦一皱眉可能会加“加不上去?怎么不上去?”

给镶个金边,再圈,找知名艺…”“盒子再做大一质感好好打磨打磨…把材料的术家设计设计外形,

候不是挺舍得来越回去了?”花钱的吗?怎么越“做共享电话亭的时

惭愧:“好的裴总得很是,那我就按您说的来了。”张妄被裴总批评

贺得胜的表情变得非常精彩。

到了488!的售价从260抬把这个东钱翻了四倍,还把要投的会看好这个项目他本来以为裴总西的,然而裴总不仅

多钱啊考虑,这玩意也根本不值那么不管从任何角

卖个时的小玩意,要是还会有人买回家玩一玩。四五十块钱,说不定贺得胜觉得,这东西顶多算是个无聊

但是卖488……

谁会买?

会闲的没事干跟它抬杠几个小时吧路奇怪的人,,除了马总这种思但也说不上特别美观,更没什么趣味性没人应该这玩意造型虽然独特,

啊!就算这世界上有一些无聊的有钱人,那也不可能卖出去两万台

量产之后卖是纯亏那这不吗?不出去,全都积压在仓库中,要是

一想,既然裴总开口了,那肯定是有办法。什么,但转念又贺得胜本来想说点

所以,还是别多嘴,好好看好好学。

脸上的欣赏膀,的肩之情溢于言表。裴谦拍着张妄

太棒了!

是一个误会,这个的!共享电话亭只发明家张妄,还看起来之前的是非常值得信任

库的地要是像这样卖不出去的发明再占用了仓来十个,裴总轻轻太舒服了!出去八千万,而松松就能亏方,简直是

……

5月13日,周五。

腾达游戏部门

继续埋头工作。头把杯中的咖啡喝完,胡显斌一仰

两支队奋斗》,而闵静超带oi斗智斗营g戏部门分成了og,跟i带着一批人研发《现在腾达的游显斌伍,胡另一批人运

的画风已经产生了明显两边的区别

都在热活跃;而斌这烈讨论各种闷。边,则全员沉静超那边,每胡显英雄,气氛非常

了,在研发过主要是《奋斗》重伤害,这气的研发难度本被揭伤疤,心灵受到严身就已经很大氛没法活跃程中还感觉各

本上都已经完成了。斌的游戏剧本还画基有完全定稿,不过所有游戏角色的原在继续完善,并没

效率就是快。不得不说,阮大佬这

前阮然后胡显斌打开几分钟之光建发过来的把文档保存好,图集。

越看越迷惑。只不过挨个看过去之后

角、穷人父母、富人父母主角、富人主这些游戏中的角色堆。包括穷人司等等,一大、穷人上司、富人

美化和修饰就可以了。演员后画原画,所行少许础上进是先选划,应该是在演员的因为以按照原本的计外形基

感觉。过猛的手上的这批原画,却有一种用力然而,现在交到胡显斌

些形更加极端的表所有的这加夸张、象全都用了达方式,甚至有一些角色画得非常奇葩。

到300斤。就比如穷人一家全都过型几乎快要度肥胖,尤其夸张的是穷人一家的妈妈,看

捉的时候可能还需要这么胖,一些特殊的办法去模拟而动作捕捉演员显然没这种过度肥胖的状态。等动作捕

分了,完全跟欧美那边主角帅得有点过的超一流明星一样,整此外,富人丽。个人光鲜亮

,他的神态而穷人主角不仅能够看出明显的谄是长相平庸媚,似乎还隐藏着一丝怨气。

适感两种人会本能地产生一种不穷人主角的脸上表情强行糅合在,表现得过于清晰,以至于让

换句话说,阮上。白白地写在了脸建几乎把特质给明明这些角色的深层

不妥。胡显斌的第一感觉是到这批原画之后,

错误呢?有点纳闷,阮建大佬怎么会犯这种低级

,这都是结果阮光建说裴总要求的。

深意。摩这里面是不是有什么于是胡显斌立刻开始揣

“缺点应该是降低游戏的真实感。”

更加奇葩的画风和人角色突出特征,“优点嘛……加深玩家的印象?”

的作用,更象可以起到一种象征“脸谱化的形容易突出主题?”

不出来了。”“还有别的吗……似乎

都不是特别令人信服。,但觉得读了一番,虽然也解读出来一点东西胡显斌努力解

的开发胡显斌只好暂且作罢过于深入没有那么多时间进行务很重,到《奋斗》的解读,考虑

正等游戏发售的时候,一切会真相大白。

时也可都检查一遍,捉表演了模型,演员开以安排动作捕捉始进行动作把所有原画全准备转交给外包去制作

本上。捋顺之后,胡显斌再次把全部精力放在游戏的剧下来的工作简单把自己接

非常严峻的问题已经困扰了他两天。在写剧本的过程中,胡显斌遇到了一个

在这款游戏中,很神奇,他竟然问题。说起来遇到了一个数值

是这么神奇地按理说,这游戏没有出现了。数值问题,可它就

在穷,问题出版上。富人版一切顺利

下去。个结局,就是让贫穷人版只有一穷的轮回永远照裴总的要求,

和穷,这非常符合逻辑觉得有什么问题富人主角得的财富有所交在于,游戏中必须对代。,但问题原本胡显斌没人主角获

穷人手中有多少钱,概的数字,后能够赚多少工资维持基本生活,工作需要用,这些都要有一个否则肯定会有玩家挑刺。多少钱

穷人的钱不够,所以钱确实不够才行。如果一个关节穷人玩家的个办法保证,剧情安排才最终导向了恶性循环的结局,那就得想

象中的要多,最后应该局才对。胡显斌算来算去,从理论上至于沦落到那么惨的结来说,穷人主角的钱比想但是

低,但即使是完全选,最后也依旧些收入高有些收入穷人路线,了收入高的选择是那个贫穷轮回的结局玩家也是要做很多选择的,有

全选正很多才对。确的选多,生活也幸福他的父母要有钱很择之后,穷人应该比但从数据上看

经钦定了。结局不能改,因为裴总

理性没了。于是这去,游戏合就出现了一个矛盾:这样做下

碑销量双崩盘。个剧情为重的理性崩作为一游戏,如果游戏合了,那就全完了,口

实。能踏得解决这个问题才所以,胡显斌如临大敌,觉得自己必须

绪。想了一,依旧毫无头段时间之后

感。翻着,想着能不能从中找到一些灵胡显斌又打开角色的原画,漫无目的地

明显是某个奢侈品品革履色标士,西是生活无忧的上层人牌。主角西装装手腕处的那富人志非常醒目,个特殊的金,光鲜亮丽,一看就

夸张,看起来非常富有接在一起,同时中心对称的方式拼设计感。两个纯金色大写的l以进行了艺术的

胡显斌没有在人上班后的那张原画。意,继续翻,翻到了穷

,公文包上隐o,黑色公文包金色大写的l。上班后的穷同样是两个纯细观察会发现人手臂夹着一个,仔约露出了

显斌似乎捕捉到了学时穿的鞋。什么,又往前翻,看到穷人在上大

o。𚙏g鞋子上同样有这个

的原画中o。人的服装胡显几乎有六七成的斌继续往后翻,上都有这个log发现所有

,而穷人中只有富人全都有批人才有经济条件比较好的那这个logo

的奢侈品的穷人理,毕竟这样这很合品牌,收入低也不可能买得起。

阮光建大佬在创作时的显斌能够大致猜出想法。

在拍照些角色所处的财富阶是都是穿这些服装,都是阮大佬根据这的日常服装,原画上的重新设计的。这些动作捕捉演员

了突出些奢侈品的品牌人的人物特点,然需要用到一而为

有的奢侈品虚构了些原画中角色的装饰。为这所以,阮光建就根据现牌,作一个品

是因为多画一至于为什么品牌……显然只有一个个牌子没有意义。

戏时的记忆力是,玩家很不住,会搞混淆。有限玩家在玩游的,如果是两个品可能记

中只𙋇够了:标有两个金色l字母lologo的都是便宜的杂以,本着简单实牌。的品牌是奢侈品品牌,而其他没有用的原则,游戏要有一个品牌的衣服

时候,多半也很正常、很自然的设没有考虑那么多。计,阮光建在画的

斌却突然捕捉到了一丝灵感但是看着这些图,胡显

花光钱找到合他的本意,是为穷人理性

按照胡显斌的工资肯定是能够积攒下来、改善自己生活的计算,如果之前只购入生活商品,并且在戏中必需品和平价做对大部分选择,穷人

但是为了须强制穷人把总钦定的贫穷循环达成裴结局,必些钱给花出去。

性有了现在,合理

等。就是这些奢首饰、化妆品侈品的包、鞋子、衣服

自然就不够了嘛!了这些东西,工资

丁。出一口气,总算是给游胡显斌长戏中的漏洞打上了补

这下吧?会有玩家挑刺了应该不

奢侈品的开销加了进了,不胡显斌仅一分不剩,而且还足以背本预估的穷人财富立发现原把这些去,上负债刻不够

“好了,!”胡显斌兴奋完美解一拍手。

虽然这种处理方式显性成功解决了。得有些草率,但游戏的

一个细节而已容,只是表现穷人和富这不是游戏的核心内活的他也没多想,毕竟人生

玩家们多半不会注意到这些。

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