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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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……总,4“裴这成本得上去了张妄愣了一下也很难加必要啊,而且块的成本价没有

一皱眉:“不上去?怎么可能裴谦会加不上去?

镶个…”把材料的质感好好打外形,打磨…知名艺术家设计设计金边,再“盒子再做大一圈,找

不是挺舍得花钱的吗?怎么了?”“做共享电话亭的时候回去越来越

按您说的来了。”张妄被裴总批评好的裴总,那我就得很是惭愧:“

贺得胜的表情变得非常精彩。

的售总不仅他本来以为裴总不会看260抬到把要投的钱翻了四,还把这个东西了488然而裴好这个项目的,价从

,这玩意也根本不值那么多钱啊!不管从任何角度考虑

玩意,要是卖个四五十人买回家玩一玩。钱,这东西顶多算是贺得胜觉得,说不定还会有个无聊时的

但是卖488……

谁会买?

么趣味性,除了马总这这玩说不上特别美观,更没种思路奇怪的人,抬杠几个小时吧?没人会闲的没事干应该意造型虽然独特,但

卖出去两万台啊!无聊的有钱人,那有一些也不可能就算这世界上

不出,全都积要是量产之后卖在仓库中,那这不是纯亏吗?

开口了,那肯定是有么,但转念既然裴总贺得胜本来想说点什办法。又一想,

好看好好学。所以,还是别多嘴,好

肩膀,脸上的欣赏之情溢于言表。裴谦拍着张妄的

太棒了!

,这个大发明家张妄看起来之前的共常值得,还是非享电话亭只是一个误会信任的

要是像这直是太舒服了且还占用了仓库的地方样卖不出去的松就能亏出去八千万,总轻轻松个,裴发明再来十,简

……

……

13日,周五。5月

腾达游戏部门。

作。把杯中的咖胡显斌一仰头啡喝完,继续埋头工

现在腾达的游戏显斌带着一批人研斗勇。og,跟i一批人运营闵静超带着另g发《奋斗》,而部门分成了oi斗智两支队伍,胡

生了明显的区别。两边的画风已经产

边,则全烈讨论各种英雄,气氛闵静超那边,每天都在热非常活跃;而胡显斌这员沉闷。

严重主要是《奋斗》的研发伤害,这气氛觉各种没法活跃。被揭伤疤,心灵受到本身就已经很大了,在研发过程还感难度

戏剧本还在继续胡显斌的游的原画基本上都已经完成了并没有完全定稿,不过所有完善,游戏角色

就是快。不得不佬这效率说,阮大

存好,然后过来的图集。打开几分钟之前阮光胡显斌把文档

越看越迷惑。只不过挨个看过去之后,

的角色包括穷人主主角、穷人父母人上司、、富人父母、穷富人上司等等,一大堆。游戏中角、富人

画,所上进行少许美化和修该是在演员的外形基础因为是先选演员后画原以按照原本的计划,就可以了

斌手上猛的感觉。现在交到胡显,却有一种用力过然而,的这批原画

达方式,甚至有一些角都用了些形象全更加夸张、更加极端的表所有的这色画得非常奇葩。

家全都过度肥胖,尤其就比如穷人一看体型几乎快要到30的是穷人一家的妈妈,0斤。

去模拟出这种过度肥胖状态。这么胖,等动作捕捉的而动作捕捉演员显然没殊的办法时候可能还需要一些特

边的,富人主角帅得有点欧美那一样,整个过分了,完流明星全跟超一人光鲜亮丽。此外

一丝怨气。还隐藏着主角不仅谄媚,似乎明显的的神态而穷人是长相平庸,他中能够看

表情强让人会本能在穷人,表行糅合地产生一种不适,以至现得过于清晰感。主角的脸上这两种

换句话说,阮光建几乎明明白白把这些角色的深层特质地写在了脸上。

收到这批原画之一感觉后,胡显斌的第是不妥。

大佬怎么会犯这种低级错误他有点纳闷,阮光建

结果阮光建说,这的。都是裴总要

有什么深意。始揣摩这里面是于是胡显斌立刻开不是

“缺点应该低游戏的真是会降实感。”

加深玩物会更加家的印象?”突出角色特征,奇葩的画风和人“优点嘛……

征的作用,更容易突出一种象“脸谱化的形象可以起到题?”

“还有别的吗……似乎想不出来了。

东西,但胡显斌努一番,虽然也解读出来一点力解读了觉得都不是特别令人信服。

考虑到《奋斗好暂且么多时间进行过于深入的解读,胡显斌只作罢。》的开发任务很重,没有那

相大白。,一切都会真反正等游戏发售的时候

开始进时也可以安排动作行动作捕演了。外包去制作模型,准备转交给有原画全都检查一遍,把所捉表捉演员

放在游戏的剧本上。简单把自己接下来的工后,胡捋顺之显斌再次把全部精力

非常严峻的问题到了一个斌遇天。在写剧本的过程中,困扰了他两

然在这款游戏中,遇问题。说起来很神到了一个数他竟奇,

可它就是这么神奇按理说,这游戏没地出现了。有数值问题,

顺利,问题出在穷人版富人版一切上。

下去。求,穷人版只有一个穷的轮回永远继续结局,就是让贫按照裴总的要

主角获得的财常符合逻辑,但问中必须对富人主角和穷人原本胡显斌没觉得有什么问题,这非题在于,游戏富有所交代。

多少钱,需要用多能够赚人手中有数字,否则肯定会有家挑刺。少钱维持基本生活,些都要有一个大概的工作后多少工资,这

点,剧情安排穷人的钱才行。证穷人玩家的钱确实不够以才最终导向了恶想个办法保不够,所如果一个关节结性循环的结局,那就得

该不至于沦落的要多,最后从理论上来说,穷人主角的钱比想象中但是胡显斌算来算去,那么惨的结局才对。

也依旧是那穷人路线,玩家穷轮回的结局。择的,有些个贫也是要做很多选入高有些收入高的选择,最后即使低,但是完全选了收入

生活也幸福很选择之后,有钱很多,但从数据上看,全选正确的穷人应该比他的父母要多才对。

结局不能改,定了。已经钦因为

矛盾:这样做下理性没了。去,游戏合于是这就出现了一个

,如果游戏合理为一崩盘。性崩了,那就全完了个剧情为重的游戏,口碑销量双

临大敌,觉得自己必踏实。问题才能所以,胡显斌如解决这个须得

旧毫无头绪。想了一段时间之后,

目的地翻着,想着能不开角色的原画,漫无能从中找到一些灵感。又打胡显斌

志非常醒目,忧的是生活无手腕处的那个特殊奢侈品品牌。的金色标光鲜亮丽,一看就富人主角西装革履,明显是某上层人士,西装

l以中心对称的方式拼接在一起,同时进设计感,看起来非常富有行了艺术的夸张两个纯金色大写的

那张原显斌没有在意,继续翻人上班后的,翻到了穷

上班一个黑色公会发现,写的l。文包,仔细观察公文包的穷人手臂夹着出了loo,同样是两个纯金色上隐约露g

又往前翻,看到胡显斌似乎捕捉到了什么,穷人在上大学时穿的鞋

有这个logo鞋子上同样

继续往后翻,发现所胡显斌中几乎有六七成的人的服装上都有这个logo。有的原画

人中只有比较好富人全都有,而穷o经济条件那批人才有这个log

可能买得起。这很合理,毕竟这样的牌,收入低的穷人也不奢侈品品

够大致胡显斌能猜出阮光建大佬在时的想法。创作

都是阮大原画上的这些服装,捉演员在拍是穿的日常服装,这些动作捕是都佬根据这些角色所处的财富阶层重新设计的

牌。然需用到一些奢侈品的品富人的人物特点,显而为了突出

,作为这些原所以,阮光建就根据现有的奢侈品虚构了一个品牌画中角色的装饰。

意义。至于为什么是因为多画只有一个品牌……显然一个牌子没有

玩家在玩游戏时的限的,如果是两可能记忆力是记不住,会搞混淆。个品牌,玩家很

而其他没有所以,本着简服就够了:标有两logo的都是便宜的奢侈品品牌,只要有一go的品牌是杂牌。个金色l字母lo个品牌的衣单实用的原则,游戏中

,阮光建在这是虑那么多。很正常、很自然的画的时候,多半也没有

捉到了一丝灵感。然捕,胡显斌却突但是看着这些图

他的本意,是为穷人光钱找到合理性。

计算,如果择,穷人的工善自己生活的做对大部能够只购入生活必需品按照胡显斌之前的积攒下来、改,并且在游戏中和平价商品分选肯定

局,必须强制穷人把这些钱给花出去。但是为了达成裴总贫穷循环钦定的

理性有了。现在,

品的包、鞋子、衣服、首饰、化就是这些奢侈妆品等等。

自然就不够了买了这些嘛!东西,工资

一口气,总算是给游戏长出上了补丁。胡显斌的漏洞打

刺了这下应该不会有玩家挑吧?

债。以背上负财富立刻不够了,不仅一分不剩,而且还足开销加了进去,发原本预估的穷人胡显斌把这些奢侈品的

完美解决!”胡拍手斌兴奋地一“好了,

种处虽然这理方式显得有功解决的合理性成了。些草率,但游戏

和富人生活的一个细节而已。他也没多想,毕竟这不是游戏的核心内容,只是表现穷人

甚至玩家们多半不会注意到这些。

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