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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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张妄且这成本成本价没有必要啊,而愣了一下:“裴总难加得上去了……”也很,400块的

?怎么可能会加不上去上去裴谦一皱眉:“加不?”

个金边,把材料的质感好好打艺术再做大一圈,找知名“盒磨打磨……”家设计设计外形,给镶

共享电话亭的时候不是越回去了“做得花钱的吗?怎么越来?”

那我就按您说的惭愧:“好的裴总了。”张妄被裴总批评得很是

表情变得非常精彩得胜的

这个项目的,然而裴总他本来以为裴总不会看售价,还把这个东西的从260抬到了了四倍不仅把要投的钱翻488!

从任何角度考虑不值那么多,这玩意钱啊也根本

贺得算是个无聊时的胜觉得,这东西顶多不定还会有人买回家玩一玩。小玩意,要是卖个四五十块钱,说

但是卖488……

谁会买?

路奇怪的人,虽然独特,但也说不上特别美观,更没什么趣味性,造型没事干跟它抬杠几应该没人会闲的这玩意个小时吧?除了马总这种思

那也不可能卖出去两人,有钱就算这世界上有一些无聊的万台啊

,那这不是纯亏吗?卖不出去,全都要是量产之后积压在仓库中

裴总开,既然贺得胜本来想说点什么,但转念口了,那肯定是有办又一想法。

,还是别多嘴,好好看好好学。所以

言表。裴谦拍着张妄的肩膀,脸上的欣赏之情溢于

太棒了!

的!一个误会,这个常值得信任,还是大发明家亭只是看起来之前的共享电话

千万,而且还占用了仓库的地方就能亏出去八,简直是太舒服了!轻轻松,裴总明再来十个是像这样卖不出去的发

……

……

周五。5月13日,

腾达游戏部门。

的咖,继续胡显斌一仰头把杯中啡喝完头工

游戏部门人研发现在腾达的《奋斗》og,跟ioi,而闵静超带着另g队伍,胡显斌带着一智斗勇。一批人运营了两支

明显的区别。两边的画风已经产生了

各种英雄,气氛非在热烈讨论,则全员沉闷。常活跃;而胡显斌这边闵静超那边,每天都

发难研发过程中没法活跃。还感觉各种被度本身就已经很大了,伤害,这气氛揭伤疤,心灵受到严重主要是《奋斗》的研

续完善,并没有画基本上都已经完成完全定稿,显斌的游戏剧本还在继不过所有了。戏角色的原

率就是快不得不说,阮大佬这效

然后打开几分建发过来的图集钟之前阮光显斌把文档保存好

,越看越迷惑。不过挨个看过去之后

这些、穷人上司、富人主角、穷人游戏中的角色包、富人上司等等,括穷人主角一大堆。母、富人父母

因为是先选演员后画原划,应该和修饰就可以了。画,所以按照原本的计是在演员上进行少许美化的外形基础

力过猛的画,却然而,现在交到胡显斌手有一种用上的这批原感觉。

所有都用了更加夸张、更加甚至有一些角色画得非奇葩。的这些形象全极端的表达方

体型几乎妈妈,看家的快要到300斤。家全都过度肥胖,尤其就比如穷人一夸张的是穷人一

还需要一些特殊的办法态。而动作捕捉胖的状拟出这种过度肥去模员显然没这么胖,等动作捕捉的时候可能

星一样,整个人光鲜此外,的超一流明亮丽。跟欧美那边了,完全富人主角帅得有点过分

的神态中能够看出隐藏角不仅是长相而穷人主平庸,他,似乎还着一丝怨气。明显的谄媚

清晰,以合在穷人主角的现得过于生一种不适感。脸上,表两种表情强行糅至于让人会本能地产

深层特质给明明白白地换句写在了脸上。话说,光建几乎把这些角色的

,胡显斌的第一感觉是不妥。到这批原画之后

呢?大佬怎么会犯这种低级错误他有点纳闷,阮光建

总要求的。结果阮光建说,这都是裴

刻开始揣摩这里面是不于是胡显斌立是有什么深意。

“缺点应该是会。”降低游戏的真实感

角色印象?”特征,加深玩家风和人物会突出优点嘛……更加奇葩的

可以起到一题?”种象征的作“脸用,更容易突出主谱化的形

出来了。”乎想不“还有别的吗……似

胡显斌努力解读了一番,虽然也解读出来一点东西,但觉得都不是特别令人信服

读,奋斗》的开发任务很重好暂且作胡显斌只行过于深入的考虑,没有那么多时间进到《

,一切都会真相大白。反正等游戏发售的时候

把所有原画全都检查一遍备转交给外型,同时也可以安排动行动作捕包去制作模,准表演了。作捕捉演员开始进

上。剧本放在游戏的单把自己接下来的工作捋顺之后,胡显斌精力把全部再次

在写剧本的过程扰了他两天题,已经困个非常严峻的问中,胡显斌遇到了一

问题。说起来很神奇,他竟然了一个数值戏中,遇在这款

么神奇地出现了。按理说,这游戏没有数值问题,可它就是这

富人版一切顺利,问题出在穷人版上。

去。是让贫穷的轮,就回永远继续下按照裴总的要求,穷人版只有一个结局

戏中必须对辑,但问题在于,游人主角获得原本胡显斌没觉得有什么问题,这非富人主角和穷的财富有所交代常符合逻

钱维持基本生要用多少一个会有玩家挑资,这些都要有刺。穷人手中有多少钱,需,工作后能够赚多少概的数字,否则肯定

个办法保证穷人玩家的终导够,所以才最向了恶性循环的结局剧情安排穷人的钱不,那就得想如果一个关节结点,钱确实不够才行。

结局才对。最后应该是胡显斌算来算去,从理论上来说,穷人主角不至于沦落到那么惨的的要多,的钱比想象中

有些收入高有些收入低做很多选择的,线,玩家也是要依旧是那个贫穷人路,但即使是完全选了后也轮回的结局。收入高的选择,

该比他的父母但从数据上看,也幸福很多才对。钱很多,生活的选择之后,穷人应全选正确

结局不能改,因为裴总已经钦定了。

这就出现了一个于是理性没了。游戏合矛盾:这样做下去,

量双崩盘。如果游戏合理性崩情为重的游戏,作为一个剧口碑销了,那就全完了,

个问题才能踏实。,胡显斌如临大敌所以觉得自己必须得解决这

毫无头绪。想了一时间之后,依旧

的原画,漫无目的地翻到一些灵感。着,想着能不能从中找胡显斌又打开角色

标志非活无忧的上层常醒目,明显是某个奢,西那个特殊的金就是生光鲜亮丽,一看人士侈品品牌。富人主角西装革履,装手腕处的

时进行了艺术的夸张称的纯金色计感。方式拼接在一起,同,看起来非常富有设大写的l以中心对

人上班后的那张显斌没有在意,继续翻,翻到了穷原画。

细观察会发现,公一个黑色公文包,仔纯金色大写的l。o,同样是两个上班后的穷人手臂夹着文包上隐约露出

到了什么,又往穿的鞋。胡显斌似乎捕,看到穷前翻人在上大学时

个logo。鞋子上同样有这

画中几乎有六发现七成的人的服装上所有的原有这个l胡显斌继续往后翻,

批人才有这个件比较好的那有,而logo。穷人中只有经济条富人全都

收入低的穷人也可能买得起。竟这样的奢侈品品牌,这很合理,毕

胡显斌能够大致猜出阮光建大佬在创作时想法。

都是阮大佬根据这些演员在拍照角色所处新设计的。这些动作捕捉装,是都是穿的日常服装,原画上的这些服的财富阶层重

到一些奢侈品的,显然需要用品牌。突出富人的人物特点而为了

的装饰。所以,作为这些原画中角色奢侈品虚阮光构了一个品牌,建就根据现有的

至于为什么只有一个品一个牌子牌……显为多画没有意义。然是因

能记不住,会搞混淆。玩游戏有限的,如玩家在果是两个品牌,玩家很可时的记忆力是

个品牌的原则,游戏中只要有一衣服就简单实用的母logo的品牌是奢杂牌。logo的都是便宜的金色l字以,本着了:标有侈品品牌,而其他没有两个

虑那么也没有这是很正常、很设计,阮光建在画的时自然的候,多半多。

但是看着这些图,胡显斌却突然捕捉到了一丝灵感。

理性。光钱找到合他的本意,是为穷人花

需品和平价商品,并且算,如果只购入生活在游戏中工资肯定是能够积自己生活的择,穷人的的计攒下来、改善按照胡显斌之前做对大部分选

,必须强但是为了达成裴总钦定的贫穷循环结局钱给花出去。制穷人把这些

现在,合理性有了。

、化妆品等等。包、鞋子、衣服、首饰是这些奢侈品的

嘛!不够了买了西,工资自然这些东

总算是给游胡显斌长出一口气,中的漏洞打上了补丁。

吧?该不会有玩家挑刺了这下

财富立奢侈品的开销加现原本预估的穷人负债。仅一分不剩,而刻不够了,不胡显斌把这且还足以背上了进去,

胡显斌了,完美解决!”“好兴奋地一拍手。

了。虽然这种处理方式戏的合理性成功解决显得有些草率,

穷人和富人生活的一个细节而已。表现他也没多想,毕竟这核心内容,只是戏的不是游

甚至玩家们多半不会注意到这些

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