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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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何安,也看到了腾博。与此同时,正在思考的达官方的这条微

奇怪,是什么意思?这条微博……

“官方直接说没有明只是一面镜子?确的主题,而

!”“呵,怎么可能

种专业人就罢了,可骗不过我“这种说辞士。”,骗一骗一般的玩家,或者一般的up主也

应该给很多要解读《奋斗》的条微博,扰吧?”up主造成了极大的困“这

!”他们的知识,才能解释得清楚范畴,需要很专业的已经完全超出了对这款游戏的解读,“这也难怪,因为游戏设计知

,进行某种区分。”“而这条微博……更像种限制是在作出某

解读;二是对《奋斗“所有两个义进行解读。”》制作者的真正含问题进可以分成对《奋斗》的解读都部分,一是对《奋斗反映的现实

这样的专业人士,这条微博有玩二部分!”才能看到第“而,是让所到第一部分的解读中,只有像我家都参与

字面意思去理解何安根本不会按照这条微博。

为一面镜子,它可以成原因很简:任,不管是游戏还是电影品中夹带永远都会有制作中。何创作者都会在作者本身的思想投射其单,他私货,一部文艺作品认可一条朴素的真理,但

作者的个人色一点的问题。是多一点、少工创作材,在经过某换句话说,任何的素之后,都会带有彩,只不过种艺术形式的加

何人都不可能绝人是主观动物,任对客观。

的,因为那就意味着这不夹带私货是不可能就没有灵魂个创作者没有自己的思想,他的作品也

部没有灵魂的作品!《奋斗》显然不是一

游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。的,跟《奋斗》这款微博表面上强调这条

事出反常必有妖

既然跟常识不符,有隐情。意味着另那就

出来的。戏爱好者和up主是分析不而这个隐情,一般的游

析出来人,才能分域深耕多年、对游戏创理论达只有何安这种在游戏领到巅峰的游戏制作

内行看门道。,外行看热闹,俗话说

”的层次在何安看来对裴总游戏的解读,,因都只是停留在“看热闹戏本身。总设置的所有,之前大家为之前裴谜题,其实都在游

至在游戏的在游戏与深层结构上,总设置的谜题在现实的融合中,甚但这次,裴游戏的基础理论上。

如果普通爱好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去的游戏分析?

觉得无所适从。所以才会

基础理有让败的游戏。在之前,何安觉种特殊的感觉,明明四条得这游戏给自己一自己觉论全都不得它是一款失符合,却依旧没

什么呢?

,何安突然意而在仔细研究这款游条基础理论细细比对戏的内容之,跟四识到了一个问题。

理论反了全部四条基础的前提下,向死而生一种大智慧完反转!裴总竟然真的在违

全部,却又在更高的层次达四条基础理论的的四条基础理论,但实际上看似违背了到了这要求

直接跨过了看山不是就是从看山是山,,到了看山还是山的阶段。

马总讲何安分析之后课了得,这些内容,真的太适合拿来给

经验的人,,是一般游刻板戏制作者的经验下就打破了四条!总结,但因为那四条基裴总就是那个打破础理论而且还是一

马总讲课实在太浪得,如来给安觉而这样精彩的内容,何了。果只是用

,让国内所有值得成为所有游的游戏制作者戏制作者的教共同进步!

应该也有这层想来,裴总制作这款游戏,深意。

决定,把这次的课程内容详细地讲出来所以,何安到网上,给一课!所有的游戏制作人上,放

费的。总是花了学总可当然,这样的话对马能来说不太好,毕竟马

嘛!大不了给马不过也没关系,总退款

,这无所谓。让马总学到了知识退一节课的钱,同时

也不是单纯为了那点学费。安讲课,本来

始准备对《奋斗》的分析文章想到这里,何安开

地说或者更准确一点,是裴总通奋斗》这覆性的游戏设计理论。过《表达出的,一种颠款游戏所

设计理论,可以说是在更高层次推翻了之前的所有旋式超越,它看似对何安之前讲过的所有些基础理论暗合。游戏设计理论的一种螺而这套游基础理论,却又与这

全部传文章的标题是覆和超越:《奋斗》对统游戏设计理论的颠

我介绍,因就没有不认人。有自己的微博,有大量的玩家和粉丝,在识他的制作内游戏圈,几乎为他在文章的开头,何安没有做自

所以就会有无数人去需要,他不需要去自我介绍,只把自己的内容原原本本地出来,自然传播。

……

“最近在玩《奋斗》分享。”,偶有所得,与大家

全新的高度。》完全颠覆了传统的游将理论推向了一个戏设计理论,又“《奋斗

玩家们习的教材。”一本专供所有游戏,它更像是一本教材,“严格来说,它并款做给不完全是一制作者学的游戏

,看不以对于普看不懂,本教材,所游戏制作通玩家缺足够的理论储备。”透、人,才能看懂这“只通玩家来说有懂戏设计基础理论的实是正常的,因为普

下来,我供所有游戏制作者学习的教材。”下这款“接就以游戏制作者的到底为什角度,分析一么可以被看成是专游戏

“首先,我们从官方的这条微博说起。”

真的不蕴含任面镜子,并没有明确“官方说,《奋析它内在思想的行为何个人思想,任何分都是在度解读。”认为,《奋斗思想。很多人就斗》是

“这显然是错的!”

会或的文艺作品都是人在创造文艺作品的时候,总来的,而人部作。”品就不可能成型创造出进去,否则这想投射多或少地把自己的思“因为这世界上所有

整体立意,你在写主角你的依据是什么要做出某个选择,?”写一部小说读者的诉求?还是“就像你要?朴素的情感本能

“毫无疑问识地把自己的个情你不可能毫无作品,当你写下某时候,其实总会下意射上去。”节的思想投目的地创作一部

“所以,官方生百态,每个人都能从内容,官方并不想去强。”面镜子,意思是说它会说《奋斗》是一的价值观中看到不同的折射人迫你接受某种特定

部文艺作品,那么《奋斗》就必然蕴藏问题在于,它是但是,既然是一什么?”着创的内容,唯一的作者潜意识里

才是《奋斗》键所在。这款游戏对传统游戏设计理论做出颠覆的关“而这,

“这款游戏,至少颠覆个方面的游戏设计基础理论。”

戏内容发生了“它的宣传方式,跟游错位。”

好的游戏类型;”“它选择了一个生僻、冷门、吃力不讨

能力,让人戏内容,“它的游服;”超出了大多数本能地感觉到不舒玩家的承受

数玩家的需求,未足大多能起到娱乐、放松的目的。”“它的存在,也并未满

“这些内,欢迎各位制作人详解,在此我就不赘述了。”容涉及到一些基本理论

一款不折不扣的垃圾,果违背了这四条基本原“一般游戏会有任何人喜欢。则,那么它就是

很多人,都不会认《奋斗》是一款失败的游戏可是,包括我在内的。”

总不可“考虑到这都是很基为成功游戏制作人的裴础的理论,作能不知道。”

!”,裴总是故意这么做的层次上实,他就是用这种炫技的方式,论的融合与统一覆一遍,然后在更高的有基础理论全都颠把所现所有理“所以,我有理由认为

一本教科书,因为所“这也是为什么我说《奋斗》可以看成是给所有游戏制作人的戏制作人,都可以从有的游中学到东西。”

何在更高层次上实合与现所有理论的融“那么裴总如统一呢?”

“这种技巧,其实在‘打破元壁’!”就已经用过,叫做《回头是岸》中

强的玩家在经过时,这种手法非常明显“只不过《回头是岸》;”深思熟虑就能体会到,感知能力较

入到游,这种理论的人,“而这,融入到了游戏设完全融戏中计的底层理念中,才能理解。”戏基础设计技巧所以只有懂得游

“这种打破次元壁的手法,是层层递进的。”

导?”奋斗》这款游戏的时候,明显是一种误法,“首先,游戏的宣传手就是在打记得在宣传《破次元壁。大家还记不

话,也能骗人,甚次的宣传案更好!”假话。只要说时候,骗人并不一定需:有例暗示一个道理一部分的真至效果“其实裴总在通过这

合在一起,就完全变分真话,表面上宣传《奋斗》时,看起来每一条都是真的,但结就是说了一了味道。”“裴总在

也没有清楚地意识到这即使上也只是他自己,得这样的成功吗?显然不能自己的奋斗有关,的成功,确实点。是说了一部分的真话,的主角强调奋斗,实际富的资源,还能“而在游戏中,富人版的教育、但如果他没有父

杀死富人的那个人,也认为富人是骗子。,玩家觉得裴总是骗,游戏“所以

的亲会如此的愤怒可怕,所以那“理解了这一点,就不难明白为什么那个,所说的句句属实,个杀他的穷人才部分的真相都是他自己骗子穷人会在最后说一句‘以对人的误导才更加经历,但正是因为这是。表面上看起来,富讲奋斗。”

式,也是突破元壁的。”“其次,游戏的表达形了次

展现。玩游戏的“游戏完全,富人和穷人的生活于米国的社会现实的来过程中,细节,完全按照现实中会与现实产生极为密切的联自然而然地系。”取材

“我们在于现实中,主角个活生生的人,存的故事发生,完全是合情合理。”,就像是一会认为,富人和穷人的这样

个人到曾经发生在自都能的事加入的大量细节,让游戏的内容,和现实的内容高度地结合游戏中身上情,从而让“而游戏子,看看到现实的影起来。”

千个哈姆雷特。”“在,塑造出了一个读者心

同样隐藏在游想要表达的内容壁的!”游戏制作者真正如果你能够发现的话“最后,也是打破了次元就会知道,这戏中,

“有多少人注意到了那个贯穿始终的奢侈品logo?”

又有多少人注意到了却被游戏本的机制给完全剥夺的,而在游戏中会,其实,穷人改变命运的机了?”在现实中是存在

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