”么容呢?,什么是游戏制作者“那真正想要表达的内
“这其实很好区分。”
“游》这款游戏‘镜子’的看到现实实问题,也就是官方正作用,用复现现实元素的方式,让每内容,这是《奋个人都能通过这款游戏在微博活动中征集的斗戏中所映射出的现。”
“但如果完全映照现实题材的电影,会,显然纪体,能够更客观录片或者是一种更好的载地将所有内容展现在大家面前。纪实”
合起来,就是因为制戏机制结“而《奋斗》是一款要采用游戏这种载体可以把自己想要作者表达的内容,和游游戏,之所以!”
制作来的部分,才是‘镜子’,“所以,那些跟游这面真正暗示的内容!”戏机制结合起者透过
谜题。”些问来,是一系列“接下的问题和解答,这在游戏中的不合题,都是制作者留理之处,也正是因为不合理,所以它们才是
下,它们背“大家可以好好藏的含义。”后蕴思考一
定价,并且规定么要分成穷人一起购受“【1】游戏为买无法享人版,分别什折扣?”版和富
强调‘鼓励穷人去购买富本身是因为,人生;另一方面则就是一种行为艺术,比如正代入对方以选择游戏,但其实并不能选择面是因为定价人是拘泥于自己的世励富人去购买穷人版,“一方’,我们可让彼此不生没有第二次机会自己的界里,而是能够真人版,鼓的生存环境。”
相异,以至于他们彼此已经完全无法互人的在游戏中,穷人和富理解。”“存环境有着巨大的差生
时间来穷人为什么不陪伴自己的孩子,能大家大公司的总裁更“富人主角问,比一忙吗?”能抽出
;从未真正把自己带入穷人的处境,所“这是因为富人主角无法理解底层的以”穷人为什么没能力支配自己的时间
改变穷人思维,就能改变自己的人生。”优秀的人学习,要奋斗就能获得更好“穷人主角认为,只的生活,要向
教育,而穷人、思维方式、,鼓吹自己白手起家“这是因为穷富人背后海量的资源为自己‘努力之外的财鼓吹的努力人只看到了富人的好处。”背景等他提就是因为穷人没法等,给富的加持。很多零,却往往忽略了供知道富人的人脉富为’富人鼓吹还信了,为什么?人带来了多大
只说了一部为富人是骗子,也是富人,后来发现“包括那信相因为他原本富人个杀人真相。”分的者认
策略,本身就是面的视角去看待这一对方的人生,人,自己的认知盲区互,用更加全相在游戏中体验走出在鼓励穷人和富“所以,这个定价问题。”
术做法就是,用现“这种实中的决策去载体可以达成。”在打破决定你在游戏次元而这种做法中的体验壁,,只有游戏这种艺
“【2】游戏的英文名为什么要用?”struggle
是合奋斗的原意。”如果单纯表达‘加积极、正面,也更符义,那么fight或奋斗’的含更好一些,这两个词更这恰恰“者strive显然语言的绝妙之处。
双关:富人是奋斗,扎。rugg结合全英文的故le这个词,事背景,很容易发现这而穷人是挣扎的意”再,也有斗争、挣不仅仅有奋斗的意思“但是st思。其实是一种
“理解了这一层不是看‘奋斗’这个一个东含义之后再回头,根本层讽刺意味,你会知道添一,虽然都是奋斗,但富西。”人的奋斗和穷人的奋斗中文译名,就会平
不想奋斗了就飞,往上飞一“富人的腾,还是在云端,想奋斗了就端;”奋斗,是在缥缈么折的云躺下打滚,但不管怎
“奋斗也只是会立刻被泥潭所吞噬。旦停下就让自己不要下不断下沉的泥潭,努力”而穷人的奋斗,是在降得更多,一
”“【3】游戏么要如此脸谱化?中的角色,为什
。”都是英俊帅气、光鲜这种人的刻板印我们对丽的,而不同的穷人,都符合象“在玩游戏的时候大亮家会发现,富人
人,而是变成了“甚至游戏的观、神态和表情让它们不脸谱。个角色的外画风对每一张张”一个活生生的都进行了夸张,再像是一
色、夸张的美术表现感。”现实感,就主义题材想“这显然不符合脸谱化的角,都会真实得真实,而要突出游戏的题材,因为现实削弱这种要尽可能做
一方面,它削弱了玩“问题。的维度、更超家的不适溺于角感,另一方面,它色本身的视角,能够以更高”脱的心态去看待这些也让玩家不要太沉
个故事是许多个故事的高度凝练。奋斗》这“这也象征着角色形象脸谱每个化是《”的高度凝练,同时,
生。”的人生,来折射所人、所有富人的人一个“游而游戏也用一个穷富人表某一类人,戏中用一个个脸谱来代穷人、有
“而这跟宣传方式征意义的隐含种富有象一样,显然也是一达。”表
改?”法更“【4】游戏为什么只有唯一的结局,而且无
都会被“富人不管如何选,而穷人不管穷的循环。”如何选择都会陷入贫择杀
在,也无法改变自“刚开始,我觉得这是人再怎么努力一种宿命论的思想,它己的命运。”暗示
“但我很快意是错误的。识到,这显然”
相信宿命论的人!不可能是一个制作者裴总”戏的“原因很简单,因为这个游,他
面,但手起家的!”然主角不同,他是真正白“虽我与裴总素未谋清楚,裴只要稍微了总跟游戏中的富人解内情的人都很
游戏,再到一个,完通的工薪。”地,白手起家“从《孤独个产业,年中目睹了腾达的崛起找到任何资本全是一步一个脚印到一款款成功的何努力,都无法介入的迹象,所有迹象都表明,而不管我们如阶层的沙漠公路》开始,于一个普,裴总是出生我们在近两
思想呢?”会宣扬一种宿命论的是完全凭借自己改变“裴总本身就人生的人,怎么可能
学习、门门都考100分的学霸,却天习无用论,你天跟你说学信吗?”“这就像是勤奋
完全不成立的!”,子就会知稍微动动脑道这种看法是“如果
改?”的一结局,那么,为什么游戏只有唯而且无法更“
人戏中是人生穷人、所有富人“就像我之前说的,游穷人、一个富人在用一个的生,去折射所有。”的
之间的差“每个人的人生都不异也是巨大的,所要,富人以一旦会冲淡表达的思想尽相同,穷人和穷人游戏所放开多结局的口子,就和富人,彼此。”
局,有两个方面的考定了穷人和富人的唯一结量。”“游戏强行规
一样事和电影可以保证整个故事的完想能够表达出来。”,单一结局“第一,就整性,让创作者的思像大部分故
。”游戏的开头定结局,就无“如果不限法让和结尾互相呼应
富人以悲剧收场,善,而如果用会被冲淡,创作者想表达的思想就会跑偏“善良的也以悲剧收场,故事会良的穷人要故事的张力就了大团圆的结局,整个更加具有张力。”
是在强调在这种社整某个个体的选择,这是一种更高级的‘宿”个阶层。无法改变“第二,法改变自己的命运,而会环境下,命论’,它不是在强调人无
,甚至绝但晚年无可逆转,那都会安享晚年。的仇恨已经死富人’就会变成一数富人是‘谁杀死富人’、能横死,也有可能安享哪个富人’个必然事件,只不过是,阶多么‘杀‘杀死“富人有可立,穷人对于富人的区别。”层之间的仇恨已经建大
“穷人有可能逆袭样,会越来一例外,但从整以各种方式被富人剥远都在削,那穷人永远贫穷就是,如果越趋近于无解。可能破产沦为乞丐,然事件,即使有个别的个群体上来看个必成为富豪,也人之间的有穷人永”关系不变,像游戏中一但穷人和富么
出不同却什么都没有局,让我们一遍一遍地选择、寻找两、做改变。”“所以,了结个版本的隐藏剧情……游戏故意锁死最后在游戏中打通各种支线
什么改变不了结局?因“我”戏机制在制约着我们。为游们为
,游戏中的穷人无法通人生,个社会的游戏“而引申一下就是机制在是因为整过奋斗改变自己的他制约着。”
“在这里,游戏的次都不会成为真正种特定的游戏规则里,不管你如何努力,元壁再度被打破:在某的赢家。”
复出现,代表着什品牌反中只有一个服饰么?”“【5】游戏
、“很多富人,是富人主角父亲xury这个这个品l’的金色标志。这牌,也的身上。”,也曾出现在众多人物看到了lu就是那个‘掌管戏中唯一出现的品牌人应该都是游l主角继承的奢侈品牌
:奥就是普通产品。这是卡姆剃刀定律,用最只做一个品牌代表游淆,所以最好基简洁的方式表达的记忆力的办法就是“从游有标签的奢侈品,而没戏设计的某个内容。”如果做两个品牌很可能混戏的角度来说,玩家本理念是非常有限的,
,它绝不仅仅是一个摆设。”入到了游戏的方方面面非常神奇地融“但这种表达,又
人版,不管你如何选择,都迎来贫穷循环的结局没有注意到富人版和穷人你只要稍一选错,就会,提前立刻滑落下去只会从一。”版的一个最大不同?富“大家有成功。而穷人版,种成功,变成另一种
别在于什“这其中的于数字。”么?游戏中其区实已经给过了暗示,在
的所有努力都就会引发连锁反应,让才运转。一旦某个数字出瞬间清零。”能维持生活的链条不断“,把之前数字,因为必对于穷人来串的说,一生就是瞬间崩塌须精打细算,现了错误,一长整个链条
怎么选择少钱,不管花了多“反观富人,不管金补上。”,都会立刻有更多的资
”游戏机制不断地把奋斗’,努力地让金钱数字终迎来唯一的结局。清零,最着游戏一直“所以,在控制金钱的数字,的穷人‘拨回正轨
增长乏理财意识,着穷人收入的根本就没有选择权到,游戏中的很多”,他的开销也。但我们要注意大?有人觉得,不断增出,我们缺很多穷人“为什么随在。被消费主义洗脑是因为支
比如,穷人为什么要花他真的ury西装、买一条皮带和一个公文包?“需要东西就不能用吗?”这些东西吗?便宜的一个月的工资去买一套
的需要。”“是的,他真
和周围的人所排斥、所孤立的衣服,就会被同事法融入那个圈子。”环境中,远无,他的那个如果他穿着一身廉价就永“因为在游戏
一个实实在在的现实子问题,也是利益问题仅仅是一个面。”人要维持‘体面’,因为什么很多“这就是为体面并不
“没错,这就是我们所熟知的消费主义。”
ury这个品牌,就“而lux凝聚,是一个具象的是消费主义的符号。”
、无家可归者“些流浪汉。”完全没有穿的,是那不管是穷人还是富人,都穿这个,在游戏中品牌,唯一
人,就会更好的房子、开更好的,你周围的“穷人主角一旦找到了车。因为如果换上,不断地提醒你。”更好的工作,就必须一身luxury,你不这么做的话住用恶意或者善意的方式
人,会提,会排斥你,不让“恶意东西。”的人,会跟你避而远之诉你为什么你需要这;善意的醒你,些你进入某些圈子会告
“所以,不管是穷人主角还是玩家个打破次元壁的是一,这又,都别无选择设计。”
穷人,却还是攒不下来主角,和明游戏中的明做对了选择钱,是的,“你很愤怒,因你是一样的心情。”为你
“而更加讽是。”来都不穿luxur因为他更自律吗?不刺的是,富人主角却从y。是
家私人的马场,他穿不常的事情,牌;他不r他y总裁的儿子,他有一没人怀疑起。他穿,是很正穿不穿luxury又如何呢?是支持自家品德。”穿得穿,是拥有简朴的美“因为他就是luxu
“对于穷人来说的条条框框,对在,因为不论的光环加持下,都在特定富人如何选择,会变成一种美德。”富人根本就不存
限地收割所有的为穷己用上了luxury穷人编制了甚至让整地排斥无拼命鼓吹消费主义会赢穷人,富人们y,却在用这个品牌起luxury的穷个群体都形成了一得好像自𝔵牢笼,确人无法打破的游戏规则人,这本身就是“甚至往更深一层想穿lu。”就能拥有跟富人,怎么选,都r让你觉一样的人生,一个是富人定了一个种共识,会自发的高利润在穿不、奢侈品的品质感,一想,富人不
“这是六个点。”骰子,穷人在拼运气,而富人不就像是在玩掷管怎么掷,每一面都
的只有两个阶“【6】游戏中真层吗?”
是。”不“显然
人主角富人主联系,甚至会觉得,富是被穷“杀死的。”地寻找在费尽心机人主角,或者穷人的儿子和穷人主角的角相信很多人都
“但游戏在联系。”拼命地否认这一点之间的,你找不到任何穷人与富人
“为什么?因为这”是一个完整的闭环。并不
它是联通整个闭环上贯穿游戏始终,实际上还有第三个实际“游戏中阶层,是‘无家可无处不在。的纽带,,”归者’。你会发现
劫持主角母亲和杀“富人无家可归者。”死主角的,都是版的开头和结局,
”欺骗自己的儿子也角父亲努力地者。激他的父亲版的开头;“穷人让主角没有变成一和结局,主而主角奋斗终生,家可归者,所以主角继续奋斗,也都家可归不要成为无感个无是为了让自己和孩子
者。”“就被彻底吞没的无和不只有在云端的富人像我之前的比喻,在在泥潭中苦苦挣扎的穷这个游戏中,人,还有在泥潭底部家可归
学的辍学者,是监流落街头的流浪汉。”的人,是污水池中是地铁上健康也只能一辈子会性死亡、手脚是拿了救济就社“穷我们,这些泥潭底层狱中的囚犯,人在一开始就告诉的乞丐和精神病人,
穷人一潭中努力不一定能往上爬无家旦放弃,就会变成扎,一定会沉沦,但是不挣“挣扎。挣扎,可归者,所以才要在泥下去。”
“放弃得越快,沉。”沦得越快
番话?难道己被父亲的谎言骗了一“所以辈子吗?”他不知道自,为什么穷人主角要对孩子说出那
是不得不撒这个谎。他只会不同,也许,侥幸心理”“也许,他存在,觉得自己的孩子
家可归者的一员,“因为如果那么他的孩子就会成为那些无他告诉孩子,奋沉沦下去,多么悲斗也没有用,将会是惨的人生。”而主角很清楚,那
你意义的,它至少让你没就知道这种奋斗是有意义的,因为它不但如果看看泥潭的角毫无选择,只能告诉自己的孩子有沉沦。”要奋斗。如果从是毫无结果上来看,这种奋斗底部,“所以,穷人主能让你去到云端;
?”“至于富人呢
变自己的命运。”差生时就认识了穷人朋友,终他努点丧命,但他始“富人主角出不相信父亲说的话,他力地写书,想要帮助那些穷人改
“但他没有意识到家可归者;他可以在多看和穷人做朋友,但的不是穷大者;杀人,死他的也不是穷人,而是无家可归却不可能去学中而是无一眼地铁里的乞丐。”,劫持他母亲
,还有更多的家可的。”归者,而穷在云端的他是看不到腐烂,“所以,他认人在泥潭底下慢慢地人,只是冒出泥潭的却没有意识到,真正无法理解、变成两个物,这没错;但为富人能和穷人做朋友、他能看到的那一部分种的,是富人和无
在于,让穷成无家可归者的“最讽刺的一点是富人定下的人变游戏规则。”,恰好
富在无家可归了自己的一切。”人主角是骗子,因为来,这个人一边鼓归者说,那个无家可“所以吹奋斗,一边却夺走者看
角永远也,富人主“而这一点不会明白。”
“【7】游戏穷人和富人的关系只有一种,那么,裴总的穷人和富人的关系,一共有几种呢?”所要表达中,
也是综合以上所有“这是最后一个问题,最后的内容。细节之后,游戏制作者想要表达的”
容,裴总早就有过。”“其实对于这方面的内表述
加悲惨更记得《美好明天》斗》的场景。”这部电影?那是比《奋“大家还记不
好明天再发展几》。”知,《奋斗》里的社会“可想而十年,就会变成《美
会矛盾达到《美好明这个寓个彩蛋,有人往“在《美天》。”意很明显,就是当社角的房,穷人只有唯一的选择主的程度时间里扔了一把枪。好明天》里,最后有一
“而《奋斗》里,却并的。”同的,要表达的没有类似侧重点是不同不的选的环境是择,因为它们所描述
百病,这,也无非》里,并没有这种可能处境变得更糟。”即不能包治、数十万人联使这个穷人选择抗争并手,只会让自己的骗子’被关起并不是任何情况下的最优选。性存在在《美好名谴责、批判的杀人凶明天》的环境里,土壤。我们可以想象,或许是一个暴力抗争,是成为下一个念叨着‘来,被数万人选项,但在《奋斗的“
呢?”还有没有第三种情况“那么,
在的现实“其实世界就是我们所是有的,。”
,我们有。”现实中“在游戏中,穷人没有上升渠道,但在
实中,我们抗消费主义,但在现游戏中,穷人不能对“在其实可以。”
部分人其“在现实中,大实并不会以一个人的——除了少数被消费主响过深的人。”义影穿着、服饰和奢侈品去定义他
存在的。”现实中是存在的解法“所以,在游戏中不,在
崩盘、归零。”因素导致某个环节的数字出地提高自己的“在游戏中,穷消费水平,最终因为人别无选择,只能不断某个意外错,一切
运。”“但在现实中,选择,我们可以拒绝消斗改变自己的命过奋始断地存钱、完成初我们有费主义,可以不的财富积累,并通
富,就能摆脱泥潭。”“有手有脚、勤劳致
和穷人,他们应该怎么做。”“在游戏中,没人告诉富人
》们应该怎么做。”该怎么做。《奋斗用打破次元壁的方式,告诉我“但是在现实中,有人在告诉我们应这款游戏,就是在
“它其实是在告世界中努力奋斗,们,我们应该在现实因为,我有意义的。”现在的奋斗,是诉我们
“很真正人抱怨我们活在多地狱,只是因为没的地狱。”有见过
“而在见到了《奋斗》们才会意识界之后,我中的世经生活在天堂。”到,其实我们已
是那么“虽然这个天堂,也并不完美,但至少,我们还充满着希望。”
觉,会觉得符合我们现实中的生活色的选择,都里面角对游戏中的情节并不,是因为这些情节不“很多玩家,能很好地理解,所以会有隔阂的感非常怪异。”
以为常的事情恰证明了,我们觉得习实恰一种莫大的幸福。而这其“,其实是”
游戏的深意。幸福才是游我们去珍惜现在、努,并鼓励”戏制作者制作这款“用《奋斗》这款意识到现实生活的游戏,让我们力奋斗,这
形优势:在其他的艺术种方式打破次元壁,。”正表达出游最部教科大它反复地用术的真你是一个参与者观者,而在游戏中,“对于所有游戏制作者各戏作为第九艺书级别的作品,因为而言,《奋斗》是一式中,你只是一个旁
在参与者的角度,才能够看得“而很多东西,只会站清楚。”
“这种反复打破次元作者对游戏艺术性壁的做法,代表着制的掌控能力已经达到登它极,每个细节,均有、炉火纯青的地步峰存在的意义。”造
“所以题。”最初的那个问,再回到
如何在看似违背四条基”“《奋斗论进行超越的?础理下,对这四条基》是础游戏理论的前提
容的”,是为了打破次元壁宣传方式成为游戏内,让式“选择错位的宣传方一部分;
座游戏,看似冷门,互动电影“选择现实主义题材的实际上是为打破次元壁桥梁;”游,在戏和现实之间架起了一提供了便利
就越是能获够在是深挖,得启发“游戏其中夹带的私货乍一看会让人感到不适,但越,在游戏中受苦,却能现实中获得幸福感;”
。”一切之后,些道理,才能过好自己要明白这这求,而是创造需的一生,所以在明白来,我们需要这款游戏挖掘需有意识到,我们需“它的存在,不是我们才会恍然大悟,原。其实大部分人没求
的精神财富。”的最高峰,甚至对玩“所以我认为,《奋单机游戏艺术性家来说,它是一种宝贵斗》是目前为止,国产
……
意犹未尽。打下最后一个些句号,何安还觉得有
他似乎还有很多想要说的。
游戏中还有很多的细节,每一个细节都出几百字能展开来详细写其实《奋斗》这款、上千字。
为腾达官但何安还是决定到此为止,因度已经方微博的态很明确了。
无数的细节这些细节,其实就是在现有,有“镜子”的功游戏之所以包,因为它本身就分析现实,而罗万实是分析不完的。能,分析象
成。应该交有的这些,博上所给微玩家一起来完
者在游戏中所要带动整个国内游戏计者的角度,分析游戏在游戏的进步,自己的使行业念,同时顺便分析一中最顶尖的设计理表达的那些深层含义。而何安认为,下,游戏制作设命就是站
到这里,就刚刚好。
以,何安把整所篇长微遍,按下了发送键。博的内容检查了一
燥。内容有点长,也有点枯
没玩过共应该会有一些觉得鸣。说教,但玩过这是无意义的游戏的人,游戏的人,可能会
所在。何安觉得,这也恰恰是游戏这种艺术的魅力
作用,并不能真。以让病人吃药时不那么痛苦正地治病,丸外面的糖衣看似没有药但却可
,不病。能治只是糖果
。只是药丸,会不被很多人接受
一些人,这恰恰是何安作人,毕生而给药丸裹上糖衣,目真正地帮助到追求的终极作为一个游戏制标。
这个目标。就像是他曾经制作主游戏》,也是为了达的《地成
这件事情当存而不得不转而做网游,但是求。做自己的虽然期间经历了使命和追在他的心底,始终将之灾,为了公司的生国内单机游戏的灭顶
让这种追求传递教学的时候,也会已经过时,即使再也这种作放弃这种追求,在进行下去。即做不出《地主游戏》品,何安也从未尽可能地使自己的理念
而现在《奋斗方面,都全面超越了《》在各个地主游戏》。
有了一位领军欣慰。戏真正,何安感到非常人物这说明国产单机游
谋面,但通过这虽然种为知己。和裴总素未游戏上的交流,足以引
这些容讲给马,也就全都圆满了。”总,我的教学内容“把内
。”理论被推翻“重塑,又全部合又在更高的层面完美契之前的四条基础
释一个真正有当、《负的游戏制作人应该地主游戏》担去做的事情。”有抱的全面超越和深入诠释,能够解“奋斗》又是对《
”这些启发的吧?听了内容,马总一定会备受“