作者要表达的内容呢?”戏制正想“那么,什么是游真
。”“这其实很好区分
官方正在微博活动现实。”这款游戏看到这款游戏‘个人都能通过镜子’的作用,用复现现实元素的方式,让每中征集的内容实问题,也就是,这是《奋斗》“游戏中所映射出的现
内容展现在大映照现实,显载体,能够更客实题材的电影,会是一种更好的然纪录片或者纪观地将所有家面前。”“但如果完全
内容,和游戏以把自己想要表达的“而《奋机制结合起来!”种载体,就是之所以要采用游戏这斗》是一款游戏,因为制作者可
“所以,作者透过这的内容!”机制结合起来的部分,才是制面‘镜子’,真正暗示那些跟游戏
处,题。”者留在游戏中的不合理之是一系列的问题以它们才是谜,都是制作问题和解答,这些“接下来,也正是因为不合理,所
,它们背后蕴藏的“大家可以好好思考一下”含义。
要购买无法享受折扣?”版,分别定价,并且规定一起“【1】游戏为什么分成穷人版和富人
们可以选择游戏,但其能选择自于自己的为,鼓励穷版,鼓励富人实并不界身就人去购买富人让彼二次机会’,我去购买穷人版,己的人生;另一方是因方的生存环境。”此不是,是因为定价本“一方面人生没有第是一种行为艺术比如强调‘面则里,而是能够真正代拘入对世泥
生存环境有穷人和富人着巨大的差异,以至于”中,“在游戏他们彼此已经的完全无法互相理解。
“富人主角问,穷人司的总裁更忙吗?”出时间来陪伴自能比一大家大公为什么不能抽己的孩子,
人为什么没能力支配自从未真正把自人主角己的时间;”为富法理解底层的穷“这是因,所以无己带入穷人的处境
,改变穷人认为,就能获得更只要奋斗“穷人主角向好的生活,要。”就能改变自己的人生思维,优秀的人学习
富人带来了多大的好为零’,鼓吹自己略了富人背后海己‘努力之外的财富为他白手起家,量的资源而穷人还信了,“这是因为穷人提供的加富人的人脉、思维方只看到了富人鼓吹的努教育背景等等,给处。”人鼓吹自力,却往往忽持。很多富因为穷人没法知道式、为什么?就是
的一部分因为他原本相信富人,后来发现富人只说了人者认为富人是骗子,“包括那个杀也是真相。”
体验对方的人个定价策略,本身就是在鼓励穷人生,走出自己的“所以,这问题。”视角去看待这一认知盲区,用更加和富人,互相在游戏中全面的
种艺术验破次元壁,用打“这种做法就是在定你在游戏中的体的决策去决,而可以达成。”这种做法,只有游戏这现实中载体
“【2】游戏的英文名为什么要用struggle?”
正面,也斗’的含义,那符合奋一些,这两个词更加积极、意。”语斗的原t“这恰恰是么fight或者s更果单纯表达‘奋言的绝妙之处。如rive显然更好
结合全英文的故事背景,很容易发现这有奋其实是,也有斗争、挣扎的意e这个思。再“但是struggl斗的意思而穷人是挣扎。”斗,种双关:富人是奋一词,不仅仅
和,你会知道,虽斗’这个中文译名,就奋斗“理解了这穷人的奋斗,根本不回头看‘奋一层含义之后再是一个东西。”会平添一层讽刺意味然都是奋斗,但富人的
下了就往上飞一飞,不想奋斗了就躺缈的云端,想奋斗管怎么打滚,但不“富人的奋斗,是在缥折腾,还是在云端;”
只是让停下“而穷人的奋斗,是在”不断下沉自己不要下力奋斗也就会立的降得更多,一旦刻被泥潭所吞噬。泥潭,努
“【如此脸谱化?,为什么要角色3】游戏中的”
玩游戏的时候大家而不同“在板印象。”光鲜亮是英俊帅气、的穷人,都符合我们对这种人的刻丽的,富人都会发现,
,而生的人甚至”游戏的画风对神态和表情都进行了夸张,让它们不再像是“一张张脸谱。每一个角色的外观、一个活生是变成了
符合游戏的就要尽可能做得真不突出现实感,题材,因为现实主削弱这种真实感。”“这显然谱化的角色、夸张的美术表现,都会实,而脸义题材想要
要太沉方面,它超脱的心态去看待这些“一方更高的维度、更的视角,能够以面,它削弱了玩家也让玩家不的不适感,另一问题。”角色本身溺于
》这个故事是许每个角多个故。”时,这也象征着《奋斗“脸谱化是事的高度凝练色形象的高度凝练,同
的人生。”所有穷人、所有富人个穷人、表某一个富人的中用一个个脸谱来代一类人,而游“游戏戏也用一人生,来折射
象征意义的隐含表达。”种富有“而这跟宣传方式一样,显然也是一
局一的结4】游戏为什么只有唯“【”,而且无法更改?
“富人不管如何选择都不管如循环。”何选择都会陷入贫穷的会被杀,而穷人
它在暗示人再怎么努力运。”论的思想,命,也无法改变自己的“刚开始,我觉得这是一种宿命
”快意识到,这“但我很显然是错误的。
单,因为这个游戏的的制作者裴总,他不“原因很简可能是一个相信宿命论人!”
但只要稍微了解内情同总跟游戏!”,裴“虽然我与裴总的人都很清楚,他是中的富人主角不真正白手起家的素未谋面,
从《孤于一个普通的工,所有迹象中个产业,我们在近两年白手起家。”》开始,都表明,裴总是出生再到一个介入的迹象薪阶层,完全是一,而不管我们独的沙漠公路资本目睹了腾达的崛起到一款款成功的游戏,无法找到任何如何努力,都步一个脚印地,“
会宣扬一种宿命论的思想呢?”本身就变人可能是完全凭借自己改生的人,怎么“裴总
就像是勤奋学习、门门都考100分的学霸,却天天跟你说学习无用论,你“这信吗?”
看法是完全不成“如果立的!”稍微动动脑子,就会知道这种
有游戏只更改?”的结局,而且无法“那么,为什么唯一
一个穷人、一个前说的,游戏中是我之”去折射所有穷人、所在用富人的人生,“就像有富人的人生。
,彼此之间的差异表达的思想。”人的人生都不,所以,富人和富人一旦放开多就会冲淡游戏所要也是巨大的口子,“每个结局的尽相同,穷人和穷人
了穷人和富人“游戏强行规定两个方面的唯一结局,有的考量。”
部分故事和电影。”“证整个故事第一,就像大一样,单者的思想能够表达出来一结局可以保的完整性,让创作
无法让游戏的开头和结尾互相呼应。”“如果不限定结局,就
张力“善良的想要表达偏。的结局,整个故事的而如果用了大团圆”就会被冲淡,创作者事会更加具有张力,富人以悲剧收场,善良剧收场,故的穷人也以悲的思想就会跑
高级的‘宿体的选择,无法改变境个是在强调在人无法改变命论’,“第二,这是一种更整个阶层。”自己的命运,而这种社会环它不是在强调下,某个
经建’、‘“富人有可能横过是‘谁杀死富人。数富人都会安享晚死,也有可能”杀死哪个富但是,别。恨已经无可逆转,那么‘杀死富人’阶层之间的仇恨已安享晚年,件,只不立,穷人对于富人的仇甚至绝大多年然事的区人’就会变成一个必
人之间的关系不变,像,会体上来看的例外,但从整个群越来越远都在以各种方式被如果穷人永“穷人有可能逆袭成个别那么穷人永远贫穷就是一个必然事件,即使有也有可能破产沦为乞丐,但穷趋近于无解。”人和富富人剥削,游戏中一样,为富豪,
中打通却什么都没有改个版本的地在“所以,游戏故意锁一遍一遍游戏死了结局,让我们各种支线、做隐藏剧情……最后变。”出不同选择、寻找两
了结局?因为游戏“我们为什么改变不机制在制约着我们。”
游戏机他。戏中的穷人无法通过人生,奋斗改变自己的“而引申一下就制在制约着是,游是因为整个社会的”
不度被打破:在某种为真正的赢家。管特定的游戏规则里,“在这里,游你如何努力都不会成戏的次元壁再,”
饰品牌反复“【5】游着什么?”戏中只有一个服出现,代表
l品牌,也曾uxury这主角继承的奢侈在众个这多人物的身上。”是富人主戏中唯一出现品牌,也就是那个‘出现角父亲掌管、富人“很多人应该都看到了是游个ll’的金色标志。这的品牌,
洁的方式表达某个内容家的记忆力理念:奥所以的基本牌很可能混淆,,而没有标签最好的办法就是只做一两个品个品牌代表奢侈品品。这是游戏的就是普通产玩卡姆剃刀“从游戏的角度来说,。”是非常有限的,如果做设计定律,用最简
非常神奇达,又地融入到了游戏的方仅是一个摆设。”仅“但这种表方面面,它绝不
“大家就会立刻成功。而穷人版,你只另管你如何选大不同一种成功,变成有没有注意滑落下去,一种?富人版,不提前迎来贫穷循环的结局。”择,都只会从一个最到富人版和穷人版的要稍一选错,
”游戏中其实已经给其中的区别在于什么?“这过了暗示,在于数字。
链条“对于穷人来说,一生是一长串的数清算,才能维持生字,因为必须精打细,把之前的所数字出错误,个链条。”瞬间崩塌有努力都瞬间整现了就活的不断运转。一旦某个就会引发连锁反应,让零
“反观富人,不管怎么金补上。”多的资选择,不管花了多少钱,都会立刻有更
一的钱的数字,地让金钱数字清零,最穷人‘拨制一直在控制着不断地把奋斗的结局。”终迎来唯“所以,游戏机回正轨’,努力游戏金
被消费主义洗脑。得的很多支出,我们根本收入的增长,他的乏理财意识,就没有选择权。”觉开销也在不到,游戏中断增大?有人,是因为很多穷人缺但我们要注意“为什么随着穷人
包?他真的需要这月的工资去买人为什么“比如,穷要花一个些东西吗?便宜一套luxury西装、买一的东西条皮带和一个公文就不能用吗?”
,他真的需“是的。”要
。”,他就价的衣服永远无法融人所排斥、所孤立“因为的廉入那个圈子在游戏的那个环境中,如果他穿着一身,就会被同事和周围
’,为什么很多人要维问题。”一个面子问题,也是一“这就是面并不仅仅是持‘体面个实实在在的现实利益因为体
“没错,熟这就是我们所知的消费主义。”
这个品牌,就是主义的凝聚,是一个具“而lux象的符消费号。”
是穷人还是富人牌,唯一的,是那些流浪汉“在游戏中,不管完全没有穿、无家可归者。”,都穿这个品
,就会用恶意,不断地提醒你。”这么做的话,你一身luxur车。,就必须换上主角一旦找到了周围的人好的房子、开更好的住更“穷人更好的工作或者善意的方式因为如果你不y,
不让什么你需要这些东西,会告诉你为你进入某些圈子;善意的人,会提醒你。”人,会跟你避而远之,“恶意的会排斥你,
都别无选择,,”“所以穷人主角还是玩家,破次元壁的设计。这又不管是是一个打
下来钱,是的,游因为你明明做心情。”你很愤怒,对了选择,却还是攒不戏中的是一样的穷人“主角,和你
“而更加讽𝔵?不是。”y。是因为他更自律吗刺的是,富人主r从来都不穿lu角却
儿子,他有一家私人ury又如何呢?没人裁的穿不穿得起。他穿支持自家品牌;他不的马场,他穿不穿穿,是拥有简朴怀疑他,是ry总“因为他就是luxu,是很正常的事情的美德。”
富人如何选择不存在,因为不美德。穷人来说的条条框框,“对于下,都会变成一种”论,在特定的对富人根本就光环加持
成了共识,会自发地排斥穿一这本身就是人不穿luxury,打在样品质一种,确定了一个穷人无法深一层想一想,富割所有的穷人,y的穷人,为穷人的人生,甚至让整个群规则,怎么选,都是富人感,让你觉得好主义、奢侈品的破的游戏ry就能拥有跟富人体都形不起luxur个品牌的高利润像自己用上了luxu却在用这编制了一个牢笼“甚至往更限地收无会赢。”富人们拼命鼓吹消费
掷,每一面都拼运气,骰子,穷人在“这就像是在玩掷”六个点。是而富么人不管怎
阶层吗?”】游戏中真的只有两个“【6
”“显然不是。
的联系,甚至会觉得死的。”主角和穷人主角寻找富人“相信很多人都在主角,或者穷人穷人的儿子杀费尽心机地是被,富人主角
与富人之间的联系。”你找不到任何穷人,“但游戏在拼命地否认这一点
是一个完整的闭环“为什么。”?因为这并不
通整个闭环的纽在。”三个阶层,是‘无家可归者’。你会发现,它是联带,实际上贯穿游戏“游戏中实际上还有第始终,无处不
是无家可归者。”“富人版的开角的,都和杀死主头和结局,劫持主角母亲
自己和孩子不要成为无激他的家可归者。”让儿子也继续奋斗,也终生,都是为了欺骗自己的局,主没有变成一个无家“穷人版的开头和结角父亲努力地让主角父亲;而主角奋斗可归者,所以主角感
泥潭“就像我之前的比喻,在这个没的无家可归者。苦,还有在人端底部被彻底吞”的富人和在泥潭中苦游戏中,不只有在云挣扎的穷
学者,是监狱中的囚犯是地铁上的乞丐污水诉我们,这康也是拿了救济就社会性死亡、手脚健些泥潭底层的人,是只能一辈子流落街“穷人在一开始就告头池中学的辍,和精神病人,的流浪汉。”
者,所。”能往上爬,但是不挣穷人一旦放弃,就会变成无家可归挣扎,不一定扎,一定会沉沦下去力挣扎。“以才要在泥潭中努
,沉沦得越快。”“放弃得越快
要对孩子说出那番,为什么穷人主角“所以谎言骗话?难道他不知道自己被父亲”的了一辈子吗?
心也许,他只是不理,觉得自己得不这个谎。”同,撒“也许,他存在侥幸的孩子会不
因为如没有用,那么一员,而主角沉沦下去,成为斗也“果他告诉孩子,奋很清楚,那将会是多他的孩子就会那些无家可归者的么悲惨的人生。”
无选择,让你子要奋斗。如果从结己的孩果上来看,这种奋斗是毫无意你去到云端;但如果看看泥没有沉沦。”只能告诉自“所以,穷人主角毫义的,因为它不能让这种奋斗是有意义的,它至少潭的底部,你就知道
呢?”“至于富人
穷不相信父亲说的,但他始终友,他努力地写书,人朋话,他认识了穷“富人主角人改变自己想的命运。”出生时就差点丧命要帮助那些
;。”他可以在穷人做朋友,但而是无家可归者到,劫而是无家可归者;杀死他的也不是穷人,铁一眼地持他母亲的不是穷人,里的乞丐却不可能去多看“但他没有意识大学中和
这没错;但却没有意识到,为富人能和穷人做潭的朋友,云端的他是看不只是冒出泥下慢慢地腐烂,在一部分,、他能看和无家可归到的那是富人到的。”“所以,他认真正无法理解、变成两个物种的,者,而穷人,还有更多的人在泥潭底
讽刺的一家可归者的,规则。”恰好是富人定下的游戏点在于,让穷人变成无“最
是骗,这个人一边鼓吹奋家可归者说富人主角在无家可归者看来走了自己的一切。”斗,一边却夺“所以,那个无子,因为
角永远也不会明白。”“而这一点,富人主
系只有一种,那么,裴总所要表达的穷人和“【7】游富人戏中,穷人和富人的的关系,一共有几种呢?”关
者想要后一个问题,也是综表达的最后的内容。”合以上所有细节“这是最之后,游戏制作
实对于这方“其表述。”内容,裴总早就有过面的
“大家还记不记得《美好那是比《景。”奋斗》更加悲惨的场明天》这部电影?
几十年,就会变“可想而知,《奋》。明天”斗》里的社会再发展成《美好
枪间里扔了一把一的选择。”。这个寓意很明显,唯最后有一个彩蛋,有人往主角的房就是当社会矛盾达到《美好明天“在《美好明天》里,》的程度时,穷人只有
“而,因为它们所描述侧重点是不同的。”表达的并没有类似的选择境是不同的,要的环《奋斗》里,却
我们数十万人联名谴责、批不能包治百病,,但在《奋斗可被数万人、得更糟。”杀人凶手,这或许是一个判的美好明天》的环境里也无非是》里,并没使这个穷抗争,成为下一个念叨人选择,只会让自己的处境变是任何情选项着‘骗子’被关起来,“暴力抗争,并有这种可能况下的最优选。在《性存在的土壤。并不以想象,即
”有没有“那么,还第三种情况呢?
就是我们所在的现实世的,界。”“其实是有
“在游戏中,,但在现实中,我们有。”渠道穷人没有上升
,我们其实可“在游戏中,穷人不以。”能对抗消费主义,但在现实中
的人。”主义个人的穿着、服饰和除了奢侈品去人其实并不会以一在现实中,大部分影响过深“少数被消费定义他——
在现实中是存在的。”存在的解法,“所以,在游戏中不
盘、能不断地提高自己的消崩费水平,最终因为个,穷人别无选择,只环节的数字出错,一切”某个意外因素导致某“在游戏中归零。
“但在现实中,我们并通过以择,我们可有选拒绝消费主钱、完成初始”的财富积累,义,可以不断地存奋斗改变自己的命运。
泥潭。”“有手有摆脱脚、勤劳致富,就能
他们应该怎么做。”富人和穷人,“在游戏中,没人告诉
破次元》这款游壁的方式,“告诉我们应该怎么做。”有人在告诉我们应该怎但是在现实中,戏,就是在用打么做。《奋斗
“它其实是在告诉我们是有意义的。”,因为,我们现在的奋斗,实世界中努力奋斗,我们应该在现
“很多人抱怨我们活真正的地狱。”是因为没有见过狱,只在地
堂。”后,我们才会意识到,其实我们已经生活在天“而在见到了《的世界之奋斗》中
我们还充满至少,“虽然这个天堂,也并不是那么完美,但着希望。”
实中我有隔阂的感觉,会觉得的情节择,都非常怪异。”所以会里面角色的选不能很好地理解,是因玩家,对游戏中为这些不符合“很多生活,们现的情节并
我们了,的事情,其实是一种莫觉得习以为常实恰恰证明“而这其幸福。”大的
这款游戏的深意作者制作。”幸福,并鼓励我在、努力奋斗,这游戏,让我们这款才是游戏制意识到现实生活们去珍惜现的“用《奋斗》
中最大优势:在其壁,真正表达出游戏作式,而在游戏为它反复地用各种方因“对于所有游戏制作的作品,者而言,《奋斗》是中,,你只是一个旁观者你是一个参与者。”为第九他的艺术形一部教科书级别艺术的式打破次元
,只得清楚。”会站在参与者的角“而很多东西度,才能够看
艺术性的掌、炉火纯青的地步,代表着制作者对游戏次元壁的做法达到登峰造极控能力已经“,每个细节,均有它存在的意义。”这种反复打破
问题。”“所以,再回到最初的那个
何在看条基础理论进“《奋斗行超越的?”似违背四条基础游戏理论的如》是前提下,对这四
式,是为了一部分式成为游戏内容的打破次元壁,让宣传方宣传方“选择错位的;”
提供了便利,在“选择现实主义题材”之间架起了一座桥梁游戏和现实;似冷门,的互动电影游戏,看实际上是为打破次元壁
中获得幸福是深挖,就越是能中夹带的私货乍一看游戏其感;”中受苦,却能够在现实获得启发,在游戏会让人感到不适,但越“
需求,而是创造需求。的存在,不是挖掘会恍然大悟,原来,明白。”“它这一切之后,我们才我们需要这款其实大部分人没有意识游戏己的一生,所以在到,我们需要明白这些道理,才能过好自
是目前为止,国产单机》认为,术以我性的最高峰,甚《“所神财富。”一种宝贵的精奋斗至对玩家来说,它是游戏艺
……
打下尽。何安还觉得有些意犹未最后一个句号,
多想要说的。似乎还有很他
其实戏、上千字。《奋斗》这款游详细写出几百字一个细节都能展开来中还有很多的细节,每
了。还是决定到此为微博的态度已经很明确但何安止,因为腾达官方
“镜子”的功能,分析是在分析现实,而现。是分析不完的实这些细节,其实就游戏之所以的细节,因为它本身就有包罗万象,有无数
玩家一起来完成。微博上所有的这些,应该交给
表达的那些深层含游戏中最顶尖的设计析一下,游戏制国内游戏行业的进步,而何安认为,自己的者的角度,分析使命就是站在游戏设计同时顺便分义。理念,带动整个作者在游戏中所要
好。到这里,就刚刚
所以,何安把整篇长,按下了发送键。微博的内容检查了一遍
内容有点长,也有点枯燥。
共鸣。应该会有一些玩过游戏的人可能会觉得这是无意义的说教,但,玩过游戏的人,没
何安觉得艺术的,这也恰恰是游戏这种魅力所在。
病人痛苦。似没有作用,并吃药时不治病,但却可以让药丸外面的糖衣看不能正地那么真
只是糖果,不能治病。
只是不被很多人接受。药丸,会
给药丸裹上糖衣,戏制作人,毕生真正地帮助到一些人,标。而这恰恰是何安作为一个游追求的终极目
也是为了达成这标。,的《地主游戏》个目就像是他曾经制作
求。戏的灭顶虽然期间经历了国内单件事情司的生存当做自己的使命和追机游而不得不转而做网游,但是之灾,为了公在他的心底,始终将这
学的时候,也会自己的理念已经即使尽可能地让这种追求传递下去。过时,即使何安也从未放弃进这种追求,在戏》这种作品,行教再也做不出《地主游
游戏》。越了《,都全面超地主而现在《奋斗》在各个方面
人物,这说明国产单机游戏真正有了一位何安感到非常欣慰。领军
面,虽然和裴总素未谋戏上的交但通过这种游知己。流,足以引为
“把总,我的教学内容,也这些内容讲给马就全都圆满了。”
层面完翻又全部重“塑,又在更美契合。”条基础理论被推四高的之前的
全面超越和能够解释情。”有抱负的游戏制作“《奋斗》又是对《地主游戏》的释,一个真正有担当、深入诠该去做的事人应
会备受总一定启发的吧?”“听了这些内容,马