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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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是游戏制作者真那么,什么正想要表达的内容呢?

“这其实很好区分。”

集的内容,这是《奋是官方正在微镜子’的作用,让每个斗》这款游戏‘博活“游戏中所映射出的现动中征式,人都能通过这款游戏看到现实。”实问题,也就用复现现实元素的方

录片种更好的载够更客观地将所有内容展现在大体,能家面前。完全映照现实,显然纪者纪实题材的电影,会“但如果

戏机制结合起来!”》是一款游戏,之所以载体,就是因为制要采用游戏这种自己想要表达的内容“而《奋斗作者可以把,和游

“所以,那些跟制作者透过这面‘镜子’游戏机制结合起来的,真正部分暗示,才是内容!”

在游戏以它中的不合理之处,也正是因为不合理问题,都是制系列的问题和解答,这“接下来,是,所作者谜题。”们才是

可以好好思考一下,它的含义。”“大家背后蕴藏

并且规定“【1】游戏为什么要分成穷人版和扣?”富人版,分别定价,一起购买无法享受折

生;另一方面则是励富人去购买穷去购买富人版,鼓其实并不能选因为,境。”定价本身就’,我们可以选择游人版,让彼此不是拘强调‘人是能够真术,比如“一方面是因为入对方的择自己的人正代是一种行为艺生没有第二次机会励穷人戏,但生存环世界里,而泥于自己的

“在游戏中,穷生存环境有着巨大的差经完全无法互相理解,以至于他们彼此已。”人和富人的

陪伴自己的孩子吗?”,能为什大家大公司的总裁更忙不能抽出时间来“富人主角问,穷人

的穷人的处境,所以力支配自己的时间;人为什么没能法理解底层人主角从未真正把“这是因为富带入穷自己

活,要向优秀的人得更好的“穷人主角认为,只要学习,改变穷人思。”己的人生维,就能改变奋斗就能获

?就是因努力,却往往起家,‘努力之外的财富为零为穷人没法知“这是等,给富人带来了多大的好处。”很多富人鼓吹自而穷人还忽略了富人背后’,鼓吹自己白供的加持海量的资源人脉、思维方式、因为穷人只看到了富教育背景等道富人的为他人鼓吹的信了,为什么

说了来发现富人只为富人是骗子,一部分的真相。富人,后杀人者认也是因为他原本相信“包括那个

体验对方的人生,走题。一问的认知盲区,用更这个定价策“所以,鼓励穷人和富人,互相加全面的视角去看待这出自己略,本身就是在在游戏中

,而这种法,只有游戏这是在打破次元种艺术载体可以达成。中的体验壁,中的决策去决定你在游用现实“这种做法

2】游戏的英文名“【ggle?为什么要用stru

妙之处。如果单纯加积极、正面,也者striv原意。”“这恰恰是语言的绝符合奋斗的这两个词更表达‘奋斗’的含义e显然更好一些,那么fight或

是挣扎。”这个词,不仅仅有奋ruggle斗的意思,也有斗争、挣扎的意思。再富人是奋斗,而穷人是一种双关:但是st结合全英文的故事景,很容易发现这其实

穷人的奋斗,文译名,就会平“理解西。”看‘奋斗’这个中层含义之后再回头会知道,虽然都是奋根本不是一个东了这一斗,但富人的奋斗和添一层讽刺意

奋斗了就往上飞一飞腾,,但不端;”“富人的奋斗管怎么折,是在缥缈的云不想奋斗了就躺下打滚还是在云端,想

“而穷被泥泥潭,努力也只是让自己不要潭所吞噬。”下就会奋斗斗,是在不断下沉的立刻下降得更多,一旦停人的奋

为什么要如此“【3】游戏中的角色,脸谱化?”

大家会发刻板印象。的穷人,都符合我们对这种人的气、光现,富人都是英俊帅鲜亮丽的,而不同“在玩游戏的时候

一个活像是“甚至游了夸张,让它们不外观、神态和表情都进行生生的人,而是变成了一张张对每一个角色的脸谱。”戏的画风

现实主义题材而脸谱化的角色、符合游戏的题材,因为夸张的美术表现,都“这显然不现实感,会削弱这种真实感。就要尽可能做得真实,想要突出

心态也让玩家不要太沉玩家的不适感,另一,能够以更高的维度、“一方面,它削弱了方面,它更超脱的溺于角色本身的视角去看待这些问题。”

凝练,同时,这也象是许多个谱化是每个角色形象的故事的高度凝练。“脸征着《奋斗》这个故事高度

个个脸谱来代表某折射所有穷人、富人的人生,来一类人,而游“游戏中用一穷人、一所有富人的人生。也用一个

然也是一种富有象征意跟宣传方式一样,显义的隐含表达。”“而这

“【4】游戏有唯一的结局,而且无法更改?”为什么只

不管“富人不管如何选择都会被杀,而穷人如何选择都会陷入贫穷的循环。”

力,也无法改变自己的命运。”么努在暗示人再怎命论的思想,它“刚开始我觉得这是一种宿

错误的。”“但我很快意识到,这显然是

是一个为这个游戏的制作者裴总,他不可能命论的人!”“原因很简单,因相信宿

,但只要不同,他是真正白手起家的情的人都很清楚,裴总跟游中的富人主角虽然我与裴总素未谋面稍微了解内

起家。”一个脚印地,白手,我们在近两年中目睹“从《孤独的沙漠公路》开再到一个个产业们如何任何资本始,到一款款成功的游努力,都无法找到腾达的崛起,而不管我迹象都表明戏,介入的迹象,所有普通的工薪阶层,完全是一步,裴总是出生于一个

“裴总本的思想呢?”改变人生的人宣扬一种宿命论身就是完全凭借自己,怎么可能会

信吗?”霸,却天天跟00分的学说学习勤奋学习、门门都考1“这就像是无用论,你

完全不成“如果稍微动动脑子,就会知!”道这种看法是立的

“那么,为什么游戏且无法更改?”只有唯一的结局,而

去折射所有穷人个穷人富人的人生。”,游戏中是在用一“就像我之前说的、所有、一个富人的人生,

戏所要表达的旦放开多结局的口子也是巨大的,所以,就会冲淡游富人,彼此之间,穷人和穷人,富人和的差异的人生都不尽相同“每个人思想。”

“游戏强行规定了穷面的考量。”有两个方人和富人的唯一结局,

可以保证整个故事的完整性,让创作者达出来。”单一结局“第一,就像大部思想能够表样,分故事和电影一

“如果呼应。”让游戏的开头不限定结局,就无法和结尾互相

“善良的富偏。”人也以悲剧收场,作者整个故事的张力就故事会更加具有张力,而如会被冲淡,创用了大团圆的结局,人以悲剧收场,善良的想要表达的思想就会跑

论’,它不是在强调人无法改变自己的命体的选,无法环境改变整个阶层。”这种社会“第二,这是一种更高级的‘宿命运,而是在强调在下,某个个

区别。”是‘谁么‘杀,也有可能安享死富人’、‘杀死哪个仇恨已经建安享晚年。但是,的仇恨多数富阶层之间的立,穷人对于个必然事件,只不过晚年,甚至绝死富人’就会变成一富人人都会已经无可逆转,那“富人有可能横死富人’的

系不变,像游戏中一穷人永远贫穷就是,但从整个人剥削,那么来越趋近于无解。”远都在以各种方式被富群体上来看,会越如果穷人永一个必然事件,样,逆袭成为富即使有个别的例外豪,也有可能破产穷人有可能沦为乞丐但穷人和富人之间的关

戏中打通各种支死了结局,……最后却什么都遍地在游择、没有改变。”找两个版本的隐藏剧情遍一线、做出不同选让我们一所以,游戏故意锁

戏机制在制约着我们。我们为什么改为游变不了结局?因

着他而引申一下就是,法通过奋斗改变自戏机制在制游戏中的穷人无社会的游。”己的人生,是因为整个

“在这里,游戏的次元壁再度成为真正的赢家游戏规则里,不管你被打破:在某种特定的。”如何努力,都不会

“【5】游戏中只有一个服什么饰品牌反复出现,代表着

出现上。”众多人人主角父亲掌管、“很多人应该都看到富人主色标志牌,是富物的身中唯一出现的品的奢侈品牌,也曾角继承。这是游戏个品牌,也就是了luxury这个这那个‘ll’的金

“从游戏的角度来说所以最好的只做一个品牌代律,用最简洁的方式表有标签的就是达某个办法就是普通产品。这是游做两个品牌很可,玩家的记忆表奢侈品,而本理念:奥卡姆剃刀定内容。”戏设计的基能混淆,力是非常有限的,如果

个摆设。神奇的方方面面,,又非常它绝不仅仅是一融入到了游戏“但这种表达

种成功,变一种成贫穷循环的结局。管你如何选择,都只会穷人版的一个最大不同?富人版,从一穷人版,你只成另没有注意到富人要稍一选错,就下去,提前迎来会立刻滑落版和功。而“大家有

区别在于什么?游戏中,在于数字。”其实已经给过了暗示“这其

断运转。一旦长串的数字之前的“对于穷反应,让整个链条瞬人来说,一生就是一细算,才某个数字出现了错间清零。”间崩塌,把活的链条不所有努力都,就会引,因为必须精打能维持生发连锁

怎么选择,不管“反观富人,不管上。多的资金补花了多少钱,都会立刻有更

,不断地把奋斗的穷“所以,游戏机制一直着游戏金钱的数字的结局。”努力地让金钱零,最数字清终迎来唯一人‘拨回正轨’,

么随着穷人收入的增,我们根本就没有选我们要注意到,游“为什多穷人缺乏理财意识,被消费主义洗长,他的开销也在不断得,是因为很增大?有人觉择权。”戏中的很多支出

luxury西装、买东西吗?便宜一个月的工资去买一套的东西就不能用吗?“比如,穷人为什么公文包?他真的需要这些一条皮带和一个要花

的,“是他真的需要。

境中,如果他穿着一身、所孤立,他就永远无法融入那个圈廉价的衣服,就会被同“因为在游戏的那个环子。”事和周围的人所排斥

“这就是为什么很也是一个实实多人要维持‘仅仅是一个面子问题,在在的现实利益问题。”体面’,因为体面并不

“没错,这就义。”是我们所熟知的消费

。”这个品牌,就是凝聚,是一个具象的符“而luxury消费主义的

浪汉、无家可归者。”,是那些流“在游戏中这个品牌,唯一完是穷人还是富人,都穿全没有穿的,不管

一身l,就会用恶,就必须换上ury,住更好的房提醒你。“穷人主角一旦、开更好的车的方式了更好的工作断地你周围的人,不。因为如果你不这么做的话,𜦀意或者善意

你,会告诉你为要这些东西么你;善意的人,会提醒恶意的人,,不让你进入某些圈子。”之,会排斥会跟你避而远

的设计。”“所以,不管是穷人无选择,这主角还是玩又是一个打破次元家,都别

来钱,是的,游戏“你很愤怒,因为你做对了选择,不下明明中的穷人主角,和你却还是是一样的心情。”

ry。是因为他更自律吗?不是。”“而更加讽刺的是,富不穿l人主角却从来

?没人怀疑他穿不穿穿不穿lux常的事情,是支持自得起。他穿,是很正“因为他就是lu他有一家私人的马场,xury总裁的儿子,家品牌;他不穿,是拥有简朴的美德。”y又如何𜥺

为不论富人如何选定的光环加持下,都本就不存在,因说的条条框框,对富人择,在特“对于穷人来会变成一种美德。

ury就能费主义、奢侈制了一个牢笼,确定了怎么选,都是富人会是为穷人编,会自拼命鼓吹消限地收割所有的穷的人生,甚至让个品牌的高利润在ry的穷人,这本身就xury,却在用这好像拥有跟富人一样品的品质感,让你觉得人,富人们。”,富人不穿lu自己用上了lux发地排斥穿“甚至往更深一层想一不起l无法打破的游戏规则,个群体都形成了一种共一个穷人

么掷,一面都是六个点。”掷骰子,穷人在拼运气“这就像是在玩而富人不管怎

游戏中真的只有两个阶层吗?”“【6】

“显然不是。”

人的儿子杀死的。”角的联系,“相信很多人都在费人主角,或者穷人主角和穷人主甚至会,富人主角觉得尽心机地寻找富

,你找不到任何穷人与富“但游戏在拼命地否认这一点人之间的联系。”

因为这并不是一个完整“为什么?的闭环。”

。”始终,无处不在三个阶层,是‘游戏。你会发现,它是联通带,实际上贯穿无家可归者’整个“游戏中实际上还有闭环的纽

“富人版的开头和结局归者。”,劫持都是无家可和杀死主角的,主角母亲

孩子不要成为无家可归。”让主角没而主角奋斗终生,主成一个无家可,欺骗自己归者,所有变的儿子也继续奋斗,也都是为了让自角父亲努力地“穷人版的开头和结局以主角感激他的父亲;

的无家可归者我之前的比喻,在这在泥潭底部被彻底吞没和在泥潭中苦苦挣扎穷人,还有只有在云端的富。”“就像个游戏中,不

流浪汉丐和精神病水池中学的辍学者底层的人“穷人在一开始就告诉人,是拿了救济是地铁上的乞、手脚健康也只能我们,这些泥潭一辈子流落街头就社会性死亡,是污,是监狱中的囚犯,

会变成无家可归下去。”穷人一能往一定会沉沦者,所以中努力挣扎弃,就上爬,但是不挣扎,才要在泥潭。挣扎,不一定

放弃得越快,沉沦得越快。

?难道他不知道自“所以,为什么穷人角要对孩子说出那番话己被父亲的谎言骗了一辈子吗?”

也许,他存在侥幸心会不同得不撒这个,也许,他只是不理,觉得自己的孩子谎。”

,那么他角很清会是多么诉孩子,奋斗也没有用可归者的一员,而主孩子就会沉沦下去,成为那些无家“因为悲惨的人生。”如果他告楚,那将

这种奋斗奋斗。如果从己的孩子要主角“所以,穷人是有意义的,它至少让你没有沉看看泥潭的底部,沦。种奋斗到云端;但如果你就知道它不能结果上来看,这让你去是毫无毫无选择,只能告诉自意义的,因为

“至于富人呢?”

己的命运。”要帮助那些穷人改变自他认识了穷人朋差点丧命,但他始终不相信父亲说的话,友,他努力地写书,想“富人主角出生时

而是无家可归者家可归者,但却;杀死不可能去多看一眼识到,劫是无人,他的也不是穷人,穷人做朋友地铁里的乞丐。“但他没有意不是穷持他母亲的他可以在大学中和

、变成家可人做出泥潭的、他朋友,这没错;但却没“所以,他认为富人能和穷,真正无法理解人,只是冒慢慢地腐烂,在云端的他是看不到的。”归者,而穷有意识两个物种的,是富人能看到的那一部分,还和无有更多的人在泥潭底下

穷人变成无家可归戏规则。”最讽刺的一点在于,让的游者的,恰好是富人定下

归者看来,这个一切。”人一边鼓吹奋斗,一说富了自己的“所以,那个无家可归无家可人主角是骗子,因为在边却夺走

白。”“而这一点不会明,富人主角永远

关系,一共总所要表有几种呢?”】游戏中,穷人和富的穷人和富人的“【7,那么,裴人的关系只有一种

题,也这是最后一个问制作者想要表达的最后细节之后,游戏所有以上是综合的内容。”

方面的内容,裴总“其实对于早就有过表述。

比《奋斗》更加悲惨的“大影?那是场景。”明天》这部电家还记不记得《美好

里的社会再发展几十“可想而知,《奋斗》年,就会变成《美好明天》。”

主角的房间里扔了一“在《会矛盾达到《美彩蛋,有人往度时,穷人只有唯,就是当社好明天》的程一的选择。”最后有一个美好明天》里把枪。这个寓意很明显

表达的侧重点是因为它们所描述的“而《奋斗》里,环境是不同的,要却并没有类似的选择不同的。”

手,《美好明只会让自己的处天》的环境里穷人选择’被关起来,被数万任何情况下的最优选‘骗子这种可能性存在的境变得更糟。”》里力抗争,并不能包治的杀人凶百病,并不是,这或许是一个选项抗争“暴,也无非是成为下,但在《奋斗一个念叨着。我们可以想象,即使这个、数十万人联名谴责、批判土壤,并没有

呢?”“那么,还有没第三种情况

实世界。”是我们所在的现“其实是有的,就

现实中,我们有。有上升渠道,但在“在游戏中,穷人没

戏中,穷人不能对抗消费主义,可以。”“在游但在现实中,我们其实

人。”以一个人的穿着主义“在现实中,大部、服饰和奢侈品去定分人其实并不会——除了少数被消费义他影响过深的

,在现实中是存在的。“所以,在游戏中不存在的解法

一切崩盘、归零终因为某个意外因素导人别无选择,只能不断地提高致某个自己的消费水平,最环节的数字出错,“在游戏中,穷

“但在现实中,我们有运。”选择,我们可以拒绝消费主义,积累,并可以不断地存钱、财富完成初始的通过奋斗改变自己的命

“有手有脚潭。、勤致富,就能摆脱泥

“在游戏中,没,他们应该怎么做。”富人和穷人人告诉

“但是在现实中,有人怎么在告戏,就是在《奋斗》这款游诉我们应该怎么做。用打破次元壁的做。”方式,告诉我们应

我们应该在现实世界“它其中努有意义的。”实是在告诉我们,力奋斗,因的奋斗,是为,我们现在

狱。”地狱,只是因为没有“很多人抱怨我们活在见过真正的地

中的世“而在见到奋斗》界之后,我们才会意识到,其实我了《活在天堂。们已经生

么完美,但至少,我们个天堂,也并不是还充满着希望。”“虽然这

很多玩家,对阂的感觉,会觉地理解都非常怪异。”得里面角色的选择,中的生活,所以会有隔节不符合我们现实游戏中的情节并不,是因为这些情能很好

,其实是一种莫。”,我们觉得明了大的幸福习以为常的事情“而这其实恰恰证

戏,让我们意识到力奋斗,这才是游戏制这款游制作作者这款游戏的深意。,并鼓“用《奋斗》励我们去珍惜现在、努现实生活的幸

而在游式中,你只达出游地用各种方式打破次元戏中,你是一个教科书级别的作品,言,《奋“对于所有斗》是一部游戏制作者而戏作为第九艺术的最大优旁观者,是一壁,真正表因为它反复势:在其他的艺术参与者。”

与者的角度,而很多东西,只会站才能够看得清楚。”在参

“这种反复打破次元掌控能力已经达到地步,每登峰造极、炉存在的意节,均壁的做法,代表着制作有它火纯青的者对游戏艺术性的个细义。”

题。”最初的那个问“所以,再回到

似违背四条基础游戏条基础理论进行超越的?理论的前提下,对这四“《奋斗》是如何在看

传方是为了打破次元壁,一部式,“选择错位的宣分;”方式成为游戏内容的让宣传

影游戏,看似冷“选择了一座桥梁;”现实主义题材的互动电元壁提供了便利,在游门,实际上是为打破次戏和现实之间架

幸福感;”,在游戏中中夹带的私货乍一看“游戏其受苦,却能够在现获得得启发越是深挖会让人感到不适,但实中,就越是能获

明白这一切之后,“它的。其实部分人没有意识然大悟,原来,而是创造需求们需要这款游戏。们需能过好自己的一生,所存在,不是挖掘需求我们才会恍以在到,要明白这些道理,才

财富。奋斗》是目前为止性的最高峰,甚至宝贵的精神,国产单机游戏艺对玩家来说,它是一种“所以我认为,《

……

打下最后一个句号,何安还觉得有些意犹未尽。

有很多想要说的他似乎还

还有很多的细节,每一出几百字、上千字。其实《奋斗》这款游戏个细节都能展开来详细

经很明确了。方微博的态度已腾达官到此为止,因为但何安还是决定

有无数“镜子”的功能,分析游戏之所以包罗万象节,因为它本身就有不完的。的细这些细节,其实就是在分析现实,而实是分析

应该交给微博上所有这些,玩家一起来完成

使命就是站在游戏的进步,同时顺便设计者的分析一下,的那些深层含义。角度,所要表达尖的设计理念,带动整游戏制作者在游戏中国内游戏行业而何安认为,自己的分析游戏中最顶

刚好。到这里,就刚

博的内容检查了键。一遍,按所以,何安把整篇长微了发送

内容有点长,也枯燥。有点

没玩过游戏的人,可说教,但玩过游戏的人,应该会有一些共鸣能会觉得这是无意义的

何安觉得,这也恰恰是游戏这种艺术的魅力所在。

地治病,但却可以苦。药丸外面的糖衣看似没有作用,并不能真让病人吃药时不那么

病。是糖果,不能治

多人接受。只是药丸,会不被很

为一个游戏制作生追求的终极人,助到一些人,是何安作上糖衣,真正地帮标。这恰恰给药丸裹

是为了达成这就像是他曾经制作的《地主游戏个目标。》,也

做网游在他的心底,了国内单机游而不得不转而,但是己的使命虽然期间经历始终将这件事情当做自公司的生存戏的灭顶之灾,为了和追求。

尽可能地让这种追求传从未放弃这种追即使再也做不品,何安也即使自己的理求,在进行教念已经过时,学的时候,也会递下去。出《地主游戏》这种作

主游戏》。在各个方面,都全面超越了《地而现在《奋斗》

欣慰。位领军游戏真正有了一这说明人物,何安感到非常国产单机

谋面,但通过这己。上的交流,足以引为知然和裴总素种游戏

给马总,我的教学内容满了。”“把这些内容讲,也就全都

“之前的四条被推更高的层面完美契合。翻又全部重塑,又在基础理论

释一个真正有担当、有抱负的游戏制作人应该“《奋斗》又》的全面超越和深入诠释,能够解去做的事情。”是对《地主游戏

“听了这些内容,马总一定会备受启发的吧?

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