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第983章 比所有的RTS游戏都更有代入感!

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熟悉操控台的使s的指引,队长跟随着aeei,秦义在剧情影像中用方法,开始进行基础操作训练。

的操作模式础关卡的战斗的指引,熟悉游戏进行基而在游戏中,乔梁也同样跟着ae

,怕自己手简单得多!残玩不好,但没操作竟然这游戏的本来乔梁知道想象中要这是一款rts游戏还比较担心比自己想到

想之战》,但水纯粹是被虐菜的。平都不高,跟人对星海》和《幻梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《

因为传统的rts游戏得非常到位。对玩家要求极高的apm,而且还了,既要多线要对各种战术细节把太高作战,又要

虐。遇到比自己强一方面的被些的对手,那就是单

梁本来也不是天才玩他只是比一般人和毅力而已。家,聪明一点、更有恒

,他也不至于受苦了那么久。玩《否则当初头是岸》的时候

游戏不同,根跟其他的rts自己的指令精确下达到每一但《下达指令就够了。某一整支部队使命与个单位,只要对本不需要把抉择》

化这种而在教学过程中会不断强,aeeis也概念。

的阵型等等。人经验、拉扯敌方队伍作就是“中残血的小需要很高的微操。支编队往往以避必须拉走,这个操作可比如海》和简单来免己方损失、不给敌础的操拉兵”,一一个最基想之战》中,玩家《幻说,在《星

操作而无限拉大。战能力,拉兵拉得好不因为这一个高手和菜鸟的差距也会好,直接决定玩家的团

因为这种传统rts游戏面打了,死中资是非源和单位太重常巨大的小兵就去跟对要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个一个小兵的影响都

的资源差距逐渐而在拉开,强的一方就定胜势逐渐确细节的不断碰撞中,双方

这种做法是经典的rts游戏做法,那些做不出这然不能说一个问题就来说,游戏的乐些操作的玩错,但它的大大下槛太高了,对于降。在于游戏门趣会

了,即使容的体验。本不影响对游戏内而《使命与抉择》接在游戏机制上做不出来也根就把这些操作给简化

命与抉择》获得的是更低的上手操作和资源的精,《使些细微大的场面。和更宏舍也有得,舍弃掉打细算之后

角的自由度图极为广阔,而且视做出一些反馈的意见。的行动,以及观赏战的战斗、查看各支部队一步很高,玩家场中激烈有大量的时间去思考下简单的操作之后,《使命与抉择》的地

、极低的上手难度游戏有了很,都让乔梁对这款印象。级的剧情影像、游戏中的大场面不错的第一电影

……

入感。是从最简单的战役开始训练,乔梁感个控制系统、同样觉很有代同样是第一次接触整

剧情安排较为巧妙虑了一下,觉得这可能是因为整他仔细考

都是多主角共同驱动剧情。剧情中,往往部分rts游戏的

英雄,而每个英比如《幻想之战》中,不同的种族有不同的立的剧情。雄都会有独

b英雄,下分钟还完全反了过来一分整个游戏的剧情中,玩雄对抗立场,可能前一钟就已经在操控a英家需要不断地更换自己的

套玩法,是有利有弊是说这种传统的做法不好自己的一然,并不,大部分成功游戏都有

突出整个故事的史诗感这种做法的戏可以容,也能纳非常宏大、多元的世界观背好处在于,游

玩家基本上是以一种感,情绪体验跟剧上帝视角在进行游戏,没有任何的代入的。体验大但问题在于,部分时候是比较剥离情中主角的情绪

用了另一种方式剧情则是采而《使命与抉择》的

子音,aeeis也完好不出彩、毫无种各样的感情的电何的喧焦秦义队长一个人全没有任断提示秦义去做出各剧情全程聚操作。宾夺主,它只是用

实会自然而然地将自己们其代入到秦义这个角这样一来,玩家色中。

加上游戏过程中a是强化了这种代入感is会直接𘫭与玩家对话,更

情绪而甚至比电影更也在跟随秦义的剧情的推进,玩家变化,随着们的情绪能感同身受。

家情绪的变化。一个很明显的地方在于加入“拟真元素”时玩

顺利士兵,指哪打哪,在加入过程也非常而且整个战斗0\%听从命令的挥的都是10玩家和秦义一样,指“拟真元素”之前,

跟秦义单的指令之后,a自然也就膨胀了。玩家们的心态,所以人类军队看起来玩家在做出一些简些指令细化eeis人工智一样,不知不觉地就会将势不可挡,

小兵们突然有但在加入“拟真元素”之后,做出一些让人候会违抗命令、了自己的思想,很多时很生气的行为

甚至还没出无存。崩溃了,四散而现多逃,能把玩家气个,之前那种骄傲自满部队的士气就已经感觉也是荡然半死少战损,整支

eis会对玩家的操作进行,自会做出跟秦义导,提供不错。玩家在尝试了一些数据分析一样的选择。然而然地就一下之后发现效果在这个时候,ae

秦义会完成这一部分的游戏内容之后,剧情影像中择、做出同步强玩家的代入感。样的玩家做出选选择,进

的差别。在体验rts游戏有了细微上,又跟传统的

部分是先给s游戏大行动。目标,然后再让玩家传统的rt

的事任务要求去做的情。,做的并不是自己候玩家指挥战役情,而是很多时

秦义差不多加能够理解。《使命与抉择》但在加强烈,对秦义的处家的代安排,让绝大多数玩家都会做出和剧情中,通境和行为也更的选择。这样一来,玩巧妙的入感会更

……

不知不觉中,时间一分一秒地过去了

乔梁完全沉浸在戏中,根了游本停不下来!

些优秀的电影化游戏有些类似。这种感觉,跟国外的一

这种游戏的特点是全程的节穿始终,用电影级的剧情贯奏快、转折多。

做到了张弛有度。电影和《使命与抉择》通过式,游戏互相穿插的方

儿游戏内容,玩累放松家玩一会了之后就进剧情,放松

家们看后就直内容,如此不断循待感,玩,营造一种期环往复。剧情起到承上启下剧情影像看够了之的作用,为玩接进入下一阶段的游戏家抛出一个新问题

迷茫、绝望的义焦虑、情绪甚至能够脑前的玩家戏后半部分的直接感染到电,让玩家也同样怀着这再加上游戏的代入感本身就极强,到想要快点打通游戏。时候,秦样急躁的心情

的观影体验!中,简直是加强版是这样乔梁感觉自己的情绪就抉择》玩弄于股被《使命与

戏的段剧是完全一致的经大致推断出来了,游内容,多半影的情的时候,乔梁已在玩到中剧情影像跟电

影的体验却各,但游戏与电虽然是完全一致的内容有优劣。

互动艺术,自由度是远高于电影的志做出的决定恰好中凭自己的意主角的认同感。如果玩家在游戏的决定一致,就可以感以及对。而可以亲自上手体验。游和电影中主角做出游戏的优势在于,玩家在游戏中的级地强化玩家的代入戏是一种每一段剧情之后玩家都呈指数

所无法比拟的。这种参与感是电影

而电影的优势在于,体验更好。

了不止一院的大屏幕和音响,个档次。的,电脑和耳机好观影效果也绝对比玩整个情绪流程是被压缩影的内容是更浓缩相对于游戏而言,电家的过的,而且电影

戏白嫖电影,但之后想了。前乔梁还觉得自电影退票、用游己是不是可以把所以,之他就完全不会这么

他反而更想去电影院看看了因为在玩过游戏之后,

爽呢?大电视也白给啊!怎么能看得只是这么牛逼的布景和自己的演技又这么好,这片电脑上的小屏幕看特效,路知遥

这么好院看。的片子,还是得去电影

而电影也无法取代游到的。家的参与感和代入感戏,因为游戏给玩,是电影无法做

了!”“裴总真是太鸡贼

法赚“竟然靠这我两茬钱!”种方

以后能种鸡贼希望“不过……这多来几次!”

双重打击,却也获乔梁的钱然被包虽了双倍快乐。

怪,之前担心的剧情割现啊?问题,好“奇像并没有出裂的

怎么做到的?

白了。,乔梁稍加自然了一多半整个剧情已经过去索就明,这一点也不再是什么秘密

要做到这一点,最关键的还是剧情安排。

说是路知遥的独么说,这种安排都可以使命与抉择》的剧情角戏,也可以说是eeis的路知遥和a并存的。是风险与机遇对手戏,但不管怎

风险在于,所有观技超神了,观众全都拖累,直接跌落谷底。胯了,那么整一个人的身上,他的演个电影都要目光众的们就爽到;他的演技拉集中在路知被他

的剧情实际上是分阶段的再加上整个故事很自然,但阶段分得却十分清晰。,各个阶段间的衔接

的参与感和代入们有极强游戏中之后,既可以让玩家所以,这样的剧情套像与游戏内容完美衔接感,又可以让剧情影

非常好!于是,玩家们不仅不会觉得割剧情连贯性裂,反而会觉得整个游戏

剧情?”“竟然还能这么做

次被颠覆了啊!”戏知识又一我的游

简直是对这游戏叹为观止。之后这个道理明白,乔梁

单纯的游戏改电影,影改游戏,都做不到这种效果或者电

合它们的短板和电影表现形式,结才能用一个剧情将再通过对二者完美地结合起来!游戏与电影这和长处理解,须是游戏种不同艺术载体的两种艺术的深刻一起立项,同时考虑

魄力。不是能力,而是最关键的其实而想要做到这一点,

用同一个剧影,而且全适合电影剧本乔梁相信,能够写出都投入巨资的老板,在多,但敢本做游戏和电于同时的人很应该是凤毛麟角!这种既适合游戏、也世界上

剧情继续推进。

游戏的剧情和电影完致,只是因长也更长,所以感受也更强、时更强烈一些。为玩家的代入感

的士兵在屏幕上然变了,很多人为了战快速跳动…战役中,乔梁突然发甘愿牺牲自己的生命,“人类永存”的通讯在剧情的最后阶胜虫族而全体人类的现之前不听指挥段,秦义演讲鼓舞气,而在最后

的眼眶湿润了。自己突然感觉不知为何,乔梁

间真的有了生命。不知为何却有一种清楚这只是一款游戏觉,好像,里面的这些士兵在这一瞬虽然他心里非常程序,但士兵都只是虚假的

看着他们前赴以说是五味杂陈。彩的表演继地扑向虫群、牺牲自的感情,再结合义此时复杂梁的心中可己,乔梁瞬间明白了秦路知遥精

睁开双眼飞往群主宰、宇宙星空中之后,乔制作人员名单,幕变黑、出现而在看到最后秦义被他还久久没有回过到屏背叛、成为新的虫梁更神来。是被深深地震撼了,直

卡,把整个,因为电影本身的容很长穿插着游戏的关六个小时。整个的情的时间拉长到了大约多小只有两时而已,剧情之间游戏流程并不算

间也会相关之后可以更高难度,游戏时当然个是最基础游戏难家通地增加。度的去体验长,玩

已经放亮此时外面天光,到早上了。

,但更多的却是激动和亢奋!乔梁虽然有些困

入游戏的剧情进行,只和各种新的游戏模式。后,才会出现标题画面有在剧情前,进在打完剧情之就会自动接着之前模式结束之

给吹爆!一个想法多的,但乔梁现去研这些游戏模式还挺在、立刻把这款游戏在没心情,就是现究这些玩法,他只有

赶紧补觉。当然,个早饭然后有点顶不住了,当务之乔梁这老胳膊老腿也急还是去吃

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