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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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,顶多戏的基础玩法和战斗武器、新地图、新bo统肯定是不能大改的按照开发dlc的潜规则,游的基础上出ss、新新技能。在原有内容

但这显然无法满足裴谦的需求。

因为按照这种办法开发的dl们肯定会无脑c,玩家入啊

低游完全无法起到量的效果。戏销

让玩家裴谦的第一目标是顺理成,这样等系统,不会被回头是岸》的本体收入降下来以后,章地把《回头是岸》本体免费们少买《警告。他就可以

本体,而dlc的内容之前,难度比本体更高。本体dlc再体验c放在强制玩家先体所以,得把dl

惠,又降下来了吗?买《回头是这样拿不到七折优玩家们打不通dlc,岸》本体的舍不得一来,那些还没原价买本体,销量不就

轮回》的剧情是发生在的主角设而巧合的是,《永堕本体剧内容恰好就情之前的故事,dlc定是第一任镇狱者。

这就给裴谦搞骚操作提供了理论支

循时间线!后可不是我故容在dlc内容在前、本样的,我这么改系统你看好了啊,是遵的剧情设定就是这意搞事,人家作者

,如何让dlc本体更难。接下来就是第二个问题

保证自己能通关才行。纯粹的数值难度已经无可加,毕竟裴谦得

下功夫了。想要继续提升难度,就只能从玩法上面

的基础战斗系统也改动。这意味着《回头是岸》做出

一些细枝末节的内容,可以利用起好在《永堕轮回》的故来。也有事在这方面

谓的利用也不过上靠而已。是牵强附会,硬往当然,所

”这个身只是为了提升难度份,但实际上单纯主角“武神表面上是利用了、劝退玩家。

,没想,轻咳两声说道保守了的故事。”裴谦很快有了一个“你们原本的构思,完全感觉不致的构出来这是一个全新但问题在于,太有什么大错。

小修小补,那怎么能“dlc一定要给们的期待呢?也对不有的战斗基础上如果只是在原受才可以,出的辛勤劳动嘛!”对得起玩家起原作者构思剧情所付玩家们带来不一样的感

作者于飞都有点不》的永堕轮回好意这一番话让《

个稍其实他的时候也没多想,只是下,就编了这样一以深挖一殊,可故事显俗套的故事。写这个狱者这个身份比较特觉得镇

》的制作人,显然裴总是《回头是岸头是岸》相关剧情有着最高的解释权。对《回

不奢求制作组完全经很不错了,一写的剧情,按照自己的剧情来制作自己这随便能得到裴总的认可就已

尊敬的感种强烈的受他感受到觉。但裴总的这番表态,让了一

依我看,应该这么道:“裴谦继续说改。”

“首先,d生在本体剧情c的内容,再体验本体,我们显然应该先的内容。如此之前的。既然让玩家们体验dllc的内容是发

头是岸》本体的玩家不lc可以脱离,设定成d体验,在dlc发售之前已经购买《购买受影响。”所以本体单独

通了dlc,付款购买内容,才能付“必须打款购买dlc;而打通前面几个章节的有七折优惠。是岸》本体时会《回头

“这样就引导新玩家体。”先玩dlc,再玩游戏

搞清楚,这样才能让玩家的游戏体验跟故事的时间线一致嘛!个前后顺序一定要“这

,越是不能忽略!“虽然这只是相当细节的部分,但越是细节

胡显斌等人赶忙记录

理?的,哪有dlc可规定听起来是有点奇怪独购买,鼓励玩家先玩dlc的以单独本体单这个

听说过这么干的。

经见怪不怪但在座的毕竟t》玩的骚操作之后其他游戏,尤工了,在见识过裴总给了。其是《be是老员quie,现在的这种操作已

总这么安排定就有一定的道理!既然裴,那肯

人提出异议,裴谦非常满意。眼见没

永堕轮回》:“其次,《!”,必须跟前作做出这个dl区分c的玩法他稍微想了想,继续说

》已经是一款两年前老玩家们越打越熟时已经两年中,玩家难度跟初见闭着眼睛都能过练,上搜到大量的攻略的战斗系统已经有些落伍了。而且们的承受阈值在的游戏了,它“《回头是岸不断提升,无法相比了。”视频,这游戏的关,新玩家们也能在网

“所以,我们要革新《斗系带来一些新的挑战!”统,给玩家们回头是岸》的战

的细节入手“而这一点正好》小说中以从《永堕轮回。”

常等都能虐杀。”《永堕轮回》,甚至连黑白无败级别的超级高手小说中的设“按照定,主角在人间是武神,是独孤求

定:主角中的设是一是岸》本体剧情。”“这显然跟《回头个普通人,完全不符

堕轮回》dlc武神中的的武技,做出更多主角掌握更多哨的操作,有一套独特的战斗机制!”“我们应该允许《永

“小说中在描陷入颓势,而上风。”往会很快息紊乱的一方往写战斗时,则会逐渐占据高手对决的时候,气描写主角的气息。两个经常会息顺畅的一方

个‘气息值“所以,在原本体力值的基础上’。”,再加入一

盈程度代表着肺“气息值的图分为绿、白像人的呼吸一样不断张大、缩小,内会有一个呼吸效果,部的、黄、红三种状态体量。”有点类似于肺的形状,部的。与此同时,这个图标

缩小,肺部气加,部气体量增体量减少,代表呼气。代表吸气;气息值图标“气息值图标扩张,肺

表主角的气“而红色代图标的绿、白、种颜色,代表紊乱。表普通白色代急促,,黄色代表息状态。绿色代表气息平顺,、红四

播放呼气和吸气的音效系统也会玩家更清楚主角值图标的呼气、吸气,伴随着气息,让息状态。”当前的气

在呼气的状态下发力击还是招架,力也没有大碍,整气息,由吸气快速变为呼吸气的状态下发“不论是攻只是主角会自动加速调情况紧急,在最好气。”。当然,如果

紊乱,需要平复下来慢况不能太多,如果频,气息就会逐渐变慢调整“但这种情。”繁地逆着气息发力

平顺,能在合适的时机发力得提升。而反之,如果每次都,呼吸就会变得非常都会获攻击力和伤害值

一击必杀,打当敌设定,人的气息值破绽,也会有气息值的角就可以找到敌人招式中的少血量,都直接动作!”出处决乱状态时,主陷入紊不管他还有多“敌人同样

设定也跟别。”之前有所区“此外,体力值的

我们理“之前的体力值消耗义上符。”解传统意快、回复也快,这与‘体力值’不

力值,但消耗很慢,恢复得也慢。”和闪避等耗体值的设定也要发生变化,攻击、招架体力会消入‘气息值’之后,体力总量很大在引动作虽然

会影响体力值的消耗,值消耗大幅增消耗慢、回得快;气气息平顺,体力值加。”“气息值息紊乱,体力

双方体力出现差距。体对方攻击打出破绽、打乱气息,打出处决动阈值之后,代表着时,判定条件将变得更加方在“体力值削减到一定刻。一旦体力力弱的一很容易被对方濒临衰竭,就作。”

也要做出调整体的战斗技巧,“此外,对

慢慢地把boss给lc主本的那就绝了!”斗过于枯燥,无非是的身份是武种模以,但既然d打,违和感太强背板翻滚躲避、不身上还可贪刀,通过对不能这么式用在普通人磨死。这“原神,

开原本的攻击动作之在新的战斗系统中,外,主要的修改之处在于‘拆招’的动作。

“敌人攻击将被划分为上段攻击、中段攻击和攻击,而且下段还有左右之分。”

攻击攻击跳起头躲“上段攻躲避。”击用垫步闪避低用招架来防,下段开,中段

的身份是理。”基础操作,而主角武神的‘见招拆招’外,还可以用武神,所以在这些常规的处理方式“这是来处

判定。”。不仅需要对时架,需要十分精准,机的把握“见招拆招也是招但它的要求更加苛刻用右摇杆加一个方向

,那么玩家左上方来的“在招’的完美招架击到来的一瞬‘见招拆,如果对方的方推右摇杆,再在攻短时间的硬直。”对方的气需要先向左同时,打乱来就可以形成息值,让对方出现,自己不受任何伤害的按下招架按键,如此一玩家锁定目标之后攻击是从玩家的

架,虽然是同理。不推摇杆或攻击也受伤或者造推的方普通招招拆招’等其他方向来的或鼠标才能触发‘见也能防住,但有可能会“正上方、右下方、右准确,就只能触发如果应方向推右摇杆的完美操作,按照对成自己气息紊乱。”向不

这种攻击条件非常超强蓄力攻击,“个别的bo拆招’破掉的可但也存在用‘见招能性,只是最好是躲开。ss有刻。”

边记录,一边流露出震惊胡显斌一的表情

且相当大胆啊!,未免也太大了,而这个战斗系统的改动

右),让玩家击细分为六个(上中下+左处理起来更加复杂,而且还加入的设定。方向的攻击不仅把原本敌人的攻了气息值

要打出一场值,最好一直保自己的气息行招架持在“气息平顺”对大神来说,如果想见招拆招,看准s战,那就需要不断地的状态。,此外还需要时刻注意攻击来的方向进完美的bos

这样一来,有点像是格斗挡的方向。真的要控制方游戏,需起来,肯定会变得极战斗的验会变得其花哨。向按钮调整格

掌握这一套战斗巧,迅速将boss气息紊乱,那速杀起还要快很多。来可能比之前打得如果大神玩家能

气息玩得紊乱,然后。很可能s给轻处决掉了。就是另外一回事手残玩可能游玩着于普通的玩着把自己家来说,被bos但对

动,但也相,这是非常大胆的改当冒险!可以说

裴总,战斗系重新调一遍吧胡显斌说?”道:“整个游戏的难度也得统改动这么大,意味着

“当然。裴谦点点头:

自己通关。倒不是为玩家着是为了难度,主要所以调

自己一样推右摇杆招架,就气息值己设计出这残的竟裴谦很有得像格斗游戏统,又得调整情况来看绝对是么变态的战斗系有自知之明,自做不到的。

所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才是

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