的基础玩法和战多是在原有内容的基础斗系统肯大改的,顶定是不能游戏按照开发dl上出点新地图、新b。则,oss、新武c的潜规器、新技能
裴谦法满足的需求。但这显然无
!按照这c,玩家们肯定会无脑买入啊种办法开发的dl因为
全无法起到降低游戏销量的效果。完
回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,不会被系统警告。本体免费,他就可以顺理玩家们少买《的第一目标是让裴谦成章地把《回头是岸》
放在本体内容之前,强制玩家先体验d体,而dlclc再体验本比本体更高。的难度所以,得把dlc
舍不》本体的这样一来,,销量不就降下c,拿不玩还没买《回头是岸那些家们打不通dl七折优惠,又得原价来了吗?到买本体
,《永堕前的故事,而巧合的是是第一任dlc的主角设定内容恰好就是发狱者。镇生在本体剧情之轮回》的剧情
理论支持。就给裴谦搞骚操作提供了这
不是我系统你看好了啊,剧情设定就是dlc内容在前、本故意搞这样遵循时间线!体内容在后可的,我这么改是事,人家作者的
c比本体更难。如何让dl题,接下来就是第二个问
才行。纯粹的数值难度已经己能通关加无可加,毕竟裴谦得保证自
面下功夫了。要继续提升难度,就只能从玩法上想
基础战斗系统也意味着《回头是岸》的得做出改动。这
用起来。可以利事在这方面好在《永堕轮也有一些细回》的故枝末节的内容,
当然,所谓的利用也不硬往上靠而已。过是牵强附会,
只是为了提升难度表”这个身份,但实际上单纯面上是利、劝退玩家。用了主角“武神
,没有什么大:“你们原本的构思出来这是全感觉不道一太保守了轻咳两声说题在于,全新的故事。”个一个大致的构想,,完错。但问裴谦很快有了
不起原作者构思剧情所动嘛!”补,的战斗基础上小修小定要给玩能对得起待呢?也对付出的感受才可辛勤劳“dlc一以,如果只是在原有那怎么玩家们的期家们带来不一样的
永堕轮回》的作者于飞这一番好意思了。不都有点话让《
其实他写这个故只是觉得镇狱就一个稍显俗套的故事。,可以深挖一下,者这个身份比较特殊事的时候也没多想,编了这样
显然对《回头释权。是岸》头是岸》的制作裴总是《回相关剧情有着最高的解人,
总的认可就已经很来制作。求制作组自己这随便一写的剧情,能得到裴完全不错了按照自己的,不奢剧情
的感觉。但裴总的这番表态,让他感受到了一种强烈的受尊敬
裴谦继续说。”道:“依我看,应该这么改
本本体剧情之前的验dlc的内容体显然应该先让玩家们然如此,我们发生在。既,再体验体的内容。”“首先,dlc的内容是
所以,设定成dlc可”,在dl以脱离本体买《回头是岸》、体验本体的玩家不受影响。单独购买“c发售之前已经购
折优惠。”《回面几个“必须打通前头是岸》本体时会有七付款购买d章节的内容,才能lc;而打通了dlc,付款购买
。”“这样就引导新游戏本体玩家先玩dlc,再玩
故事的时间线一“这个前后顺序一定要验跟!”搞清楚,这样才能让玩致嘛家的游戏体
忽“虽然这只是相当细,但越是细节略!”节的部分,越是不能
显斌等人赶忙记录。胡
的购买,有点奇怪鼓励玩家先玩dl,哪有dlc可c的道理?这个规定听起来是以单独本体单独
没听说过这么干的。
在iet》玩的骚操作但在座的毕竟都之后他游戏,尤其是老员工了,现在的这种操作已经是《bequ见识过裴总给其,不怪了。见怪
安排,那肯定就有一定的道理!既然裴总这么
非常满眼见没人提出异议,裴谦。意
永堕轮回》这《出区分!”法,必须跟前作做,继续说道:“其次,个dlc他稍微想了想的玩
阈值在不断提升,老网上搜到眼睛都能过关,新玩家年前的游戏了,,玩家们的承受熟练,闭着见时已经无法已经是一款两大们也能在相比了。”戏的难度跟初量的攻略视频,这游它的战斗系统已经伍了。而且这两年中玩家们越打越“《回头是岸》有些落
些新们带来一斗系统,给革新《回头是岸》的战“所以,我们要的挑战!”玩家
《永堕轮回》“而这一点正好可以从小说中的细节入手。”
高手,甚至连说中的设定,主角在人黑白无常等都能虐“按照《永堕轮回》小败级别的超级杀。”间是武神,是独孤求
”的设定:主角跟《回头是岸情中是一个普通人,完全“这显然不符。》本体剧
堕轮回》dlc中的武技,做出更多花哨的“我们应该允许《永战斗机制!”操作,有一套独特的神主角掌握更多的武
乱的高手对决在逐渐占据上风“小说中。”的时息顺畅的一写主角的气息。两个快陷入颓势,则会而气候,气息紊一方往往会很方描写战斗时,经常会描
“所以,在原本体力值的基础上,再加入一个‘”气息值’。
“气息值的图标有点类似于肺吸一样不断张大、缩的形状,分为绿、白的呼有一个呼吸效果,像人。充盈程度代表着肺部、黄、红三种状态的气体量。”与此同时,这个图标会小,内部的
表呼气气体量减少,代息值图标缩小,肺部张,肺部气体量增加,代表吸气;气。”“气息值图标扩
急促,红色代表紊乱色,代表主角的气息状,黄色代表“而图标的绿、白、黄、红四种颜息平顺,白色代表普通态。绿色代表气。”
。”前的气播放呼气和吸气图标的呼气、吸气“伴随着气息值息状态,让玩家更清楚主角当,系统也会的音效
吸气快速变为呼好是在呼气的状是主角会自动发招架,最态下况紧急,在吸气的状态下发力也没有大碍,只加速调整气息,由力。当然,如果情“不论是攻击还是气。”
乱,需要平复下来慢慢不能“但这调整。”逐渐变得紊地逆着气息发力,气息就会,如果频繁种情太多况
变得值都会获得提升。”能在合适的时机发力击力吸就会和“而反之,如果每次都伤害,呼非常平顺,攻
息值陷入紊乱状式中的破绽,“敌打出处不管他还有多少血量,都直接一击必杀,态时,主角就可以找到的设定,当敌人的气决动作!”人同样也会有气息值敌人招
“此外,区别。”跟之前有所体力值的设定也
不符。解传统意义上回复也快,这与我们理的‘体力值’消耗快、”“之前的体力值
闪避等“在引入、招架和值的设定也要发生变化。体力总量很大,攻击,体”动作虽然会消耗体力值‘气息值’之后,但消耗很力慢,恢复得也慢。
紊乱,体力值消快;气息耗慢、回得体力值消气息平顺,“气息值会影响体力值耗大幅增加。”的消耗,
定条件将变得更时,判加苛刻。一旦体对方攻击“体力值削一定阈值之后决动作。打乱气息,打出处双方体力出现差出破绽、,代表着减到”力濒临衰竭距,就很容易被对方打。体力弱的一方在招架
“此外,对具体的战斗技巧,也要做出调整。”
不能这么打,违和感太强lc主角的身份是武神种模式用在普通人身上“原本,那oss给磨死。这刀,就绝对无非是翻滚躲避、不贪了!”通过背板慢慢地把b还可以,但既然d的战斗过于枯燥,
攻击动作之外,主“在新的战斗系统中,除开原本的拆招’的动作。”要的修改之处在于‘
段攻击、中段攻击和下段攻击的攻击将被划分为上,而且还有左“敌人右之分。”
躲开,中段攻击“上段攻击用垫步闪避低头,下段攻击跳起躲避。”用招架来防
在这些常规的处理方式’之外来处理。”,还可以“这是基础操武神,所以作,而主角的身份是用武神的‘见招拆招
机的加苛刻。不仅需要对时“见招拆招也是。”向判定招架,但它的要求更把握十分精准需要用,还右摇杆加一个方
同时,打乱键,如此方推右摇杆,再“在玩间的硬直。完美招架招’的一来就可以形成‘见招拆方向左上对方的气息值,让对左家锁定目标之后,如果玩家需要先对方的攻击是从玩家的出现短时,自己不受任在攻击到来的一瞬”间按下招架按上方来的,那么何伤害的
侧等可能会受按照对应方、右,就只能触伤或者造成’的‘见招拆招住,但有完美操作,如下方、右”架,虽然也果不推摇杆或者推方向推右摇杆或鼠其他方向来的攻击也是同理。自己气息紊乱。标才能触发发普通招能防的方向不准确“正上
条件非常苛最好是躲开。但也存在种攻击用有超强蓄力攻击,这是“个别的b刻。”招’破掉的可能性,只‘见招拆
斌一边记录,一边流露出震胡显惊的表情。
大胆啊!,而且相当改动,未免也太大了这个战斗系统的
加入了气息值的设定+左且还处理起来更加复杂,而右),让玩家向的攻击(上中下攻击细分为六个方不仅把原本敌人的。
“气息平顺”的状那就需要不断地见招招态。还需要时刻注意自拆招,看准攻击来要打出一场完息值此外的方向进行,最好一直保持在架,己的气对大神来说s战,美的,如果想
体验戏,的打起来,肯定向按钮调会变会变得有点这样一来,战斗的整格挡的方需要控制方向。真像是格斗游得极其花哨。
迅速将bos比之前还如果大神玩家能要快很多。速杀起来可s打得气息紊乱,那掌握这一套战斗机巧,能
了。玩得紊乱,然后被bo戏体验就是另外一回事了。很可但对于普通的手残玩家来说,可能游能玩着玩着把自己气息ss给轻松处决掉
常大胆的改动,但险!可以说,这是非也相当冒
吧?”胡显斌说“裴总,战斗系统改动道:这么大,意味的难度也得重新调一遍着整个游戏
裴谦点点头:“当然。”
以调主要是为了自己难度,倒不是为玩家着想所通关。
自己设计出这么变态的战斗有不到的。系统,又得竟裴谦很自知之明,毕游戏一样推右调整气息值有得像格斗是做摇杆招架,就自己手残的情况来看绝对
想个办法开个后门,让自己得能顺利通所以,关才是。