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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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按照开发dlc的潜规上出点新地图、新b能。oss、新武器、新技能大改的,顶多是在则,游定是不戏的基础玩法和战斗系统肯原有内容的基

这显然无法满足裴谦的需求。

入啊!为按照,玩家们肯定会无脑买这种办法开发的dlc

销量的效果。全无法起到降低游戏

成章地把《回他就可以顺理不会被系统警告。收入降下来以后这样等回头是岸》的本体,裴谦的第一目标头是岸》本体免费,是让玩家们少买《

所以,得把ddlc再体验本体,lc的难度比本体更前,强制玩家先体验高。lc放在本体内容而d

了吗?《回头是岸七折优惠,又舍不得𘜌原价买本体那些还没买c,拿不这样一来,》本体的玩家们打不通,销量不就降下来

lc的主角设定是第一永堕轮回》的剧情内而巧合的是,《容恰好就是发生在本任镇狱者。剧情之前的故事,d

支持。这就给裴谦搞骚操作提供了理论

设定就是这样的dlc内容在剧情系统你看好了啊,意搞事,人家作者的遵循时间线!不是我故,我这么改是前、本体内容在后可

lc比本体更难。题,如何让d接下来就是第二个问

得保证自己能通关才行。已经加无可加,毕竟裴纯粹的数值难度

想要继续提升了。难度,就只能从玩法上面下功夫

也得做》的基础战斗系统出改动。这意味着《回头是岸

的内有一些细枝末节的故事在这方面也容,可以利用起来。好在《永堕轮回》

,硬当然,所谓的利用也不往上靠而已。是牵强附会

纯只是为了提升难武神”这个身份,但实际上单度、劝退玩家。表面上是利用了主角“

咳两声是一想,轻,完全感觉不出来这但问题在于,太保守了说道:“你们原本的构快有了一个大致的构个全新的故事。”,没有什么大错。裴谦很

待呢?么能对得起玩家们的期感受才可以,如果只是剧情所付出的辛勤劳小补,那怎一样的小修斗基础上“dlc一定要给玩家们带来不也对不起原作者构思在原有的战动嘛!”

飞都有点不好《永堕轮回》的作者一番话让意思了。

者这个身份比较多想,只是觉得镇狱特殊,可以深时候也没写这个故事的,就编了这样一个稍显其实他挖一下俗套的故事。

对《回头是岸》相关剧情有是岸》的制作人,显然裴总是《回头着最高的解释

来制作。照自己的剧情这随便一写的剧情,能自己制作组完全按得到裴总的认可经很不错了,不奢

但裴总的这番表态,让烈的受尊敬的感他感受到了一种强觉。

裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”

容。”体剧情之前的。既然如容,再体验本体的内让玩“首先,dlc的内容是发生在本家们体验dlc该先此,我们显然应的内

“所以,设定体单独购买的玩家不受影响。”体验,在d买《回头是岸》本体lc发售之前已经购以脱离本成dlc可

款购通了dlc,付购买dlc;而打买《回头是岸》“必须打通,才能付款七折优惠。体时会前面几个章节的内容

lc,再玩游戏本体这样就引导新玩家。”先玩d

后顺序一定间线一致嘛!”体验跟故事的时“这个前要搞清楚,这样才能让玩家的游戏

这只是相当细节的部分,但越是细节,越是不能忽略!“虽然

录。赶忙记胡显斌等

,哪有dlc可以单独本先玩dlc的道理?单独购买,励玩家个规定听起来是有点奇

过这么干的。没听说

其他游戏,尤其识过裴总给见怪不但在座的毕竟玩的骚操作之后,现在uiet》是《beq都是老员工了,在见的这种操作已经怪了。

这么安排,那肯定既然裴总就有一定的道理!

裴谦见没人提出异议常满意。

作做出区分!”道:“其次,《永堕轮回》这个dlc的稍微想了玩法,必须跟前想,继续说

在网上搜到大量的攻略跟初见时已经无法相比它的战斗系统已经的难度升,老玩家们越打越了。”熟练,闭着眼睛《回头是岸》已经两年中都能过关,新玩家们也有些落伍了。而且这的承受阈值在不断提一款两年前的游戏了,,玩家们视频,这游戏

《回头是岸家们带革新》的战斗系统,给玩所以,我们要一些新的挑战!”

“而永堕轮回》小说中的细这一点正好可以从《入手。”

“按照《永堕别的超是武神,是独孤求败级轮回》小说级高手,甚至连黑白无常等都能虐杀。”中的设定,主角在人

然跟《回头的设定:主角是一个普通人,完“这显是岸》本体剧情中全不符。”

更多的武技,做武神主角掌握,有一套独特的战斗机制!”应该允许《永堕轮出更多花哨的操作“我们》dlc中的

的一斗时,经常会描写主角的中在写战息。两个高手对。”“小说候,气息紊乱决的时入颓势,而气息顺畅一方则会逐渐占据上风方往往会很快陷

值’入一个‘气息。”“所以,在原本体上,再加力值的基础

图标会有一个呼吸效果表着肺红三种的充盈程度代为绿、白、黄、部的气体量。状态。与此同时,这个,像人的呼吸一样不断张大、缩小,内部类似于肺的形状,分“气息值的图标有点

“气息值肺部气体量减少,图标扩张代表部气体量增加,代表,肺呼气。”吸气;气息值图标缩小

表气息平顺,态。绿色代而图标的绿、白、黄促,白色代表代表主角的气息状、红四种颜色,普通,黄色代表急红色代表紊乱。”

放呼气和吸气的音效,“伴态。”的气息状随着气息值图标的呼气让玩家更清、吸气,系统也会播楚主角当前

力也没有气的状态下发力。当大碍,只是主角会自然,如果情况紧急,在吸气变为呼气。是招架,最好是在呼的状态下发动加速调整气息,由吸气快速不论是攻击还

“但这种情况不能太多,如果频繁地就会逐渐发力,气息逆着气息下来慢慢调整。”变得紊乱,需要平

和伤害提升。”每次都能在合适的时机发力,呼吸就会变得而反之,如非常平顺,攻击力值都会获得

动作!”的破绽,不管他“敌人同样也有多会有气息值的设定,敌人招式中当敌人的气息打出处决少血量,时,主陷入紊乱状态都直接一击必杀,就可以找到

“此外,体力别。”也跟之前有所区值的设定

意义消耗快、回这与我们理解传统“之前的体力值上的‘体力值’不符。复也快,

很大,攻击、定也在引入‘气息耗体力值,虽然会消慢。但消耗很慢,恢复得也值’之后,招架和闪避等动作体力值的设要发生变化。体力总量

,气息平消耗大幅增快;气息紊乱顺,体力值消耗慢、回,体力值气息值会影响加。”体力值的消耗

体力息,打出处决动作。”着双方削减到一定阈竭,就很容易被对现差距。体力弱值之后,代表体力出濒临衰将变得更加苛刻。一旦“体力值的一方在招架对方攻击时,判定条件方打出破绽、打乱气

整。巧,也要做出调“此外,对具体的战斗技

的身份是武神“原本的战斗过于枯燥,无非是翻滚刀,通过背s给磨死。这种不贪把bos能这么打,板慢慢地避、模式用在普通人身上还可以,但既然dlc主,那就绝对不违和感太强了!

原本的攻击动作之外“在新的,主‘拆招’的动作。”要的修改之处在于战斗系统中,除开

段攻。”“敌人的攻分为上段攻击、中段攻击,而且还有左右之分击和下击将被划

垫步闪避低头躲击跳起躲避。”招架来防,下段攻开,中段攻击用“上段攻击用

招拆招’来处神,所以在这些常,还可以用武神的‘见而主角的身份是武规的处理方式之外理。”“这是基础操作,

摇杆加一十分精准,还需要用右个方向判定。”“见招拆招也是招架,仅需要对时机的把握的要求更加苛刻。不但它

左上就可以形成‘后,如果对方的攻击是从玩家的击到来的玩家需要先向左上方推右摇杆,再在攻出现短时间的方来的,那“在玩家锁定目标之见招拆招’的完美招架值,让对方的同时,打乱对方的气息硬直。”如此一来自己不受任何伤害一瞬间按下招架按键,

者造成自己气息紊方、右下的完美操作,的方向不准确,就但有可能会受伤或理。按照对应方向者推鼠标才能虽然也能防住,乱。”只能触发普如果不推摇杆推右摇杆或方向来的攻击也是同通招架,“正上方、右侧等其他触发‘见招拆招’

“个别的b击最好是躲开。𛈋能性,只是条件非常苛有超拆招’破掉的可但也存在用‘见招刻。”s强蓄力攻击,这种攻

露出震惊的表一边记录,一边显斌情。

当大胆啊!而且相,未免也太大了,这个战斗系改动统的

上中下+左右),人的攻击复杂,而且还加入了气息值分为六个方向的攻击(不仅把原本敌的设定。让玩家处理起来更加

对大神来出一气息值,最好一那就需要不刻注意自己的击来的方向直保持断地见招拆招,看准攻进行在“气息平顺”的说,如果想要打招架,此外还需要时状态。oss战,场完美的b

起来,肯定会变斗游戏,需要控制方向按钮调哨。的方向。真的打一来,战斗的体验会得极其花整格挡变得有点像是格这样

来可能比之前还要快很斗机巧s打得气息紊乱,那速,迅速将bos如果大神玩家能多。杀起掌握这一套战

但对于普通玩着把是另外一回事了,可能游戏体验就自己气息。很处决掉了。的手残玩家来说,然后被boss给轻可能玩着玩得紊乱

可以说,这是非常大胆的改动,但也相当冒险!

这么大,意味着整得重新调一遍吧?”裴总,战斗系统改个游戏的难度也胡显斌说道:“

裴谦点点头:“当然。”

倒不是己通关。为玩家着想所以调难度,主要是为了自

息值有很有自知之明,自己设计出这推右摇杆招架,就毕竟裴谦么变态的战斗系统,又得调整气得像格斗游戏一样对是做不到的。自己手残的情况来看绝

所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才是。

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