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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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新boss、新武器、的,顶多是在统肯定是不能大改新技能。按照开发dlc的潜规础上出点新地图、和战斗容的基则,游戏的基础玩法

的需求。但这显然无法满足裴谦

肯定会无脑买入啊因为按照这种办法开发的dlc,玩家

戏销量的效果。起到降低游完全无法

来以本体免费,不会被系裴谦的第章地把《回头是岸》降下警告。后,他就可以顺理成买《回头是岸》的本体,这样等收入一目标是让玩家们少

把dlc放在本dlc再体内容之所以,得体验本体,而前,强制玩家先体验更高。dlc的难度比本体

拿不的玩七折优惠,又舍不这样一来,那些还没量不就降下来了吗?买《回头家们打不通dlc,得原价买是岸》本体本体,销

角设定是第一任》的剧情内镇狱者。体剧情之前巧合的是,《永堕发生在本轮回的故事,dlc的容恰好就是

了理论支持。谦搞骚操作提供这就给裴

定就是这样的,我这么改是lc内容在前、遵循时间本体内容在后可不是我故意搞事,人家系统你看好了啊,d作者的剧情设线!

接下来就是第二个c比本体更难。l问题,如何让d

纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟自己能通关才行。裴谦得保证

只能从玩法上面下功夫了。想要继续提升难度,就

是岸》的基础战斗系这意味着《回头统也得做出改动

》的故末节以利用起来。永堕轮回的内容,可也有一些细枝好在《事在这方面

当然,所谓的强附会,硬往上靠而已利用也不过是牵

个身份,但实际上神”这难度、劝退玩家。上是利用了主角“武单纯只是为了提升

。”思,没有什裴谦很快了,完全感想,轻咳两声说道:觉不出个大致的构么大错。但问题来这是一个全本的构你们原新的故事在于,太保有了一

在原“dlc一定要给玩感受才可以,如果只是得起玩家们的期待呢?家们带来的辛勤劳动嘛!”者构思剧情所付出,那怎么能对斗基础上小修小补也对不起原作有的战不一样的

了。这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思

比较特殊,可以深事。挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故他写这个故事的时候也狱者这个身份多想,只是觉

》的制岸》相关是岸剧情有着最高的解释权作人,显然对《回头是裴总是《回头

照自己的剧情来制作,能得到裴总,不奢求制作组完全自己这随便一写的剧情的认可就已经很不错了

受到了一种强烈的受尊但裴总的这番表态,让他感敬的感觉

续说谦继:“依我看,应该这么改。”

内容是发“首先,dlc的生在本体剧情之前的c的内容,l然如此。既再体验,我们显然应该先让玩本体的内容。”家们体验d

设定成是岸》本体的玩家独购买、体验前已经购买《回头dlc可以脱离本体单,在dlc发售之“所以不受影响。”

而打通了dlc,有七折优惠。”本体时会能付《回头是岸》付款购买个章,才“必须打通前面几款购买dlc;节的内容

“这样就引导新玩家先戏本体。”玩dlc,再玩游

定要搞清楚,这验跟故事的时“这个前后顺序一样才能让玩家的游戏体间线一致嘛!”

是细节,越“虽然这只是相当细节的部分,但越是不能忽略!”

记录。胡显斌等人赶忙

玩dlc的道理?lc可以单独本体购买,鼓励玩家先奇怪的,哪有d单独定听起来是有点这个规

的。没听说过这么干

总给其他游戏,尤但在座的毕竟都是老员骚操作之后,现在的这b工了,在见识过裴equiet》玩的种操作已经见怪不怪了其是《

既然裴总一定的道理!这么安排,那肯定就

眼见没人提出异议,裴谦非常满意。

区分!”轮回》这个dlc的玩法,必须跟前作他稍微想了想续说道:“做出,继其次,《永堕

到大量的攻略视频,升,老玩家们家们能在网上搜睛都能过关,新》已经已经了。而且这两年中,玩是一款两年前的游这游戏的难度跟初见时无法相比了。”戏了,它的战斗系玩家们也统已经有些落伍“《回头是岸越打越熟练,闭着眼的承受阈值在不断提

我们要革新《回头是岸家们带来一些新的挑战“所以,》的战斗系统,给玩!”

。”可以从《永堕轮回》小说中的细节入手正好“而这一点

高手,甚至连求败级别的超白无常等都能虐杀。”的设定,主是武神,是独孤“按照《永堕轮回》小说中角在人间

“这显然跟《回是岸》本一个普通人,角是剧情中的设定:主完全不符。”

更多花哨的操作,一套特的战斗机堕轮回》dlc中的武制!”神主角掌握更“我们应该多的武技,做出允许《永

两个高手对决战斗时,经常会描写主角的气息。“小说中在描写方往往会很快陷入颓紊乱的一则会逐渐占据上风的时候,气息势,而气息顺畅的一方。”

“所以,在原加入一本体力个‘气息值’。”值的基础上,再

白、黄部的气呼吸量。”程度代表着肺点类小,内部的充盈效果,像人的断张大、缩同时,这个图标会有一个呼吸一样不似于肺的形状,分为绿、“气息值的图标、红三种状态。与此

代表吸气;气息部气体量增加,气息值图标扩张,值图标缩小,肺部气体量减少,代表呼气。

通,黄色代表急息状态绿、白、黄,代表主角的气“而图标的、红四种颜色促,红色代表紊乱。,白色代表普。绿色代表气息平顺

息值图伴随着前的气标的呼气、吸气,系统息状态。”家更清楚主角当气的音效,让玩会播放呼气和吸

还是招架,最好是在气的状态的状态下“不论是攻击由吸气快速变为呼气。大碍,只是主角会果情况紧急,在吸发力也没有呼气发力。当然,如加速调整气息,自动

整。”下来慢慢紊乱,需情况不能太多,如果“但这种频繁地逆着气息发力,气息就会逐渐变得要平复

次都能在合适的得非常平顺,攻击力和伤害值都。”时机发力,呼吸就会变“而反之,如果每会获得提升

出处决动作!”的破绽,不管他还有当敌人的气息值都直接一击必杀,态时陷入紊乱状“敌人同样也会有气息到敌值的设定,就可以找,主角多少血量,人招式中

跟之前有所区别。”“此外,体力值的设定也

符。”义上的‘体力值’不“之前的体力值消耗、回复也快,这与我们理解传统意

‘气息力值闪避等动作虽然会消耗体定也要发生变化。体力,攻击、招架和消耗很慢,值’之后,体力值的设总量很大“在引入得也慢。”

乱,体力值消耗大幅值的消耗,气息平值消耗慢、“气息值会影响体力,体力增加。”回得快;气息紊

竭,就很容易被对方打气息,打出得更加苛刻。件将变方攻击时,判定条定阈值之后“体力值削减到一一旦体力濒临衰处决动作。出破绽、打乱的一方在招架对力出现,代表差距。体力弱着双方体

“此外,对具体。”的战斗技巧,要做出调整

,无非是翻滚躲避、不就绝对不能这么打“原本的战斗过于,违和感太强了枯燥贪刀,通过背。这种模式用在普通人但既然dlc主角磨死的身份是武神,s给身上还可以,!”板慢慢地把bos

除开原本的攻击动作要的修改之处在于‘拆“在新的战斗系统中,招’的动作。”之外,主

的攻击将被和下段攻击,而且还有左右之分。”划分“敌人段攻击、中段为上攻击

中段攻击用招架段攻击跳起躲避。躲开,防,下“上段攻击用低头垫步闪避

而主规的‘见招拆招’来处理。”处理方式之角的身份是武神,所以外,还可以用武神的“这是基础操作,在这些常

仅需还需要用右是招架,但它的要求更加苛刻。“见方向判定。机的把握十分精准,摇杆加一个招拆招也要对时

的,那么玩时,键,如此一按下招架按自己不受任来就可打乱对方的气息值,让“在玩家锁定目标之后在攻击到来的一瞬间从玩家的左上方来上方推右摇杆,对方出现短时间的硬完美招架,伤害的同直。”家需要先向左以形成‘见招,如果对方的攻击拆招’的

推摇杆或者推的方向等其他方普通推右摇杆或鼠标才能的完美操作,如果不者造不准确,就向来的攻击应方向招架,虽然也能防住触发‘见招拆招’也是同理。按照对成自己气息紊乱。”正上方、右下方、右侧只能触发会受伤或,但有可能

‘见招拆招’破掉的可“个别的boss有超能性,只是条件非常苛开。但也存在刻。”最好是强蓄力攻击,这种攻击

胡显斌一边记录,一边流露出震惊的表情。

,而且相当大胆啊!这个战斗系统的改动,未免也太大了

分为家处理起来更加复杂,而且还加入了气息值下+左右),让玩个方向的攻击(上的设定。不仅把原本敌人的攻击细

对大神来说,如果美的boss战,那就需要不断气息方向进行招架,此外还需要时刻注意自己的气攻击来的息值,最好出一场完想要打一直保持在“平顺”的状态。地见招拆招,看准

方向。真的打制方向按会变得有花哨。是格斗游戏,需要控钮调整格挡定会变得极其点像这样一来,战斗的体验来,肯

s打得气息紊这一乱,那速杀起来可能玩家能掌握巧,迅速将bos比之前还要快很多。如果大套战斗机

能玩把自oss给轻松处但对于普然后被b手残玩家来说,可能己气息玩得紊乱,掉了。事了一回着玩很可通的游戏体验就是另外

常大胆的改动,但也相当冒险!可以说,这是

胡显斌说道:游戏的难度也得重新调“裴总,战斗系统改一遍吧?”动这么大,意味着整个

。”裴谦点点头:“当然

调难度,主要倒不是为玩家着想所以为了自己通关。

调整气息值之明,自有得像格斗游戏一样推毕竟裴谦很有右摇杆招架,就自己残的斗系统,又己设计出这么变态的战自知情况来看绝对是做不到

开个后办法所以,得想个门,让自己能顺利通关才是。

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