计划给惊艳到了。被自己天才般的裴谦简直是
法的我简直是个能想出这种逃课方天才!
跟武器,。逃课“灯下黑”的手法“普渡”不同,这次的裴谦用了一种
玩家千奇,但不得不说,家们也能挖出来。百怪,藏得再深,玩普渡确实藏得很深
就不藏剧情里面。了,直接安排到脆所以,魔剑的设定干
直,它是一把剧情道具,有玩家都觉得种犄角旮旯苦让所苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却身上。继续去各在自己忽略了真正的逃课道具就一
苛课,条件非常想要用魔剑逃刻。
武器,一开始就低于其他器,比如黑白无s身上缴获的武比它强得多。首先,魔剑的伤害从任何一个bos常的哭丧棒,都
这把也剑的属性也全面优于魔剑。主角在一开始默认是用自己生前最满意的一把剑战斗,不是用魔剑战斗,而
而且,打的的伤害还会变得更低。s越多,魔剑
何武器。剑,不能拿其他任而积累入魔值的条件也非常苛刻,必须是只能拿一把魔
所以《。定比《回头是岸》原作更加自由武器设永堕轮回》的因为主角的设定是武神,
双手武器也完全没问题。至左右手各拿一把意双持,甚主角可以任
武器要高得管是攻击多,只是攻击前摇比手间隔和距离还是伤害,都比单而双手武器不较长。
把伤害最高、最顺手的选两器双持,这样ss。回头是岸》的老玩家才好过bo们必然会在这种情况下,那些《武
圾,就算拿上它,肯定也会再武器。搭一把其他而魔剑的属性如此垃
积累入魔值的。但这样是无法
魔剑的变化。必须只拿一把属性最垃很多次之都的魔剑,还得死后,才能感受到圾、打谁不疼
前为前期的入魔值有上限。不明显,因剧情越往后推动,入魔值的上限越高,期的变化出现“全自动招而且才会架”的情况。
,但多死几次之后,过结局。打越好用,只能打出坏o不好用继续死就会越ss没问题,后总b而言之,魔剑前期期
boss,就可以逃提前知道这个机制,无非就是多。但后期那些课了。对于裴谦而言,只要死几次,前面受点苦嘛难度很高的
的时间,只要死得多,式上线有很长从游戏开发出来到正总能通关。
搜寻类选用对于不知道这个机制的在自己身上。去到处不会想到真正的逃课神器,或者玩家似“普渡”之类的武器,绝对而言,他们只更强力的武会去器一直都
当然,挑战了,故意用最。魔剑去垃圾的也有一种可能,,厉害的武就是某些大佬太牛逼了器已经没有打boss
用担心露馅。但依旧不
动招然了炉火纯也不会积累经把技巧魔剑的入魔值,触发的因为这样的大佬已青地步,根练到自不会频繁地死,自本架。
也不会触发。简菜鸡不爱用,大佬用了单来说就是,
美。越觉得很完裴谦越想
课武器换地方藏呵呵,愚们想不到吧?我把逃蠢的玩家们,你了!
本体的销量不就降下来了吗?要玩老老实实地去跟b这把逃课武oss拼刀,轮回》,《回头是岸》沉迷于《永堕只得家们找不到器的正确用法,就
降啦!下来之后,就可戏以顺理成章地把这游给免费掉
为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。
么高,正好也虐一虐那些玩家们度这而且,游戏难。
吗!什么才是真正的高难度你们不是喜欢高难度受一下?那就让你们感
还治不了就不信了,我一个设计师你们这群玩家了?
本子上记录。另外一边,设计师们都在快速地往小
斌简直想要拍案叫绝。胡显
太棒了!这个设计真是
又有一些殊途同归。路,却跟普渡是完全不同的套
当吻合。跟剧情相这个设定
体,世界陷入灾难之慢地也会丧以格挡,但掌失我,无法再清醒过来握了身越来越深成为镇狱进行自动自中。,代表着他逐渐被魔念者,而是会让整个慢斗,就可主角入魔在魔念的操控下进行战
戏的难度相当于是一种动态加原本的游戏难入了这个设定之后,游度很高,但在调整的情况。
渐提升,人工智能统自动接管,自动完系美招架触发的几率越家就能打过去了。当玩家卡住了、频繁地死亡,入魔值逐高,难度自然降低,玩来越
当是玩家得知道有这个机制才行。然,这一切的前提
家没有s的话,只拿一把魔剑打bo会死再多次也不s如果玩触发的。
得有点深,但胡显斌并不担心。虽说这个机制藏
们不是一样找出来了?深,玩家“普渡”藏得那么当初
玩家们的智慧游的,只要是藏在者晚点。事实证明,是区别只在于早点或肯定都会被找出来,无穷无尽的东西,戏里
说,裴总真的奢侈。不得不
战斗系统和发一款新游戏了。这样的一套故事背景,其实完全可以用来开
叫它《回头是岸2》,也完全没问题。
!来做一个dlc,真是当奢侈的行为点子,裴总竟然只是拿相但这样的好
总的好点子实在感枯竭的事情太多了,像这种程但。拈来,一点不担心新游戏灵度的设计完全就是信手这也说明,裴
想到这里,胡显斌对然而生。裴总的敬仰之情更是油
也,一些细枝末节的内容有了大方向之后就好办了。
比之前也会有很比如《永堕轮回》中大的改动。的武器系统,相
都可攻击的效果都会有所变可以根据自己的喜好自手武器特殊据主副手武器的不同。化,玩家们由进行武器搭配,轻攻击、重攻击、副所有武器以自由双持,而且根
细节也就可以完善出诠释,游戏的剧清来了。情变得更加此外,经过裴总这么一晰,游戏中的一些跟剧情有关的
地狱中,主角会和恶生前斩杀过的一些敌仇,但依旧被击败了。强大,遇到他人,这些人在地中的力量变得狱人角寻来找主比如在
的点点滴滴。有一些生石者在三等地方,会特殊道具,用于一点生前而击杀这些敌人,或传奇故事一点揭示主角
地进行设计。棚,认真设计师们一个个都感觉自己灵感爆
原作者,而于飞这个。也感觉自己深受启发
总的。但自认为对整个故事的理解是绝对不永堕轮回》的原作者,他虽然是《如裴
似乎变得更加深经解读,整刻了。个故事过裴总这样一
比于裴总的理解,原著小说中的很多细粗糙了。相节,反而显得
轮回》这个dlc凝聚了腾达游戏亲自指导、亲自门的精锐力量,永堕部多大的牌面!《由裴总操刀,这是更是
永堕轮回》的原著小说。多玩家慕名而来,阅读《到时候肯定有很
了,了胯,让玩家们失望到时候小说要是拉那怎么能行?
所以,小说得大修!
争取把小说内容调得故事架构上进行微地对小说内容进行调能让自己于飞决定了后就要废寝忘足够完美!小说拖食不整,在原本的调,,的原著后腿,回去之
……
……
日,周二6月5。
的效果如宣传方案目前孟畅还是一大早就来到公司,查看灵感班何。
很快的。昨天,今天就已经上了各种告营销部的效率还是把方案交给于耀之后不得不说,整个广网页广告。
告的速度要慢广公交站、应该也能全面铺开!一些,但一周之内地铁站等实体
就是很长时间。像这种广告,一打
好的形:一万年太久,畅并只争朝夕!虑那么遥远,现在对他没有考心态最容就是但孟
底提成。拿到保两周,反向宣传坚持先定个小目标,
高提成。再定个中等目标,反向宣传坚持一个月,拿到更
至提成。于最高目标,肯定是满
成还是太难了,能达成中等目标就已杀之恩了。以谢天谢地、谢经可裴总不但孟畅觉得满提
的评论。随意地翻了一下网上对这个广告
“终点中文网这个新的回事?好丑!”广告是怎么
成绩都挺差本书的,竟然还能尬吹在终点?”关键是内容也有点不对劲啊“丑就算了,?这几中文网的
以当成荣誉来三十多名都可宣传了?这真的名不是高端黑吗?”“全站排
太宣传方案是不是外的人一点都不懂网文行业,做得,感觉做方案包的啊“这个不专业了!”
文网那边都没把把关吗“终点中?”
者一堆什么垃圾作品啊,写废了!”出的都是就觉得这个灵感班不“我坑了,高价全都被们买断都要把人给行,孵化参与的大佬作
看到这些评论,孟畅容。扬,不由得嘴角微微上露出满意的笑
跟之前预料的完全一样嘛!
就对这有很大的不满情绪。事实上,很多读者本身班个灵感
写的好作者写得难受,读者图什么自己不擅长的题材了,。结果就因高价买断为这个灵感班用作者写原本题材呢?,铁杆读者们也爱看好的诱惑,让作者们去写也看得难受,这是
不满让读者而这次灵感班的宣传方了。激化了矛盾,案做得又这么差,自然是进一步们更加
而孟畅想要的就是这个效果。
不满情绪能够继续了?保持下去,这个只要读者们的愤怒和月的提成岂不是稳