一。6月11日,周
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超lc《永堕轮回》《回头是岸》新d两个人正在认真构思关于的内容。
现实。自从上周一跟裴总开过灵感爆棚,腾把这个dlc的构想变为达游戏的设计师们全都会之后,迫不及待地想要
然而一周了一种煎熬。时间过去了,状态对众人来说却变成这种灵感爆棚的
,也让人很难受。因为空有灵感,却办法立刻着手制作没
憋得难受!
反里反复考就能写,这像一个作者明明想子,却不能立刻将绝妙它写出在长达两个月的时间量、打磨、来,到了一个而要完善,正文一个字都不的点种煎熬不是什么人都能忍得住的。
也是如此游戏部门的设计师们。
些细枝末节的准他们只能进行一等。简单构思一下游戏机制,对一备工作,比如些美术资源进行小修小补等
发等等,全都但真正规式开划立不可以。项、具体设计、正
总没有说得很明白,让大家积把这个好不能大家纷纷猜测,应该是为了了。点子给做砸至于为什么,裴淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万
但还是让人非常难受。,这虽然可以理解
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
型dlc或者续作的开情。经趋于稳定了,暂无大虑《永堕轮回》的事所以胡显斌大部分》,游戏发售后已斌胡显发计划,之前开发《使命与抉择时间都在考
更新版本。了,暂时不需要而闵赛的决赛,游戏版本已赛区即将进行春季静超这边,g经非常稳定og的各个
闵静超也没别,所以也帮着进行玩的事干,对《永堕轮法的设计和构思c又回》这个dl非常感兴趣。
lc给做出来。立刻把这越是构思,就越是想个d
得打起是这种来应该挺带感的!尤其独特的战斗机制,脑补一下都觉
当然,前提是在高手手中。
不能正式开始开发,那就绝对不能开发。能违反的,裴总说但裴总的命令是不
胡显这种灵感爆棚却些斌有不能正式开发的感觉也说道:“太难受了!”发愁地
们等两个月再正是好的,是希望,准备作。”充分之后再开始制开“裴总让我我们多沉淀沉淀灵感式发,本意
沉淀两个月吗?这也太久了!”“但是……需要
上测试毕竟主要的场景物没有特别大来了,类的时间,三个月也差出子两个月都和怪能勉强做个大样调优之不多够了。”多美术资源“以这个dlc变化,很都可以复用。就算加的的体量而言,其实
啊。”“有点不合常理
觉有点感”超点点头:太拖沓了。“确实稍微奇怪,这个进度有点闵静
嗤之以鼻如果裴谦听到他们的对话,一定会!子,表示,你们懂个锤
后两个沓不拖这跟拖,之所以要延月,沓没关系主要是正好赶上结算周期了啊!
为之前的游开发就可以了。发都是正好在结算周期立项戏因之内,所以按照正常进度、开
特殊结算。回》这个dlc比较如果现在开发的话,,正好耽误了《永算周期的末尾了,稳妥起见得开发三个月,恰好卡在结但堕轮
了跟结算周期错开才决定延迟两个月开发,就是为。所以
必有深意”的知道这一蹊显斌和闵静超并不点,他们觉得这事有些然而然地腾达精神解读准则,自跷,再考虑的行为背后到“裴总不合理但是胡就生出了疑问。
,所时埋在心底。计方案以这种疑问暂之前他都在认真构思设们灵感爆棚,
制作。式的设计方差不多了,打好了草稿能设计方案都构思得正写但现在,却不,也不案能开始
了出来,而且度浮现挠心的煎熬状态下,这种疑问就再在这种百爪很难再忽视。
思考。陷入了沉默,各两人全都自
?”dlc,是不开始做《永堕轮回》你说,裴总故意给我们有一些其长的空闲时间胡显斌眉头紧锁,说他的事情可以做是在暗示我们留出这么,故意不让我们的道:“
我觉得,有这种闵头:“静超点点可能性。”
的呢?”胡呢?有什么工作是恰好情》稍微有一些关联苦思冥想,却还是“可以在两个月之内完成,又跟《永堕轮没有眉目。回显斌那到底是什么其他的事
然,闵静超灵突咦,我想到了!”光一闪:“
啊?”不是可以给gog出一个新英雄“是
新英雄个出一个新英《永堕轮回雄,而且这可以用到制。”时间足“两个月的够我们》中的战斗机
诞生之欢迎的新英雄风后,g“自从迎的新英雄了。”没有出现时间这种能秀又备受欢og已经有很长之墨客·阮这个备受
之墨客·阮这样火爆的性也可以,但再也没出现过像风“新出的几。”个英雄虽然评价也都不错,平衡英雄了
给可以英雄‘镇狱者’“这两个月的时间内,我们一边给gog积累灵感,做好前期准备。”《永堕轮回》设计新,一边
“到时候先上新英《永堕轮回》做宣传预热完美多了?”雄镇狱者,再围绕这个新英雄给,这个节奏是不是
!”确实合理多了,这么一说胡显斌恍然道:“对啊
,那多半就做些什么让我们在这两个月内是这个了!”意想“如果裴总打定主
的一个实选项。两个人考虑了一下,觉得这确是可能性最高
?而且,现在闲新英雄不是正好吗着也是闲着,做个
,还是算了。闵静超还打算在,但两个人商量了一下台上放出新本来gpl春季赛决赛的舞英雄镇狱者的消息
的春季赛赛程安排来有点稍晚了,毕竟这都赛是在这个春季赛决周末,相比于正常6月份了说夏季赛都快开,按理说打了。
但这主要是为了照区的时间。顾其他赛
赛程都已经,差不多同时开启夏较晚,所赛区的夏季赛邀请季赛,这样打完。比较晚。各个其他赛区因以联赛开打得也赛区的时间统一一下为组建得比赛召开的时候各才能确保第二届全球
内想做个宣传是版权的,而只放出文字信息个很好的宣传新英雄的时来春是一、方面的问题:频资料的赛都不能泄露,这个新本考虑到两话会很没意思;机,但灵感班英雄,绝对来不没有视意义上来说也应该算片出来是严格一个多月内及版权开发的任何信开发的一部分。息在季赛决二是裴总要求过,一是一周时间
弃了这个以,人放打算。两所
个多月之后,gog在全球不过,一赛也就要开打了。各大赛区的夏季
息嘛!可以趁时候公布新英雄的消夏季赛开打的
静超和胡显斌再度充满了动力。有了目标之后,闵
堕轮的独特机敲定回》积累的那些灵感英雄的设计上,努力,个和风之墨客·阮一样受欢迎的英雄嘛!制,恰好可以用在go再开发一之前为《永g新
……
方案很快就出来了。之下,新在两个人的通力合作英雄的设计
的原始点子、设计玩法的积来的灵感,以及这一显然要得益于裴总累。周时间不断构思这给他们带
镇狱者”,理刺客。定位是一个物新英雄叫做“
值的的被动技能是“它。调息”,与《永堕轮回》中气息机制较为相似
体力条。不论是释放技能还是普通耗体力。攻击都会消能量条,取镇狱者没有法力条也没有而代之的是
率扩大此外,镇狱者脚下气。、缩小,这个圆值,扩果,会按照一定的频会有一个圆形的光环效代表呼大代表吸气,缩小就是气息
在圆圈扩大到,就是攻击速度小狱者的体力回复加幅率变高。到调息效果,让镇,即可起技能的最佳状态。频提升,格挡几或释放快,移动条件下攻击这一最大范围时繁在
会逐渐紊乱。误的时机击频率。但副攻击者用在于气息值反之,如果在错或释放技能,镇狱者攻作会自动调整呼吸以适应
用脚下是绿色。光圈的颜色来表示的白色,跟《永堕轮回气息顺气息值状态将,还是色乃至红色,而紊乱是黄始是常规畅则》一样,初
。如果这时候最好不要跟的,那么色,体力条又是满镇狱他正面对抗者脚下光圈是绿
身”。美招架”和“垫步闪镇狱者的第一、二个技能分别是“完
攻击时推摇杆进行完美对抗敌人回》中主角一机制是对应《永堕轮这躲闪的机制。招架或
这两个技能有一定的区别。
招招架甚至招架失败。短招架,否则就是不完美架的冷却时间指在正确的方向、在值消耗也不合适的时机使用技能,率,需要鼠标指针完美一定的失败几,没有位移效果,体力才能触发完美高,但它有
响英雄所受到招架是否完美,体力值消耗以及技能的冷却时间。将会影的伤害、气息值变化、
而垫步闪身的冷对手残而言更加友,体力值消耗比较高,起来比招却时间较长,有短距离的位移效果架要容易得多,好。但操作
气。雄的普通攻击相对容易招架;除大对英的运一些可以简单分为三种:敌最难,想要成功;大招会难需要技巧,也需要不错招不仅招外的普通技能架时的难度的招架
体是否能够成功,将极招架具考虑到每个英雄技能的反因素全都有差异,所以为考验玩家的前摇时间、飞行速度等应和操作。
严重。脸接技能,后果会非常败,等于用而一旦招架失
这两个这的关键。技能加上气息值的设定,是镇狱者个英雄能否秀起来
器类型中自由切换同的武可以在不照设定,镇狱者技能是“更换武器”。按武神,精通各种。是武器,所以他也第三个
所以闵静超设计了三种武器模因为不宜做得过于复杂,式。
oe效果双持双手扫攻击、攻击力稍微提升、横攻击前摇变下降;带有a速明显长、攻击距离变大一种是武器,这一模式下,但攻
和攻击用;一模式下单手拿剑,这轻微的提升作力适中,但会攻击距离、攻击对格挡效果有速度第二种是
但攻击频极高,而攻击敌人时可以产生额外的暴击效果率击力最低,且在背后第三种是双持匕首,攻击距离最短、攻。
匕首收割刺客流可以可以主打双手武器同武器速暴击装主打模式的,而想走半肉战士流则时候,也响。例如,想走在选用不备的影。要考虑到当前的气息值状态和装出攻
但不能一种武器用到底间的增伤和时小幅提升招架成功率的buff。,为了鼓励玩家多换武器,每次切换武器都会有短
一种攻击套路,敌人会措手不及,可以加伤很好解释害。在设定上也透套路,而更换武器换:因为长期用同一种武器会被敌人摸
是“武神觉醒”,大招它同时具有被动效果和主动效果。
战斗时,每一下出现一个圆环人的气息造成削弱、白动效果是跟敌人持续敌人脚架或攻击都可以对敌的成功招、黄、红四种颜色。被次,呈现出绿为,表现
态且血量低于8\%的增加。当气敌人的直接触发斩杀效果。慢并且受到的伤害会息为红色紊将越紊乱,移动速度会减时候,镇狱者的伤气息害乱状
色并消失气息值,那么敌人的气但前提是必须持续攻击会逐渐好转,直至再度,如果未能持续压制敌人的息值就。变回绿
繁使败、死入魔状态,此时他的招,镇狱者候亡次数不断累的架技能成此外还有另一家频用招架却一直失个被动效积的时将进入功率会获得提升,效果。甚至有一定几率触发自动招架果是入魔,当玩
。弱时效果大幅提,%,斩杀一人之后而大提升到12\升,并且敌人气态,在对敌人气息削该效果会增招的主,斩杀线也动效果则是进入武神觉醒状言之,更加少量的时间。换息战场值好转变慢收割容易
是无脑敌。这个斩杀效果但杀,所以不会过于无不斩杀,而是必须打乱气息值才能斩
说,这是一个总的来雄。操作难度极高的英
非单挑还是收割战场都择。钻研,如果能够玩得好它常值得的选,将会是一个不论的游戏机制很强
但想要玩得好,条件却非常苛刻。
能,需要根据不同英雄的不同技能、准确装、适应三种武器模技能,地释放地选择招架好自己主正确和闪避每一次招架需要卡好气息值攻击或释放技确地选玩什么武器并搭配择到底是要分带还是参团。式的节奏,而且要正,需要想备
高手玩和手残玩英雄。,根本不是一个
状态保证底乐。,让这个英雄还可以通过招架效果上一样,送个几次之后可会像风之墨客·阮去吃吃技能,不拿这个英雄一直送,也以通过入魔线就变成纯废物,只剩快,哪怕手残但有意思的是
在平衡和比赛中,跟低端相比,是完全,这个英雄在高端局不同的。性方面来说而局
都玩不好,所以不用担低端局中,绝大多数人也不用担心他太坑。心他太强,有入魔机制
人可以针对性地打乱他的气息值和武险收益伴随着高。也有可能会瞬间被秒风高端局和比赛中,敌,高虽然强,一旦招架失败器切换的设定做出应对。而且镇狱者的招架看起来
业选手拿他秀不起来职爆炸。的话,观赏性一定会也是正常的,但秀起来
镇狱者这个感,英雄未来恐怕会和风谁更快预乐双雄,比闵静超甚至有之墨客·阮组成快乐。
要管怎么说,镇狱有用得多。者这个英雄就算再怎么但不能送,也总比快乐阮男
了吧!这也算是设计师功德无量