前更新了,这才变成现事背后的因为孟畅分,而自自己不知后是裴道的原因,强行将最后在的局面。《永堕轮回》强总出于某些真实原因己为了拿提成,很清楚这件将:先是一部分的战斗系统提行给拆成了四个部
总的干预。裴也就是说,根度拿提成,而直本原因是孟畅想故意攒热接原因是
说的?到视频中可这些……哪是能拿
冤无仇,似畅无不怕挨骂,而且越挨骂越容易,可关键是乔老湿跟孟乎没必要多此,他接下来拿提成就一举地在孟畅倒是视频里说这件事啊?
更何这些况,拿提成的事情只内情啊?不可能了解有孟畅和裴总两个人知道,乔老湿也
道了?误还中要开始胡说八,在视频是说,乔老湿产生的理解了错
带着疑惑,孟畅继续看了下去。
……
回》分三首先,是《永堕轮“次更新的深层原因。”
是错误的,因的第一手感到疑惑,并样,掌握来自于腾达内部点,很多玩家都为他们并没有像我一“对于这给出了自己的猜测,但据我所知,这些猜测都一资料!”
《永堕轮回心员工处得知,“的战斗系统。将游戏的场景、怪物拆我从腾达的一位核原本的更新计划,是新游戏”分成三次更新分为四次更新:,最后再更》
容一起与第二部分的内系统的更新提前了,在的样子。而后来,因为某些“更新,所以才变成了现原因,战斗”
“如果得出正确的结论。事先不知道这一点的话,向上,走在了错误的方肯那么所有的分析就都”定无法
“也就是说,完全不同的!”机和手法上是看似大同小异,但在动方案,原本‘四次更新’的方案,与后来‘三次更新’的
:这次《永堕轮回》实际上调一下本腾达游戏部门的“在这里工作。”后续是由原作者担任主设,我要强这款游戏的并未负责计师开发的,而原负责人,因公旅游,
“此外,为定的理解,但显然理解不》制定宣传方案的人,对这款游戏有一《永堕轮回够深刻。”
的一次纠错!”“所以,三次更新,实际上是裴总
改变了整个深意,他也隐藏着裴总的某些然,这背后当。”通过非常简单的手法,完全方案的性质“
。候孟畅有点发颤,因觉得乔梁似乎刚开始的时为他不可避免地走在了一条错误的分析道路上
?我们俩都这么纠结于飞和我干嘛只是工具人而已!
题,但跟你的视频内容有关系吗?这没问锅我们背了,
畅又后面老湿没跑偏。听到“这是裴总的一次纠错”时,孟但发现乔,尤其是听到是
因为这确实是裴错。总的一次纠
他还办公室,裴总曾经有你自己好裴总好想想,这个宣传方案合适吗?”高兴地问自己:“些不记得当初在
宣传法那时候孟畅询问裴总应该如何处。但他考虑理的完美发自己的方案是对裴氏从心,老实认错,并认为挥,完全没有任何问题。了一下,选择了
,把《永堕轮回》的。就把他的方案改成了战斗系统给提前更新了现在这个样子于是,裴总
。么是什不通裴总这么改的原因可是孟畅怎么也想
得真,孟畅之后看到更新战斗系香”而在示“有问题。自己的方案没统以后玩家们纷纷表更加觉
原,按照他本的方案的裴氏宣传法。转,从而完成一更新可热度,让争议全部反次完美以串联起之前的战斗系统放到最后
是个双输的局面。《永堕轮而畅而去,还让够高,看起争议不够多,引爆时的热度也来反,不仅让提成离孟回》初期积累的裴总的改法不
畅对此有,可孟畅怎么也。次纠错想所以,孟着深深的疑问,从裴确实是一总的态度来看,这不通自己究竟错在哪了
做法?看乔梁的意思,他似乎理解了裴总的
孟畅赶忙继续往下看。
……
是更加凸显《永堕轮简单,就其实,原本分四次更新“覆》战斗系统给的原因地的变化。”很游戏内容带来的翻天回
睛的战斗晰地感受到这两作用。”,之后再换成《,起到画龙点轮回》的战斗机制,可“让玩家们先用《回头机制斗模式的不同种战以让永堕玩家们更加清去通关游戏是岸》原本的
意倒是出于一个好的的“从上来说,这始。”最原、善的目的动机
上却是差之毫“但就厘、谬以千里!”飞是一个他们的这个方案看起主设计师,而负责制定这一宣传方中途顶班的案来没问题,实际所以人士,的游戏的人本身也不是专业像我之前说的,于
发布道歉公计划做出改动,将战。”斗系统的更,这才果断出手,新提前了“裴总在看到之后告,并针对更新
,到底哪效果和玩:宣传家体验本质不同在于前?”个在“而这其中的
乔老湿又在视频中和说明。解释做出了详细的紧接着,
之类的话题。在的争议,引发广泛的龙点睛一蜕变。就积累很多至会出现“腾达跌照孟畅的方式,确下神坛”画讨论,甚系统更新,《实可以在前三次更新样,发生如果》就会如同后,战斗按永堕轮回最
的宣传效果。做,确实热度,起到良好这样会获得巨大的
障。体验却得不到保可是,玩家的游戏
行让玩家们用《回新战斗系统最佳的游戏体验打,必然无法获得因为《永堕轮回》来规划的,强个数值系统都是按照头是岸》的战斗系统。的整来
战斗系统是游戏体验不?更何况,《么回事可分割的一部分,藏着永堕轮回》的掖着不给玩家算是怎
而新的这种更新方式,就合理多了。
先放出一小部分内容,让玩家用一》的战斗系统;单回忆《回头是岸周时间简
更新《永堕能给玩感;轮回》的新战斗系统,同样家带来一种惊喜
打通游戏的大多数内容,不浪费玩家们的时间,尽最大们的游戏体验。让玩家用新的战斗系统可能保证了玩家
一个简单的总进行了介绍完了两种方案的本质不同以后,乔老湿结。
“总之,这两种方还是为了玩家的一些玩家的游戏体验,体验牺底是为了热度牺牲案的区别在于,到度?”游戏牲一些热
人会选择前者,但对于,必然会选择后者。”裴总而言“有
营从以往许多的营销大师,面的绝佳天赋。”销案例都能“裴总确实是一个看得出来他在营销方
“但这次的事件更加印。”:裴总虽然懂得营盲营销、目营销销、擅长营销,但证了一件事情却从不依赖
能给用的体验,那就应该果断地弃之不用“对他来说,哪怕一个营销方案能不。”带来很多热度,但户带来最佳
位的。”或者玩家,永远是第一“用户,
……
听到这里,海中闪过一道惊他之前的困惑雷,把的脑孟畅感觉自全都驱己散了。
这么回事?!原来是
再次想起裴,这个宣传方案合适吗?”总对自问:“你自己好好想想他己的质
多线考,房间里快速踱步思孟畅站起身来,在他发现很索全都连起来了。
全跑偏了!为怪不得当时裴总看起来我的方案完那么不高兴呢,是因
,我觉得自己的裴氏宣,而从裴总高兴的传态来看,他应的。方案以后成法已经大表在朝露游戏平台的宣传该也是这么认为
瞬间暴可是《永堕轮不懂裴氏宣我搞砸了,事实。回》的宣传方案被传法的露了我根本
来的自信能力,所以在我犯下这个严我只是看到了一些么生气!和误打误撞的成重的错误之后,为懂了,我表现出裴总才那毛,就自以皮功,让裴总高估了我的
,另一方面也我裴总要亲自出手给解决这个烂摊子常失望……这一方面是因为是因为裴总对我非
我真蠢!
他有视频解析之后,我才,直到乔老湿出认识到问题的甚至还对我竟然还没经出手两周有参透他的深意裴总都已多的时间了,而所误解、有所怀疑关键……,
自己这个方案的问运用裴氏宣传法制核与初衷!孟畅彻底明白了题所在造热度,却完过于教条地法的内,那就是:全背离了裴氏宣传
、洋洋自得。地研读,搞出来了《功这种行为,就像是对九阴白骨爪》很强大,沾沾自喜,还自以为这门武结果《九阴真经》断章取义
了。阴真经》是一种极其高完全不知道真正的《九武学,练成邪功主要是深、极其正经的它的过程中,自己跑偏因为研究
前自己损失的提成而难过。孟畅一之觉得不服,为直
在比自己更大!但现不冤,因为裴总的损失看来,自己真是一点都
,差点就被自己错误领戏,而第一批玩家的游好游《永堕轮回》是一个的能够名利双收的好项污点…会的裴氏毁了,也差一点就…戏体验给腾达游戏的光辉形象国内动作游戏发展历史宣传法给抹上了目,是一款能够载入
犯这么大的错,只是个月的提成,过分扣了一吗?
点过于仁慈了。一点都不过分,甚至有
成的心痛,也烟消云散孟畅深刻地领会总的埋怨、失去提到了自了。己的错误,对裴
还得再度努力啊!裴氏宣传法还有很遥”远的距离,“看起来我距离掌握
为本、以总总结出来‘-扬’的手法是这种始终以用户“而且,如果说我‘术’,是‘”‘道’,是‘内功’。品质为本的理念,就是玩家为本、以产品招式’,那么裴扬-抑
显然’、‘招式’与‘内功招式理解为‘裴氏宣才’结合起来,“我错误地将单纯的是完整的裴氏宣传法,才的,只有将‘传法’的全部术’与‘道宣传手段……”掌握的是错误,这是裴总真正希望我