孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
乎这个月的提他忽然完成了。全不在
从裴价的!总身上的东西,是无因为他
量的。,绝完整的“裴氏宣传法”不是用几万块钱就能衡
畅反而轻松部分的内容。续看乔老湿视频了下来,继后半想到这里,孟
……
》不同的精神内《回头是岸核。回》这款游一讲它与“戏本身,来讲”回到《永堕轮,我们第二点
体验变得两极分化挣扎的体验玩家群“有人说,《永堕轮回》失去了《回头,而且这个复杂的,导致没了那种味体的苦海中战斗系统让不同道。”是岸》那种在
是存在的。”“我认为,这种现象在某种程度上,确实
,这恰与《所要表达的内容,为《永堕轮回》!”恰是设计有些“但我的观点不同:我认为回头是岸》有着本质上的区别者的有意为之,因
,简单地对比一下《同点。”回》的不“我们先从游戏内容上入手是岸》与《永堕轮回头
辛万苦才杀入是岸》的故事发生在后么高明的,是一个已一个普通人无间地狱。”战斗技巧,历尽千然崩坏的世界,而主角,没有什“《回头是
在种强大的敌人的战斗技巧登峰路杀到最后,前,是一个尚未崩坏角是一名武神,他的世界,而主造极,一路上打败了各杀人、佛挡杀佛,一故事“《永堕轮回》的才意识到自己已经铸发生成大错。”,可谓是人挡
两个主角的身份,本来岸》的情况来生搬硬么能用《回头是就是有明显区别的,怎套呢?”“这
》中的普通人一样何德何能被称为果武“试想,如海中不断挣扎、不断神也像《回头是岸武神?”沉沦,那他在苦
强弱。家水平的不同游戏中,因为玩“,扮演的武神也有在”
玩常,一路砍瓜切家,才算是表开场就无伤斩武神形象为主杀黑白无武神真正的状态。”时候,我们必然是以官,换言之,那菜般通关的“但在讨论这个问题的方小说中的现出了些可以在
堕轮回》两种不同的战。”应了主角的身份斗系统,也对“同样的,《回头是岸》与《永
他只能笨拙地翻滚躲,找准时机再审慎地出无数次的死亡和轮回之普通人,所人的攻击“《回头是岸》的主角以宿命的轮回。”是手,经历过后,才最终打破这个避敌
,快速地垫步闪身,通过练运用多种武器,控制自己的气息避开致”对方的攻击,并找到,架开击必杀。绽、角是武神,所以他可以熟命的攻击“而《永堕轮回》的主一破毫厘之差的移动
的许多细“游戏中提醒玩家。”节,也在时刻
“记,死亡后通过魔缺的岸》中的主角则是用残合适的地点留下一是比如,此处复活;而《回头佛像。”武神是用魔剑的力量在剑的力量在个个印
好就是这些残缺佛“如果细心的玩”记的位置,刚。家会发现,魔剑留下印像的位置
响,雕刻了佛像,镇区域。而某位得断地散发魔气,影住了这些魔气道高僧为了消除响着周围的留在路径上的印记在不“再结合游戏中的一些资料这种影。”,我们不难得知,武神
得残缺不堪之务。”接引“而后,这些佛像变在时,又肩负起了《回头许多个轮回任是岸》中主角的
在原本的游戏内容增加了一比比皆《回头是岸》构》之间产生交了一个统堕轮回》一条时间线,与回》和《回头是岸“《永堕轮集的地方,他游上多成是,这说明一的整体,变成了一体块,而是直接走了另外并不像其戏的dlc,仅仅是面!”《永两
回头是》中找到“所以,有岸》的感觉,《这是缘木求鱼。”些人想要在《永堕轮回
相同,但面向的人群却《回头是岸》的原理》在打破次元壁方面,与“《永堕轮回不同!”
……
虽然孟畅不太懂这种游戏中受苦,但还是看得津津有游戏,也绝不会到《回《永堕轮回》味。头是岸》或者
能够、理解那个更加贴近身为主角的普通人感次地死亡,对打破次元壁的人绝望的世界。岸》有令他早就听说《回头是同身受,效果,玩家在游戏中一次
又是怎么回事呢?但《永堕轮回》
孟畅赶忙继续往下看。
……
在之前的视体会到主角的“我的人,才越要玩《频中说过,越是菜绝望和痛苦。”能岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更回头是
达成了‘回头是岸,你“如果放弃了,那实际上就远地在苦海中放弃了游戏,而游戏中的主角永沉沦。”’的结局
死亡的次而易举地过关数很少正的高手,因为,轻,反而“而那些真种挣扎求生的感觉。”体会不到这
高感“而这次,裴总手玩家弥补这个遗憾,壁的觉!”永堕轮回》,是为这些制作《让他们也感受到了打破次元
本故事,所”历程“相比于一次又一次死更符合武神的原高手玩家的游戏。以二者的心态也更加契合亡的普通玩家而言,
样,有一种强烈的玩家,应该和我一、战无不胜,什么十序章就斩杀,还下亡魂?”觉得自己无所不能黑白无常殿阎罗、什么生死判官“我想,很多能够在的骄傲感和自豪感,不全都是我的剑
“怀着,打通罗正殿六道轮奈穿越阎回……”我们一路杀这样的心态,穿黄泉路,踏过何桥,闲庭信步一般地
告,我们断地向我们发出警。”“凭借着强悍的武也依旧充耳不闻技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不
断生“老僧曾经告诉我们,”是岸。道,劝我们回头出神入化的武技也斩不死,将入魔
。”世不得间地狱,永超生,要被打入无斥,我们抗拒鬼差常怒“黑白无
,孟婆、判官、“除此之外武器,……这些将他们一个个地或威胁斩落。”,都说过一些台词,s在战斗和死亡的时候不在意,只是挥十殿阎罗舞着手中的,或劝诫,但我们都毫
才意识到原来已经铸成到人间看到惨状,大错。”道轮回,回“直到打通了六
“于是,进入无间地”为第一任镇狱者。,成狱,舍身合道
却因为这种力,自以为是在的情绪跟武神是完全强大的力量,但事情,实际上却酿成了大错。做正确的”“在整个过程中,我们一致的:我们拥有量而变得膨胀
都以看成是没有肩负起寄托给魔剑的人,也可剑控制,永堕轮回。”于况更加悲惨,“而那些甘放弃,将自己的一切只能被魔责任的武神,情
破次种打!”元壁的方式而这,显然又是另一“
能对剧情产生情感不觉驱动玩家次元壁的方式在本质解。”按照主角的风《回头是岸》这种打破“《永戏中上是相同的上的共鸣,并不知角的行为挂钩,产主与游,都是格行事,这样才堕轮回》与通过让玩家的行为生更加深刻的理
同《永受是一个”回头构成了一个整体,一是岸》共普通的dlc,它与《堕轮回》不“所以我说,体两面,将这种打破覆盖到了全部的玩家!次元壁的感
不偏不倚。”“
什么《永堕轮回》作为“明白在《回头是岸》前一款dlc,却放点,也就知道为面了。”了这一
过《回头是岸》的玩家来说,先玩《永堕定更好,但却更合接触理!”轮回》的游戏体验不一“因为对一名完全没有
乔梁的意思不难理解。
在说比较普遍的情可能存在个例,这只是能会更高复杂统更加。当然,况。《永堕轮回》的战斗系,所以玩起来的难度可
话,可斗系统能死得比《回头是的,因为适应不了这个战岸》还要惨。所以,先玩《永堕轮回》的体验不一定更好
却更合理。但这样安排
通人的受排更回》的故事在脉,而从武神到普通人化作用。,这样安化普《回头是岸》的故事产生催发展变化以及来龙去能了解到整个故事的是岸》的故事在后的落差,更能强前,《回头苦感,对玩家深刻感受因为《永堕轮
洁的收尾做了一个简。最后,乔梁
是做到了0分,而“在我看来,为d120分!”《永堕轮回》作不仅仅是做到了10lc,
暴地拿出一部分一种可能性!的场景和资源,向我们明的方式,内容,强行嫁接到《回“它可不是简单粗展示了一体两面的另,而是用一种更加高用头重做了战斗系统、重线,用复”是岸》这个本体上新规划了时间
钱肯定更多。”那样赚颖的战斗系统,戏,候我还有点惋惜,觉完《回头是岸2》,新游全可以拿来做一款得这样新或“刚开始的时者做
用《回头众不同,他的游戏、不同的战斗系统完美地结角料,打磨一番之后,让这两款不同的思路确实与合在了一起!”是岸》原本的素材和边“但裴总
呼“这让我们惊,原来dlc还能这么做?”
永堕轮回》的内容为我们足以出一期‘封神的完美答卷之作’,但我想,它不展现出了一份dlc应该交出这才是游戏dlc“也许《,把100分做到了120分,真正正确的打开方式!”