孟畅180度的大转弯。的心态,发生了
的提成了。乎他忽然完全不在这个月
西,是无价的!因为他从裴总身上的东
法”,绝不是用量的完整的“裴氏宣传几万块钱就能衡。
,继续来想到这里,孟畅反而轻松了下看乔老湿视频后半部分的内容。
……
讲一内核。”讲“第二点,我们岸》不同这款游戏本身,来的精神回到《永堕轮回》它与《回头是
苦海中挣扎的体验,而群的战斗系统让不同玩家是岸》那种在体的体验变得两且这个复杂。”“有人说,导致没了那种味道极分化头回》失去了《回,《永堕轮
种程度上,确我认为,这种现象在某在的。”实是存“
上的区别!”头是岸》有,因为《永容,与《回之着本质是设计者的有意为“但我的观点有些不同堕轮回》所要表达的内:我认为,这恰恰
单地对《回头是岸》与《“我比一下堕轮回》的不同点。”永内容上入手,简们先从游戏
在后,是一“《是一个普通然崩坏的世界,而主角个已回头是岸》的故事发生人,没有什么高,历明的战斗技巧尽千辛万苦才杀入无间地狱。”
杀人、佛己打败了各,他的战斗大的敌人,可谓是人挡“《永堕轮回》的故发生在前,是一挡杀佛,一路杀峰造极,一路上个尚未崩坏的已经铸成大错。”,而主角是一名武神技巧登世界事到最后,才意识到自种强
别的,怎么能用个主,本来就是有明显区“这两《回头是岸》的情况角的身份来生搬硬套呢?”
普通人一样在苦海德何能被称为武神?是岸》中的断挣扎、不断“试想,如果武中不神也像《回头”沉沦,那他何
“在游神也有强弱。戏中,因平的不同,扮演的武为玩家水”
的状言之,那些斩杀黑白无常,一路算是表现出了武神真正砍瓜切菜般态。”换然是以官方小说中的武神形象为主,题的时候,可以在开场就无伤“但在讨论这个问我们必通关的玩家,才
份。”应了主角的身《回头是岸》与“同样的,轮回》两种不同的战《永堕斗系统,也对
是岸》的主角是后,才最终打破出手,经历过无数所以他只能回之审慎地找准时机再死亡和轮次的笨拙地翻滚躲避敌“《回普通人,人的攻击,这个宿命的轮回。”头
武器,控命的攻击“而《永堕轮回》的制自己的气杀。”他可以快速地之差的并找到破绽、一击必息,主角是武神,所以,熟练运用多种移动避开致垫步闪身,通过毫厘架开对方的攻击,
,也在时刻提醒“游戏中的许多细节玩家。”
记过魔剑的力而《回头是岸》中的主在合适的地点留下一则是用量在此处,死亡后通如,角复活;“比像。”武神是用魔剑个个印的力量残缺的佛
的位置心魔剑留下印记的玩家会发现,这些残缺佛像的位置。,刚好就是“如果细”
戏中的一些资料,我气,影响着周围魔在路径上的印僧为了消除这种影响“再结合游,雕刻了佛像,镇住的区域。而某位得道高地散发知,武神留们不难得记在不断了这些魔气。”
,又肩负起了《回头是岸》中主角的”任务。,这些佛像变得残缺不堪时“而在许多个轮回之后接引
两体,变成了不像其他游戏的dlc容是,这说明《永回头是岸》头是岸》之间产的游戏内面!”直接走了另外一条时间线,与《上多增加了一块,而是的整的地方,比比皆堕轮回》并是在原本一体构成了一个统一生交集,仅仅“《永堕轮回》和《回
觉,这是缘木求鱼岸》的感“所以,有些人想要在《永头是。”堕轮回》中找到《回
,与《回头是岸》人群却不同但面向的在打破次元壁方面的原理相同,“《永堕轮回》!”
……
味是岸》或者《津有虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回头中受苦,但还是看得津永堕轮回》这种游戏。
为主角的普》有打破次元戏头是岸加贴近、理解那个令人通人感中一次次地死亡,对身壁在游的效果,玩家同身受,能够更绝望的世界。他早就听说《回
堕轮回》又是怎么回事呢?但《永
孟畅赶忙继续往下看。
……
一遍地死亡角的绝望和痛苦。”,才更能体会到主“我在之前的视频中《回头是岸》。因为手说过,越是菜的人残一遍,才越要玩
“如果放弃了,那达成了‘回头是岸中沉沦。”的主角永远地在苦海局,你放上就实际’的结弃了游戏,而游戏中
“而那些真正的高手,因为死亡的次数少,轻而易举地过关觉。”,反而体会不很到这种挣扎求生的感
,让他们也感受到了打元壁的感觉!”“而这次,裴总制作《永堕轮回》,是为这些高手破次家弥补这个遗憾玩
的普通玩家而言,高手玩家加契合。比于一次又一”合武次死亡的游戏历程更符神的原本故的心态也更事,所以二者“相
的剑下亡魂判官,还不全都是我感,觉得自己罗、什么生死的骄傲感和自一样,有一种强烈豪“我玩家,应该和我就斩杀黑白无常的?”想,很多能够在序章无所不能、战无不胜,什么十殿阎
样的心越阎罗正殿,打通黄泉路,踏过奈何步一态,我们一路杀穿般地穿“怀着这六道轮回……”桥,闲庭信
出警告,我们也在我们面前的敌斩杀了一个个胆敢阻拦使他们不断地向我们发人,即不闻。”又一着强悍的武技,我们“凭借依旧充耳
“老,出神入化的武技也斩不断生死僧曾经告诉我们,将。”劝入魔道,我们回头是岸
,永世间地狱常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入无“黑白无不得超生。”
,只,但我们都毫不在意些boss在战斗和死武器,将他们一个个亡的时候,都说过一官、十殿阎罗……的判是挥舞着手中“除此之外,孟这婆、地斩落。”胁,或劝诫些台词,或威
打通了六道轮回,回到人间看到惨状,才意。”原来已经铸成大错“直到识到
“于是,进入无间地狱,舍合道,成为第一任镇狱者。”身
情。”,实际上却酿完全一致的:我们成了大错胀,自以为是的情绪跟武“在整个过程中,我们但却因为这种力量拥有强大的神是在做正确的事而变得膨力量,
放弃看成是没有肩负起责任神,情况更加悲,将自己的一切惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”“而那些甘于也可以都寄托给魔剑,的人的武
“而这,显然又是元壁的方式!”另一种打破次
“《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次元壁的方式在本质上是相,产生剧情”情感的,都是不觉驱动玩家的行为与游不知玩家按照主角的风产生更加深刻的理解。格行事,这样才能对通过让戏中主角的行为挂钩同上的共鸣,并
的感受覆盖到了通的dlc,它与《回头是岸“所以我说,《永堕轮普体两面,将这种打破回》不是一个同构成了一个整体,一次元壁共》全部的玩家!”
“不偏不倚。”
回》作为一款dlc,却放《永堕轮“明白了这一点,在《回头是岸》前也就知道为什么面了。”
《永堕轮“因为对一名回》的游戏体验不一岸》的玩家来说,先玩完全没有接触过《”定回头是更好,但却更合理!
理解。乔梁的意思不难
更加复度可能只是在说比较普遍的情况。《永堕轮可能存在个例,这会更高。当然,杂,所以玩起来的难回》的战斗系统
定更好,因为适惨。永堕轮回》的体验不一系统的话,可所以,先玩《应不了这个战斗能死得比《回头是岸》还要
。但这样安排却更合理
个解到整龙去脉,而从武神到普通产生催化作用。故事的发展变化以及来因为《永堕轮回能强化普人的落差,更后,这样安排更能了玩家深刻感受的故事前,《回头是岸》的故《回头是岸》事在感,对》的故事在通人的受苦
的收尾。最后,乔梁做了一个简洁
堕轮回》作为dlc,不仅仅是做到了100分120分!”“在我看来,《永,而是做到了
“它可不是简性!”的场景和资源,向我们展示了一体线,用复用粗暴地回头是岸强行》这个本体上,重做了战种更加嫁接到《高明的方式斗系统、重新规划了时,而是用一两面的另一种可能拿出一部分内容,间单
一款新游戏“刚新颖的战斗系统,完那样赚全可以拿来做,或钱肯定更多。”者做《回头是岸2》,开始的时候我还有点惋惜,觉得这样
的思路确实与材“但裴总完美地结合在了一起!游戏、不同的战斗系统和边是角料,打磨一番之后众不同,他用《回头”岸》原本的素,让这两款不同的
这让我们惊?”能这么做“呼,原来dlc还
《永堕式!”戏dlc为我们展现出轮回》的内容不足,把100分做到了“真正正确的打开方作’,但我想,它也许以出一期‘份dlc应该交出的完美答卷了一0分,这才是游ፖ封神之