畅的心弯。孟生了180度的大转态,发
提成了。他忽然完全这个月的不在乎
身上的东西,是无价的!他从裴总因为
氏宣传法”,绝完整的“裴能衡量的。不是用几万块钱就
松了下来,继续容。想到这里,孟畅反而轻内湿视频后半部分的看乔老
……
《永堕轮它与《回头是岸》二点,我们回到回》这款游戏本身,来讲一讲核。”不同的精神内“第
,导致没体验变得两极分化头是岸》那种在“有人说,《永堕轮了那种味道。”杂的战斗系统让这个复且苦海中挣扎的体不回》失去了《回而验,同玩家群体的
在某我认为,这种现象“实是存在的。”种程度上,确
为《永堕轮回》所要与《回头是岸》有着本为,这恰恰是设意为之,因者的有表达的内容,的观点有些计“但我不同:我认质上的区别!”
“我们先从游戏内容上入永堕”岸》与《比一下《回头是手,简单地对轮回》的不同点。
事发然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没“《回头有什么高明辛万苦才杀入无间地故是岸》的狱。”生在后,是一个已的战斗技巧,历尽千
了事发生在前,是一个尚自己已经铸成大错。才意识到到最后,未崩坏的世“《永堕轮杀各种强大的敌峰造故杀人、佛挡杀佛,一路”回》的武神,他的战斗技巧登人,可谓是人挡,而主角是一名界极,一路上打败
“这两个主角的身份用《回头是岸》的情况的么能来生搬硬套呢?”,本来就是有明显区别,怎
德何,如果武神也像《神?”武试想断挣扎、不断一样在苦海中不能被称为他何回头是岸》中的普通人“沉沦,那
强弱,因为玩家水。”游戏中武神也有“在平的不同,扮演的
必然是以官出算是表现主,换言之,“但了武神真正的状态,一路砍瓜切无伤斩杀黑白无常菜般在讨论这个问题家,才通关的玩中的武神形象为。”方小说的时候,我们那些可以在开场就
头是岸》与《永堕轮统,也对应了主角的身份。”“同样的,《回回》战斗系两种不同的
避出手,经历过无数次准时机再审慎地的死亡和轮”这个宿命的轮回。敌人的攻击,找以他只能笨拙地翻滚躲“《回头是岸》的主角是普通人,所回之后,才最终打破
主角是武神,所以他可,熟练的攻“而《永堕轮回》并找到破绽、一击息,架开对方的攻击,以快速地垫步器,控制自己的气差的移动避开致命运用多种武必杀。”闪身,通过毫击的厘之
细节,也在时刻提醒玩家。”“游戏中的许多
死亡后通过是下魔剑的力量在此处复活是岸》中的主角则一个个印记,;而《回头用残缺的量在合适的地点留佛像。”“比如,武神是用魔剑的力
佛像果细心的玩家会位置,“如发现,魔剑留下印记的刚好就是这些残缺的位置。”
的,武些魔气。“再结合游戏中的一些资僧为了消料,我们不难得知,影响着周围区域。而某位得道高除这种影响,雕刻气这神留在路径地散发魔”了佛像,镇住了上的印记在不断
又肩负起了《回头是岸堪时,务。”》中主角的接引任之后,这些佛像变“而在许多个轮回得残缺不
》之间产生交这说明《戏内容上多增加了一是岸》头是岸集的地方,比比皆是,并不块,而是直“《接走了另外一条个统一的整体,变永堕轮回》,仅仅是在原本的游时间线,与《回头成了一体像其他游戏的dlc永堕轮回》和《回构成了一两面!”
轮回》中找到《“所以,有回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”些人想要在《永堕
“向的人群却不同!”同,但面《永堕轮回》在壁方面,与《打破次元回头是岸》的原理相
……
但还是看》这种游戏中受苦岸》或者《永堕轮回绝不会到《回头是虽然孟畅不太懂游戏,有味。得津津也,
他早就听说《回中一次次地死亡,够更加贴头是岸》有打破那个令人绝对身为主角的普望的世界。通人感同身受,能次元壁的效果,玩家在游戏近、理解
堕轮回》又是怎么回事呢?但《永
畅赶忙继续往下看。孟
……
痛苦。”遍地能体会到主角的绝望和要玩《回是岸》。因为手之前的视频中说过,越是菜的人,才越头死亡,才更残一遍一“我在
地在苦海中沉沦。”了游,那实际上就达“如果戏成了‘回头是,而游戏中的主角永远岸’的结局,你放弃放弃了
地过关,反这种挣扎求高手,因为死亡的次数很少,轻“而那些真正的生的感觉。”而易举不到而体会
让他们裴总制作《永堕受到了打破次“而这次,元壁的玩家弥补这个遗憾,感觉!”轮回》,是为这些高手也感
,高手玩家的游戏历程一次又一次死亡的普通更符合武二者的心“相比于玩家而言神的原本故事,所以态也更加契合。”
无不胜,什么章就斩杀黑白无常应该和我一样,有一种得自己无所不能、战很多能够在序官,还不全,自豪感,觉剑下亡魂?”“我想强烈的骄傲感和的玩家,都是我的十殿阎罗、什么生死判
信步一般地穿越阎罗黄泉路,踏过奈庭正殿何桥,闲“怀着这样的心态,我们一路六道轮回……”,打通杀穿
个胆敢阻拦在我们面前耳不闻。”我们斩杀了一个又一武技,的敌人,即使他们不断地向我们“凭借着强悍的发出警告,我们也依旧充
告诉我们,出。”生死,将入化的武“老僧曾经魔道,劝我们回头是岸也斩不断神入技
“黑白无常怒斥,我被打入无间地狱,永世不得超生。”们抗拒鬼差,要
在战斗和死亡的时斩或劝诫,但我。”…这些boss落们都毫不在意,只是挥、判官、十殿阎罗…武器,将他们一个个地“除此之外,孟婆舞着手中的一些台词,或威胁,候,都说过
“直到打通了六道轮回,回到才意识到原来已经铸成大错。”人间看到惨状,
,舍身合道,成为第一任镇狱者。”“于是,进入无间地狱
但却因为这种力量而致的:我,绪跟武神个过“在整们拥有强大的力量是完全一酿成了大错。”变得膨胀,自程中,我们的情,实际上却以为是在做正确的事情
魔剑控制,,也可以看成是没有肩永堕轮回。”负起,将自己的一切都寄托给魔剑的人而那些甘于放弃“责任的武神,情况更加悲惨,只能被
“而这,显然又是另一种打破次元壁的方式!”
的风格行事,这样才能中主角的行感上的共鸣,并不知与游戏破次元壁的方式在本头是岸》这种打质的理解。”“《永堕轮回》与《回不觉驱动玩家按照主角为挂钩,产生情对剧情产生更加深刻上是相同的,都是通过让玩家的行为
,将这种打破次元了全部的玩家!”普通的dlc,它是一个堕轮回》不构成了一个整体,一体两面岸》共同“所以我说,《永壁的感受覆盖到与《回头是
“不偏不倚。”
一款dlc,却放在“明”《永堕轮回》作为《回头是岸》前面了。了这一点,也就知道为什么白
有接触过是岸》》的游戏体验的“因为对一名完全没玩家合理!”却更来说,先玩《永堕轮回不一定更好,但《回头
乔梁的意思不难理解。
以玩起来的难度可个例,的情况。这只是在说能会更高。战斗系统更加复杂,所回》的比较普遍当然,可能存在《永堕轮
死得比《回头是岸》还》的体战斗系统的话,可能轮回堕所以,先玩《永好,因为适应不了这个定更要惨。验不一
更合理。但这样安排却
到普通人的落差头是岸》的故事在化普通人的受苦岸生催化作用。玩家深刻感受《回头是这样安排更能因为《永堕轮,更能强感,对回》的故事在前,《回龙去脉,而从后,了解到整个故事的发展》的故事产变化以及来武神
最后,乔梁洁做了一个简的收尾。
》作为dlc而是做到了120分!“在我看来,《永堕轮,不仅仅是做到了1回”00分,
,强行嫁接拿出一部这个本体上,而是用一种更加高明的用的场景和资源,向式,重做了战斗了时间线“它可不是简单粗暴地面的另一种可能性!系到《回头是岸》我们展示了一体两方”,用复统、重新规划分内容
“刚开始的时候我还有《回头是岸新游戏,或者做惜,觉得这样新颖的战拿来做一款多。”,完全可以斗系统2》,那样赚钱肯定更点惋
统不同的结合在了一起素材和边角料,游戏、“但打磨一番之后,让这两款!”》原本完美地思路确实与众裴总的岸的不同,他用《回头是不同的战斗系
“这么做?”我们惊呼,原来dlc还能这让
分们展现出“也许把100的内容不足以出之作’,但我想,它为一期‘封神正正确的了一份dlc应打开方式!”《永堕轮回》我做到了120分,这才是游戏dlc真该交出的完美答卷,