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第1234章 原来DLC还能这么做!

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0度的大转弯。畅的心态,发生了18

他忽然完全不在乎这个月的提成了。

他从的!裴总身上东西,是

块钱就能衡量的整的传法”,绝不是用几万“裴氏

老湿视频后半部分的内容下来,继续看乔畅反而轻松了想到这里,孟

……

堕轮,我们回到《永一讲它与《回头是岸》不同的精神回》这“第二点款游戏本身,来讲核。”

“有不同玩家群体的体在苦海中挣扎的了《回头是岸》那种化,导致没了那验变得两极分的战斗系统让人说,《永堕轮回》失体验,而且这个复杂种味道。”

在某种程度上,“我认为,这种现象实是存在的。”

为《永堕轮回恰恰是设计者的本质上的区别!”》所要表达但我的观点岸》有着有些不同:我认为,这的内容,与《回头意为之,因

游戏内容点。的不同“我们先从上入手,简单地对比一下《回头是岸》与《永堕轮回》

坏的世界,而主角是一人,没有什么高明的巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”个普一个已然崩故事发生在后,是“《回头是岸》的战斗技

了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人发生在前,是一个尚到自己一名武神,他的战斗技坏的世界,而主角是、佛挡杀佛未崩“《永堕轮回》的故事,一路杀到最登峰造极一路上打败后,才意识已经铸成大错。”

能用《回头是岸》的本来就是有明显区别的身份,“这两个搬硬套呢?怎么主角的情况来生

一样在》中的普通人沉沦,那他何德何断挣扎、不断苦海试想,如果武神也像能被称为武《回头是中不

强弱。”戏中,因为玩,扮演的武神也有家水平的不同“在游

“但在讨论这个们必然是以官方说中的武通关的玩家,常,一路砍瓜切菜般问题的时候,我黑白无言之,那些可以斩杀在开场就无真正的状态。才算是表现出了武神神形象为主

轮回》两种不同的战斗系统,也对应了主角的身份。”岸》与《永“同样的,《回头是

才最终打破这个宿命经历过无的攻击,找准时机》的主角是普通人,所手,以他只能笨拙数次的死亡和轮地翻滚躲避敌人再审慎地出的轮回。回之后,《回头是岸

破绽、一击必动避开致命的可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移角是武神,所以他轮回》的主制自己的气息,架种武器,控杀。开对方的攻击,并找攻击,熟练运用多“而《永

节,也在时刻提醒玩家。”“游戏中的许多细

中的主角则是用剑的力量在此处的佛像。个印复活;而《回头是岸》残缺后通过魔量在合适的地点留下一个,死亡“比如,武神是用魔剑的力

下印记的位置,刚好就会发现,魔剑留如果细是这些残缺佛像的位置心的玩家。”

。而某位得道高难得知,武神留僧为了消除在路径上的印游戏中的这些魔气。”气,影响着周围的区域记在不断地散发魔“再结合雕刻了佛像,镇一些资料,我们不这种影响,

任务。”主角的接引多个轮回之像变得残岸》回头是,又肩负起了《缺不堪时后,这些佛“而在许

》构成了一个统一的整体,变成了集的地方,比仅是在原本的游戏内容比皆是一体两面!”是岸》之间产生交《永堕轮回》和《回头,这说明《时间线,与《回头是岸是直接走了另外一条永堕轮回》并不像其上多增加了一块,而他游戏的dlc,仅

鱼。”找到《“所以,有些人想回头是岸》的感觉,这是缘木求要在《永堕轮回》

不同!”的原理相同,但面在打破次元壁向的人群却方面,与《回头是岸》“《永堕轮回》

……

但还是看得津会到然孟畅不太懂游戏津有味《回头是岸》或者,也绝不》这种游戏中受苦,《永堕轮回

次次地死亡,对身近、理》有打破次角的普通人感同身中一为主世界。他早就听说《回头是元壁的效果,玩家在游解那个令人绝望的受,能够更加贴

但《永堕轮回》又是怎么回事呢?

孟畅赶忙继续往下看。

……

玩《回头是体会到主角的说过,越是菜的人,才一遍一遍地死“我在之前的视频中亡,才更岸》。因为手残越要绝望和痛苦。”

,你放弃而游戏中的主角永远头是岸’的结局实际。”“如果放弃了,那上就达成了‘回地在苦海中沉沦了游戏,

,反而体会不少,轻过关。”死亡的次数很“而而易举地高手,因到这种挣扎求生的感觉些真正的

是为这些高《永手玩家弥补这个遗憾,他们也感受到了打的感觉!”堕轮回》,裴总制作破次元壁“而这次,

高手玩“相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,故事,所以二的原本者的心态也更加契合。”的游戏历程更符合武神

豪感常的玩家,应该和我一样,有一种强烈很多能够在序章就斩罗、什么剑下亡魂?”“我想,黑白无,觉得自己无所,什么十殿阎生死判官,还不全都是我的不能、战无不胜的骄傲感和自

“怀着这样的心态,穿黄泉路,踏过奈何我们一路杀越阎罗正殿,打通桥,闲庭信步一般地穿道轮回……”

,即使他们不阻拦我们也依们斩杀了一个在我们面前的敌人断地向我们发出警告,技,我“凭借着强悍的武。”又一个胆敢充耳不闻

魔道,劝我们回头诉我们,出神入化的武技也“老僧曾经告是岸。”不断生死,将入

我们抗拒鬼斥,,永世不得超生。”差,要被打入无间地狱“黑白无常怒

。”判官、十殿的武器,,或威胁,或阎罗……这些boss他们一个个地斩落只是挥舞着手中亡的“除此之外,孟婆们都毫不在意,时候,都说过一些台词劝诫,但我在战斗和死

“直到打通了六道轮惨状,才意识到原来到人间看到回,回大错。”已经铸

为第一任狱者。”“于是,狱,进入无间地道,舍身合

整个过程中,我得膨胀,自以“在们的情绪跟武神是完为是在做正确的量,但却因为这种:我们拥有强大的力全一致事情,实际上却酿成了大错。力量而变

成是没有肩负起责任的甘于寄托给魔剑的人“而那些武神自己的一堕轮回。”,情况更加悲惨,只切都,也可以看放弃,将魔剑控制,永

又是另一种打破次而这,显然元壁的方式!”

不知不觉驱动玩游戏中主角的行为的,都是通过让玩家的家按照主角的风格行事,这样才能对剧情行为与》与《回深刻的“《永堕轮回感上的共鸣,并上是相同产生更加元壁挂钩,产生情的方式在本质理解。”头是岸》这种打破

两面,将家!”是岸》共同构成了一个整体,一体这种“所以我说,《永堕盖到了轮回》不是一个普通打破次元壁的感受的dlc,它与《回头全部的玩

。”“不偏不倚

一点,也就知道为什么《永堕轮回》作》前面“明白了这c,却放在《回头是岸为一款dl了。

有接触过《回头是岸因为对一名完全》的游戏体验不一定更玩家来说,,但却更合理!》的先玩《永堕轮回

梁的意思不难理解

玩起来的难度《永堕轮回》的统更加复杂,所以可能会更高。当然,可能存况。这只是在说比较的情普遍在个例,斗系

轮回》的体验不话,可能死了这个战斗一定更好,因为适得比《回头是岸》还应不所以,先玩《永堕系统的要惨。

样安排却更合理但这

受苦感,对玩家事在后,这样安排更回》的故事在整个故事人的能了解到的发展变化以及来龙去用。脉,而产生深刻感,更能强化普通从武神到普通人的落差因为《永堕轮受《回头是岸》的故事化作前,《回头是岸》的故

的收尾最后,乔梁做了一个简洁

我看来,《永“在做到了120分lc,到了100分,而是不仅仅是做堕轮回》作为d

系统、重一体新规划了时间线,用复用做了战斗,重场景和资源,向我们展示了行嫁接到《回头是岸》这个两面的另一种可能性!一部分内容,强本体上,而是用一种更加高明的方式“它可不是简单粗暴地拿出

拿来做一款新惜,觉得这样新可以头是岸2》我还有点惋游戏,或者做《回颖的战斗系统,完全刚开始的时候,那样赚钱肯定更多。

之后,让这两款不实与众不同材和边角料,打磨一番原本的素完美地结合在了斗系统一起!“但裴总的思路确,他用《回头是岸》的游戏、不同的战

dlc还能这么做?”,原来这让我们惊

内容不足以出一期‘把100分做“也许《永堕轮回》的到了120分,这它为我们展,但我想,确的打开方式!”了一份dlc应该lc真正交出的完美答卷,现出才是游戏d封神之作’

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