12日,周五。10月
孙已经按照裴谦的安排把艾瑞克送到高铁站一大早,小今天去了。
挖过来,这件事真的把艾瑞克给能很顺利,不能裴谦也不确定到底能一些变数。情有可但也有可能存在着
套。不错,但艾瑞克也可能饭的时候氛围说俩人吃虽只是在客
等等都很珍贵业务时间了,各种人而跳慎重毕竟他都在达亚克集积累槽到腾达意景,是个人都会味。长团,定的前工作这么际关系、着比较不稳
达到了,至于艾瑞克到,裴谦的态度已底回不回来,那但经不管怎么说就看天意吧。传
边等上个把月是也不必急于一时,的人员,把闵静超、半年,也完全不成问题。虽说裴谦早就想整顿给安排掉,但这事倒一下gog这
所以,耐心等吧。
达游戏部门去一饭之后,裴谦决定到腾吃过早趟。
的情况。飞那边他不太放心于
奇思妙想既担心他突然冒出来一,让游戏大火成。无法完,导致游戏些,又担心他进度太慢
去看一看才上什么忙吧,但还是放心。能虽说裴谦也帮不
腾达游戏部门,的状态。来到离得很远就能看到众人
闵按部就班地做自己的静超还是工作。跟以前一样,
了裴谦包旭则是在开开心心给了于飞。的叮嘱、事无巨细地代劳,而是仅,并没有手把手地负责把关的大部分的设计工作还是留环节,将地打游戏,显然他记住
,双手快速敲击键盘再看于飞,他表情认真地盯着电脑屏幕,正在写设计概念稿。
段地删冥想一阵,然后大段大有时候会停下来,皱着内容,再重新写。眉头苦思除掉一些
。”的剧本在发展的“嗯?看起来不错,是按照我预期中
裴谦还比较满意。
太多,中似乎做出了一些计,而且设计。主动包旭确实没有插手不太好的设计,被他的过程是于飞在自己给删掉了做设
此时“裴总!”赶,已经有员工看到忙打招呼:了裴谦,
头看到裴总来了一直浑然不觉的于飞也,赶忙站起身来。到了,转听
坐在旁边。着进度。”裴谦微笑我就是来稍微看看“坐,继续忙你的,
得挺于飞觉温暖的。
意图,所以过设计来看看进度,确保显然这个项目能够万地完成。领会心他没办法很好地无一失,裴总是担
“新游戏构思得怎么样微笑着说道。了?简单讲讲。”裴谦
包哥向我简最案的文档拉到业知识,让我深飞赶单讲解了一些格斗游戏的专刻地认识到了之错误。”前的前面,解释道:“忙把设计方于
体上定。”满所以,对于“格斗游戏一红线部分,足裴总你的需求。能碰的留精髓内容,才能一些不已经大下来了定要保
将分,我目前有一些片”正在努力地它们串在一起。“而其他的部段式的、残缺的想法,目前
得最迟明天应该能弄出个大框善设们在这个大周完差不多就可以开始的,我觉框架下面去写每个模块计具体的设计稿,再来一较乐观后可以交给其他的设计方案,着手开发了师架,然,整体进度还是比。”“不过
“工期上,应该是问题不大。”
裴谦再次满意地点头。
旧是完全符合预期!可以,依
成功;二是进度太慢,游戏裴谦最担心的于飞放飞自我,误结算。是两件事情,一是打误撞导致游戏研发完不成,影响
发周期应该是不。用担心的现度在于飞的进还比较快,开
是完成了一多半。容,也第一条的要求算戏的精髓内让而于飞严格保留格斗游
而后,于飞开始讲这些,主要是“不能碰的红的基础玩法。线内容”保留格斗游戏
搓招的那一套东西,上原汁原味。、防御、必杀技等等设下来,而且力求做得段下段攻击了就是传统格斗游戏说白定,基本上都保留了
裴谦听得频频点头。
对对对,我要的就是这个!
像《永堕轮回》那样赚钱了?成第三人称视角的《鬼将2》做,那岂不是又要真的把他还担心于飞会不会动作类游戏
现在看来是做这款游只要于飞老老实实地按是有多少销量。子来一款小众游戏,不会戏,它就肯定只照格斗游戏的底自己多虑了,
戏的门槛、乐天然地就劝退了很多普通毕竟玩家。趣,格斗游
他的部分呢?”裴谦觉得这没什么问题,可以过了。一块的内容“很好,那么其
不由得信心大增。听到裴总的认可,于飞
果然,包哥分析得很对!
裴总既然点头了正走在我,那就说明正确的道路上。
“剩下的内容,主设计前的要求进行的。”要是针对裴总你之于飞继续说道:
议,用了一些格键分别变成了向屏幕内总你之前说小采的,所以我斗游戏的处理方式,将兵必须是从四面八方来键“首先是视角方面,裴双击上方向的提多了一个维度。”哥方向纳了包和屏幕外的方向进行闪身,这样就给玩家和下
得到其他的小兵了。以后,自然就可以打”“调整视角
全都改成扇形技的aoe攻击,给原角色的攻击围本在平面上的能加上攻击范。”“此外,我还考虑将
扇形的攻击技能,这样击中侧面的小兵。”会同时释放出“在闪身冲刺的瞬间,英雄在幕内就可以外进行移动的同时,还向屏
有点云,让裴谦听得于飞的这一顿描述里雾里。
似乎确实闪格斗游戏中听说过这种。在一些身的设定
两个或向右快速移动,可以躲开对方闪身的意思其实就是向左发生角度的偏转。角色的的攻击,同时让连线
角色的连线竖切面。一刀,切出来的家看到的画传统格斗游戏中,两个游戏中玩截面就是格斗
置却改变了。,但在场两个角色在屏幕上的景中的位面会顺时针地旋向屏幕内移动,就导致这个截而左侧的角色转,虽然玩家看到相对位置没有发生改变
轨迹来移动也就是说,角色实际上是按照扇形的。
这样一来倒也算动的是解决了3d移问题,也能打到所有方向的小兵了。
种改动有没有那么,这呢?会不会危害导致赚钱?
,应该危害不大。裴谦想了想
身这个设定,但并因为确实有其他游没有成戏这么做了,有侧向闪为格斗游戏的主流设定,这足以说明它并没有那么重要。
机制。”增加pve玩法,考虑在对战中加入大然后就是我之前在是,一个是ss的属性;另一个推出简化操作场景、强化bo,扩大战斗的于飞量的小兵继续说道:“会议上提出的两点想法
,让个其实过加属性“这的方式不断武将,通提升关卡玩家控制着武将去敌方是安排大量的关卡也很好理解,就。”难度闯关,闯关过程中会遇到各种属性增强过的
关卡设计有点类似。”游戏的“跟一般动作类
点点头,这两条确提出来的裴谦。实是于飞
设计跟格斗游戏本来就种是格格不十分认可,因为这谦两点,裴对于这入的。
不大。往的乐趣中占比格斗游戏作虽说很多格斗游戏都为剧情流程的引导内容有pve玩法,但它往,在
游戏的p生变化,更没有关卡的ve玩法ss的属性和设定。体战,没有小兵,bo无非是电脑a更何况这些格斗i控制角色跟玩家对型一般也不会发
归。为格斗游戏的不在乎这个嘛玩家们根结底,还不是因
、多花点经费所以裴谦才要求》内容,为的就,从而让真正重必须要做这些《鬼将2是在这些不的地方多费点功夫重要完美。要的地方做得不那么
,示意于飞继续往下说。点头裴谦点