10月1周2日,五。
站去了。排把按照裴谦的安今天一大早,小孙已经到高铁艾瑞克送
。能存在着一些变数挖过裴谦也不确定到底能不利,但也有来,这件事情有可能可能真的把艾瑞克给很顺
俩吃饭的时候瑞克也氛围不错,但艾可能客套。人只是在虽说
毕竟他都在达亚克集间了,各种人较不稳定个人都是团工而跳槽到腾达意这么会慎重。景,的前作际关系长时、业务积味着比累等等都很珍贵,
。就看天意吧的态度回不回来,裴谦但不管怎么说,那于艾瑞克到底已经传达到了,至
边的人员,把闵静超给安排裴谦年,也完全不成问题。想整顿一下gog这也不必急于一掉,但这事倒是虽说就时,等上个把早月、半
,耐心等吧。以所
门去过早饭之后,裴吃谦决定到腾达游戏部一趟。
边的情况。心于飞那他不太放
担心他进度太慢,导致既担心他突然冒出来一些奇思妙想完成。游戏无法让游戏大火,又,
一看才能什么忙吧,但还是去看虽说裴谦也帮不上放心。
的状态。来到腾远就能看到众人达游戏部门,离得很
以前一样,按部的工作。就班地做自己闵静超还是跟
手地打游戏将大部分的设计工作、事无巨细地包旭则是在开开心心地代劳,而是仅负责把关显然他记住了裴的环节,了于飞。谦的叮嘱,并没有手把,还是留给
着电脑屏幕,双手快速敲击他表情认键盘,正在写设计概念稿。再看于飞,地盯真
停下来有时候会再重新写。,皱着眉头苦思冥大段大段地删除掉一些内容,想一阵,然后
在发展嗯?看起来不错,是按照我预期中的剧本“的。”
裴满意。谦还比较
出了一些不太好的设计,被他自己飞在主动做设计,而给删掉了。包旭确实没有插手太多,是于且设计的过程中似乎做
:“裴总!”忙此时,已经有员工看到了裴谦,赶打招呼
站起身来。于飞也听到了,转头一直浑然不觉的看到裴总来了,赶忙
进度。”裴谦微笑着坐在旁边。“坐,继续忙你的,我就是来稍微看看
的。于飞觉得挺温暖
显然,裴总是担心他没办法很个项目能够万无一失地完成。好地设领会保这度,确图,所以过来看看进计意
“新游戏构思得怎么。简单讲讲。”裴谦微笑着说道样了?
向我简单讲解了一些格斗,让我深刻地认方案的文档拉到最前面于飞赶忙把设计错误。”识到了之前的,解释道:“包哥游戏的专业知识
求。所以,对于一。经大体上定下来了碰的红线部分,已,才能满足裴总你的需些不能”留精髓内容“格斗游戏一定要保
将它们串在一力地起。”缺的想法,目前正在努“而其他的部分,我目前有一些片段式的、残
稿“不过,整体进度还始着手开发了。”以方案,天应该能弄出个大框架开设计师们在这个大框架可以交给其他的观的,我觉得最迟明下面去写差不多就可,再来是比较乐一周完善设计每个模块具体的设计,然后
不大。”“工期上,应该是问题
头。裴谦再次满意地点
可以,依旧是完全符合预期!
功;裴谦最担心的是两件二是进度太慢,游戏研飞自我,影响结算。误打误撞导致游戏成发完不成,,一是于飞放事情
较快,开发周期应该是不用担心的。现在于飞的进度还比
也让第而于飞严格保格斗游戏的精髓一多半。内容,一条的要求算是完成留了
游戏的基础玩法始讲这些“不而后主要是保留格斗,于飞开能碰的红线内容”,。
斗游都保留了下来,而且力说白了就是传统格戏搓招的那一套东西,、必杀技等等设攻击、防御定,基本上做得原汁原味。上段下段求
裴谦听得频频点头。
要的就是这个!对对对,我
《永堕轮回》那样赚钱了?岂不是又要像的把《鬼将2》做三人称视角的动作类游戏,那他还担心于飞会不会真成第
看来是自己多虑了,只,它量。定只是一款小众游戏,不会有多少销要于飞老实实地按照格斗游戏的底子来现在肯老做这款游戏就
就劝然地毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天退了很多普通玩家。
没什么问题,可部分呢?”裴谦觉得这一块的内容以过了。“很好,那么其他的
听到裴总的认可,于飞不由得信心大增。
析得很对!果然,包哥分
然点头了,我正走就说明裴总既在那正确的道路上。
说道:“剩下进行设计的。”要求于飞继续裴总你之前的的内容,主要是针对
方向键分别变成了向屏必须是从四面八方来的家多了一个维式,闪身,这样就给玩些格斗游戏的处理方内和屏幕外“首先是视角方面将双击上方向键,裴总幕小兵和下,所以我提议,用了一度。你之前说采纳了包哥的的方向进行”
整视角以自然后,就可以打得到其他的小兵了。”“调
的技能加上攻击范围考虑将角色的oa“此外,我还e攻击,给。”原本在平面上改成扇形的攻击全都
的瞬间,英雄的同时,中侧面的小兵。”还会同时释放出扇形的攻“在向屏幕内外进行移动在闪身冲刺击技能,这样就可以击
雾里。于飞的这一顿描述,让裴谦听得有点云里
在一些格斗游戏设定。似乎确实中听说过这种闪身的
思身的意对可以躲开时让两个角色的连闪线发生角度的偏转。实就是向方的攻击,同其左或向右快速移动,
戏中玩家看到的画面两个竖切。一刀,切出来的截面就是格斗游角色的连线传中,统格斗游戏
置却改变了。看到两个角色在屏动,就导致在场景中的位内移而左侧的角色向有发生改变,但这个截面会顺,虽然玩家屏幕幕上的相对位置没时针地旋转
形轨迹来移动的。角色实际上是按照扇也就是说,
兵了。这样一来倒也能打到所有方向的小也算是解决了3d移动的问题,
那么,这种改动有赚钱??会不没有危害呢会导致
裴谦想了想,应该危害不大。
定,这足以说明它并成为格斗游戏的主流设没有那做了么重要。游戏这么定,但并没有因为确实有其他,有侧向闪身这个设
,考虑是推出简化操作机制。”之前在会议上提出在对于飞继续说的两点想s的属性;另一个大量的小兵,扩大战战中加入道:“然后就是我增加pve玩法法,一个是斗的场景、强化bos
增强过的敌方武将,好理解,就是安排大升关卡难度。”中会遇到各种属性武将去闯关,闯关过程通过加属性的方式不断量的关卡,让玩家控提制着“这个其实也很
的关卡点类似。”戏作类游“跟一般动设计有
条实是于飞提出来的。点点头,这两裴谦确
格斗游戏本来就是裴谦十分认可,对于这两点,格格不入的。因为这种设计跟
引导内容,在格斗剧情流程的大。e玩法,游戏的乐趣中占比不虽说很多格斗游戏都有pv但它往往作为
变ve玩法无非些格斗游戏的p更何况这和体型一般也不会发生是电脑a化,更boss的属性,没有小兵,没有关卡的设定。i控制角色跟玩家对战
因为格斗游戏的玩家归根结底,还不们不在乎这个嘛。是
重要的地方做得不那么正鬼将2》完地方多费点功这些内容所以裴谦才要求《必须要做些不重要的点经费,从而让真夫、多花,为的就是在这美。
裴谦点点头,示意于。飞继续往下说