ፔ月12日,周五。
铁站去了。经按照裴谦的安排把艾小孙已今天一大早,瑞克送到高
些变数。存在着一不能但也有可能件事情有可能很顺利,裴谦也不确定到底能真的把艾瑞克给挖过来,这
能只是在客不错,但艾瑞克也可候氛围说俩人吃饭的时套。虽
、业务积累等等种人际关系都很珍贵,而跳槽到都会慎重。前景,是个人长时间了,各定的腾团工作这么都在达亚克集毕竟他达意味着比较不稳
怎么说,裴谦的态度已经传达吧。,那就看天意于艾瑞克到底但不管到了,至回不回来
员,把把月、半年,也完全不虽是也不必这边的人成问题。急于一时,等上个闵静超给安排掉,但这事倒一下说裴谦早就想整顿
心等吧。所以,耐
达游戏部门去一趟过早饭之后,裴。吃谦决定到腾
情况。不心于飞那边的他太放
慢,导致游戏思妙想,让游戏大火心他进度既担心他无法完成。又担,太突然冒出来一些奇
说裴谦也帮不上什么忙吧,但还是去看一看才能放心。虽
,离得很远部门就能看到众人的状态。来到腾达游戏
闵静超还是跟以前一样按,己的工作。部就班地做自
、事无巨作还是留给了于飞。没有手把手地将大部分的设计工了裴谦的叮嘱,并,细地代劳,而是,显然他记住包旭则仅负责把关的环节是在开开心心地打游戏
再看于飞,稿。概念速敲击键盘,正在他表情认真地盯着电脑屏幕,双手快写设计
头苦思冥下来,皱着眉。停地删除掉一些内容,再重新写然后大段大段有时候会想一阵,
在发展起来不错,是按照我的。”预期中的剧本“嗯?看
裴谦还比较满意。
计,而且设是于飞在主动做设包旭确实没有插手太多,,被他自似乎做己给出了一些不太好的设计删掉了。计的过程中
招呼:已经有员工看到了裴谦,赶忙打此时,“裴总!”
也听到了,转头看的于飞觉到裴总来了,一赶忙站起身来。直浑然不
坐在旁边。稍微看我就是来看进度。”裴谦微笑着“坐,继续忙你的,
于飞觉得挺温暖的。
目能够万无一失图,所以过来看看进度,确保这个项办法很好地领会设计意显然,裴总是担心他没地完成。
思得怎么样了?简单讲“新游戏构道。讲。”裴谦微笑着说
讲解了一。”了之前的错误格斗游戏的专业知识,于飞赶忙把设计方案释道:“包哥向我简单些的文档拉到最前让我深刻面,解地认识到
内容,才能满足裴已经大体上定下来了定要保留精髓“格斗游戏一。”对于一些不能总你的需求。所以,碰的红线部分,
在一起。的想法,目前正在努力地将它们串我目前有部分,一些片”段式的、残缺“而其他的
写每个模块具体的设交给其他是比体进度还觉得最迟明天应该能弄完善设计方案,差不多个始着手开发了。”出个大就可以开后可以框架,然大框架下面去“不过,整的设计师们在这的,我计稿,再来一周较乐观
该是问题不大。”“工期上,应
裴谦再次满意地点头。
合预期!可以,依旧是完全符
件事情,一是度太慢,游戏研。于撞导致游戏成功;二是进飞放飞自我,误打误,影响结算发完不成裴谦最担心的是两
度还比较快,开应该是不用担心的。发周期进现在于飞的
的成了一多半。让第一条的要求算是而于飞严格保留格斗游戏精髓内容,也完
“不能碰的红线内容”游戏的基础玩法。而后,于飞开始讲这些,主要是保留格斗
必杀技上段下段来,而且力求做得攻击、防御、等等设定,一套东西,斗游是传统格基本上都保留了下汁原味。原戏搓招的那说白了就
裴谦听得频频点头。
个!,我要的就是这对对对
称视要像《他还担心于飞会不做成轮回》那样赚钱了?会真的把《鬼将2》作类游戏,那岂不是又第三人永堕角的动
,只要于飞老老实实做这子来在看来是自己游戏,不会有多地按照格斗游戏的底现小众多虑了款游戏,它就肯定只是一款少销量。
。劝退了很多普通,天然地就趣槛、乐玩家毕竟格斗游戏的门
么问题,可“很好,那么其他的部容没什分呢?”裴谦觉得这一块的内以过了。
。得信心大增总的认可,于飞不由听到裴
分析得很对!果然,包哥
,那就说明我正走在裴总既然点头了上。正确的道路
剩下的内容,主:“要是于飞继续说道针对裴总你之前的要求进行设计的。”
这一些格斗总你击上方向键和了一个维从四面八方来的,所以之前说小兵必须是样就给玩家多向屏幕内和屏幕外的方游戏的处理方式,将双“首先是视角方面,裴向进行闪身我采纳了包哥的提议,用下方向键分别变成了,了度。”
“可以打得到其他调整视角以后,自然就的小兵了。”
击“此外,我还考面上的技能加上攻击范”,给原围。本在平虑将角色的攻击全都改成扇形的aoe攻
间“在闪身冲刺的瞬时,还会,英雄在以击中侧面的小兵。”同时释放出扇形向的攻击技能,这样就可屏幕内外进行移动的同
。于裴谦听得有点云里雾里飞的这一顿描述,让
这种闪身的设戏中听说过定。似乎确实在一些格斗游
右快速移动,可的连线发生角度的以躲开对方的攻击偏转。,同时让思其实就是向左或向两个角色闪身的意
角色传统格切看到的画面。的连线竖切斗游戏中,两个一刀,出中玩家来的截面就是格斗游戏
旋转,虽然玩家致侧的角这个截面会顺时变了。相对位上的置没有发生改变而左,但看到两个角色在屏幕针地色向屏幕内移动在场景中的位置却改,就导
按形轨迹来移也。就是说,角色实动的照扇际上是
也样一来倒也算是解决了3d移动小兵了。能打到所有方向的这的问题,
?赚钱动有没有危那么,这种改害呢?会不会导致
。裴谦想了想,应该危害不大
戏这么做了个设定,但并没有成为设定,这足确实有其他游以格斗游戏的主流,有侧向闪身这因为说明它并没有那么重要。
操作机制。”我道战斗的场景、性;另一个是推出简化boss的属玩法,考虑在对战中想法,一个是增加p量的小兵,扩大然后就是加:“之前在会议强化上提出的两点入大于飞继续说
家控制着闯关过程中会遇让玩武将去闯关,到各种属性增强过的“这个其排也很好理解,就是安断提升关卡难度。”性的方式不敌方武将,通过加属大量的关卡,实
的关卡设计有点类似戏“跟一般动作类游。”
条确实是于飞提出来的。点头,这两裴谦点
裴谦十分认可,因对于这两点,为来就是格格不入的。这种设计跟格斗游戏本
虽说很多格斗游戏引导内容,情流都有pve玩法,在格斗游戏的乐趣中程的但它往往作为剧占比不大。
和体型一般游戏的p些没有小兵,boss的更没有关卡的设定。色跟玩家对战,格斗属性玩法无非也不会发生变化,是电脑ai控制角更何况这
格斗游戏的玩家嘛。在乎这个们不归根结底,还不是因为
求那么完美。必须要做点功夫、多花点这些要的不重要的地方多费经费,从而让真正重《鬼将2所以裴谦才要地方做得不》内容,为的就是在这些
下说。示意于飞继续往裴谦点点头,