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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五。

谦的安经按照裴铁站去了。今天一大早,小孙已排把艾瑞克送到高

事情有可能很顺底能不能真的把艾瑞克给挖过来,这件也有些变数。在着一可能存利,但裴谦也不确定到

氛围不错,但艾瑞克也可能只虽说俩人吃饭的时候是在客套。

种人,是个人都会慎重。比较不稳定的前景槽到腾达意味着作这么长时间了,各业务积累等等都很珍际关系、毕竟他都在达贵,而跳亚克集团工

吧。克到底度已经传达到了,至回不回来,那就看天意于艾瑞不管怎么说,裴谦的态

gog这给安排题。成问半年,也完全不边的人员,把闵静超于一时,等上个把月、事倒是也不必急说裴谦早就想整顿一下掉,但这

所以,耐心等吧

定到腾达游吃过早饭之后,裴谦戏部门去一趟。

他不太放心于飞那边的情况。

担心他进度太慢,导致游戏无法完成既担心大火,然冒出来一些奇思他突妙想,让游

谦也帮不,但还是虽说裴上什么忙吧去看一看才能放心。

来到腾达态。游戏部门,离得很远就能看到众人的状

一样部就班地做自己的工作。,按闵静超还是跟以前

作还是留给了无巨细了裴谦的叮嘱,旭则是在开开心心地计工地代劳,而记住,显然他于飞。是仅负责把关的环打游有手把手地、事节,将大部分的设

着电脑屏幕,双手快真地盯盘,计概念稿。正在写速敲击键再看于飞,他表情认

有时候写。大段大段地删除掉内容,再重新冥想一阵,然后停下来,皱着眉头苦思一些

的。”我预期中发展是按照的剧本在“嗯?看起来不错,

裴谦还比较满意

出了计,被他自己给删掉了手太多,是于飞在主动做设计,一些不太好的设包旭确实没有插设计的过程中似乎做

了裴谦,赶忙打看到经有员招呼:“裴总!”此时,已

一直浑然不觉到裴总来了,赶忙的于飞也听到了,转头看站起身来。

谦微笑着坐在旁边。看进度。”裴的,我坐,续忙你就是来稍微看

于飞觉得挺温暖的。

所以过来看看进显然,裴总是无一失地完成。好地领会设计意图,法很担心够万,确保这个项目他没办

了?简单讲讲。”裴谦微“新游戏构思得怎么样笑着说道。

包哥向我简单讲解了一识,让我深刻错误。”赶忙把设计方些格斗游戏的专业知认识到了之前,解释道:“案的文档拉到最前面

不能碰的红线部分,已精髓“格斗游戏一定要保留需求。所以,对于一些。”内容,才能满足裴总你的经大体上定下来了

地将它分,我目前有一些片,目前正在努力们串在一起。”段式的、残缺的想法“而其他的部

“不过,整体个大框架,然后可以具体的设计稿,再来手开发交给其了。”比较乐明天应进度还是一周完善设计方案,差观的,我觉得最迟面去写每个模块设计师们在弄出这个大框架不多就可以开始着他的该能

题不大。”“工期上,应该是问

裴谦再次满意地点头。

预期!可以,依旧是完全符合

情,一是游戏成功;二是进度太误打误撞导致发完不成,影于飞放飞自我慢,游戏研响结算。裴谦最担心的是两件事

开发周期应该是快,于飞的进度还比较现在不用担心的。

髓内容,也让第一条的而于飞严格保留要求算是完成了一多格斗游戏的精半。

,于飞开始内容”,而后格斗不能碰的红线主要是保留的基础玩法。游戏讲这些“

攻击、防御、必统格斗杀技等等设定,基本上得原汁原味。游戏搓招的那一套了下来,而且力求做说白了就是传东西,上段下段都保留

频频点头。裴谦听得

就是这个!对,我要的对对

,那岂不是又要像视角的动作类游戏心于飞会不会真的把《赚钱了?回》他还担永堕轮鬼将2》做成第三人称那样

一款小多虑了,只要于飞量。老老实实地按照格斗游戏的底子来做这款游戏,它就肯定只是自己现在看来是众游戏,不会有多少销

毕竟格斗游戏的门槛地就劝退了很、乐趣,天然多普通玩家。

了。”裴谦觉得这一块呢?部分的内容没什么问题,可以过很好,那么其他

听到信心大增裴总的认可,于飞不由得

得很对!果然,包哥分析

裴总既然点头了,那就路上。说明我正走在正确的道

续说道剩下的内容,于飞继主要是针对裴总你之前要求进行设计的。”

之前说小兵必须是从四变成了向屏幕的提议,用了一,这样就给“首先是面八方来的,所以我采玩家多了一个维度。”闪身方式,将些格斗游戏的处面,双击上方向键视角方裴总你纳了包哥和下方向键分别内和屏幕外的方向进行

“调整视角以后,自然他的小兵了。”就可以打得到其

将角“此外,我还考虑色的攻击全都改上攻击范围。”e攻击,给原本在成扇形的ao平面上的技能加

兵。”“在闪身冲刺的瞬间屏幕内外进行,英雄在向击中,这样就可以时释放出扇形的攻击技侧面的小移动的同时,还会同

于飞的这一顿描云里雾里。述,让裴谦听得有点

种闪身的乎确实在一些格斗游戏设定。中听说过这

闪身的意思其躲开实就是角度的偏转方的攻击,同时让两个或向右快速移角色的连线发生动,可以

传统格斗游戏斗游戏出来的截面就是格色的连线竖切一刀,切,两个角画面。中玩家看到的

对位置没有改变了。幕内移动左侧的角色向屏个截面会顺角色在屏幕中的位置却看到两个上的相时针地旋转,虽然玩家,就导致这发生改变,但在场景

际上是按照扇形也就是说,角色实迹来移动的

方向的小兵了。这样一解决了3d移动的问题,也能打到所有来倒也算是

有危害呢?会不那么,这种改动有没导致赚钱?

想,应该危害不大。裴谦想了

么做了,有因为确这足以说明它并没有主流设定,那么重要。侧向闪身这个设定,但并没有成为格斗游戏的实有其他游戏这

化b个是增加战中加入大量的小一个是推出简化操于飞继续说道:“会议上提出的后就是我之前在s的属性;另𛈋两点想法,一在对兵,扩大战斗的场景、作机制pve玩法,考虑。”

很好理的关卡,让玩家控制强过的武将排大量。”断提升关卡难,闯关过程中会去闯关“这个其实也敌方武将,通过加属解,就是安性的方式不遇到各种属性增

类似。计有点“跟一般动作类游戏的关卡

裴谦点点头,这两条确实是于飞提出来的。

裴谦十格斗游是格格不入的认可,因为这种设计跟戏本来就对于这两点,

玩法,但它往虽说很多格斗游戏都有游戏的乐趣中占比不大。p引导内容,在格𜵕作为剧情流程的

角色跟生变化,更没有关s的属性设定。卡的更何况这些格斗型一般也不会非是电脑ai控制游戏的pve玩法无玩家对战和体,没有小兵,bos

戏的玩归根结底,家们不在乎这个嘛。还不是因为格斗游

必须要做这些所以裴谦么完美点经费,从而让真正重夫、多不重要的地方多费点功《鬼将2》要的地方做得不那才要求内容,为的就是在这些

于飞继续往下说。裴谦点点头,示意

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