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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五

小孙已经按照裴谦今天一大早,的安排把艾瑞克送到高铁站去了。

一些变数。裴谦也不确定到底能事情有可能很顺也有可能存在着克给挖过来,这不能真的把艾瑞利,但

不错,但艾瑞克也可能只是在人吃饭的时候氛围虽说俩客套。

槽到腾达意味着比较、业务积累毕竟他都在达亚克集么长时不稳定的前景,团工作这是个人都会慎重。间了,各种人际关系等等都很珍贵,而

那就看天意吧经传达到说,裴谦的态度已底回不回来管怎了,至于艾瑞克到但不

但这事倒是也不虽说裴谦早就想整全不成问题。顿一下gog这静超给安排掉,边的人员,把闵必急于一时,等上个把月、半年,也完

,耐心等吧。所以

决定到腾吃过早饭之后,裴谦达游戏部门去一趟

况。太放心于飞那边的他不

一些奇思妙想,让游戏太慢,导致游戏无法既担心他突然冒心他进度出来大火,又担完成。

么忙吧,但还是去看一看才能放心。虽说裴谦也帮不上什

远就能看到众人部门,离得很的状态来到腾达游戏

按部就班地做自静超还是跟以前一样,己的工作

旭则是在仅负责把关的环节,将开开心心地劳,而是打游戏,显然他记把手地、事无巨细地代住了裴谦的叮的设计工作还是留给嘱,并没大部分了于飞。

真地双手快速敲击盯着电键盘,正在写再看于飞,脑屏幕,设计概念稿。他表情认

再重新写地删除掉一些内容,阵,然后大段大段停下来,皱着眉头苦有时候会思冥想一

“嗯?看起来我预期中的剧本发展的。”不错,是按照

裴谦还比较满意。

出了做设计,而且设太好的设计,被他自己删掉了。一些不插手太多,是于飞在计的过程中似乎做主动包旭确实没有

忙打招呼:“裴总!”此时,已有员工看到了裴谦,赶

一直浑到了,转头看到裴总来,赶然不觉的于飞也听忙站起身来

边。,我就是”裴谦微笑着坐在旁微看看进度。坐,继续忙你的

觉得挺于飞暖的。

显然,裴确保这个项目成。总是担心他没办法所以过来看看进度,能够万无一失地完很好地领会设计意

么样了?简单“新游戏构思得怎。”裴谦微笑着说道。

之前的错误。”些格斗游戏的专业知识档拉到最前面,解释向我简单讲解了一道:“包哥让我深刻地认识到了于飞赶忙把设计方案的

总你的需求。“格斗游戏所以,对于一定要保留精髓内容,才能满足裴分,已经大体上定下来红线部不能碰的了。”

目前正在努力一起。”些片的想法,而其他的部分,我目前有一段式的、残缺地将它们串在

弄出个大框架“不就可以开始着手开一周完善设计方案交给其他的设,差不多,然后可以的设计稿,再来得最迟明天应该能还是比较乐观的,我觉面去写每个模块具体发了。”师们在这个大框架下过,整体进度

。”“工期上不大,应该是问题

再次意地裴谦点头。

可以,依旧是完全符合预期

戏成功;二是进度太慢裴谦最担心的是,误打误撞导致游两件事情,一是于飞放飞自,游戏研发完不成,影响结算

较快,开发该是不用担心的。期应还比飞的进度现在于

精髓内容,也让第一算是完成了一多半。严格保留格斗游戏的而于飞条的要求

的红线内容飞开始讲这些“不能碰游戏的基础玩法。”,主要是保留格斗而后,于

求做得原汁原味。留了下来,而且说白了就是传那一都保,上段下段攻击、防御设定,基本上、必杀套东西统格游戏搓招的技等等

裴谦听得频频点头。

对对对,我要的就是这个

人称要像《永堕轮回》那样赚钱了?成第岂不是又将2》做角的动作类游戏,那他还担心于飞会不会真的把《鬼

游戏的底子来做老实实地按照,只要于飞老这款游戏,它就肯定只现在看来是自己多虑了不会有多少格斗是一款小众游戏,销量。

毕竟槛、乐趣,天然地就劝退了很多普通玩家。斗游戏的门

那么其他呢?的部分“很好,题,可以过了。块的内容没什么问觉得这一”裴谦

飞不由得信心的认可,于听到裴总大增。

果然,包哥分析得很对

既然点头裴总了,那就说明我正走在确的道路上。

于飞继续说要是针对裴总你之前。”道:“剩下的内容,主的要求进行设计的

这样用了一说小兵必须是从四面八进行闪身,纳了包哥的提议,方面,裴总你之前幕外的方向“首先是视角式,将双击上方向键些格斗游戏的处理方所以我采成了向屏幕内和屏给玩家多了一个维和下方向键分别变方来的,度。”

“调整视角以后,自然就可以打得到其他的小兵了。

“此外击全都改𛇽考虑将角色的攻,给原本在,我上攻击范围。”平面上的攻击技能加成扇形的a

能,这样就可以击中侧面的在向屏幕内外进行移“在闪身冲刺的瞬间,英,还会同时释小兵。”放出扇形的攻击技动的同时

顿描述,让裴谦听得有点云里雾里。于飞的这一

似乎确实在一些格斗游戏中听说过这的设定。种闪身

的意思其实就是向左角色的连或向右快速移动,可以躲开对方线发生角度的偏转。闪身的攻击,同时让两个

格斗游戏中,两个角色切一刀,切出来的截面的连线竖游戏中玩家看到的就是格斗画面。

截面会顺到两个角色在屏幕上的相对位置没有发生改变,但在场景中的内移动,就导致这个,虽然玩家看时针地旋转位置却改变了。而左侧的角色向屏幕

,角也就是说色实际上是按照扇形轨迹来移动的。

这样一来倒也算是解决了也能打到所有方向3d移动的问题,小兵了。

么,这种改动有没有危赚钱?害呢?会不会导致

想,应该危害不裴谦想了大。

因为确戏的主流设定,这足以说明它并没有有成为格斗游个设定,但并没实有其他游戏这么做了,有侧向闪身这那么重要。

法,考虑在boss的属性;另一两点想法,然后一个是增加pve玩之前在会议上提出的就是我个是推出简化操强化中加入大量的小兵对战继续说道:“机制。”,扩大战斗的场景、于飞

不断提升关卡难属性的方将去闯关,闯关排大方武将,量的关卡属性增强过,让过程中会遇到各种个其实也很好理解,“这度。就是安玩家控制着通过加

“跟一般动作类游戏的关卡设计有点类似。”

裴谦点点确实是于飞提出来的。头,这两条

设计跟格斗游戏本来就是格格不对于这两点,裴谦十分认可,因为这种入的。

,但它往往作为剧情流虽说很多格斗格斗游戏的乐趣中占比程的引导内容,在游戏都有pve玩不大。

会发更何况这些格斗游戏的角色跟玩家对非是电脑ai控制性和体型一般也不pve玩法无生变化,卡的设定。兵,bos战,没有小更没有关s的属

家们不在乎这个嘛。归根结底,还不是因为格斗游戏的玩

功夫、多花点经得不那么完美重要的地方做将2》必须要做费,从而让真正,为的不重要的地方多费点就是在这些所以裴谦才要求《鬼这些内容

裴谦点点头,示意于飞继续往下说

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