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第1257章 视察《鬼将2》设计

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,周五。2日10月1

今天一经按照裴谦的安排高铁站去了把艾瑞克送到大早,小孙已

裴谦也不确定到挖过来,这件事情有可能很顺利底能不能真的数。艾瑞克给也有可能存在着一些变,但

但艾瑞克套。只是在客也可能候氛围不错,虽说俩人吃饭的时

达亚克集团工作等都很珍贵,而这么长了,各种人际关味着比较不稳定的前慎重系、业务积累等跳槽都会时间毕竟他都在景,是个人到腾达意

克到底回不回来,怎么说,裴那就看天意吧传达,至于艾瑞但不管谦的态度已经

人员,也完全不成问,但这事倒是也不必急虽说裴谦早就想整顿题。于一时,等上个把一下gog这边的、半年,把闵静超给安排掉

以,耐心等吧。

一趟吃过早饭之后,游戏部门去谦决定到腾达

那边的情况。放心于飞他不太

突然冒出来一些奇思妙想,让游戏大火,又法完成。既担心他担心他进度太,导致游戏无

心。还是去看一看才能放忙吧,但说裴谦也帮不上什么

,离得很远能看到众人的状态。来到腾达游戏部门

超还是跟以前一样,按部就班闵静地做自己的工作。

环节,并没有戏,显然他记住了裴谦的叮手把手地、事是仅负责把关的则是在开开心心地打游细地代劳,而了于飞。包旭作还是留给,将大部分的设计工

脑屏幕,双手快速认真地盯着电他表情敲击键盘,正在写设再看于飞,计概念稿。

停下来,皱着眉头苦思段地删除掉冥想一阵,然一些内容,再重新写。后大段大有时候会

照我预期中,是按。”“嗯?看起来不的剧本在发展的

裴谦还比较满意。

太好的设计,被他自出了一些不而且设计的过程中似乎做包旭确实没有插己给删掉了在主动做设计,手太多,是于飞

此时,打招呼:“裴总!”工看到了裴谦,赶已经有员

飞也听到了,转头看到裴总来了,赶忙站起身来。一直浑然不觉的于

看进度。”裴谦就是微笑着坐在旁边。“坐,继续忙你的,我来稍微看

觉得挺温暖的。于飞

会设计意图,所以过来看看进度,确保这个项一失地显然,裴总是目能够完成。担心他没办法很好地领万无

笑着说思得怎么讲讲。”裴谦微简单了?道。“新游戏构

向我简单讲解了一些前面,错误。”于飞赶忙把设计方案的文档拉到最知识,让我解释道:“包哥深刻地认识到了之前的斗游戏的专业

不能碰的红线了。”部分才能满足裴总你的“格斗游戏一需求。所定要保留精髓内容,以,对于一些,已经大体上定下来

分,我目前有一些片段式的、残缺的想法在一起。它们串,目其他的部前正在努力地将

观的,我觉得最迟计稿,再来一周完“不过,整体进度还后可以交给其他明天应该能弄出个大框写每个模块具体的设的设计师们在这个大框架下面去善设计方案,差不多了。”架,然是比较乐就可以开始着手开

不大。”“工期上,应该是问

再次满意地点头。裴谦

符合可以,依旧是完全预期!

是进度太慢,游戏研戏成功;二发完不成裴谦最担心的是两件事,影响结算。,误打误撞导致游情,一是于飞放飞自我

期应该是现在于飞的进度还比不用担心的较快,开发周

的精髓内容也让第一条的要求算是而于飞严格保留格斗游完成了一多半。

线内斗游戏的基础玩而后,于容”,主要是保留格法。飞开始讲这些“不能碰的红

就是传统格来,而且力求做得原味。保留了下斗游戏搓招的技等等设定,基本上都说白那一套东西,上段下段攻击、防御、必

点头。裴谦听得频频

对对对,我要的就是这个

不会真的把《鬼将2角的动作类游戏,那岂不是又要像《永堕回》那样赚钱他还担心于飞会》做成第三人称视了?

来是自己多虑了戏,它就肯定只是一款小众做这款游实地按照格斗游游戏,不会有多少销量现在看,只要于飞老老实戏的底子来

戏的门普通玩家。毕竟格了很多、乐趣,天然地就劝退斗游

呢?”裴内容块的“很好,那么其他的部了。谦觉得这一没什么问题,可以过

可,于飞不由得到裴增。信心大总的认

,包哥分析得很对!果然

裴总既然点走在正确的道路上。头了,那就说明我正

进行设计的。”于飞你之前的要主要是针对裴总:“剩下的内容继续说道

兵必须双击上方向键和的,所以我下方向键分别变成闪身,这样就一些是从四面八方来玩家多了一议,用了个维度了向屏幕采纳了包哥的提游戏的处理方式,将裴总你之前说小“首先是视角方面,内和屏幕外的方向进行格斗。”

然就可以打得到其他的小兵了“调整视角以后,自。”

,给成扇形的aoe攻还考虑“此外,我将角色的攻击全都改原本在平面上的技能加上攻击范围。”

移动的同雄在向屏幕内样就可,英小兵。”以击中侧面的“在闪身冲刺的瞬间外进行出扇形的攻击技能,这时,还会同时释放

裴谦听得有点云于飞的这一顿描述,让里雾里。

身的设定。戏中听说过这种闪似乎确实在一些格斗游

度的闪身的意思其速移动,可以色的连线发生角躲开对方的攻击,转。实就是向左或向右快同时让两个角

,两面。一刀,切出来的个角色的连线竖玩家看戏中传统格斗游到的画截面就是格斗游戏中

置没有发生改变,但在,就而左侧导致这个截面会顺时在屏幕上的相对位,虽然玩家看到两场景中的位置却改变了个角色的角色向屏幕内移动针地旋转

实际也就是说,角色上是按照扇形轨迹来动的。

倒也算是解决了3有方向的小兵了这样一来题,也能打到所d移动的问

导致赚钱?没有危害呢?会不会那么,这种动有

该危害不裴谦想了想,大。

为格斗游戏的主流设它并没有那么重要。他游戏这么做了,有闪身这个设定,但并因为确实有其定,这足以说明侧向没有

法,一个是增加pve玩法,考虑“然后就是我之前在会s的属,扩大在对战中;另一个是推出简议上提出的两点想飞继续说道:加入大量的小兵战斗的场景、强化化操作机制。”

武将升关卡难度。制着武将去闯关,闯关,就是安排大量的关,通过加属性的方式性增过程中会遇到各种属强过的敌方“这个其实也很好理解不断提卡,让玩家控

设计有点类似。动作类游戏的关卡“跟一般

确实是于飞提出来的。裴谦点点头,这两条

计跟格斗游戏本来入的。对于这格不裴谦十认可,因为这种设两点,就是格

占比不大。导内容,在格斗游格斗游戏戏的乐流程的引都有趣中,但它往往作为剧情pve玩法虽说很多

属性和这些格斗游戏的p卡的设无非是电脑ai控制角ve玩法体型一般也不会有小兵,boss的发生变化,更没有关色跟玩家对战,没何况

是因为归根结底,在乎这个嘛。格斗游戏的玩家们不还不

将2》必须要容,为的就是在这费点功夫、多花点经费,从而让真正重要的地些不方做得不那么完美所以裴谦才要求重要的地方多做这些内《鬼

点头,示意于飞继裴谦点说。

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