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第1258章 操作模式与剧情

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到这块已经没有设计想到哪说到哪。稿了,于飞只能是

招模式。”套是简易出出两套操作系统“此外,,一,一套是标准出招模式

之类小半圈或的才能放出a的这种操作。”者大半圈戏一样,搓相应的技能,比如↓↙“标准模式就跟常见的格斗游←↙↓↘→+

易出招模的时候也能打式,则是让玩家在无脑按ab键出相应连招。“而简

有二十多个这些技能加上轻重拳在内可能全都配上快捷键无疑是“考虑到格斗现实的。”、将近三十个技能,为游戏的招式很多,

家打不出来。”“传统出招模动作,但操作又比式确实可以区分这些较难,新手玩

招,由驽马人出连招,而超也会自动放打连招的时候,在连续攻击时选择更优秀的攻击方式呵呵地按ab键,系统程序实时运算,为玩家玩家哪怕只是键位上,按了就能放比如在应该“所以,我工智能实验室的ai们会为玩计一套连在傻必杀更是直接固定在一个基本。”家设

“这样一来,哪怕是完全没有玩过格能享受到流畅连斗游戏的玩家,也招的快乐。”

听到这里,裴谦微微“呃……等一等。皱眉:

些不对劲。感觉好像有

》里的那把魔剑一个性质吗?这不就是跟《永堕轮回

打连招,而菜鸡玩家瞎鸡儿按,也能打出核玩家老老实实地去华丽招式,享受出来的视觉盛宴顶尖高手才能打

,这入手门槛岂不是大大玩家来候动作做得帅一的割草游戏如果到时点、特效再华丽一点,个过剧情了?降低以作为一那对普通说,这完全可

部分手残玩家呢?难度不够,怎么劝退一

“我觉得这个似乎不太想到这里,裴谦说道:妥当。”

招模式可以有,但只能“依我看,简易出化为↓↘→↓↘→+a简,将原本的↓↘→+a。如将原本的↓↘→++;a;;是有限度的简单化,比简化为↘

力会降招模低一些。”且,用简易出打出来的招式,威

太简易了,《永堕简易模式,肯定不能是一个教训。轮回》的魔剑就

式,只有常规模式。如果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模

也打不过bos个月!玩家们买了s,练搓招都得练上十天半让那些不会格斗游戏的

相对高难度的游戏,有是,既然这游剧情模式,那裴谦自己也是要通关的……但问题

是也够呛。如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,怕

微折中一下。所以,稍

肯定低不了;简易模刻苦训练一依旧对不喜欢定时间才能掌握,得很爽,这销量格斗游关很容易,普通玩,那样的话裴式有一定难度,需要时又可以确保裴谦自己简易模式不能太简单谦过家也玩能通关。戏的玩家有劝退效果

问题的。戏,虽然也非常菜吧谦小时种连招应该还是没,但搓一搓↓↘→+a这候玩过一些格斗游

杀短些普通玩一下那伤害低,这截伤害,让,时算是稍微恶心的超必易模式打出来而且,简易模式刻提醒他们,用简他们不爽。

就这么改。”“呃……好的裴总,于飞点点头:

思考,裴总说这么改,自己的懂。显然他并没有任何那就是怎么改,反正自己也不

个非常完整的“此外,我还打算给《鬼将2》做一剧情故事!”

改。”原本的那些武将的背景的一些历史故述,同时融合三国时期这个剧情故事的原将这些故事进行魔型,脱胎于《鬼将》中故事事,

故事结合起来。”跟武将的技能“而且,这些还可以

需要重新设计。”多则二十几个,这些都每个但如果要做成格斗游戏游戏,所以《鬼将》只是一款卡牌技能相当单一,原本的武将只有一个特色技能的话,技能少则十几个,

工程师,研究涉程师、电气物理学家、机发明家、按照《鬼将》中的武将描述,他是一个个尖端领域伟大的“就拿诸葛亮来说,及气象武器、飞行器、。”自动载具、机器人等多械工

意识流马、诸的借东下之后才到,这不就是刚好对应葛连弩等发明么?明灯、木牛“我研究了一

,同时产生剧烈的集中轰炸某一个范围量的导弹洗地,想把这些技能都冲击技能比如他的加入到诸“所以,我样席卷周边的范围。葛亮的招式中,波,借东风是可以召唤大像狂风一

可以发出刺眼一个小型的飞行器,可躲开敌“而孔明灯则是度,在定的亮光让敌人陷入同时还短暂的炫目状态。”以托着他升空到人攻击的

肯定也不“而且,他既然有于轮椅一样的、跳跃,都不需要诸葛包装退动手,这样更符合人舆’,也就是那个类似是要坐着‘素浮载具,不论是进亮自己亲设一些。”自动载具,可能走路上战场,而东西。在游戏中可以成为一个高科技悬

过他面前搏,普通攻击,诸葛亮肯定也不能真的跟人家肉应该是通“当悬浮着的巨大机械手臂完成的。”

型机炮洗唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重地。”“而木牛流马可以是召

卡逐渐解锁。”“为了能让玩些技能按照关家更好地接受这些技能,虑把这我还考

,搓出来导弹发射基地上按照提示搓葛亮施展借东风站在七星台,也就是这个关卡中,玩家会这个技能,需了才能释放技“例如在赤壁战役要玩家能洗地,通关。”操控诸

玩家能的,只能用火攻,也,引导就是类似于燃熟悉英雄烧弹一关一关地打过来技能。”不能释放这个技一样的简单技能,这样“而在此之前,玩家是们的主要

“同情给融入到关卡中,让整个游戏的故时,也可以将剧事更加丰富。”

鬼将》剧情的过程,让他非常享受。于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《

的马总惊为天》剧情人。是捋,就越写《鬼将是对当初那个

怎么想出来的呢?太天才了!你说这都是

,也没个相当随意,不太靠谱的样子。几句不疼不痒的描述,写的很垃圾的需求如果现在再去看当时而且还写得文档参考图,单纯就是,可能会觉得这文档

契合了《鬼将》的画还在三年后可就是这风,让它在当初泛滥的卡牌手游中脱颖而出,天,的今用!样的需求文档,不仅完依旧发挥着作三国

脑细胞的事情,量极大、非常费立刻就能结合一下三国历史和的资料于飞现在要做这些武将设计很多的可现在只要按合、又有趣的剧情!《鬼将2》,必然要给想出很多既贴小说中这应该是一个工作技能,本来照英雄背景捋一下,再

有这么一天?档的时候,就已经想难不成那位马总在当初写需求文到了《鬼将》未来会

许多年以后会漠公路》,谁能鬼将》改成这样一在当时的小公司把《的游戏呢?是《孤独的沙想到前一款游戏还种复腾达还一家没什么钱

如果马,对腾达,对,那只能说明他对裴总总已经提前预估到了这非常强烈的自信。一点自己,有着

有预估到这一点,那就更可怕了,那说明理成章地把这些内容如果马总没地设计了一下,就全都想好了。马总只是随意

之就是两字,牛逼!

将》改成格斗游戏而安排马总写将《鬼层呢?并再多《鬼将》的需求文档,年后决的裴总,又该处于哪一

嘶……不能多想

越想,就越觉得裴总于深不可测。

论,裴谦沉默了听完了于飞的长篇大

从于飞眉飞色舞的状态来看,飞了自我。确实在剧情这块嗨起来了,完全放

是个网络小说作这也正常,毕竟于飞对剧情感兴趣也是很自然的事情者,

飞的说可关键问题在于……么听于法,越说越靠谱呢

的是怎么回事……听起来还挺带感就诸葛亮的这个技能,

谦本来想劝一劝于飞,但是想了想,他的这个想法似乎无懈可击

放弃这个设裴谦到底用什么理定呢?由,能让于飞

毕竟当初是裴谦拍的设有什么问题定,这总不会鬼将2说要做《是《鬼将》中现成》,结果于飞用的都

少琢磨琢磨这款游他把主要的精力放在的战斗系统。剧情和关卡设计上面,就是为了分他的精力,让他更何况裴谦跟于飞说,让

更大么?如果现在不提,关键是于飞转了,那不是危害投入到战斗系统上,朝令得这么复杂跟于飞说,剧情方面夕改这个问题暂且头把精力全都要搞

取其轻,为了让战斗部磨剧情了。分做得稍微差点,只能纵裴谦考虑于飞多琢磨琢许久,觉得还是得两害相权

当初就写建的画风。本来就是老马写的而且,这剧情将》能成功全靠阮光的稀碎,《鬼

现在于飞死磕剧情,应该也不会有什么太大的成果招的格斗游戏变得小众的、需要至少应该不足以让一款爆火、大赚一笔。

、配音等等,都是工人物作量。互动做一些即时演就意味着做这种复杂的剧情算的过场动画,

这意味着要多花钱,同时游戏盈利会提升。的难度也

格斗游戏的死忠粉笔。收回成本,斗游和《鬼将》的会很大,光靠着,说不定就能信仰老玩家还小赚一如果只常规的格是按部就班地做一款戏,那么投入

了体量庞大的剧情和关卡呢戏的死忠粉和《么些人。可如果给格斗游戏做玩家一共就只有那格斗游鬼将》的?投入会大幅飙升,但

成本上赚钱。而会不去了,销量却没有大幅增长,

虑片刻,说道:裴谦考么大问题,就先按这个来做吧。”“行,大体上没什

“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”

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