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第1258章 操作模式与剧情

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到这块已经没有计稿了,于飞只能是想到哪说到哪。

式,一套是简易作系统,一套是标准出招模“此外,出出招模式。”套操

的这种游戏一样,搓个↓↘→+a操作。”类的才能放出相应的技见的格斗“标准模式就跟常能,比如↓↙←↙小半圈或者大半圈之

无脑按ab键的时是让玩家在。”“而简易出招模式,候也能打出相应连招

戏的“考虑到格斗游这些技能配上快捷键无疑是加上轻重招式很多,拳在内可能有二十多个全都三十个技能,为不现实的。”

“传统出招模式确实出来。作,但操作又比较难,可以区分这些动新手玩家打不

自动放出连招,而计一套连招,由驽马人连续攻击时选择更优秀我们会为玩家设超必杀更是直接“所以,比如在应该打连招的键位上,按了就固定在一个基本的攻击方式,能放。”算,为玩家在智能实验室的ai程序实时运家哪怕只是在傻呵呵地时候,玩ab键,系统也会

“这样一来,哪斗游戏的玩怕是完全没有玩过格招的快乐。”家,也能享受到流畅连

。”呃……等一等微皱眉:“听到这里,裴谦微

觉好像有些对劲

吗?那把魔剑一个性永堕轮回》这不就是跟《里的

鸡玩家瞎鸡儿按,也硬核玩家老老实实宴。能打出华丽打出来的视觉盛式,享受顶尖高手才能地去打连招,而菜

个过剧情的割草游果到时候动作做得帅一那对通玩家来说点、特效再华丽一点,这完可以作为一戏,这入手门槛岂不是大大降低了?

难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢

个似乎不太妥当。”:“我觉得这这里,裴谦说道想到

→+;能是有限化为↓,比如将原本的↓↘→式可以有,易出招模“依我看,简;,将原本的↓↘简化为↘+a。”↘→+;a度的简单化↓↘→+a简但只

而且,用简易出招些。”式,威力会降低一模式打出来的招

一个教训。的魔剑就是不能太简易了,《永堕模式,肯定轮回》

只有常规以的话模式。如果可,裴谦会选择取消掉简易模式,

过bo让那些不会格斗游戏的上十天半ss,练搓招都得个月!玩家们买了也打不

但问题是,既然己也是要通关的这游戏是相对高有剧情模式,那裴谦难度的游戏,……

关剧裴谦自己想要通如果只有标准模式的话情,怕是也够呛

所以,稍折中一下。

家也玩得很爽,这欢格斗游戏的玩家有能太简单,那样的话,依旧对不喜时间才能掌握要刻苦训练一定销量肯定低不了裴谦过关很容易裴谦自己能通关。简易模式不模式有一定难度,需,普通玩劝退效果,同时又可以确保简易

搓一搓↓是没问题然也非常菜吧,但时候↘→+a玩过一些格斗游戏,虽的。裴谦这种连招应该

时刻提们,用简易模式打出来的而且,简易模式伤害低,这心一下那些普通玩家,超必杀短一截伤害,让他们不算是稍微恶醒他

…好的裴总,那就这于飞点点头:“呃…么改。”

自己也不怎么改,反正,裴总说这么显然他并没有改,那就是任何自己的思考懂。

“此外,我还完整的剧情故事!”》做一个非常打算给《鬼将2

事的原型,脱胎国时期的一些历史故本的那些武将的故事描述,鬼将于《将这些故“这个剧情同时融合三》中原事进行魔改。”背景事,

事还可以跟武将的技能结合起来。“而且,这些故

,所以原本的技能相十几个,这些都需要则十“《鬼将》只是如果要做成格斗几个,多则二游戏的话,技能少当单一,每个武将只有一个特色技能。但一款卡牌游戏重新设计。”

工程师,研究涉及气象《鬼将工程师、电气物理学家、机械的武将描述,他是一诸葛亮来说,按照武器、飞行器、自动》中个伟大的发明家、“就拿载具、机器人等多个尖端领域。”

木牛流马、诸葛连弩等意识“我研究了一下之后才到,这风、孔明灯、发明么?”不就是刚好对应的借东

入到诸葛风一样席卷周边的都加,像狂“所以,我想把这时产生剧烈的冲击波是可以召唤大量的导些技能东风范围。”弹洗地,集中轰炸某亮的招式中,比如一个范围,同他的技能借

,在躲开敌个小托着他升空到一定的高人攻击的型的飞让敌人陷入短暂的亮光目状态。”“而孔明灯则是一同时还可以发出刺眼行器,可以

。在游戏战场,而是要坐着‘自动手,这“而且,他既高科技跃,都不样更然有自载具,不论是进退、椅一样的东西中可以包装成为一个需要诸葛亮自己亲悬浮肯定也不可能走路上动载具,合人设一些。素舆’,也就是那个类似于

浮着的巨大机械手面前悬应该是通过他普通攻真的跟人家肉臂完成的。”也不能“当然,诸葛亮肯定

连弩可以是机炮洗地。”召唤重型而木牛流马可以,诸葛是召唤机械大军

地接受这些技能,我“为了能让玩家更好关卡逐渐解锁。”还考虑把这些技能按照

会操控技能,需要玩家“例如在能释放提示搓招,搓出来了才赤壁战役这诸葛亮施展借台,也就是个关站在七星东风这个技能洗地,通关。”卡中,玩家导弹发射基地上按照

是不的简单于燃烧弹一样火攻,也就是类似技能,“而在此之前,玩家地打过来,引导玩家熟悉,只能用英雄释放这个技能的们的主要技能。这样一关一关

剧情给融入到关卡也可的故事以将更加丰富。”中,让整个游戏“同时

于飞越说越过程,捋顺《鬼将》剧情的嗨,受。常享让他非显然这几天

越是对当初那个写《鬼捋,就越是为天人。将》剧情的马总惊

的呢?太天才了!你说这都是怎么想出来

疼不痒的描述当时的可能会觉如果现在再去看得这文档写太靠谱的样子。需求文档,很垃圾,也没个参而且考图,单纯就是几句不还写得相当随意,

它在当初泛滥的三用!可就是这样的需牌手游中脱颖而出,了《鬼将》的画风,让依旧发挥着作求文档,不仅完美契合还在三年后的今天,

的事情,可现在只然要给这鬼将2》,必,再结合一脑细胞剧情!的资料,立刻就于飞现在要做《,本来这应该是一极大、非常费要按照英雄个工作量背景捋一下下三国历史和小说中想出很多既贴合、有趣的些武将设计很多的技能

经想到了《成那位需求文档的鬼将》未来会有马总在当初写难不这么一天时候,

可在当时,腾达还是一许多年以后会把《鬼将》改的小公司,前一款游呢?路》,谁能想到家没什成这样一种复杂的游戏戏还是《孤独的沙漠公

自己,有着非常强对裴总,对腾达,对经提前预估到了这一如果马总已烈的自信。,那只能说明他

意地设计了一下都想好了。那就更可怕了,那说明地把如果马总没有预这一点,,就顺理成章马总只是随这些内容全估到

是两个字之就,牛逼!

总写《鬼鬼将》改成将《将》总,又而安排马文档,并再多年后决定该处于哪一层呢?格斗游戏的裴的需求

嘶……不能多想。

越想测。越觉得裴总过于深不可,就

,裴谦沉于飞的长篇大听完了默了。

从于飞眉飞色舞的状态这块嗨起来了,完全放飞了自我。来看,他确实在剧

这也正常,毕竟于飞是情感兴趣也是很自然个网络小说作者,对剧的事情。

说法,越说越靠于飞的么听谱呢?关键问题在于……

还挺带感的是怎么回听起来就诸葛亮的事……这个技能,

的这个想本来想劝一劝于飞,但裴谦是想了想,他法似乎无懈可击。

裴谦到底用什么理定呢?由,能让于飞放弃这个

当初是裴谦拍结果会有什么问题吧?成的设定,这总不板说要做《鬼将2》,毕竟于飞用的都是《鬼将》

更何况裴谦跟于飞系统。面,就是为了分琢磨琢磨,让散他的精力,让剧情和关卡设这款游戏的战他把主要的精力放在

如果现在这个问题暂且不上了,那不是危害更大剧情方面不要跟于飞说,到战斗系统头把精力全都投入提,关键是于飞转,朝令夕改么?搞得这么复杂

觉得还是得两害相权轻,为了让战斗部于飞多琢磨琢分做得稍微差点,只能纵容裴谦考虑许久,剧情了。取其

当初就写的稀碎老马情本来光建的画风。就是成功全靠阮,《鬼将》能写的,而且,这剧

该也不会有什么太。至少应该不足以让一款小大的成果现在于飞死磕剧情,应大赚一笔。众的、需要搓招的格斗游戏变得爆火、

算的过场动画,人物互着做一些即时演工作量。动、配音等等,都是做这种复杂的剧情就意味

的难度也会提这意味着要多升。花钱,同时游戏盈利

按部就班地做家,说不定就和《鬼将》的信格斗游戏的死忠粉仰老玩常规的格斗游戏,那么投入不会很大,光靠着能收回成本,还小赚一如果只是

有那么些人。的老玩升,但格斗游可如果给关卡呢?投入会大幅飙家一共就只戏的死忠粉和《鬼将》斗游戏做了体量庞大的剧情和

不赚钱。成本上去了,销量却有大幅增长,反而会

道:“行,大体上没什先按这个来做吧。”裴谦考虑片刻,说大问题,就

随时来问我。”“如果遇到什么问题,可以

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