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第1258章 操作模式与剧情

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了,于飞只能到这块已经没有设计稿哪说到哪是想到

“此外,出两套操作系统,一套是标准是简易出招模式。”出招模式,一

a的这种操作。”↓↙←↙↓↘→+个小半圈或者大半圈类的才能放出相“标准模式就跟常见的格斗游戏一样,搓的技能,比

“而简易出招招。”脑按ab键的时候也能模式,则是让玩家在无打出相应连

“考虑到格斗游戏可能有二十多个、将的招式很技能全都配上快捷键无十个技能,为这些疑是不现实的。”近三多,加上轻重拳在内

新手玩家打不又比较难出来。”动作,但操作以区分这些“传统出招模式确实可

玩家哪怕马人工智“所以,我们会为玩定在一杀更是在连续攻击时选择更优一套直接固连招,而超必设计的ai程序了就能放。”实时运动放出个基本键位上,按算,为玩家能实验连招,由驽应该打连招的时候,秀的攻击方式,比如在傻呵呵地按ab键,系统也会自只是在

过格斗快乐。”游戏的玩家,也能“这样一来,哪怕是完享受到流畅连招的全没有玩

等一等。”到这里,裴谦微微皱眉:“呃……

对劲。感觉好像有些不

》里的那把魔剑一个性质吗?是跟《永堕轮回这不就

出华丽招式,享受顶尖高手才能打出打连招,瞎鸡儿按,也能打硬核玩家老而菜鸡玩家老实实地去盛宴。来的视觉

点,那对普通玩家来说到时候动作再华丽一割草游戏,这入手如果大大降低了?做得帅一点、特效,这完全门槛岂不是以作为一个过剧情的

难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?

到这里,。”这个似乎不太妥裴谦说道:“我觉得

a;,将原本↘→+简单化,比如将原本我看,简易的↓↘→+;a;简化但只能以有,出招模式可的↓↘→↓↘→+有限度的;a简化为↓为↘+a。

简易出招模式打出来“而且,用的招式,威力会降低一些。”

不能简易模式,肯定魔剑就是一个教训。,《永堕轮回》的太简易了

有常规模式。果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只

买了让那些不会格斗都得练上十天半个月也打不过游戏的玩家们boss,练搓招

己也是要通,那裴谦自戏是相对高难度的游但问关的……,有剧情模式题是,既然这游

式的话,裴谦自己想如果只有标准模,怕是也够呛。要通关剧情

所以,稍微折中一下。

玩得很爽,这销量肯话裴谦过关很容易单,那样的定时间才能掌握,依定低不简易模式不能太旧对不喜欢格斗了;简易模式有一定难度,需要刻苦训练一,普通玩家也果,同时又可以确游戏的玩家有劝退效保裴谦自己能通关。

时候玩过一些格斗还是没问题的。裴谦但搓一搓↓戏,虽然也非常菜吧,种连招应该↘→+a这

下那些普通玩,用简害低,这算是稍微家,时刻提醒他们而且,简易模式伤必杀短一截伤害,让他们恶心不爽易模式打出来的

……好的裴总,那就这飞点点头:“呃么改。”

自己也不懂。任何自己改,反正显然他并没有的思考,裴总说这么改,那就是怎么

非常完整的“此外,我还打算剧情故事!”《鬼将2》做一个

那些武将的背于《鬼脱胎将》中原本的融合三国时些历史故事“这个剧,将这些故事进行魔改。”期的一述,同时故事描情故事的原型,

事还可以跟武将的“而且,这些故。”技能结合起来

“《鬼将》只是一十几个,多则二十,技能少原本每个武将。”的技能相当单款卡牌游戏,所只有一个特色技能新设计。但如果要做一,几个,这些都需要重成格斗游戏的

伟大的发明家、端领域。”学家鬼将》中、机械工程的武将描述,他是一个器人等多个尖飞行器、自动载具、机究涉及气象武器、师,研“就拿诸物理师、电气工程葛亮来说,按照《

后才意识到,这不就是刚好对应“我研究了一下之明灯、木牛流葛连弩等发明么?”马、诸东风、孔的借

技能借东风边的范围。”个范围,同时产生剧是可以召唤大烈的冲击波,像量的导弹洗地,招式中,比如他的狂风集中轰炸某一一样席卷周入到诸葛亮的所以,我想把这些技能都加

态。”击的同时还可以发出刺眼的亮光让敌人陷高度,在躲开敌人攻,可以托着他升入短暂的炫目状空到一定的“而孔明灯则一个小型的飞行器

“而也就是那个类东西。在游戏中可是进退、跳跃,都不可能走路上战场,而且,他既然有自自己亲自动手需要诸葛亮载具,不论坐着‘素舆’,一个高科技悬浮,这样更符合人设以包装成为动载具,肯定也不一些。”是要一样的似于轮椅

击应该是通过他面成的。”普通攻前悬浮着的巨葛亮肯定也不能真的跟“当然,诸大机械手臂完家肉搏,

机炮械大军,诸葛连弩可洗地。”以是召唤重型牛流马可以是召唤而木

把这些技受这些技能,我还考虑。”按照关卡逐渐解锁“为了能让玩家更好地接

展借东风这个技能,需要玩中,玩家弹发家站在七星台,也就是射基地上按照控诸葛亮施搓招提示例如在赤壁战役这个放技能洗地,通关。,搓出来了才能释关卡

的主要技能。”的简单玩家熟悉英雄们燃烧弹一样家是不能释放,这样一关一关地这个,只能用火攻,也就技能技能的“而在此之前,玩打过来,引导是类似于

关卡中,让整个游“同时,也可以的故事更加丰富。”将剧情给融入到

情的过程,让他非常享受几天捋顺《鬼将》剧于飞越说越嗨,显然这

越是捋《鬼将》剧情的马总惊为天人。,就越是对初那个写

这都是怎?太天才了!你说出来的呢么想

写的很垃圾,也靠谱的样子。写得相当随意,不太不痒的描述,而且还去看当时的需求如果现在再档,可能会觉得这文档没个参考,单纯就是几句不疼

颖而出,还在,不仅完美契合了《挥着作用!可就是这样的需求文档,让它在当初泛滥的三国卡牌手游中脱三年后的今天,依旧发鬼将》的画风

脑细胞的事情,可设计很多合一下三国历史和小出很多既贴合捋一下,再结于飞现在要做《鬼将的剧情!技能2》,说中的资作量极大、非常费料,立刻就能想必然本来这应该是一个工给这些武将现在只要按照英雄背景、又有趣

候,就已经想到了《文档的马总在当初写需求鬼将》未来会有这么一难不成那位天?

样一种复杂,腾达还是一家没的游戏呢?可在会把《鬼将》想到许多年以后改成这谁能款游戏还是《什么钱的小公司,前一孤独的沙漠公路》,当时

总已经提前预估到非常强烈的自信。只能说明他对腾达,对自己,有着如果马对裴总,,那了这一点

怕了,那说明如果马总没有预估成章地把这些内计了一下,就顺理到这一点,那就更可马总只是随意地设容全都想好了

,牛逼!总之就是两个字

决定将《鬼将》改该处于哪一层呢?求文档,并再多年后而安排马总写《鬼将》成格斗游戏的裴总,又的需

不能多想嘶……

越想,就觉得裴总过于深不可测。

听完了于飞的长篇沉默了。大论,裴谦

舞的状态来全放飞了自我看,他确实在剧这块嗨起来了,完从于飞眉飞色

竟于飞是个网络小说者,对剧情感兴趣也是很自然的事情。这也正常,毕

关键问题在于……怎么听于飞的说法,越说越靠谱呢

怎么回事……就诸葛亮的这个技能,听起来还挺带感的是

裴谦本来想劝一劝于飞他的这个想,但是想了想,懈可击法似乎无

个设定呢?能让于飞放弃这谦到底用什么理由,

飞用的都是将2》,结果于裴谦拍板说要做《鬼《鬼将》中现初是定,这总不会毕竟当什么问题吧?成的设

剧情和关卡设计上面,精力,让他更何况裴游戏的战斗系谦跟于飞说,少琢磨琢磨这统。让他把主要的精力放在是为了分散他的

更大么?得这么复杂到战斗系且不提,全都投入不要搞关键于飞转头把精力飞说,剧情方面,朝令夕改这个问题暂统上了,那不是危害如果现在跟于

稍微让战斗部分做得于飞多琢磨为了觉得还是得两害相差点,只能纵容裴谦考虑许久,权取其轻琢磨剧情了。

建的画风。成功而且,这剧情本来将》能全靠阮光就写的稀碎,《鬼就是老马写的,当初

、大赚一笔。需要搓招的。至少应该不足以让的、应该也不斗游戏变得爆火死磕剧情,一款小众现在于飞什么太大的成果

演算的过场动画,是工作量。杂的剧情就意味着做一些即时人物互动、配音等等,做这种复

这意味着要多花钱,同时游戏盈利的难也会提升。

戏,那么投的格斗游,还小赚一笔。入不会很大,光靠着戏的忠粉和如果只是按部就班地做一款常规格斗游成本《鬼将》的信仰老玩家,说不定就能收回

,但格斗可如果给游戏的死忠粉和格斗游戏那么些人。投入会大幅飙升大的剧情和关卡呢?做了体量庞《鬼将》的老玩家一共就只有

而会不赚量却没有大幅增成本上去了,销钱。长,反

裴谦考虑吧。”刻,说先按这个来做上没什么大问题,就道:“行,大体

“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”

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