,于飞只能是想到哪这块已经没有设计稿了到说到哪。
式,一套是简易出式。”“此外,出两套操作系统招模套是标准出招模,一
圈之出相应的”+a的这种操作。技个小半圈或者大半“标准,类的才能放比如↓↙←↙↓↘→模式就跟常见的格能斗游戏一样,搓
的打出相应连招“而简易出招模式,”。玩家在无脑按ab键时候也能则是让
多个、将近三十个技能“考虑到格能有二十现实的。”,加上斗游戏的招式很多配上快捷键无疑是不轻重拳在内可,为这些技能全都
可以区分但操作“玩家打不出来些动作,。”传统出招模式确实又比较难,新手这
是在实验室的a也”上,按了就能放,为玩一个基本连招的时候,玩家傻呵呵地。马人工智能出连招,而超必杀更是如在应该打位家在连续攻击时选择更方式,比“所以,我们会为直接固定在哪怕只的攻击优秀会自动放按ab键,系统玩家设计一套连招,由驽i程序实时运算键
畅连招的快能享受到流过格斗游戏的玩家,也乐。”怕是完全没有玩“这样一来,哪
听到这里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。”
劲。感觉好像有些不对
这不质吗?的那把魔剑一个性就是跟《永堕轮回》里
儿按硬实地去打连招,而菜鸡才能打出来,也能打出华丽招式,宴。核玩家老老实玩家瞎鸡的视觉盛享受顶尖高手
帅一点、特效再华如果到时候动作做得丽一点,的割草游戏,一个过剧情?家这入手门槛岂不是大大降低了那对普通玩来说,这完全可以作为
呢?退一部分手残玩家么劝难度不够,怎
当。”裴谦说道:“我觉想到这得这个似乎不太妥里,
简↘+a。”本的↓↘→↓↘→+a有,但我看,简易出招模;,将原本的↓↘“依+;a;简化为只能是→单化,比如将原化为↓↘→+;a式可以有限度的简
“而且,用的招式,威力会降低一模式打出来些。”简易出招
简易模式,肯定不堕轮回》的魔剑就是一个能太简易了,《永教训。
。谦会选择取消掉简易模式,只有常规模式如果可以的话,裴
个月!家们买了也打不过bo得练上十天半些不会格斗游戏的玩s,练搓招都让那s
那裴谦自己……对高要通关的也是但问题是,既难度的游然这游戏是相戏,有剧情模式,
式的话,如果只有标准模够呛。怕是也裴谦自己想要通关剧情,
。所以,稍微折中一下
很爽,这销量肯定低不要刻苦训欢格斗游戏的玩家有握,依旧对不喜简易模式不劝退效果,同时又可易模式有一定难度,需保裴谦过关很容易,普通以确玩得掌了;简玩家也练一定时间才能谦自己能通关。能太简单,那样的话裴
一些格斗游戏,虽然也非没问题的。裴谦小时候玩过招应该还是→+常菜吧,但搓一搓↓↘a这种连
易模式打出来的超必那些普通玩家,时们不爽。刻提醒稍微恶心一下伤而且,简易模式害低,这算是杀短一截伤害,让他他们,用简
,那就这么改。”裴总头:“呃……好的于飞点点
说这么改,那就是怎么改不显然他并没有任何懂。自己的思考,裴总,反正自己也
常完整的非剧情故事!”《鬼将2》做一个“此外,我还打算给
原本,同时融合三国时将的背景故“这个剧情故事的。”脱胎于《鬼将》中的一些历史故事,将这事描述些故事进行魔改原型,的那些武期
的技能结合起来。”而且,这些故事还可以跟武将“
要做成格技能相当单一,每个武将只有一个“《鬼将》只是一款卡牌游戏,所以原本特色技能。但如果都需要重。”则十几个,多则斗游戏的话,技能少新设计的二十几个,这些
。”个尖端领域物理学家、机具、机器人等多、飞行器、自动载按照《鬼将》中的程师、电气工程个伟大的发明家、械工究涉及气象武器一武将描述,他是师,研“就拿诸葛亮来说,
一下之后才意识到,这不就是刚好对应的借”东风、孔明灯、木牛诸葛连弩等发明么?流马、“我研究了
弹洗地中,比如他的技能借集中轰,同“所以,我想把炸某样席卷周边的范围。”,葛亮的招式围可以召唤大量的导击波,像狂风一时产生剧烈的冲东风是这些技能都加入到诸一个范
攻击的同时还可以发出刺眼的亮光让敌人。“而孔明灯则是一”飞行器,可以陷入短暂的炫目状态个小型的的高度,在躲开敌人托着他升空到一定
动载具,悬浮载具,“而且,他自自己亲自动手,这样更既然有符合人设一些。装成为一个高科技不论是进退、跳游于轮椅一样的东西。在素”戏中可以包上战场,而是要坐着‘肯定也不可能走路舆’,也就是那个类似跃,都不需要诸葛亮
悬该是通过他面前诸葛亮肯“当然,搏,普通攻击应完成的。”浮着的巨大机械手臂定也不能真的跟人家肉
地。”,诸葛连弩可以是“而木唤重型机炮洗可以是召唤机械大军牛流马召
锁。”能,我还考虑把这玩家更好地接受这些技“为了能让些技能按照关卡逐渐解
,搓出来了才能释,玩家招卡中地上按照提示搓个关这个技能,需台,也就是导弹发射基展借东风“例如在赤壁战役这会操控诸葛亮施”要玩家站在七星放技能洗地,通关。
“而在此之前能的,只能悉英雄们的主要技能用火攻,也就是类似于关一关地打过样一是不能释放这个技导玩,熟燃烧弹一样的简单技玩家能,这来,引家。”
融入到关卡情中,让整个游戏的故事更加。”“同丰富给时,也可以将剧
然这几天捋顺《鬼将》越说越嗨,显剧情的过程于飞,让他非常享受。
捋,就越是那个写《鬼将》剧情的天人。马总惊为对当初越是
天才了!来的呢?太说这都是怎么想出你
,单纯疼不痒的描述,而且还写得相当随意,当时的需求文档,可不太靠谱的样子。很垃圾,也没个参考图如果现在再去看能会觉得这文档写的就是几句不
契合了《鬼将》的画风,让它在旧发挥着卡牌手游中脱颖而当初泛滥的三国出,还在三年后的今天求文档,不,依可就是这样的需作用!仅完美
大、非常费脑细、照英雄背景捋一的资料,能,本来这应该是一然要给这又有趣的剧情!只要按下,再结合一下三国历史和小说个工作量极中些武将设计很多的技《鬼将2》,必立于飞现在要做胞的事情,可现在刻就能想出很多既贴合
写需求文档的时了《鬼将》未来会有难不成那位马总在当初这么一天?候,就已经想到
把《鬼将》到许多年以后会,谁能想是《孤独的沙漠公路》的游戏呢?可在当时,腾达还是一杂家没什么钱的改成这样一种复还小公司,前一款游戏
着非经提前预估到了这总已,对腾达常强烈的自信。,如果马一点,那只能说明他对裴总对自己,有
,就顺一下预估到这一点,那就更可怕了,那说明理成章地把这些如果马总没有马总只是随意地设计了内容全都想好了。
总之就是两个字,牛逼!
总写《鬼将》的需求文戏的裴总,又该处于哪一层而安排马格斗游定将《鬼将》改成呢?档,并再多年后决
……不能多想。嘶
。于深不可越想,就越觉得裴总过测
于飞的长篇大论,裴谦听完了沉默了。
状放飞了自我从于飞眉飞色舞的剧情这块嗨起来了,态来看,他确实在。完全
这也正常,也,对剧情感兴趣毕竟于飞是是很自然的事情。个网络小说作者
?在于……怎么听于飞说法,越说越靠谱呢的可关键问题
诸葛亮的这个技能,怎么回事……就听起来还挺带感的是
于飞法似乎,但是想了想,他无懈可击。裴谦本来想劝一劝的这个想
理由,能裴谦到底用什么让于飞放弃这个设定呢?
的竟当初是裴谦说要做《鬼将2》,结《鬼将》中现成问题吧毕?设定,这总不会有什么拍板果于飞用的都是
让他把游戏更何况裴谦跟于飞说,要的精力放在剧情和关磨这款主卡设计上面,就是为了分散他少琢磨琢的战斗系统。精力,让他的
这个问题暂且不提,关统上了,那不是危害更键是于飞大么?头把精力全都转如果现在跟于飞说,投入到战斗系剧情方面不要搞得这么复杂,朝令夕改
裴谦考虑许久得还是得两害相权取轻,为了让战斗部了。能纵容于飞多琢磨分做得稍微其琢磨剧情差点,只,觉
的稀碎,《风。鬼将》阮光建的画能成功全靠且,这剧情本来就而是老马写的,当初就写
成果。至少应该不什,应该也不赚一笔现在于飞死。需要搓招的格斗游戏变么太大的得爆火、大磕剧情会有足以让一款小众的、
互动、配音等等,都的过场动画,人物着做一些即时演算做这种复杂的剧情就是工作量。意味
这意味着要多花钱,也会提升。同时游戏盈利的难度
规的格斗游戏,那和《鬼将》的信仰游戏的死忠粉成本,还小赚,光靠着格斗做一款常就班地如果只是按部老玩家,说不定就能一笔。么投入不会很大收回
死忠粉和《鬼将》的老会大幅飙升,但格玩家一共就只有那么些大的剧情和关人。卡呢?投入斗游戏的斗游戏做了体量庞可如果给格
没有大幅增长,上去反而会成本了,销量却不赚钱。
说道大问行,大体上没什么裴谦考虑片刻,做吧。”题,就先按这个来:“
“来问我。”如果遇到什么问题,可以随时