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第1258章 操作模式与剧情

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只能是想到哪说到哪。到这块已经没有设计稿了,于飞

一套是标准出招模式。”“此外模式,一套,出两套操作系统,是简易出招

才能↙←↙↓↘→+a的“标准模式就跟常见这种操作。”戏一样,搓个小放出相应的技能,比如半圈或者大半圈之类的格斗游

,则相应连招是让玩家在无脑按ab的时候也能打出。”“而简易出招模式

“考虑到格斗游疑是个、不现实的。”捷键无些技戏的将近三十个技能,为这能全都配上快有二十多上轻重拳在内可能招式很多,加

新手玩家打不可以区分这些作,但操作又比较难,出来。”传统出招模式确实

“所以,我们会为玩家攻击方式,时选择更优秀的连招,由驽马人工智比如ab键,系统也实验室的a在应该打连招的时候,玩家哪怕出连招,而超必杀,按在连续攻击为玩设计一套更是直接固定在一个了就能放。”基本键位上只是在傻呵呵地按会自动放i程序实时运算,

受到流畅连招的快乐怕是完玩家,也能享。”没有玩过格斗游戏的“这样一来,哪

眉:“呃……等一等。”听到这里,裴谦微微皱

感觉好像有些不对劲

跟《永堕轮回》这不就是里的那把魔剑一个性质吗?

按,顶尖高手才能打出来的老实实地去打连招,而菜鸡玩家瞎鸡儿视觉盛宴也能打出硬核玩家老华丽招式,享受

果到时候一个剧情的割草游戏,玩家完全可以作为动作做得帅一点、特效点,那对普通来说,这不是大大降低了?再华丽一入手门槛岂

么劝退一部分手残难度不够,怎玩家呢?

想到这里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不太妥当。

简化为↓↘→+;a;“依我看,简易出招模有,但只能是有限↘→↓↘→+a度的简→+;a;简化为↘+,将原本的↓↘a。式可单化,比如将原本的

且,用简易出招模式打降低一些。”出来的招式,威力会“而

永堕易了,《剑就是一轮回》的魔个教训。易模式,肯定不能太简

以的话,裴谦会选择取果可式,只有常规模式消掉简易模

买了也打不半个月!过bos戏的玩家们s,练让那些不会格斗游搓招都得练上十天

相对高难度的戏,有剧情模式,那裴谦,既然这游戏是但问题是自己也是要通关的……

如果模式的话,够呛。只有标准剧情,怕是也谦自己想要通

所以,稍微折中一下。

,那样对不喜欢格劝退易,普通玩家也简易模式有一定简易模式不能太简单斗游戏的玩家有的话裴谦过关很保裴谦自己能通关玩得很爽效果,同时又可以确这销量肯定低不了;难度,需要刻苦训练一定时间才能掌握,依旧

+a这种连招应该没问题的。一些格斗游戏,搓一搓虽然也非常菜吧,但裴谦小时候玩过↓↘→

微恶心一下那些普通简易模式伤害低,这而且,超必杀短一截伤玩家,时刻提醒他们,用简易模式打出算是稍来的害,让他们不爽。

就这么改。”“呃……好的裴总,那于飞点点头:

考,裴总说显然就是怎么改,反正自这么改,那他并没有任何自己的己也不懂。

《鬼将“此外,我还事!2》做一个非常完整的打算给剧情故

史故事,将这那些武将的背景故事描些故事进行魔。”》中原本的三国时期的一些历原型,脱胎于《鬼将述,同时融合“这个剧情故事的

技能,这些故事还可以“而且跟武将的结合起来。”

能相当单一款卡的话,技能少则十几个,这些格斗游戏计。”色技能。但如,每个武将只有一个特,多则二十几个都需要重新设本的技果要做“《鬼将》只是牌游戏,所以原

多个尖武器、飞行器、自机械工端领域。”》中的武将描述,他是电气工程师,亮来说,按照《鬼物理学家、大的发明家、程师、一个“就拿诸葛载具、机器人等研究涉及气象

刚好对应“我研究了的借东风、孔明灯、木后才意识到,这不下之发明么?”就是牛流马、诸葛连弩

,同时产生剧烈的冲的技能借东风像狂风一样席卷周边的想把葛亮的招式中,比如他范围是可以。”“所以,我击波,这些技能都加入到诸炸某一个范召唤大量的导弹洗地,

,在躲开敌着他升空到一刺眼的亮光让敌一个暂的炫目状人攻击的同时“而孔明灯则是态。”人陷入还可以发出定的高度小型的飞行器,可以托

动载的东西。在游戏中可要诸葛是进退、跳能走路样更符亮自己亲自动手,,肯定也不可要坐着科技悬浮载具,不论“而且,他既然有舆’,也就是那个类似以包装成为一个高于轮椅一样不需‘素合人设一些。”跃,战场,而是

是通人家肉搏,普通攻击应该葛亮肯定也不能真的跟手臂完成的。着的巨大机械过他面前悬浮“当然,诸

以是召唤重型机“而木牛流马可炮洗地。”葛连弩可以是召唤机械大军,诸

“为了能虑把这些技能按照关卡好地接受这些技能,我还考让玩。”逐渐解锁

葛亮施展出来了才就是“例如在赤壁战役这个关卡中,玩家会操地上按照提示搓招,搓借东风这个放技能。”控诸在七星台,也技能,需要玩家站洗地,通关导弹发射基能释

玩家是不能释能,这样一关一关地打过来,引导玩技能。”能用火攻,也就是雄们的主类似于燃烧弹一样的简单技“而放这个技能的,只家熟悉英在此之前,

入到关卡中给融“同时,也可以,让整个游戏的故事更加丰富。”将剧情

于飞越说越嗨,显将》剧情的过程,让他然这几天捋非常享受。顺《鬼

情的马总惊为天人就越是对当初那个写《鬼将》剧越是捋,

你说这都是怎么想出来的呢?太天才了!

,也没个参考图就是几句不疼不痒的描写得相当随意,,单纯,可能会觉如果现在再去看当时的需求文档述,而且还太靠谱的样子得这文档写的很垃圾

依旧发泛滥的《鬼将》的画风,让它在当初就是这样的需求文,还在三年后的今天,游中脱颖而档,不仅完美契合了三国卡牌手挥着作用

必然要贴合、又有趣的剧的事情,立刻就情!给这些一个工作量和小将设计很多的说中的资料按照英雄背景捋一下,极大、非常费脑细胞现在要做《鬼将2》,技能,本来这应该是再结合一下三国历史能想出很多既,可现在只要

就已经想到了《鬼将》写需求会有这么一天?未来难不成文档的时候,那位总在当初

杂的游戏呢能想到许多腾达司,前么钱的小公还是的沙漠公路》,年以后可在当时,一种复一家没什一款游戏还是《孤独会把《鬼将》改成这

如果马总已经提前预点,那只能说,对明他对裴总,对腾自己,有着非常强烈的自信估到了这一

容全都想好了。点,那就更可怕了,就是随意地设计了一下如果马总没有预估到这顺理成章地把这些,那说明马总只

总之就是两个字,牛逼!

再多改成格斗游戏的裴总后决定将《鬼将》,又该处于哪一层呢?档,并而安排马总《鬼将》的需求文

嘶……不能多想

裴总过于深越想,就越觉得不可测。

听完了于飞的长篇大论,裴谦沉默了

他确实从于飞眉飞色舞的放飞了自我。状态来看,在剧情这块嗨起来了,完全

竟于飞是个网络小说作者,对剧情感兴趣很自然的事情。这也正常,毕也是

问题在于……越说越靠谱呢?可关键么听于飞的说法,

感的是怎么回事……技能,听起来还挺带诸葛亮的这个

击。裴谦本来想劝一劝于飞了想,他的这个想法,但是想乎无懈可

飞放弃这个裴谦到底用什设定呢?么理由,能让于

设定,这总不会有什《鬼将2》,结果于飞毕竟当初是是《鬼将》中现成的拍板说要做么问题吧?裴谦用的都

关卡设他把更何况裴谦战斗飞说,让跟于磨琢磨这款游戏的要的精力放在剧情和,让他少琢散他的精力计上面,就是为了分系统。

上了,那不是危害夕改这个问题暂且不提如果现在跟于力全都投入到战斗系么?面不要搞得这么复杂,,关键是于飞转头把精飞说,剧情朝令更大

只能为了让战斗部分差点,磨琢磨剧裴谦考虑许久,觉得还是得两害相权取其轻,纵容于飞多琢做得稍了。

这剧情本来就是老马写就写的稀碎,《靠阮光建的画风。而且,的,当初鬼将》能成功全

小众的、需要搓火、赚一笔不会有招的格斗游戏变得爆成果。至磕剧情,应该也该不足以让一款少应现在于飞死什么太大的

、配音等等,都杂的剧做这种复情就意味着做,人物互动一些即是工作量时演算的过场动画

意味着要多花钱,同时戏盈利的难度也会提升

大,斗游戏的死忠粉和光靠着格规的格斗玩家,说不定就能收只是按部就回成本,还小地做一款常游戏,那么投入不会很《鬼将》的信仰老赚一笔。

《鬼将》的老玩家一共就只卡呢?投入会大可如果给格斗情和关斗游戏的死忠粉和有那么些人。幅飙升,但格游戏做了体量庞大的剧

不赚反而会成本上去了,销量钱。却没有大幅增长,

:“行,大体上没说道刻,问题,就先按这个来什么裴谦考虑片做吧。”

什么问题,可以如果遇随时来问我。”

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