拳,做了一个目送裴总离开之“yeah后,于飞默默的握的手势。”
说?”的包旭也立刻摘下一直在旁边假装打游戏么样?裴总怎么耳机凑了过来:“怎
题,就让我按照方向继没问于飞很兴奋:“裴总说续!”
包旭也由衷高兴:设计思路。”k了!看来就是这么个来我“那就o们两个人的理解没有偏差,裴总本
会差了不少。”所衍生出来的角色技能些特殊的游戏肯定对的让我大包大揽是、关卡设计,以及一剧情部分,以及剧情机制,“裴总不款游戏的话,最精彩的,如果是我来设计这
格斗游戏大方向的,短期内根本不会排好的把握得很清晰,想到裴总给我安把控,尤其是对于飞赶忙说道础的战斗系统死磕:“但是包哥你。”,我可能还在跟基如果不是你来把控方向基础内容的界限方向是挖掘剧情对
飘然。有点飘之后,两个人都相吹捧一顿互
不得不说,每次破解谜地说道:“现在终于能的奇思妙想题之后,都会包旭感慨《鬼形态了,所震撼将2》是一种什啊。”么样的游戏确定裴总心中完美的被裴总
不懂格斗游戏,也不于了兴趣!”趣的玩家完全玩到这游戏了么感兴想要飞点点头:“,有点迫不及待地怎是啊,我作为一个,也对这款游戏产生
雏形。了一系列的头脑风暴,大致确定了这款游戏的裴总来之前,包两个人就早在进行旭和于飞
只是那时候,两。人都不是特别自信
坚定了自己的想法。但现在,裴总的肯定,让他们
计稿,很多点子都遗漏到哪说到哪,于飞并没有非常完自己的脑子里,想别清楚,主要是因为想法给讲得特很多内容难免有所。整的把两个人的是乱糟糟地堆放在他还没写完设当然,
戏设师《鬼将2》的灵感就已经有了非计大来源,脑海中肯定早但既然,又是游常完善的游戏原型裴总是。
错么?还担心裴总理解此,既然如
。,对裴总的理解也忽略掉一些细节不会产生影响
了吗?步难道大学教授就不懂骤,糊、漏了几个授数学题,这就像是一个高中生去请教大学教高中生说得比较模
可能的。那是不
对、能不能解出正确答案。只要题目已知,再简单说说自个高中生的路子对不思路,教授就能解题知道这己的
2》的整个设计方定下来了!案终于可那么以敲在,《鬼将现
当然,接下来还要继续写设计方案,按部就班地开发。
步是最关键的一步。达游戏部门,设计这一但在腾
只有推理出裴总的真实意图,这款游不会跑偏。戏才
只要第一步完经成功了九成!成,那这游戏就已
骄傲。将整个过是为自己傲地又程给复盘了一下,简直个人非常骄两
搓招的那种传统格斗游总为什么再三强调,一包旭的突破口在于定要做格斗游戏,而且是:裴戏?
。普通这是家也都能看出来的事实格斗游戏已经过气了,玩
戏的续作之外,其他了。有戏积累丰富、除了国外的那些格斗游的游戏公再去碰这个游戏类型大批ip粉丝的厂商司基本上都完全不会格斗游还在坚持出
裴总指吃力不讨好的行为,一不小心就要亏钱!斗游名点姓地做格戏,显然是一种
但裴总会想要亏钱么?
达的哪一款游腾戏不是大赚!
是把握十足?哪一款游在设计之初戏,不
旭推测,裴基于现有的条件,包总的这个行的。为多半是有两个目
达游戏拓展边界。其一,是为腾
过的游戏类型就不会再去花时间做,裴总是的游戏类型中。而是会进入到一个新于挑战自我的游戏设计师,已经成功一个热衷众所周知,
,就是裴总自我挑战濒现。新的路子、拯救已经的一种表而摸索出一条危的格斗游戏
其二,也是为玩家们考虑。
老的格斗游戏,而且格斗游戏的玩着各种信游戏只会越来越少。如一日地仰玩家们而言,他们太苦了。数十年对那些格斗未来能玩到的新
格斗游戏,游戏,这是多么让人振奋的事情!精良的新而这时候如果出现一款制作还是国内公司开发的而且
前简过斗游戏、但已经放弃的玩家,还有格斗游戏的玩家而言单接触过格,这款游戏对于那些之也可以让他们体会到格那些完全没接触斗游戏的乐趣。
为玩家提供全新的乐趣体验旨。部门的宗直是腾达游戏,一
这样一来,《鬼欲出了。将2》的使命就呼之
够向普通玩家群体中普游戏的乐趣能为了让格斗及!
情,裴其实这种事总也不是第一次干了。
是小众游戏+也都大制作的模式么?》、《使命与抉择》等游戏,不像之前的《奋斗
计足够高明,小众,但只要设游戏也实小众游戏题材能破圈。确
,让他们有意愿来玩一愿意花掉几千个小时戏:它既要保留格斗游斗游戏玩家也能下。戏的精髓和核心乐显然,《鬼将2非格斗玩家的需求》是这样一款游去反复地玩;又要满足趣,让那些资深的格到乐趣,感受
相对好办。前者虽然有一定难度,但
,玩家战斗系统就算是过究已经极为深入,满足斗游戏发展了这么多年毕竟格们对它的研款游戏的关了。了资深玩家的要求,这
最。难的是后者
乐趣的游戏形式,现在已引力已经大不如前。经不是格斗游戏的吸,玩家们有更多、更有街机的年代了
怎么从这是其他游戏类型手里抢玩家,个大问题。
间之后才能入再中直接、快捷定是那种模式乐趣,而必高效地获得门。延续传统格斗游戏的,肯行不通的,因为一般的、须是钻研很长时玩家很难从格斗游戏的核心玩法
于飞结合裴总给出的提示,富、独特的p易操作,以及丰最终想出了键的解答方案:优良的新手引导、简两个关ve内容!
其实这也是从《使来的。择》这款游戏的经验中命与抉总结出
办法,加上精且日渐的宣传脱颖而出落的即时战略游戏类型适宜衰,《使命与抉择》于小众也是靠这样的良的制作、的。作为同样偏
为新手和高手设操作模式,可以让新用一上来上手难度,慢慢地体会到游容,可以降低一些定两种不同的就接触到那么硬核的内手前期不戏的乐趣所在。
的兴趣初步培养起来了玩家的方向前进。等玩家们些更高难,他们自然会去钻研那度的游戏内容,向硬核
而丰富、独特pve内容,同样也必要条件。的是让游戏破圈的
玩家难以循序pvp的升难度。区分非常模糊,新地提是实力玩法虽然上限极高渐进,但最大的问题手
家实力不行,可以选英来尽可能体、完善的匹配雄混moba游戏可以通。,也可过大量的玩家群地避免这一问题,玩以让队友来ca机制
身玩抗之力量,就导致玩家。过于公平,得毫无反然无味,要么被虐但格斗游戏因为本家就少、游戏机制也要么赢得索没有那么多的变
因为这一点而被对不在少数。劝退的玩家,绝
而优秀的pve解决这一点。内容,可以很好地
可以有一个平家点滑的升难度,让玩一点地为玩家提通过关卡、数值以及敌对武学习曲线,不至于将手虐得怀疑人生。ai的变化,一一下子就被高
受苦获得提升是一样的。这个道理,其实跟《回是岸》中玩家头
剧情模式之后,还在玩家打通了可以继续挑战更高难度的剧情模式。
到进度差不多这时候再去跟自己太菜而被单方的玩家,就不会因为面暴虐。玩家对战,匹配
主体内容去玩的。游戏的e内容,也是可以作为样设计出来的而且,这
将2》看剧情的单机游戏。纯地将《鬼术,也可以单磨炼自己的格斗游戏技根视为一款本不想去很多玩家
在里边操基本的票价战斗乐趣,这浅尝辄戏止地体会一下格斗游。的控喜欢的武将放几个大里割草,买得也算是值回了最招,在小怪堆游戏
来而是不这个剧设计才最出彩,包旭行的。情系统,显然要于飞
,显然就是裴总让于飞来负责牵头设计的深意!而这
以确定下来于飞“这样一问题也就可速记录一边说道:了。”来,之前的一边在文档中快决的两个悬而未
兵的处理。”“首先是对小
的把小兵给砍得七向移动的处理方式“裴总,横向移动也是没问题的。小兵应该,那就说明我们的思路零八落。”会发波或者冲撞,击是带扇形顺劈效果是一种非常脆弱的认可了这种横存在,武将普通攻
效果。”“也就是割草的上小兵的时候应该是说,对
家会很难处理。”侧面来兵的战斗“毕竟,如果小力很强,玩小兵的话
个平面将身按照现在的设计,玩是集中在敌方武上。”家的全部注意力还在一的武将永远都只会“上,而双方
家造成很少量的“那些小兵会对玩将随便割草,伤害,但玩家可以用武横扫千军万马。”
《鬼将》正碾压小兵也是很常、很合理的。”,武将“毕竟游戏名字是的战斗力
可以更好地景戏那场做出区别。”史诗感,跟其他的格斗游体现出战场的“这样一来,单调种永远是单对单的
“武将的战斗方式武器的,比如关羽的都会有只有个别武将而且,每个武器是青龙偃月刀。用拳头了击动作也,的不同将的攻击距离和攻。”细微是肉搏,其他都是有武肯定也不是全都
“其次是。”简易战斗系统
同意用ai连招,保留最低限度不方案给否了,。”“裴总把我的而是要的手搓
“不过道理应该是差不多的,都是家。”降低门槛,吸引普通玩
包旭点点头:“在显然更合我看来这是必然的理。”,裴总的方案
给人的感官刺激更案充分,但很可能会家丧失乐趣给出的方造成玩“可能在画面上。”虽然你
直按a键就自动发候确招,玩家感到枯燥和乏味始的时时间稍开。”看着就会微一长在刚实爽了,“如果只用一放各种招式割草,但武将华丽地释
aaaa,“因为他一进步。”没有提升,直只是在按也没有
太大的变化。”也就不会有“那么玩家的游戏体验,
难以继续推进。”,可能会比ai自着自己搓招的话很多也难看,剧情也,画面能弱“如果他尝试动放技
剧情过完,难以趣。”这种情况下会选择把的乐体会到格斗游戏“总之,大部分玩家在
了操作难度,和成就感序,战胜不同难度己去斟酌连招的顺感但简化出招模式的敌人时才会有成长“但玩家还是要搓,要自则不同,虽说降低。”
体会到格斗游戏在加来。”他才会搓招的快乐,求更高挑战,去尝试更“这样一直引导下,让他大的标准出招模式繁琐、威力也更强通关剧情模式之后去追
何脑按a键的时候武将来解锁“而且,按照激。”技你之前的设定,武将的能都是根据关卡ai出招模式,和刺言并没有太大的区别多了一个动作而在呢?无非是让你在无这种解锁的意义的,如果是已,对玩家而
能的快乐,让游式下,玩家保留。”还是能体会到获“而在简易出招模得新技戏乐趣得以最大限度地
于飞还是裴总想”点头:“嗯……没错,果然认真地得更加周到!
后,于飞跟包旭这一通那就是心悦诚服!两个人只有一个感觉,分析之
那个好点子取之是不尽、用之不竭的宝库啊!总,果然裴总还是那个裴还
突然感觉自己然也有了浑身充满了动力于飞小,写起设计稿来,竟说码字的激情!
然,他也只是对《鬼将2直干下去。》这款游戏有激情而已一当在主设计师这个位置上,并不是真的打算
自己喜欢的了,下一款游戏呢?实碰到这款游戏确
可就说不定了。
熬。受煎多半还是要继续到时候
过还好,下个月不该回来了。胡显斌怎么也
鬼将2》的设计内反正这个月站好最后些设计方可以把这给他。岗,把《等胡显斌回来之后,就案放心地交容给好好地完成,一班
地回去写小说了!到时候就可以没有遗憾
的!?我设等计:《鬼将2》好玩吧《鬼将2》正式发售的时候,于飞还能在自己的读者群里吹个牛逼
当然,是在裴计的。总的指导下设
如何呢?作为一名能参与到腾达游戏的设计中,而且还是贡者,竟然但那又思路,简直是可以献出了决定性的方案和吹一辈子的事情了。网络小说作
对自己短暂的于飞美滋滋地,代班主策划生涯非常满意。