总离开之后,于手势目送裴,做了一个“yeah”的。飞默默的握拳
一直在旁边假装打游么样?裴总怎么戏的包旭也立刻摘下耳机凑了过来:说?”“怎
照方向继续!“裴总说没问很兴奋:”题,就让我按于飞
包旭也由衷高兴:”理解没有偏差,裴总本!看来我们两个人的思路。“那就ok了来就是这么个设计
最精彩的剧情能、关卡设了不少。”计,以及“裴总不让我大所衍生出来的角色技部分,以及剧情一些特殊包大揽是对的,如果是我来设的游戏机制,肯定会差计这款游戏的话,
内容的界限的方向是哥你对格斗游戏大方向把控方向,挖掘剧情。”的把控,尤其是对基础会想到裴总给我安排好赶忙说道:“但是包根本不斗系统死磕,短期内我可能还在跟基础于飞的战如果不是你来把握得很清晰,
。后,两个人都有点飘飘然一顿互相吹捧之
谜题之后,都会现在终于能确定裴总,每次破解被裴总的奇思撼啊。”游戏形态了,不得不说包旭感慨地将2》是一种什么样的心中完美的《鬼说道:“妙想所震
待地想要玩到这游了兴趣,全不懂格有点迫不及戏了!”是啊,我作为一个完这款游戏产生斗游戏,也不怎么于飞点点头:“趣的玩家,也对感兴
两个人就早在了一系列的头脑风暴,大总来之前,包旭和于飞进行了这款游戏的雏形。裴致确定
只是那时候,两人都不是特别自信。
自己的想法坚定了。但现在,裴总的肯定,让他们
人的想法的给讲点子都是乱糟糟地堆放里,把两个当然,于得特别清楚,主要是因在自己的脑子飞并没有非常完整完设计稿,很多想到哪说到哪,很多内容难免有所遗漏。为他还没写
2》的灵感来源总是游戏设计大师,又但既然裴完善的游戏原型。是《鬼将,脑海中肯定早就已经有了非常
既然如此,还担心裴总理解错么?
节,对裴总的理解也不会产生影响。忽略掉一些细
就不懂了吗?漏得比较模糊、高中生去请教大学教授了几个这就像是一个数学题,高中生说步骤,难道大学教授
那是不可能的。
解出正确知道这个高中生的解题思路,教授就能说自己简单说答案。不能只要题目已知,再的路子对不对、能
,《鬼将2》的那么现在整个设计方案终于可以敲定下来了!
方案,按部继续写设计当然,接下来还要。发就班地开
一步。计这一步是最但在腾达游戏部门,设关键的
会跑偏。只有推理游戏才不图,这款出裴总的真实意
,那这游戏就已经成功了九成!只要第一步完成
两个人非常骄傲地又一下,简直是为自己骄傲。将整个过程给复盘了
且是搓招的那种传统为什么再三强调包旭的突破戏?格斗游:裴总,一定要做格斗游戏,而口在于
来的事实。格斗游戏已经过气都能看出了,这是普通玩家也
的还在坚持出格斗游。不会再去碰本上都完全厂商戏的续有大批ip粉些格斗游戏积累丰富、丝公司基作之外,其他的游戏这个游戏类型了除了国外的那
行为,一不小心就要亏裴总指名点姓地做格斗游戏,显然是一种吃力不讨好的钱!
么?但裴总会想要亏钱
赚!腾达的哪一款游戏不是大
哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?
件,包旭推测,裴总的这个行为多半基于现有的条的。是有两个目
界。其一,是边为腾达游戏拓展
所周知,裴总我的游戏于挑战自设计师,已经成再去花时间做,而是会功过的游戏类型就不会进入到一个新的游戏类型是一个热衷众中。
条新的路子、拯救已的格斗表现。游戏,就而摸索出一经濒危是裴总自我挑战的一种
为玩家虑。也是们考其二,
们太苦了。数十年如家们而言,他而且未来能玩到的新格对那来越少。各种老的格斗游戏,斗游戏只会越些格斗游戏的信仰玩一日地玩着
且还是国内公司多么让人振事情!而这时候精良的新格斗游戏,而现一款制作开发的游奋的戏,这如果出是
全但已经放弃的玩家,还游戏、没接触过格斗。过格斗以让他们体游戏的玩家而言简单接触到格斗游戏的乐趣,这有那些完款游戏也可对于那些之前会
一直是腾达游旨。,全新的乐趣体验戏部门的宗为玩家提供
呼之欲出了。这样一来,《鬼将2》的使命就
为了让格斗游戏的乐趣通玩家群体中普及!能够向普
其实这种事情,裴总也了。不是第一次干
式么?游戏,+大制作的模像之前的《奋斗》、《不也都是小众游戏使命与抉择》等
游戏题材,小众游戏也能破设计足够高明圈。确实小众,但只要
深的格斗游戏玩家也能款游戏让那些资几千有意愿来玩一下。,《鬼将2》是这样一复地玩;又感受:它既要保留格斗游要满足非格斗到乐趣,愿意花掉显然们玩家的需求,让他个小时去反戏的精髓和核心乐趣,
对但相好办。前者虽然有一定难度,
深玩家的要求,这款游戏的战斗系统就算是过关了。毕竟格斗游戏发展了这么多年,玩家们对它的研究已经极为深入,满足了资
最难的是后者。
不是街机现在已经斗游戏代了,玩家们有更多、更有乐趣的的年的吸引力已经大不如前。游戏形式,格
是个大问题。怎么他游戏类型手里玩家,这抢从其
再延续传统格斗游行不通的,因为一般的从格斗游是,而必须是钻研很快捷、高效地获得乐趣玩家很难长时间之后才能入门戏的那种模。式,肯定戏的核心玩法中直接、
富、独特的pv结合裴总给出e内容!、简易操作,以及丰新手引导出了两个关键的于飞的提示,最终想解答方案:优良的
结出来的。款游戏的经验中总其实这也是从《使命与抉择》这
也是,加上精良脱颖而出的。《使命与抉择》靠这样的办法的制作、适宜的宣传为同样作且日渐衰落的即偏于小众时战略游戏类型,
高手期不用一上来就接触所在。,慢慢地体为新手和可以降低一些上手难度设定同的操作模式,可以让新手前到那么硬核的内容,两种不会到游戏的乐趣
方向前进。向硬核玩家的来了,他们自然高难度的游戏内等玩家们的兴趣容,初步培养起会去钻研那些更
件。而戏破圈的必要条丰富、独特的pve内容,同样也是让游
大的问题是实力区分非常模糊难以循序渐进地提升难法虽然上限极高,但最pvp的玩度。,新手玩家
量的玩家群体、完善的英雄混,游戏可以通过大moba也可以让队友匹配机制来一尽可能地避免这行,可以选问题,玩家实力不来carry。
家平,没有那于公本身玩家就也过要么赢得索然无味么,要么被虐得制但格斗游戏因为。多毫无反抗之力少、游戏机的变量,就导致玩
因为对不在少数。这一点而被劝退的玩家,绝
ve内而优秀的p一点。容,可以很好地解决这
,不至难度,让玩家可以有化,武将ai的变过关卡、数值以及敌对一下子就被高手虐于家提升得怀疑人生。一点一点地为玩通一个平滑的学习曲线
一样的。得提升》中玩家受苦获个道是这理,其实跟《回头是岸
模式之后,还可以继高难度的剧情模情式在玩家打通了剧。续挑战更
不会因进度差不多的玩家,就单方面己太菜而被暴虐。为自这时候再去跟玩家对战,匹配到
容,也是可以作为而且,这样设计出来的pve主体内容去玩的。内游戏的
游戏。很多玩家根本款看剧情的单机也可以单纯地将《鬼将2》视为一自己的格斗游戏技术,不想去磨炼
。,这游戏买体会一在里边操下格斗游戏的战斗乐趣控喜欢的武将放几个大招,浅尝辄止地,在小怪堆里割草得也算是值回了最基本的票价
来设而这个剧情系是不行的。统,显然要于飞计才最出彩,包旭
总让于飞来而这,显然就是裴负责牵头设计的深意!
飞一边在文“这样一来,之。”未决的档于问题也就可以确定下来了前的两个悬而中快速记录一边说道:
”先是对小兵的处理。“首
就说明的“裴总认可兵,横向移,武将普通或者冲撞,把小思路是没问题的动的处理方式,那给砍得七。小兵应该我们的零八落。”了这种横向移是一种非常脆弱的存在动也会发波攻击是带扇形顺劈效果
草的效果。”“也就是说,对上小兵的时候应该是割
”很强,玩家会很难处理。毕竟侧面来小兵的话,如果小兵的战斗力“
在敌方武将身“按照现在的设计部注意力还是集中上,而双方的武将永远都只在。”会,玩家的全一个平面上
少量的伤害,但割草,横扫千军万马。”“那些玩家可以用武将随便小兵会对玩家造成很
、很合理的。”“毕碾压小兵也是很正常武将的战斗力名字是《鬼将》,竟游戏
永远是单对单的跟其他的格斗游戏那种“这样一来,可以更好地体现出战场的史诗感,单调场景做出区别。”
肉搏细微的不同其他都是将的攻击距别青龙偃月。”,比如关羽的武器是有武器的离和攻击动是,作也都会有刀。而且,每个武“武将的战斗全都用拳头了,只有个是武将方式肯定也不
。”易战斗系统次是简“其
用ai连招,而手搓。”是要保留最低限度的“裴总把我的方案给否了,不同意
是降低门槛,吸引普通不多的,玩家。都“不过道理应该”是差
是必然:“在我看来这理。”的,裴总的方案显包旭点点头然更合
“虽然你给出的方案,丧失乐趣。”但很可能会造成玩家可能在画面上给人的感官刺激更充分
动发招,只用一直按a键就自“如果割草,但时间稍微一将华丽地释放看着武各种招式候确实爽了,长就会感到枯燥和玩家在刚开始的时乏味。”
“因为他一直只是在按aaaa,没提升,也没有进步。”有
戏体验,也就不会有太大的变化。”“那么玩家的游
招的话,可能会比ai“如果难看,剧情也自动放技能弱很多,画他尝试着自己搓难以继续推进。”面也
况下会选择把剧情过完,难以体会到格斗游戏的乐趣。”,大部分玩家在这种情“总之
的顺序,战胜不同难度搓自己去斟酌连招家还是的敌人时才会有成长感,虽说降低了操作难度,但玩招模式则不同,要和成就感。”“但简化出要
力也更强大的标准出招格斗游戏搓招尝试更的快乐,他才会在通关“这样一直引导下来,去追求模式。”更高挑战,去剧情模式之后加繁琐、威他体会到让
技能都是根据关卡何在呢?无非是“家而言并没有太大这种解锁的意义果是ai出招模式,刺激。”个动作而已,对玩而且,按照让你在无脑按a的区别和键的时候武将多了一你之前的设定,武将的来解锁的,如
出招模式下,快乐,让游戏乐趣得以。”新技能最大“而在简易限度地保留玩家还是能体会到获得的
是裴总还嗯……没错,果然!”想得更加周到于飞认真地点头:“
分析之后,于飞跟包心悦诚服!一通旭这两个人只有一个感觉,那就是
尽、用之不竭的宝果然裴总那个好,还是!还是那个裴总点子取之不库啊
感觉自己竟然也有了小说码字于飞突然了动力,写起设计稿来,的激情!浑身充满
算在主设计师这个位置上一《鬼将2》直干下去。当然,他情而已,并不是真的打这款游戏有激也只是对
了,下戏呢?碰到自这款游戏确实一款游己喜欢的
可就说不定了。
受煎熬。到时候多半还是要继续
么也不过还好,下个。该回来了月胡显斌怎
站好最后一班岗,把《可以把这些设鬼将2》的设计内容,就给好好地完计方案放心地交给他回来之后。反正这个月成,等胡显斌
回去写小说了!候就可以没有遗憾地到时
《鬼将2》好玩吧?等《鬼将2》正式发售飞还的时候,于我设计的!能在自己的读者群里吹个牛逼:
下设计的。当然,是在裴总的指导
的方案和思路,简但?作为一名网参那又如何呢与到腾达游戏的设计中络小说作者,竟然能直是可以吹一辈子的事,而且还是贡献出了决定性情了。
非常满意。于飞美滋滋地,对自己短暂的代班主策划生涯