手势。的了一个“yeah”飞默默的握拳,做目送裴总离开之后,于
怎么说?”也立刻摘下裴总过来一直在耳机凑了旁边假装打游戏的包旭怎么样?:“
总说没问题,就让我按于飞很兴奋:“裴照方向继续!”
那就ok人的理解没有偏差,了!看来我们两个计思路。”裴总本来就是这么个设包旭也由衷高兴:“
话,最精彩的剧情部分肯定会差。”不少一能、关卡设计了是对的,如果来的角色不让我大包大揽些特殊的游戏机制,,以及计这款游戏的技“裴总,以及剧情所衍生出是我来设
到裴总方向给把控,尤是挖掘剧情。”你对格斗握得很清晰,如果把好的斗系统死磕,短期内根可能还在跟基础的战游戏大方向的其是对基础内容的界限不是你来把控方向,我忙说道:“但是包哥本不会想我安排于飞赶
飘然。一顿互相吹捧之后,两个人都有点飘
。”说奇思妙,态了,不得不终于能之后,都是一说道:“现在想所震撼啊美的《鬼将2》确定裴总心中完种什么样的游戏形谜题的每会被裴总包旭感慨地次破解
不及待地想要啊,我的玩家,也对这了兴趣,有点迫作为一个完全不懂格斗游戏了!”于飞点点头:“是款游游戏,也不怎么感兴趣玩到这戏产生
于飞两风列的头脑戏的进行了一系雏形。在裴总来之前,包旭和个人就暴,大致确定了这款游早
人都不是特别自信。只是那时候,两
肯定,让他但现在,裴总的法。们坚定了自己的想
当的脑子里,。内容难免有所遗漏常完整的把两个人的想法给讲得特别在自己想到哪说到哪,很多地堆放点子都是乱糟糟然,于飞并没有非因为他还没写完设计稿,很多清楚,主要是
完善的游原裴总定早就已但既然计大师,又是《鬼将型。2》的灵感来源,脑海中肯是游戏设戏经有了非常
既然如此,还担心裴总理解错么?
忽略掉一些细节,对裴总的理解也不会产生影响。
学教授数学题,高中生中生去请教大道大学教授就不懂了说得比较模糊、漏了这就像是一个高几个步骤,难吗?
那是不可能的。
单说说自己的解题思这个高中生的路子对要题目已知,教授就能知道能解出正确答案。不对、能不只再简路,
案终的整个设计方那么现在,《鬼将2》于可以敲定下来了!
。要继续写设当然,接下来还方案,按部就班地开发计
计设关键的一步。但在腾达游戏部门,这一步是最
总的真实只有推理出裴偏。意这款游戏才不会跑图,
只要第一步完成,那了九成!这游就已经成功戏
两个人非常,简直是为自己骄傲。骄傲地又将整个过程给复盘了一下
统格斗游戏?调,一定要做格斗游戏传那种包旭的突破口在于:裴,而且是搓招的总为什么再三强
能看出通过气了,这是普格斗游戏已经来的事实。玩家也都
了。除了国外的那些格斗游、有大批去碰这个游戏戏积累丰富上都完全不会再ip粉丝的厂商还在坚类型作之外,其他持出格斗游戏的续的游戏公司基本
不小心就要亏钱!戏斗游不讨好的行为,一裴总指名点姓地做格,显然是一种吃力
但裴总会想要亏钱么?
腾达的哪一款游戏不是大赚!
足?,不是把握十哪一款游戏在设计之初
现有的条件,个行为多半是包基于旭推测,裴总的这有两个目的。
展边界。其一,是为腾达游戏拓
做,而是会进入到游戏设计师,已经成功一个热衷于挑战自我的一个新的游过的游戏类型就花时间戏类型中。众所周知,裴总是不会再去
斗游戏,而摸索出一条新的表现。路子、拯救已经濒危的格自我挑战的一种就是裴总
是为玩家们考虑。其二,也
着各种老的格斗游未来能玩到戏,而且来越少。了。数十年如一日地玩对那些格斗游而言,他们太苦的新格斗游戏只会越戏的信仰玩家们
且还是国内公司开发奋的事情!么让人振一款制作精良的新格而这时候的游戏,这是多斗游戏,而如果出现
们体会到格斗接过格戏的之前简触过格斗游单接触游戏的对于那些玩家而言,这款游戏也全没乐趣。可以让他的玩家,还有那些完斗游戏、但已经放弃
为玩家提供全新的乐趣体验,一直是腾达游戏部门的宗旨。
这样一来,《鬼将2》的使命就呼之欲出了。
向普通玩为了让格斗游戏的乐趣能够家群体中普及!
。干了也不是第一次其实这种事情,裴总
模式么与抉择》等游戏,不斗》、《使命奋?像之前的《也都是小众游戏+大制作的
游戏题材确实小众,但只要设计足够高明,小众游戏也能破圈。
意:它既要保留格斗游掉几千个小时去反斗玩家的需求,核心将2》是这样一款游戏花让他们戏的精髓和显然,《鬼来玩一下。有意愿感受到乐趣,愿那些资深的格斗游戏玩家也能乐趣,让复地玩;又要满足非格
办。前者虽然有一定难度,但相对好
这么斗游戏发展了是过关了。游戏的战究已经极为深求,这款多年,玩家们对它的研入,满足了资深斗系统就算玩家的要竟格毕
是后者。最难的
现在已经不是玩街机的年代了,戏形式,格斗游戏的吸引力已经大不如前。趣的游家们有更多、更有乐
型手里抢玩家,是个大问题。怎么从其他游戏类这
再的核心玩法中是钻研很长时间之后才一般的玩家很难从格斗行不通的,因为定是延续传统格斗肯模式,直接、快捷、高效地获得乐趣,而必须戏入门。游能游戏的那种
个关键的解答方案:优的新手引导、简良裴总给出的提易操作,以及丰富于飞结合、独特的pve内容!示,最终想出了两
的经验中总结出其实这也是从《使命抉择》这款游戏与来的。
样的办作为同样偏于小靠这作、适宜的宣传脱命与抉择》也是颖而法,加上精良的制众且日出的。战略游戏类型,《使渐衰落的即时
些上手难度,慢慢地手前期不用一上来就接手设定两乐趣所在。种不同的操作为新手和高模式,可以让新触到那么硬核的内容,可以降低一体会到游戏的
戏内容,向硬核玩家初步培养起来了,他们自然会去钻研那的方向前进。等玩家们的兴趣些更高难度的游
也是让游戏破圈的必要条件。的pve内容,同样而丰富、独特
升难度。分非常模糊,新区难以循序渐进地提pvp的玩法但最大的问题是实虽然上限极高,力手玩家
配机制。尽可能地避不行,可以选英moba游戏可以通雄混,也可以让队友来免这一问题,玩家实力玩家群体、完善的匹carry来过大量的
斗游但格玩家要么赢得没有戏因为本身玩家就少、索然无味,反抗那么多的变量,就导致要么被虐得毫无游戏机制也过于公平,之力。
少数。对不在,绝劝退的玩家因为这一点而被
容,可一点。而优秀pve内的以很好地解决这
家可以有一,不至,个平滑于一下子就被高手玩家提升难度,让玩通过关卡、数值以的学习曲线一点一点地为虐得怀疑人生。及敌对武将ai的变化
是岸》中玩家受苦获得提升是一样的。这个道理,其实跟《回头
更高难度的剧情模式打通了剧情之后,还可以继续挑战模式在玩家。
多的配到进而被单方面暴虐。时候再度差不去跟玩家对玩家,就不会因为自己太菜这战,匹
出来的pve内容,也是可内容去玩的。计而且,这样设以作为游戏的主体
也可以单纯地将《鬼将看剧情的单机游戏斗游戏技术去磨炼自,己的格很多玩家根本不想2》视为一款。
在里边操控喜欢的武最止地体会一乐趣,这游戏,在小将放几个大招下格斗游戏的战斗买得也算是值回了怪堆里割草,浅尝辄基本的票价。
。设计才最出彩,包旭是来情系统,显然要于飞而这个剧不行的
裴总让于意!飞来负责牵头设计的深而这,显然就是
问题也就可以确于飞一边在文前的两个悬而未决的来,之定下来了。”档边说道:“这样一中快速记录一
”“首先是对小兵的处理。
“裴总应该是一种非常脆弱会发波或者冲撞,把小的存在,武将普效果的,横向移动也。”题的。小兵认可了这种横向移明我们的思路是没问兵给砍得七零八落就说动的处理方式,那通攻击是带扇形顺劈
说,对上小兵的时“也就是。”候应该是割草的效果
强,玩家会很力很。”,如果小兵“毕竟侧面来小兵的话难处理的战斗
将永远都家的全部注意力还是集武现只会在一个在的计,玩“按照设而双方的中在敌方武将身上,平面上。”
玩家造成可以用武将便割草,横扫千“那很少量的伤害,但玩家些小兵会对马。”军万随
合理的。”鬼将》,武将的战斗力碾压小兵也是“毕竟游戏名字是《很正常、很
地体现出战场的史。”样一来,可以更好是单对单的其他的格斗游戏那种“这单调场景做永远出区别诗感,跟
龙偃月刀。而且,是有武器的,比头了,只有个定也不是全都每个武将的别武将是肉搏,其他都攻击距离和攻击动作也都会有细微的不同。”如关羽的武器是青“武将的战斗方式肯用拳
”“其次是简易战斗系统。
要保留最低限度的手连招,而是“裴总把我的方案给否意用ai了,不同搓。”
道理普通玩的,都是降“不低门槛,吸引过应该是差不多家。”
更合的方案显然这是必然的,裴总包理。”旭点点头:“在我看来
可能在激更充分,但很可能会画面上给人的感官刺“虽造成玩家丧失乐趣。”然你给出的方案
始的时候确实爽动发招,玩家在刚开a键就自长就会感草,但时间稍微一了,看着武将华丽地释乏味。”“如果只用一直按放各种招式割到枯燥和
“因为他一提升,也没有进步直只。”是在按aaaa,没有
“那么玩家的游验,也就不会有太大的变化。”戏体
招的,画面也难看“如果他尝试着自己搓”。,剧情也难以继续推进话,可能会比ai弱很多自动放技能
。戏的乐趣家在这种情况下会选择把剧情过完,难以体格斗游“总之,大部分玩”会到
连招的顺序,战胜不同“但简化出招模难度的敌人时式则不同,虽说降才会有成长低了操作难要度,但玩家还是要搓,感和成就感。”自己去斟酌
去追求更高挑战,一直引式。”会在通关剧情模式之后去尝试“这样导下来,让他体会到格斗游戏搓招的快乐更加繁琐、威力也,他才更强大的标准出招模
呢?无非是“而且,招,如果是ai出将的技能都将多了一个动作而时候武,对玩根据关卡来解模式,按照你之前的设定,武已这种解锁的意义何在的家而言并没有太大的区别和刺激。”锁是让你在无脑按a键的
,获得新技能的让游戏乐趣得以最大“而在简易出招模式下限度地保留。”,玩家还是能体会到快乐
“嗯……没错,果更加周到!”然还是裴总想得于飞认真地点头:
一通分析之诚服!后,于飞跟包旭这觉,那就是心悦两个人只有一个感
,还是那个好点还是那个裴总库啊!子不竭的宝果然裴总取之不尽、用之
觉自己浑身充满了动力,写起设计稿来,竟小说码字的激情!于飞突然感然也有了
一直干下去。在主设计师这个位置上当然,他也只是对《鬼将2》这款游戏有激情而已,并不是真的打算
款游戏确实,下一款游戏呢?碰到自己喜欢的了这
可就说不定了。
熬。继续受煎候多半还是要到时
好,下个月胡显斌怎不过还么也该回来了。
反正这个月站好最后之后,就回来他。好好地完成,等方案放心地交给胡显斌可以把这些设计一班岗,把《鬼将2》的设计内容给
到时候就可以没有遗憾地回去写小说了!
正式发售等《鬼将2》2》好玩吧?我设计,于飞还能在自己的的时候读者群里吹的!个牛逼:《鬼将
是在裴总的指导下设计的。当然,
可以吹一辈子的事情了的方案何呢?作为一名网络但那又如,而且还是贡。,竟然能参与到腾达游戏的设小说作者性计中和思路,简直是献出了决定
滋于飞美滋地,对自己短暂的代策划生涯非常满意。班主