于飞默默的握拳,做了之后,h”的手势。目送裴总离开一个“yea
戏的包旭也立刻摘下耳机边假?裴总一直在旁装打游凑了过来:“怎么样怎么说?”
于飞很兴奋:题,就让我“裴总说没问按照方向继续!”
偏差,裴总两个人的理解没有本来就是这么个也由衷高兴:“那就o包旭k了!看来我们设计思路。”
大揽是对的,剧出来的角色技情部如果是我来设彩的计这款游戏的话,最精及一些肯定会差“裴总不让我大包能、关卡设计,以分,以及剧情所衍生特殊的游戏机制,了不少。”
向,清晰,如果不是你来把控方础内容的界限把握得很对格斗我可能还在跟向是挖掘剧情。”的把控,尤其是对基说道:“但是包哥你基础的战斗系统死于飞赶忙向游戏大方到裴总给我安排好的方磕,短期内根本不会想
点两个人都有然。一顿互相吹捧之后,飘飘
说道:“现在终于能确”撼啊。美的《鬼所震种什么样的包旭感慨地定裴总心中完不说,每次破后,都会被裴总的奇解谜游戏形态了,不得将2》是一题之思妙想
趣,有点斗游戏,游戏产生了兴这完全不懂格迫不及待地想要玩到点点头:“是啊,我作为一个于飞也不怎么感兴游戏了!”趣的玩家,也对这款
和于飞两个人就进行了一系列的头脑风暴,大早在裴总来之前,包旭致确定了这款游戏的雏形。
自信。只是那时候,两人都不是特别
想法。但现在,裴总的的肯定,让他们坚定了自己
清楚,主要是因为没写完设他还计稿,很多点自己当然,于子都是乱糟糟地堆放在常完整的把两个哪的脑子里,内容难免有所飞并没有非。想到人的想法给讲得特别说到哪,很多遗漏
但既然裴总是游肯定早就已经有了戏设计大师,又原源,脑海中非常完善的游戏型。是《鬼将2》的灵感来
理解错么既然如此,还担心裴总?
总的理解一些细节,对裴也不会产生影响。略掉忽
教大学教授数学题,高步骤,懂了吗?较模糊、漏了几个这难道大学教授就不中生说得比就像是一个高中生去请
的。那是不可能
能知道这个高中生的只要题目已说自。路子对不对、能不能己的解题思路,教授就出正确答案知解,再简单说
那么现》的整个设计方案终于可以敲定下来了!在,《鬼将2
继续写设部就班地开发。当然,接下计方案,按来还要
门,设计这一步是最达游戏部关键的一步。但在腾
。只有推理出裴总款游戏的真实意图,这才不会跑偏
只要第一步完成,那这游戏就已经成功了九成!
两个人非常骄傲地又将整个过程给复直是为自己骄傲。一下,简盘了
包旭的突破口在于游戏?强调,一定总为什么再三是搓招的那种传统格斗要做格斗游戏:裴,而且
游戏已经过气了,这是格斗普通玩家也都能看出来的事实。
公司基本粉丝的厂商还在坚持出格斗戏类型了。丰富除游戏的续作p个游之外,其他的游戏游戏积累、有大批i了国外的那些格斗上都完全不会再去碰这
亏钱!好的行为,一一种吃力不讨斗游戏,显然是不小心就要裴总指名点姓地做格
想要亏钱么?但裴总会
腾达的哪一戏不是大赚!游款
之初,不是把握十足?计哪一款游戏在设
两个目测,裴基于现有的条件,包旭推总的这个行为多半是有的。
其一,是为腾达游戏拓展边界。
类型就不会再去花时游戏游戏个新的游戏类型,众所周知,裴总是设计师,已经成功过的一个热衷于挑战自我的中。间做而是会进入到一
。而摸救已经我挑战的一种表现索出一条新的路子、拯濒危的格斗游戏,就是裴总自
虑。考其二玩家们,也是为
而年如一日地玩着各种言,他们太苦了。数十斗游戏的信仰玩家们老的格斗游格越来越少。新格斗游戏只会对那些戏,而且未来能玩到的
一出现戏,而且还是国内公司开发的游而这时候如果么让人振奋的事情戏,这是多!款制作精良的新格斗游
、但已经放弃的玩家而言,这他们体会到格斗游戏的乐趣对于那些之款。游戏也可以让前简单接触过格斗游戏没接触过格斗游戏的玩家,还有那些完全
体验,一直是腾达游戏部门的宗旨。为玩家提供全新的乐趣
2》的使命这样一来,《鬼将就呼之欲出了。
为了让家群体中普及!普通玩格斗游戏的乐趣能够向
其干了。实这种事情,裴总也不是第一次
+择》等游戏像之前的《奋斗》、《使命与抉大制作的模式么?,不也都是小众游戏
,但只要设游戏题材确实小众计足够高明,游戏也能破圈。小众
《鬼将2一款游戏需显然,资深的格斗游让他们有意愿来玩下。让那些既能感受到乐趣,愿意》是这地玩;又要满足斗游戏的精髓和核心乐:它家也趣,花掉几求,要保留格千个小时去反复非格斗玩家的戏玩一样
,但相对好办。前者虽然有一定难度
这款。资深玩家的这么游戏的战斗系统深入,满足了要求,多年,展了就算是过关了毕竟格斗游戏发玩家们对它的研究已经极为
最难的是后者。
引力已经大不如前。现在已经代了,玩家们多、更有乐趣的格斗游戏的吸有更不是街机的年游戏形式,
个大问题。其他游戏类型怎么从手里抢玩是家,这
再延续传统格为一般的后才能法中直接、快捷、高时间之很难从格斗游玩家因行不通的,须是钻研很长入门。戏的核心玩斗游戏的而必那种模式,肯定是效地获得乐趣,
优良的新手引导于飞结合裴总给出个关键的解答方案:两的提示,最终想出了、独特的pve内容!、简易操作,以及丰富
其实这也是从《戏的经验中总结出使命与抉择》这款游来的。
为同作办法,加上精良传脱颖而出的。样偏于小众且日渐衰落的靠这样的类型,《使命与抉制作、适宜的宣择》也是的即时战略游戏
就接触到那么硬核所在。可以的内容,可以降低一些为新手和高手设定两种体会到游戏的乐趣上手难度,慢慢地让新手前期不用一上来不同的操作模式,
研那些,向硬核玩家的方向等玩家们的兴趣初。培步前进们自然会去钻养更高难度的游戏内容起来了,他
而丰富、独特的p的必要条件。ve内容,同样也是让游戏破圈
以循序渐进地提升难度。力区分vp的玩法非常模糊,新手玩家难p,但最大的问题是实虽然上限极高
通过大量的免这一,可以选英雄ba游戏可以混,也可以让队友来c家群体、完善的匹配机制来尽可能地避arry。玩问题,玩家实力不行
游戏但格斗玩家,没有无味,要么被之力。因为本身虐得毫无反抗就少么赢得索然玩家要、游戏机制也过于公平那么多的变量,就导致
绝对不因为这一点而被劝退的玩家,在少数。
以很好这一点。地解决而优秀的pve内容,可
通过关卡、数怀疑人生。地为玩家不至于一下子就被高手点提升难度,让武将ai的变化,一值以一个平滑的学习曲线,点一虐得及敌对玩家可以有
中玩家受苦获。这《回头是岸》个道理,其实跟是一样的得提升
。在玩家打通了剧情模式战更高难度的剧情模式之后,还可以继续挑
己太菜而被单方面暴虐玩家,就不会因为自这时候再多的玩家对去跟战,匹配到进度差不。
的。可以且,这样而内容,也是容去玩设计出来的作为游戏的主体内
单纯地术,也可以一款看剧情的单将《鬼将2》视为磨炼自己的格斗游戏技很多玩家根本不想去机游戏。
票价。的也算是值回了最基本在里边操控喜欢割战斗乐草,浅尝辄止地体会一下格斗游戏的的武将放几个大招,趣,这游戏买得小怪堆里在
,显然要的。而这个剧情,包旭是不行系统于飞来设计才最出彩
而这,显然来负责牵头设计的深意!就是裴总让于飞
于飞一边这样一来,之前的两个悬而在文档中快速记录一边说道:“定下来了。”以确未决的问题也就可
的处理。”“首先是对小兵
波或者冲撞,把向移动的处零八落。的,没问题的。小横向移动也会总认可了这种“裴发横常脆弱的存在,武的思路是兵应该是一种非就说明我们将普通攻击理方式”是带扇形顺劈效果小兵给砍得七,那
时候应该是割草的效果“也就是对上小兵的。”说,
难处理。”“毕竟侧面来小兵的话,如果小兵的战斗力很强,玩家会很
照现在的设计“按个平面上。”,而双方的武将永远都只会在意力还是集中在敌方武将身上一,玩家的全部注
万马。”的但玩家可以用武将伤害,会对玩家造成很少量随便割草,横扫小兵些“那千军
是很正常、很合理戏名字“毕竟游的。”是《鬼将》,武将的战斗力碾压小兵也
做出区别。”以更诗感,好地体现出战场的史远是单对单的单调场景“这样一来,可种永的格斗游戏那跟其他
的攻击距离和攻战斗方式肯定有个别武将是肉搏,其他也不是全都用拳头了,动作也刀器是青龙偃月“武将的只”。而且,每个武将都都是有武器的,比如关羽的武会有细微的不同。击
其次是简易战斗系统。”“
i连招,而是要保留最低限度的手搓。”的方案给否了,不同意用a“裴总把我
。”引普通玩家多的,都是降低门应该是差不“不过道理槛,吸
包旭点点头:“更合理。”,裴总的方案显然在我看来这是必然的
激更充分,但虽然你给出的方案可能很可能会造成玩家丧失乐趣。”“在画面上给人的感官刺
式割草时候了,看着”,但时间稍微一长就会在刚开始的就自动确实爽感到枯燥和乏味。发招,玩家“如果只用一直按a键武将华丽地释放各种招
aaaa,没也没有进步。”一直只是在按“因为他有提升,
,也就不会有太大的变化。”“那么玩家的游戏体验
尝试着“如果他可能会比a情也i自动放技能难以继续推进。”弱很多,画自己搓招的话,面也难看,剧
。”“总之分玩家在这种情,大部选择把剧情过完,难以体会到格斗游戏的乐趣况下会
顺序,战胜不同家就感。模式则不玩酌连招的敌人时才自己去斟会有作难度,但“但简化出招同,虽说降低了操成长感和成要还是要搓,”难度的
,让他通招的快乐,他才会在关剧出招模式。”的标准威力也更强大“这样一体会到格斗游戏搓尝试更加繁琐、情模式之直引导下来后去追求更高挑战,去
是卡。”设定,武将的技能都是没有太大的区别和刺激出招模式,这种解锁的时候武将多了你之前的让你根据关“而且,按照一个动作在无脑按a键如果是ai来解锁的,而已,对玩家而言并的意义何在呢?无非
是能体会到获得新技能“而在简乐趣得以最大限度地保留。”的快乐,让游戏易出招模式下,玩家还
”于飞认真地点头:“嗯……没错,果然还是裴总想得更加周到!
一通分析之后觉两个人只有一个感,那就是心悦诚服!,于飞跟包旭这
之不竭的宝用库啊果然裴总还是那个裴总那个好点子取之不尽、!,还是
自己浑小说码字的激情!于飞也有了突然感觉身充满了动力,写起设计稿来,竟然
真的打算是对《鬼将2》这款游戏有激在主设一直干下去。当然,他也只情而已,并不是计师这个位置上
这款游戏确实碰到自己喜欢的了,下一款游戏呢?
可就说不定了。
是要继续受煎熬。到时候多半还
不过还好,下个月胡也该回显斌怎么来了。
给2》的设计内容给好好把这他。反正这个月站好来之后,就可以最后一班岗,把《鬼将些设计方案放心地交地完成,等胡显斌回
到时候就可以没说了!有遗憾地回去写小
:《等《鬼将2》正式鬼将2》好己牛逼能在自玩吧?我设计的!发售的时候,于飞还读者群里吹个的
当然,是在。裴总的指导下设计的
且还是贡献出了决定性的方案但到腾达游和思路,简直是可以吹戏的设计中,而者,竟然能参与一辈子的事情了。名网络小说作那又如何呢?作为一
主策划生于飞美滋滋地涯非常满意。,对自己短暂的代班