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第1266章 《弹痕2》

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个绝世高手。此时裴总给大家的感觉,就像是一

,今天教我什么功?弟子们去问,师父

裴总回答:你们想学什么?

学什么我就显然是你教什么啊!们想那意思

否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会,换一个。

话吗那像

能理直有什么,才气壮地这么问。我就想学什么肯定是你们

问,把大家都给问住了。于是裴总这一

,暂时失去了站出来的之前,陷入了沉师们那些好好表现一番的设计默。摩拳擦掌想勇气

然也能参与讨因为他们压根没想过这种事情,论。

的游戏是大致雏形,然后在这个基各抒己见。该是制作础上,大家再展开讨论人先拍板一个游戏甚至按照正常的流程,应型,

现在直接就连游类型都讨论?

大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。

让大家生怕话,就更不好开再加上裴总口了。的这种无形的压力,说错了

这个问题难道裴谦有点费解,怎么,分吗?很过

而已,你们就我就是问问你们要做个随便说嘛!什么游戏类型

头?个个的都不开口,怎么一还有人羞愧地低下了

他不由得看向周暮岩,你确定这最牛逼的设计师?心想,都是天火工作室选出来

。”太在意我们这边的意见声:“裴咳两周暮岩轻了,不用,咱们还是按腾达那边的流程来就行

一些误解。的工作模式存在然,周暮岩也对腾达

型这个应该怎么说,游戏类讨论,这未免也太是一开始会议上才就定好的吧?到了奇怪了。

裴谦说,想大家各抒己见了也没关系。”做什么都可以说,说错:“这就是腾达的流程啊。游戏类型

听裴总这么一说,大家更加猜测。确定了之前的

设计!裴总还真就是什么都能

,只能用牛逼二字来形容了……这种全才

显然,腾达是一个偶然。做游戏不重样,这并不

周暮岩沉默了一会意思开口,别人都不太好才从震惊中回过神来儿,。看到好开口了。

类是手游项目。”要有三个大g和射击游戏,类:前两个大类游戏前我们工作室开发的比较传统,分别是m“目后一个大morp都有过成功项目,

国战类的研发的卡牌和话类型就多了,也有自主手游这边细分手游。”前端游改的项目,有

量还是从这几种类型里面选吧,这方面,尽我们还游戏类型的话“裴总是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”

计方案们搞,做那种动作类游戏的设来怕是有点费劲。周暮岩也怕,万一裴总给他个《回头是岸》

来,关键是担心没那味。倒不是说做不出

类游戏吧既然如此,那就做个射。”裴谦点点头:“行,

全不同。戏,但理由却完单机类游他也觉得最好不做

主要是觉得有太大的难的游戏类型,反前一亮的感觉,破单机类游戏实在是没圈成功。度,越是幺蛾子、小众给人而越有可能

大的竞争对手,失败的可能性大大增加目前市面上又有《海上堡失败经验,同时击类游戏,天火工弹痕》的作室这边首先有《反观射》等非常强

当然,要是更moba游戏,跟go工作室开发一款g打让天火打擂台。狠一点,可以

这个方案当然是否了。但考虑到闵静超自己就gog的主设计师……

要求总之,射击类,成下,算考虑之功几率不高,火工作室和龙宇集团是最但这个几率也还存在,裴谦觉得综合游戏符合天合适的选择。

瞬间来精神了。一听fps游戏,周暮岩

这个属于天火工作室绝活啊

虽说《弹痕》现在是不一段时间但刚出来行了,是小火的,倒也不至于赔钱的时候还

备是非常充分的,裴总》这种已经验证的成功点子……又有《海上堡个类型ps游戏这上的人才储而且,天火工作室在f

加起来这不是几功吗?\%会成乎100

弹痕》来我记得你们之前弹痕2》吧。想了想,说道:“着?好好的裴谦ip别浪费了,新游戏就叫《是不是有一款游戏叫《

周暮岩:“……”

刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。

这个名字,稍微有点晦气吧?

的项目啊!完全是是什么成功实在算不上然没赔什么大钱,但也不得。被《海上堡垒》当初《弹痕2》给按在地上爆锤,动弹

这种ip,有什么沿用的必要吗?

用点好的吗能沿

都没说看闵静超,发现闵静超,就是闷周暮岩看了头记录。

作流程?是腾达的工难道这就

为名字妥,于是周暮岩想说了不多问,全力配合之前都意见,似乎有点不,结果现在又因了想,自己的事情提只好默默接受了。

裴谦有点不太适应。看到大家都不说话,

你们得说话啊

得否定我的啊!提议

,我感和启发?来的灵你们不说话

我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?

要不好意有什么问题可以畅所欲。”,也不要怕说错,我来言,不替大家拍板,不要有负次说道:“大家想到这里,裴谦再

超,你“闵静范。”先给大家做个示

闵静超点了点头记录的一直在闷头:“好的裴总。

计么用《弹痕》之前的设要沿戏,还“那《弹痕2》这款游

式等方面?”、美术风格、收“比如,费模手感

谦给当场问住了个问题把裴

他忘了《弹何拍板,这倒不是说他不知道如什么样的游戏了……体是一款敢拍板的事痕》具情,关键是世界上还没有裴谦不

毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?

》是一接问周暮岩吗!能表现出来,更不能直连《弹痕完要做《弹痕2》,却都不清楚,这像话款什么样的游戏是又不,否则自己刚说

在努力地回忆《暂的沉默,他款什么样的游戏来着。弹痕》到底是一裴谦陷入了短

得当时来天火工嗯……还记设计意图。介绍过《弹痕》的作室,周暮岩似乎

肯定能亏钱。觉稳了,《海上堡垒》当时裴谦在下面听着,就感

跟《海上堡垒》是相反……应该那也就是说的操作。

来了。哦,想起

《弹痕》最大限度地复原似;美术上免费+道具收费。rpg那一套,费模式,对武器绝对还原;收是写实画风,做到了似乎是用了mmo在手了《反恐计划》八九成的相感上

马后炮的角度,《弹痕》钱。那么现在以看来这套组合技,确实是会

看似良心实则劝退了一些菜并不如火麒麟酷坑得多…比《海上堡垒》要炫讨喜,收费模式鸟玩家,写实没做到完美,反而反恐计划》但又画风虽然真实但模仿《因为高难度

一次了,不好再用了。式,的亏钱模已经被周暮岩给用过可惜啊,这么完美

弹痕《弹要不痕2》就完全延续《的设定?

消了这个想法。到他满是期表情,默默地打谦默默地看了一眼周暮岩,看

,怕是周暮岩第一要是延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了个提刀跟自己拼

方做出一些弹痕》最关键的失保留《痒的败之处,只对无关痛所以,最好是尽可能地整和修改。

是精神续作点之前的设定也情合理。算是合毕竟嘛,稍微延续一

续作,当然要继承一部分、修改一部分。”下,然后说道:“既然是裴谦快速地考虑了一

可以继承。”“依我看……手

画风要修改。”

。”能卖贵了卖点很便宜的皮肤,千万不“收费模式嘛……

恐计划》,但又做不《弹痕》的手感接近《反又被劝退那么完美,所以两头心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家都不讨好,核

谦看来,这显然是《,说弹痕》失败的核心要素在裴什么都不能改,必须延续。

,但赚钱也说道具收费挨骂费模式方多啊面,虽

圈见得多了,绝对不能玩家们一边骂一掉以轻心。边掏钱的事情,在游戏

容小觑。更何况,还有火麒麟家的消费能力绝对不先例,fps游戏这的成功群土豪玩

成很便宜的皮肤所以像gog一样,做收费,肯定少赚。

赚得一点也不少当然,gog果。的效有薄利多销,但家基数大,所以才那是因为玩

这么些,还fps游戏玩家一共就大批玩家都在《海上痕2》再把皮肤很难赚到钱。堡垒》那边,《弹卖得便宜,就

一定总能薄利多销,也支撑不住成收入良心游戏并不本,《游戏太少制作人》里早有可能就介绍过这种死法了。

是这两点改动,还是显当然,仅仅得太少,不够明显。

闹到最后有啥别?这跟没改了改收费就只是改模式,

菜,只是换了个售价?同一道

周暮岩这种老油条那似乎也糊弄不动易让他怀机。疑自己的动

下狠手了。了想,为得对包装岩的嘴,必须所以裴谦想了更好地堵住周暮

,它只是一张正包装嘛影响游戏的内核皮而已,怎么换都不

但实际上又这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,很完美。是换汤不换药,这就

闵静超低头快速记录

面相觑。的设计师们,则是面周暮岩和其他

此时,他们心中有很多的疑惑。

堡垒》的时候,可不是裴总啊,你设计《海上这么干的啊!

路,不避开了《海上堡垒》上堡垒》赚疑你是刻意响《海是想骗我们走歪的设计,就要影我们现在高度怀

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