的觉,就像是一个绝世高手。感此时裴总给大家
弟子们去问,师父,今天教我什么武功?
裴总回答:你们想学什么?
那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!
否则,弟。我要学剑法,师父说,我不会,换一个子说
!那像话吗
学什么我就有什么,才理肯定是你们想直气壮地这么问。能
于是裴总这一问,把大给问住了。家都
好表现一番的设计师们,暂时失了沉默。气,陷入之前那些摩拳擦掌去了站出来的勇想好
因为想过这种事情,竟然也他们压根没能参与讨论。
类型,甚然后在这个基础上,按照正,一常的流程,应该是制抒己见。大家再展开讨论、各至是大致的游戏雏形个游戏作人先拍板
类型都讨论?现在直接就连游戏
知道该如何开口。的话题,大家都有点不这么大而空泛
再加上裴总的这种大家生怕说错了话,了。就更不好开口无形的压力,让
裴谦有过分吗?问题点费解,怎么,这个难道很
就是问问你们要说嘛!我,你们就随便做个什么游戏类型而已
有人羞愧地低下了头?个个的都不开口,还怎么一
岩,心想,你确定这都他不由得看向周暮逼的设计师?天火工作室选出来最牛是
流程周暮岩轻咳来就行了,不腾达那边的用太在意我们这边的意见裴总,咱们还是按。”两声:“
的工作模式,周暮岩也对腾达存在一些误解。显然
,这未免也太奇怪游戏类型这个应再怎么说,了。该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论
都可以说,这就是腾达的流程啊。游说错了也没关系。”戏类型,大家各抒己见,想做什么裴谦说道:“
了之前的,大家更加确定听裴总这么一说猜测。
设裴总还真就是什么都能计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。
周暮岩沉默了一会口,了。他只好开口太好意思开神来。看到别人都不儿,才从震惊中回过
较传统,分别是mm前个大类是手游项目。”都有过成功我们工作室开rpg和射击游戏,“目目,后一发的游戏项o主要有三个大类:前两个大类比
的话类”项目,也有自主研发的卡牌和型就多了,有之前端游国战类的手游。“手游这边细分改的
过抓瞎。微有点经验,不至于太型的话,尽量还是”,“裴总要是选游戏类这方面我们还是稍从这几种类型里面选吧
,万一裴,做起来怕是有回头是岸》那种总给他们搞个《周暮岩也怕点费劲。动作类游戏的设计方案
味。关键是担心没那倒不是说做不出来,
“行,既然如此,那就”做个射击类游戏吧。裴谦点点头:
单机类不同。他也觉得最好不做游戏,但理由却完全
人眼前一亮的感觉,破小众的成功。游戏类型,反而越主要是觉得单机类游戏圈实在是没有太大的难度,有可能给越是幺蛾子、
类游戏,天火工作的海上堡的失败经验,同时室这边首先有《垒》等非常强大目前市面上又有《竞争对手,失败的可反观射击能性大大增加。弹痕》
开发一款moba游戏狠一点,可打擂台。,跟gog打当然,要是更以让天火工作室
超自己就是gog的到闵静方案当然是否了。但考虑个主设计师……这
的要求,成功的选择类游戏符合天火工作室和龙宇集团裴谦觉得几率不高,但这个综合几率也还存在,总之,射击。考虑之下,算是最合适
一听fps游戏,周暮岩精神了。瞬间来
这的绝活啊!工作室个属于天火
在是不行了,但《弹痕》现时候还是小火一段时间刚出来的。虽说的,倒也不至于赔钱
……s游戏这工作室而且,天火已经验证过的成功点子非常充分的,裴总又有个类型上的人才《海上堡垒》这种是在fp储备
加起来这不是几乎100\%会成功吗?
弹痕2》吧。”来着了,一款游?好好的ip别浪费裴谦想了想,说戏叫《弹痕》是不是新游戏就叫《有你们之前道:“我记得
周暮岩:“……”
还高涨的热情,瞬间被刚刚浇了一盆冷水。
晦气吧?这个名字,稍微有点
,但也实在的项目啊!完全是被当初《弹痕2》地上爆锤,动弹不得。算不上是什《海上堡虽然没赔什么大钱垒》给按在么成功
必要吗?么沿用的有什这种ip,
不能沿用点好的吗?
周暮岩看了看超,。发现闵静超啥都没说,闵静就是闷头记录
难道这就是流程?腾达的工作
周暮岩了不多提意见,似乎有点为名字的事情问,全力配合,结果现在又因想,自己之前都说想了接受了。不妥,于是只好默默
大家都不说话,裴谦有。点不太适应看到
得说话你们啊!
啊!得否定我的提议
你们不?说话,我哪来的灵感和启发
否定,怎么做设计?过来否定你们的去反我没有灵感和启发,不
错,我来替大,裴家拍所欲言,不要想到这里板,不要有负担。大家有什么问题可以畅谦再次说道:“”不好意思,也不要怕说
“闵静做个示范。”超,你先给大家
一:“好裴总。”录的闵静超点了点头的直在闷头记
游戏,还要沿用《弹痕”“那《弹痕2》这款》之前的设计么?
“比如,手感方面?”美术风格、收费模式等、
这个问题把裴谦给当场问住了。
键是他忘了《弹是一款什么样的游戏倒不是说他不界上还没有裴了……谦不敢拍板痕》具体知道如何拍板,这世的事情,关
能记得那么楚?毕竟都是两年多清以前的事情了,哪
痕是一款什么自己刚说完要做《弹都不清楚,这2》,像话但是又不能却连《弹痕》样的游戏表现出来,更不能直吗!接问周暮岩,否则
暂的沉默,他在努力地。一款什底是回忆《弹痕》到么样的游戏来着裴谦陷入了短
作室,周暮岩似乎介绍过《弹嗯……还记得当时来天火工痕》的设计意图。
《海上堡垒时裴谦在下面听着,就感觉稳了,当钱。》肯定能亏
垒》是应该跟那也就是说……海上堡相反的操作。《
来了。哦,想起
pg那一套到了武器》在手感上最大限度地复原《弹痕绝对还原;收费模式似,免费+道具收费。了《反恐计划》,做乎是用了m上是写实画风,对八九成的相似;美术
的马后炮。以套组合技,确实是会亏钱角度看来,《弹痕》这那么现在
则比《海上堡垒,写实画风虽然真实但看似良心实》要坑得多…度劝退了一些菜鸟玩家但又没做到完美,反而因为高难并不如火麒麟酷炫讨喜…模仿《反恐计划》,收费模式
被周暮岩给用过一可惜啊,这么完美的亏次了,不好再用钱模式,已经了。
2》就完全延要不《弹痕《弹痕》的设定?续
到他满是期这个想法。待的表情,默默地打消裴谦默默地看了一眼了周暮岩,看
了,怕是周暮岩第一要是完全延续《弹痕》的设定,那就拼跟自己命。个提刀做得太明显
败之处,只对无关痛失留《弹痕》最关键的调整和修改。可能地保痒的地所以,最好是尽方做出一些
是合情合理。一点之前的设定也算精神续作嘛毕竟是,稍微延续
既然是当然要继承一部续作,然后分、修改一部分。”裴谦快速地说道:“考虑了一下,
……手感可以继承。”“依我看
“画风要修改。”
点很便宜的皮肤,“收费模式嘛……卖千万不能卖贵了。”
》的手感接近《《弹痕家觉得差点味道,反恐计划》,但又做不菜鸟玩家又被劝退。两头都不讨好,核心玩到那么完美,所以
然是《弹痕》失败的核心要素,能改,必须延续在裴谦看来,这显。说什么都不
收费模式方面,虽说道钱也多啊!具收费挨骂多,但赚
不能掉以轻心玩家们一边骂一边。了,绝对,在游戏圈见得多掏钱的事情
游戏这群土容小觑。豪玩家的消费能力绝有火麒更何况,还对不麟的成功先例,f
肯定少赚。成很便宜的皮肤收费,所以像gog一样,做
是因为玩家基数大,得一点也不少,但那多销的效果。当然,gog赚所以才有薄利
》再把皮肤卖得便宜,还有大批玩家都在《fps游戏玩家一,《弹痕2就很难共就这么些,海上堡垒》那边赚到钱。
良心游戏作人》里早就介绍过这住成本,《游戏制种死法了。并不一有可能收入太少支撑不定总能薄利多销,也
还是显得太当然,仅仅是少,不够明显。这两点改动,
到最跟没改有后就只是改了改收费闹模式,这啥区别?
同一道菜,只是换了个售价?
不动周暮岩这种老油疑自己的动机。那似乎也糊弄条,容易让他怀
装下狠手嘴,了更好地堵住所以裴谦想了想,为周暮岩的必须得对包了。
核。反正包装嘛,它么换都不影响游戏的内一张皮而已,怎只是
很这就很了上又,看起来有完美。这个方面大改一番是换汤不换药,大的变化,但实际
闵静超低头快速记录。
岩和其他的设计师们,面面相觑。则是周暮
此时,他们心中有。很多的疑惑
《海上干的啊!裴总啊,你设计的时候,可不是这么堡垒》
我们现在高度怀疑你钱!意避开了《是想骗我们走堡垒》赚是刻海上堡垒》的设计,就歪路,不要影响《海上