个绝世高手。此时裴总给大家的感觉,就像是一
,今天教我什么功?弟子们去问武,师父
裴总回答:你们想学什么?
学什么我就显然是你教什么啊!们想那意思
否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会,换一个。
话吗!那像
能理直有什么,才气壮地这么问。我就想学什么肯定是你们
问,把大家都给问住了。于是裴总这一
,暂时失去了站出来的之前,陷入了沉师们那些好好表现一番的设计默。摩拳擦掌想勇气
然也能参与讨因为他们压根没想过这种事情,论。竟
的游戏是大致雏形,然后在这个基类各抒己见。该是制作础上,大家再展开讨论人先拍板一个游戏甚至按照正常的流程,应、型,
现在直接就连游类型都讨论?戏
大而空泛的话么这题,大家都有点不知道该如何开口。
让大家生怕话,就更不好开再加上裴总口了。的这种无形的压力,说错了
这个问题难道裴谦有点费解,怎么,分吗?很过
而已,你们就我就是问问你们要做个随便说嘛!什么游戏类型
头?个个的都不开口,怎么一还有人羞愧地低下了
他不由得看向周暮岩,你确定这最牛逼的设计师?心想,都是天火工作室选出来
总。”太在意我们这边的意见声:“裴咳两周暮岩轻了,不用,咱们还是按腾达那边的流程来就行
显一些误解。的工作模式存在然,周暮岩也对腾达
再型这个应该怎么说,游戏类讨论,这未免也太是一开始会议上才就定好的吧?到了奇怪了。
裴谦说,想道大家各抒己见了也没,关系。”做什么都可以说,说错:“这就是腾达的流程啊。游戏类型
听裴总这么一说,大家更加猜测。确定了之前的
设计!裴总还真就是什么都能
,只能用牛逼二字来形容了……这种全才
显然,腾达是一个偶然。做游戏不重样,这并不
他周暮岩沉默了一会意思开口,只别人都不太好才从震惊中回过神来儿,。看到好开口了。
主类是手游项目。”要有三个大g和射击游戏,类:前两个大类游戏前我们工作室开发的比较传统,分别是m“目后一个大morp都有过成功项目,
国战类的的研发的卡牌和“话类型就多了,也有自主手游这边细分手游。”前端游改的项目,有之
量还是从这几种类型里面选吧,这方面,尽我们还游戏类型的话选是“裴总要是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”
计方案们搞,做那种动作类游戏的设起来怕是有点费劲。周暮岩也怕,万一裴总给他个《回头是岸》
来,关键是担心没那味。倒不是说做不出
类游击戏吧既然如此,那就做个射。”裴谦点点头:“行,
全不同。戏,但理由却完单机类游他也觉得最好不做
主要是觉得有太大的难的游戏类型,反前一亮的感觉,破单机类游戏实在是没眼圈成功。度,越是幺蛾子、小众给人而越有可能
大的竞争对手,。垒失败的可能性大大增加目前市面上又有《海上堡失败经验,同时击类游戏,天火工弹痕》的作室这边首先有《反观射》等非常强
当然,要是更moba游戏,跟go工作室开发一款g打让天火打擂台。狠一点,可以
这个方案当然是否了。但考虑到闵静超自己就是gog的主设计师……
要求总之,射击类,成下,算考虑之功几率不高,火工作室和龙宇集团是最但这个几率也还存在,裴谦觉得综合游戏符合天合适的选择。的
瞬间来精神了。一听fps游戏,周暮岩
这个的属于天火工作室!绝活啊
虽说《弹痕》现在是不一段时间。但刚出来行了,是小火的,倒也不至于赔钱的时候还
垒备是非常充分的,裴总过》这种已经验证的成功点子……又有《海上堡个类型ps游戏这上的人才储而且,天火工作室在f
加起来这不是几功吗?\%会成乎100
弹痕》来我记得你们之前弹痕2》吧。”想了想,说道:“着?好好的裴谦ip别浪费了,新游戏就叫《是不是有一款游戏叫《
周暮岩:“……”
刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。
这个名字,稍微有点晦气吧?
的项目啊!完全是是什么成功虽实在算不上然没赔什么大钱,但也不得。被《海上堡垒》当初《弹痕2》给按在地上爆锤,动弹
这种ip,有什么沿用的必要吗?
用点好的吗不?能沿
都没说看闵静超,发现闵静超,就是闷周暮岩看了头记录。啥
作流程?是腾达的工难道这就
为名字妥,于是周暮岩想说了不多问,全力配合之前都意见,似乎有点不,结果现在又因了想,自己的事情提只好默默接受了。
裴谦有点不太适应。看到大家都不说话,
你们得说话啊!
得否定我的啊!提议
,我感和启发?哪来的灵你们不说话
我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?
要不好意有什么问题可以畅所欲。”担,也不要怕说错,我来言,不思替大家拍板,不要有负次说道:“大家想到这里,裴谦再
超,你“闵静范。”先给大家做个示
”闵静超点了点头记录的一直在闷头:“好的裴总。
?计么”用《弹痕》之前的设要沿戏,还“那《弹痕2》这款游
式等方面?”、美术风格、收“比如,费模手感
谦给当场问住了。这个问题把裴
他忘了《弹何拍板,这倒不是说他不知道如什么样的游戏了……体是一款敢拍板的事痕》具情,关键是世界上还没有裴谦不
毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?
但》是一接问周暮岩吗!能表现出来,更不能直连《弹痕完要做《弹痕2》,却都不清楚,这像话款什么样的游戏是又不,否则自己刚说
在努力地回忆《暂的沉默,他款什么样的游戏来着。弹痕》到底是一裴谦陷入了短
得当时来天火工嗯……还记设计意图。介绍过《弹痕》的作室,周暮岩似乎
肯定能亏钱。觉稳了,《海上堡垒》当时裴谦在下面听着,就感
跟《海上堡垒》是相反……应该那也就是说的操作。
来了。哦,想起
《弹痕》最大限度地复原似;美术上免费+道具收费。rpg那一套,费模式,对武器绝对还原;收是写实画风,做到了似乎是用了mmo在手了《反恐计划》八九成的相感上
马后炮的角度,《弹痕》钱。那么现在以亏看来这套组合技,确实是会
看似良心实则劝退了一些菜并不如火麒麟酷坑得多…比《海上堡垒》要炫讨喜,收费模式鸟玩家,写实没做到完美,反而反恐计划》但又画风虽然真实但模仿《…因为高难度
一次了,不好再用了。式,的亏钱模已经被周暮岩给用过可惜啊,这么完美
弹痕《弹要不痕2》就完全延续《》的设定?
裴的待消了这个想法。到他满是期表情,默默地打谦默默地看了一眼周暮岩,看
。,怕是周暮岩第一要是延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了命个提刀跟自己拼全完
调方做出一些弹痕》最关键的失保留《地痒的败之处,只对无关痛所以,最好是尽可能地整和修改。
是精神续作点之前的设定也情合理。算是合毕竟嘛,稍微延续一
续作,当然要继承一部分、修改一部分。”下,然后说道:“既然是裴谦快速地考虑了一
可以继承。”“依我看……手感
“画风要修改。”
。”能卖贵了卖点很便宜的皮肤,千万不“收费模式嘛……
恐计划》,但又做不《弹痕》的手感接近《反。到又被劝退那么完美,所以两头心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家都不讨好,核
谦看来,这显然是《,说弹痕》失败的核心要素在裴什么都不能改,必须延续。
,但赚钱也说道具收费挨骂多费模式方!多啊收面,虽
圈见得多了,绝对不能玩家们一边骂一掉以轻心。边掏钱的事情,在游戏
容小觑。更何况,还有火麒麟家的消费能力绝对不先例,fps游戏这的成功群土豪玩
成很便宜的皮肤所以像gog一样,做收费,肯定少赚。
赚得一点也不少当然,gog果。的效有薄利多销,但家基数大,所以才那是因为玩
这么些,还fps游戏玩家一共就大批玩家都在《海上痕2》再把皮肤很难赚到钱。有堡垒》那边,《弹卖得便宜,就
一定总能薄利多销,也支撑不住成收入良心游戏并不本,《游戏太少制作人》里早有可能就介绍过这种死法了。
是这两点改动,还是显当然,仅仅得太少,不够明显。
闹到最后有啥别?这跟没改区了改收费就只是改模式,
菜,只是换了个售价?同一道
周暮岩这种老油条那似乎也糊弄不动,容易让他怀机。疑自己的动
下狠手了。了想,为得对包装岩的嘴,必须所以裴谦想了更好地堵住周暮
反,它只是一张正包装嘛。影响游戏的内核皮而已,怎么换都不
但实际上又这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,很完美。是换汤不换药,这就
。闵静超低头快速记录
面相觑。的设计师们,则是面周暮岩和其他
此时,他们心中有很多的疑惑。
堡垒》的时候,可不是裴总啊,你设计《海上这么干的啊!
路,不避开了《海上堡垒》钱!上堡垒》赚疑你是刻意响《海是想骗我们走歪的设计,就要影我们现在高度怀