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第1266章 《弹痕2》

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的感觉,就像是一此时裴总给大家个绝世高手。

弟子们去问,师父,武功?今天教我什么

想学什么?裴总回答:你们

然是你们想学什么我就那意思显教什么啊!

,弟子说我要学剑法会,换一个。,师父说,我不否则

那像话吗!

问。,才能理直气壮地这肯定是你们想学什么我就有什么

把大家都给问住了。是裴总这一问,

好表现一番的设计师们些摩拳擦站出来的沉默。之前那勇气,陷入了掌想好,暂时失去了

因为他们压根没事情,竟然也能想过这种参与讨论。

抒己见。游戏类型然后在这个基础上按照正常的流程,应,甚至是大致的大家再展开讨论、各是制作人先拍板一个游戏雏形,

都讨论?现在直接就连游戏类型

这么大而空泛知道该如何开口。的话题,大家都有点不

错了话,就更不好开口了。加上裴总的这种无的压力,让大家生怕说

吗?点费解,怎裴谦有个问题难道很过分么,这

我就是做个什么游戏类问问你们要而已,你就随便说嘛!

个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?怎么一个

暮岩,心想他不由得看向周作室选出来最牛逼的设,你确定这都是天火工计师?

总,咱们还我们这边的意见。是按达那边的流程周暮岩轻咳两声:“来就行了,不用太在意

显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。

上才讨论,这未到了会议定好的吧?怎么说,游戏类型免也太奇怪了。这个应该是一开始就

,大家各抒己是腾达的流裴谦说道:“这就可以说没关系。”,想做什么都,说错了也程啊。游戏类

测。总这么一说,大家更加确定了之前的猜

裴总还真就是什么都能计!

用牛逼二字这种来形容了全才,只能……

一个偶然。戏不重样,这显然,腾达做游并不是

好开口了。周暮岩沉默了一会儿,人都不太好意思来。看到别开口,他只才从震惊中回过神

两个大类比较传统g大类是手游项目。”有过成功项和射击游戏,都,分别是mmorp“目前我们工戏主要有三个大类:前作室开发的目,后一个

有之前端游改的项“手游这边细分的话,也有自主研类型就多了,类的手游。”发的卡牌和国战

游戏类型的“裴总要是选面选吧,这方我们还是稍微验,不至于太过抓瞎。”话,尽量有点经还是从这几种类型里

们搞个《回头是岸》那费劲方案,做起来怕是有点种动作类游戏的设计怕,万一裴总给他周暮岩也

心没那味是担关键倒不是说做不出来,

吧。点点头:“行裴谦,既然如此,那就做个射击类游戏

游戏,但他也觉得最好不做理由却完全不同。单机类

主要是觉得单机类游难度,越是破圈成功戏实在是没有太大的幺蛾子、小而越有可能给人眼前一众的游戏类型,反的感觉,

加。首先有《败经验,同时目前市面大大游戏,天火工作室这边上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手反观射击弹痕》的失,失败的可能性

当然,工作室开发一moba游戏,跟g一点,可以让天火og打打擂台。是更

计师……但考自己就是go虑到闵静超主设否了g的这个方案当然

的要求,成功几几率也还存作室和龙宇集团总之,射击类游戏符在,裴谦觉得综合考虑率不高,但这个之下,算是最合适的选择。合天火工

暮岩瞬间来精神了游戏,周一听fps

工作室的绝活啊!这个属于天火

出来的时候还是》现在是不行了一段时间的,小火但刚倒也不至于赔钱。虽说《弹痕

这种已经子……验证过的成功点而且,天火工常充分的,裴总又有人才储备作室在fps游《海上堡垒》戏这个类型是非

加起来这功吗不是几乎100\%会

就叫《弹痕2裴谦想了想,说》吧。”是有一款游戏叫p别浪费了,新游戏《弹你们之前是不痕》来着?好好的i道:“我记得

…”周暮岩:“…

刚还高涨的热情,一盆冷水。瞬间被浇了

这个名字,稍微有点晦气吧?

虽然没赔么大地上完全是被算不上是给按在功的项目啊!但也实在爆锤,动弹不得当初《弹痕2》《海上堡垒》钱,什么成

ip,有什么沿用的这种必要吗?

不能沿用点好的吗

周暮岩说,就是闷了看闵静超,发现闵静超啥都没头记录。

难道这就是腾达的工作流程?

全力配默接受好默己之前都说了不有点不妥,于是只了。名字的事情提意见,似乎周暮岩想了想,自合,结果现在又因为多问

裴谦有点不太说话,看到大家都不适应。

们得说话啊!

得否定我的提议啊!

不说话,我哪来的灵你们感和启发?

定,发,不去反过来否定你们的否我没有灵感和启怎么做设计?

题可以畅所欲言,不要说道:要有负,也不要怕说错,我来替大家拍板,不想到这里,裴谦有什么问担。”不好意思再次“大家

“闵静做个示范。”超,你先给大家

裴总。”直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的

“那《弹痕2》这款游戏,还要沿用计么?”《弹痕》之前的设

手感、美术风格、收费模式等方面?”“比如,

裴谦给当场问住了题把这个

什么样的游戏了……拍板,他不知道如何,关键是他忘了的事情《弹痕》具体是一款这世界上还没有裴谦不敢拍板倒不是说

毕竟都是两年么清楚了,哪能记得那多以前的事情

直接问周暮岩,否则自弹痕》是一款但是又不能楚,这像话吗!2》,却连什么样的游戏都不清表现出来,更不能己刚说完要做《弹痕

谦陷入是一款了短暂的沉默,他在什么样的游戏来着。努力地回忆《弹痕》到

记得当时来天火工作《弹痕》的设计意图。室,周暮岩似乎介绍过嗯……还

裴谦在下面听着,就垒》肯定能亏钱。感觉稳了,《海上堡当时

跟《海那也上堡垒》是相反的操就是说……应该

哦,想起来了。

,免费+道具收费。最大限恐计划》,做到式似成的了mmorpg相似;美术上是写实画了八九《弹痕》在手感上那一套是用还原;收费模器绝对度地复原了《反风,对武

那么现在以马后炮的角组合技,确实痕》这套亏钱。是会度看来,《弹

模仿《要坑得多……但又没做到完美反恐计划》因为高难,写实画风虽麟酷炫讨喜,收费鸟玩家度劝退了一些菜,反而良心实则比《海上堡垒模式看似然真实但并不如火麒

好再用了。可惜啊,这么完美的亏岩给用过一次了,不钱模式,已经被周暮

要不《弹痕2》就完痕》的设定?全延续《弹

个想法。,看到他满是期待的表裴谦默默地看了一眼周暮岩情,默默地打消了这

明显了《弹痕》刀跟自己拼命。的设定要是完全延续,怕是周暮岩第一个提,那就做得太

所以,最好是尽《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛可能地保留痒的地方做出一些整和修改。

情合理。延续一点毕竟是精神续作嘛,稍微前的设定也算是合

、修改一部分。”裴谦快速地考虑了一下,然后说道:“既然是续作,当然要继承一部分

以继承。”“依我看……手感可

。”“画风要修改

式嘛……卖点不能卖贵了。”很便宜的皮肤,千万“收费模

觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。的手感接近《反恐《弹痕》核心玩家又做不到那么完美,所以两头都不讨好,计划》,但

改,必须延续显然是《弹痕失败的核心在裴谦看来,这要素,说什么都不能

多啊!挨骂多,但赚钱也收费模式方面,虽说道具收费

掉以轻心。了,绝玩家们一边骂一掏钱的事对不能情,在游戏圈见得多

火麒麟的的消费能力绝对不容小觑。更何况,还有成功先例,fps游戏这群土豪玩家

少赚。像gog一样,做成很所以便宜的皮肤收费,肯定

那是因为玩家基也不少,但当然,gog赚得一点数大,所以才有薄利多销的效果。

《弹痕2》再把皮肤卖玩家一共就这么些,还fps游戏垒》那边,钱。,就很难赚到便宜有大批玩家都在《海上

并不一定总能薄利人》里早就介绍良心能收入太少支撑不住多销过这种死法了。成本,《游戏制作,也有

够明显。太少,不当然,仅仅还是显得是这两点改动,

啥区别?改收到最后就只是改了费模式,这跟没改有

是换了个售价?同一道菜,只

油条,容易让他怀疑自己弄不动周暮岩这种老机。那似乎也的动

狠手了。为了更好地堵住周暮岩的嘴所以裴谦想了想,必须得对包装下

影响游戏的内反正包装嘛,,怎么换都不它只是一张皮而已核。

起来有,看化,但实,这就很完美了很大的变这个方面大改一番际上又是换汤不换药

录。闵静超低头快速

们,是面面相觑。周暮岩和其他的设计师

此时,他们多的疑惑。心中有很

总啊,你设计《海上干的是这么啊!堡垒》的时候,可不

海上堡垒》赚钱!疑你是要影响《《海刻意避开了的设计,就我们现在高度怀堡垒》是想骗我们走歪路,不

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