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第1267章 设计的方向

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微有一些疑惑,裴总,我稍下?”能不能一下之后说道:“周暮岩稍微迟疑了麻烦你稍微解释一

啊,单纯是想学习一下比较超前的“不是不相信你设计理念。”

他没好意思明说,其实就是不相信

不是不相,它也,关键是节操这种东西是绝对的。不是不相信裴总的节操信裴总的能力,也

疏有别啊。有句话叫做亲

腾达设计游戏的时,但现在裴总只负责发和运营是由候,那肯定是全裴总在给出一个点子,具体的开成的,裴总天火工作室和龙宇集团力以赴还能出全力么

点子吗?会拿出自己好的

的去抠那些细节吗?况、认真会深入分析市场情

,是不是会影响《海作为一果抢用户太多了更何况,《弹痕2》下跌?系,来就跟《海上款fps游戏,本垒》、让它的营收大幅垒》直接构成竞争关上堡

所保留,素,裴总在《弹以理解的事情。到这些要完全是可痕2》的设计上稍微有

问。这种事情不得太直白,但还是得问能问

漂,那也是真要是打了水做也得投入几百就是上千万,这么多毕竟这一款游戏随便做万的资金,稍微抓一抓细节很心疼的。

谦呵呵一笑,完全不慌。

太多次了,如场景他经历觉得不踏实。果大家不问,他反而类似的

你们安排口就来,保证给帖的。那各种歪理绝得服服帖们只要一问,对是张

微笑着说道:裴谦“哪里有疑惑?”

道:“首先是游戏的手感。”周暮岩想了想,说

个很大的劣势上堡垒》比,《反恐计划》靠拢,就是手感过于向那么舒服。导致新手玩起来有一初《弹痕》跟《海“当

。”时就一直在想,以后海上堡垒》学习,能降低新手的门槛“我当戏,一定向《再做fps游

?”“延续《弹痕》的手感是为什么呢

的设计师在学《海上当初《弹痕》失败后,是带着整个项目组堡垒》分析得周暮岩几乎特别透彻了。,很多问题都

位设计的能力。师必须成功经验,这是每一学习

情理所以,周暮岩才觉法有些不合得裴总的说

此一时也,彼一时也。剑么?”舟求谦沉默片刻,说道:“年前的老黄历了,垒》,那毕竟都是两三再去学它,岂不是刻《海上堡

裴总所以才失败的?不逢时实领先时代两三》的设计周暮,《弹痕年?只是因为生岩嘴角微微抽动:“那你的意思难道是

虽然这个说法挺离谱,但思啊!裴总似乎就是这个意

否则为什要延续《弹痕》的手感呢?么两三年之后,又

个嘛……分析游戏不能止的、裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这用这种静片面的方式来看。”

尚界,…”是对以前的全面上升和超越…复古,但这种复古又不复刻和模仿,而是一种新潮到了极致往往变回“有些风潮,它是一个轮回。就比如时螺旋式的

这种模式都已经腻了,水平也提高了海上堡垒》两三年了,很多玩家都“你想,《难度更高给玩家们玩了,是不是得换点的?”

你选在所以或者上升一点,都该说,在潮流不断进化了一个错误的坐标,后是可,单纯地说你的设计是生不逢时以碰到潮退一点,流的,其实不太准确。应。”的螺旋上,

特别细节的易露馅。裴谦也不敢说那些理念,因为越说就越容

为越细节、越清晰就越一方面也是因容易露出破没有掌握太多的专业知识,另一方面是他在这方面并绽。

就好像算命说得太清的在忽悠人的时候,玄之又玄。,一定得大而空地谈,绝对不能把事情

有时候怎么解释都才行。有道理,这

结果,那岂不是很如果说一个特别准确的容易被直接打脸?

都赶忙低头在自己的小听完裴总的这番本本上记录解释,所有的设计

次上!都不一样,明显就不在果然同一个层总说话跟其他的设计师,裴

的高手在讨论讲得执着于某些具体的武功招式,所以功的说法,一般非常细武学的时候往节。还是按武往会执着于技巧,

但真正的高都已经融会贯节?通了,还讲什么细手,各种招式

,但它代表着一这时候说的,可能就用。一些大而空的东西武道是一些关于种更高的境的概念,表面上看起来界,有极强的指导作

之后众的螺旋处于不断变化”这一点,就足以对人选定项目就像裴总说的,“潮流、研究市场潮流产生重大的指导意义。

周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。

领先了两三者不是,他总不管回答年”这个问题,裴其实他都不会特别满意。问“《弹痕》是不是是或

在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的,那周暮岩会觉得这产生矛盾。认识;如果说如果回答是跟裴总之前的说法不是,又会

实在线,而,潮流它不是一条直接近潮流,但实但裴总的回答介于“是是一个螺旋,《弹痕际上却离得很远》的设计其”和“不是”之间直线距离上很

解释都这么有一个哲理!不愧是裴总,随便的

引申了一下:“那么裴出一些修改?”总你的,但又段话给这种理念的基础上,做刻将这不是说,要不能完全照搬,而是要在延续》的设计周暮岩立意思是沿用《弹痕

的。”裴谦:“嗯……是

可能就不好亏旦修改了它玩意一想,自己刚才叭叭叭地岩理解的这个意思吗说了半天,不就是周暮本来想说不是,因为这钱了,可是转念又一

这时候也只能是硬着头皮承认了。

重,哪怕须慎过。”意,这种修改必修一点,也不不过他又补充了一句“但一定要注

“过犹不及。”

,这其中的度要自己把“要尽可握。”能地保持原本的内核

补救了一下,让游戏尽可能地这条留一会儿。的道路上多停这也算是稍微错误

周暮岩点了点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。头,他对这一

但还有其他的问题

周暮岩轻咳两声不是外人,畅所……孙希你有什么欲言。”里都看法?这的收费模式这方面,看了看希:“关于《弹痕2》

听明白了。孙希很聪明,当时就

让我提出质疑这是想啊!

生一样地发问,那多问的是周暮没牌面啊!不能老是岩,但周暮毕竟是制作人,显然,真正有疑像个小学

旁观,让周也不像话。更何况这冷眼总问来问去的,这他的设计师都

时候还是得有小弟站出来,以,这为大哥排忧解难。

就挺好,没什么问题拾东西得裴总的设计是敢回答“我那他怕是明天就可以”,走人了孙希要

常的设计师们,都有差疑问。较正有疑问,或者说,在座的这些比多的好,孙希确实也

式这一点,我确裴总,关于收费模疑问。”实也有些

,必须要换新的收楚。费模式,这我们都很清个模式不能再沿用的道“《弹痕》具收费被骂惨了,这

费模式呢?”堡垒》的“但为什么不用《海上

“《费+火麒麟当成功的模式,且玩家们基海上堡垒》游戏免受了。”重氪的模本上都已经接欢迎,而确实很受式,已经被证明是相

玩家们不会因为两式很像,就觉的收费模“收费模式又不会有借得反感。”鉴和抄袭的嫌疑,款游戏

费模式,堡垒》卖史诗武器的收皮肤呢?“这个时候为什么不沿用《海上是要卖

手里的枪。卖皮肤的“毕竟在fps游戏里,玩家有很大的差距。”身体,能看到的只有moba游戏比起来会又看不到自己的效果,跟

费模式又不算抄,为孙希的意思很明确,收已经熟悉的方式呢?什么不沿用玩家

点吗ba游戏,难道就不道就去做其他的收费做皮肤收费了吗?难比如说,市面上费的mob已经有了一款卖皮肤a游戏,又出一款mo

道理的。那显然是没什

费游戏的史诗武器,同时满已经证明了这群玩家特别的收费模式,就是免碑也不错。受《海上堡垒》群体,收入不fps游戏也是样,事实,口玩家和土豪玩家加限量足了平民

跟游戏设计理念的“螺旋任何的,这个不存在式上升”不搭边择的问题技巧,单纯就是一个选,也而且收费模式这个东西

那干嘛要换呢

的。”起玩家反感戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如刻,说道:“游既视感的话,还是会引果有裴谦沉默片

“时间收费、态化了,所以再用。”也不会让人觉太多了,已经道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得得奇怪

“但《海上堡垒》的史游戏用了己在用,之后绝大多有它自诗武器只其他的数都失败了。”

“所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。”

《海上堡垒们都比较宽容的手那么‘专业’的射击游戏,整体来说是一款不跟它的玩法有关,它稍微不所以。”》的收费模式“而且没关系,玩家公平一点也感照顾新手玩家,

公平都可么任何的不能引起玩家的反感。”较‘专业’的游“但如果是一款定位比戏,那

“这两种反感叠加就会很不好了。”起来,《弹痕2》给玩家的第一印象

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