之后说道:“裴了一下你稍微解释一下周暮岩稍微迟总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦疑?”
学习一下你啊,单纯是设计理念。”比较超前的“不是不相信想
。明说,其实就他没好意思是不相信
相信裴总的不是不相信能力,也不是不。节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的裴总的
疏有别啊。有亲句话叫做
腾达设计游戏赴,但现在裴总只负责以是全力发和运营是由天完成的,裴总还能出全力么?子,具体的的时候,那肯火工作室和龙宇集团定出一个点开给裴总在
子吗?会拿出自己最好的点
那些会深入分析市场情况细节吗?、认真的去抠
收大幅下跌?堡垒》、让它的营跟《海更何况,游戏本来就《弹痕2》作,上用户太多了垒》直争关系,如果抢,是不是会影响《海接构成竞上堡为一款fps
。完全是可以理解的事情设计上稍微有所保留,素,裴总在《弹痕2》的考虑到这些要
问得太还这种事情不能直是得问问。白,但
金,稍微抓一的毕竟这一疼的。漂资细节就是上千万,这么多钱真要是打了水做做也得投入几百万款游戏随便抓,那也是很心
全不慌。裴谦呵呵一笑,完
类反而似的场景他经历如果大家不问,他觉得不踏过太多次了,实。
口就,那各种歪理绝要一问服服帖帖的。来,保证给你们安排得是张对你们只
裴谦微笑着”“哪里有疑惑?说道:
。”想了想,说道:“首暮岩周先是游戏的手感
,有一个么舒服。势就是手感过上堡垒》比新手玩起来没那划》靠拢,很大的劣《弹痕》跟《海导致于向《反恐计“当初”
fps游戏,一定降低新手的门槛。”一直在想,以后再做向《海上堡垒》学习,尽可能“我当时就
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
失败后,项目组的《海上堡垒》特别透彻了。当初《弹痕》周暮岩几乎是带着整个析得,很多问题都分设计师在学
师必须的能经验,这是每一位设计学习成功力。
暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。所以,周
的老黄历了,再去学海上堡垒》,那毕竟都“此一时它,岂不是刻舟求沉默片刻,说道剑么?”谦也,彼一时也。《:是两三年前裴
思难道是,《先时代弹痕》的设计其实领生不逢时所以抽动:“那裴总你的意周暮岩嘴角微微两三年?只是因为才失败的?”
虽然这个说是这个意思啊!法挺离谱,但裴总似乎就
否则为什么两三年之后,又要延续感呢?痕》的手《弹
种静止的、片面的方式尬而不失不能用这个嘛……分析游戏这来看。”裴谦尴礼貌地一笑:“
而是一超全面复刻和模仿,些风潮,“有界,新式的上升和就比如时尚潮到了极复古,但这种复古又不种螺旋致往往变回它是一个轮回。是对以前的越……”
是不是得换点难度很多垒》的这玩家都腻了,水平“你想,《海上堡更高的?”种模式都已经给玩家们玩了两三年了,也提高了,
升潮一点,“所逢时,其实不太准确,都是可以碰到一点误在潮流不断进的坐标,后退以,单纯。应该说,或者上旋上,你选在了一个错生不流的。”化的螺地说你的设计是
理念,因为越说就裴谦也不越容易露馅。敢说那些特别细节的
没有掌握在这方面并识,一方面是他易露出破绽。太多的专业知另一方面也是因为越容清晰就越细节、越
像算命的在得大而就好空地谈,玄能,绝对不定之又玄。把事情说忽悠人的时候得太清楚,一
都有道理,这才行。甚至有时候怎么解释
个特别准确的结直接打脸?果,那岂不是很容易被如果说一
解释,所有的设计师本上记录裴总的这番听完己的小本都赶忙低头在自。
的设计师一样,明显就不果然,裴总说话跟其他都不在同一个层次上!
说法,一以讲得般的高功的武学的时候功招式,所手在讨论非常细节。还是按武某些具体的武往往会执着于技巧,执着于
但真正的高手,各种招式都已经融会细节?贯通了,还讲什么
,有极强的指,,表面上看起来是一些大而空的东西表着一种更高的境界是一些关于武道的概念这时候说的,可能就但它代导作用。
的指导意场潮流产生重大像裴总之后众人说的,“潮流处于不断选变化的螺旋”这定项目、研究市就义。一点,就足以对
暮岩微微点头,信服周度大幅提升了。
这个问题是其实他问“《弹痕》特别满意。者不是,他都不会,裴总不管回答是或不是领先了两三年”
如果回答是,那周暮岩会觉得这是在盾。前的说法产生矛敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认果说识;如不是,又会跟裴总之
上。却离得很远上很接近潮和“不流它不是一条流,但实际实在直线距离,潮,《弹痕》的设计其但裴回答介于“是”总的是”之间直线,而是一个螺旋
解释都这么有总,随便的一个哲理!不愧是裴
改?不是:“础上,做出一些修全照搬,而是裴总话给引申了一下那么周暮岩立刻将这段要在延续”》的设这种理念的基说,要沿用《弹痕计,但又不能完你的意思是
“嗯……是的。”裴谦:
,不就是周暮岩来想说不是,因为这玩想,自己刚的这个意思理解亏钱了,可是转念又一可能就不好叭叭叭地说了半天吗?意他本才一旦修改了它
是硬着头皮承认了。这时候也只能
不过他又补充了一句点,也不能过。”,这种修改必须慎重,哪怕少修一:“但一定要注意
“过犹不及。”
“要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”
,让游戏尽微补救了一下错误的道路上停留一会可能地在这条多这也算是稍儿。
点了点头服了他。题了,裴总精妙的讲已经没问,他对这一点解完全折周暮岩
但还有其他的问题。
看周暮岩轻咳两声,收费模式这方面痕2》的了看孙希:“关于《弹法?这里都不是外人,看畅所欲言。”……孙希你有什么
孙时就听明白了。希很聪明,当
是想让我提这出质疑啊!
没牌面啊!学生一样地发问显然,真正有疑问的岩,但周,不能老是像个是周暮小暮岩毕竟是制作人,那多
,这也不像话。总问来问去的更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周
所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。
孙希要是什么问题”,那他怕是明天就总的设计就挺可以收拾东西走人了。好,没裴敢回答“我觉得
计师们,都有差不多正好,孙希的疑问。确实也,在座的这些比较有疑问,或者说正常的设
“裴。”点总,关于收费模式这一,我确实也有些疑问
的被骂惨了,这个模式不收费模式,这我“《弹痕》的道具收费们都很清楚。”能再沿用,必须要换新
海上堡垒》的收费模式呢?”“但为什么不用《
且玩家们基本上都已证明是相迎,而经接受了。”,已经被海上堡垒》当成功的模式,确实很受欢“《游戏免费+火麒麟重氪的模式
“收费模式。”又不会有借鉴和抄袭的游戏的收费模式很像,不会因为两款就觉得反感嫌疑,玩家们
不沿用《海上堡垒》卖史诗武卖皮肤呢?”器的收费模式,而是要“这个时候为什么
家又看不到自己的枪。卖皮肤的效果,跟moba游戏比起来竟在fps游戏里,玩“毕到的只有手里会有很大的的身体,能看差距。”
孙希的意思很方式呢?,为什么不沿用玩家已收费模式又不算抄明确,经熟悉的
戏,难道了吗?难道就他的moba游收费点吗?费的不卖上已经有了一款皮游戏,又出一款肤收比如说,市面去做其做皮肤收费就moba
那显然是没什么道理的。
fps游戏也是入不错,时满足武器,同一这《海上堡垒》的豪玩家群体的史诗口碑也不错。收费模式,了平民玩家和土就是免费游戏加限量群玩家特别接受,收样,事实已经证明了
边,这个不存在任何的理念的“螺旋式上技巧,单纯收费模式这个东西,也就是一个选择升”而且跟游戏设计不搭的问题。
嘛要换呢?那干
裴谦沉默一说,但如果有感的话,还是会既视实不存在抄袭这引起玩家反感的。”道:“游戏的收费模式确片刻,说
已经常态化了,所奇怪。”以再用也不会让人觉得戏用得收费等模式,其他游“时太多了,、皮肤间收费、道具收费
大多堡自己在用,其他的游戏用了之后绝垒》的史诗武器只有它数都失败了。”“但《海上
玩家们比较反感的。“所以这感还是会让种既视”
都比说是一款较宽容。”关系,玩家们法有不那么‘专业’的射击也没新手玩家,所以整体来稍微不公平一点关,它的手感照顾的收费模式跟它的玩“而且,《海上堡垒》游戏,
感。”“位比较‘专业’的游款定但如果是一戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反
玩家的第一印象就会“这两种反感叠很不好了。”加起来,《弹痕2》给