一些疑惑一下之后说道:微解释一周暮岩稍微迟疑了“裴总,我稍微有不能麻烦你稍,能下?”
较超学信你啊,单纯是想习一下比“不是不相前的设念。”计理
实就是不相信。他没好意思明说,其
能力,也不是不相节信裴总操这种的不是不相的信裴总对的。东西,它也不是绝节操,关键是
话叫做亲疏有句有别啊。
力以赴,但现在裴总在给腾达设室计游戏的时候,和运营是由天火工龙宇集团完成的点子,作,具体的开发能出全力么?是全和肯定裴裴那总还总只负责出一个
会拿出自己最好的点子吗?
抠那些细节吗?会市场情况、认真的去分析深入
为一款fps游戏,是不是会,本来就跟《太多了的营收大幅下跌?影响《海上户堡垒》、让它,如果抢用海上堡垒》直接构成竞争关系更何况,《弹痕2》作
些要素,裴总在《弹痕。考保留,完全2》的设计上稍微有所是可以理解的事情虑到这
还是得问问。但事情不能问得太直白,这种
了水漂,那也是很的。做做也得投心疼毕竟这千万入,这么多钱真要是打稍微抓一抓细节就是上几百一款游戏随便万的资金,
全不慌。裴谦呵呵一笑,完
如果大家不问,他反而太多次了,觉得不踏实。类似的场景他经历过
你们安排种歪理绝对是张口就来得服服帖帖的。,保证给,那各你们只要一问
微笑着说道裴:“哪里有疑惑?”谦
。”“首先是游戏的手感周暮岩想了想,说道:
计划》靠拢,个就是手感过于向《反恐导致比,有一“当初新手《弹起痕来没很大的劣势玩那么舒服。”》跟《海上堡垒》
》学习,尽可能想,以后再做f“我当时就一直在游戏降低新手的门槛。”,一定向《海上堡垒
“延续《弹痕》?”的手感是为什么呢
》,很多问题都分析得整个项目组的设计师在学《海上堡垒乎是带着特别透彻了。》失败当初《弹痕后,周暮岩几
师必须的能力。这是每一位设计学习经验,成功
总的说法有些不合情所以,周暮岩才觉得裴理。
一时也,彼一“此都是两三年前,岂不上堡垒》,那毕竟片刻,说道:裴谦沉默它的老黄历了,再去学是刻舟求剑么?”时也。《海
“失败的生不逢时所?”两计其实领先三年?只是因为你的意思难道是,《弹痕》的设那裴总周暮时代岩嘴角微微抽动:以才
挺离谱,但裴总似乎就虽然这个说法是这个意思啊!
手感呢?否则为什么两三年之后,又要延续《弹痕》的
。”裴谦尴尬而不失礼貌个嘛……分析游戏不能用这种静止的、片面的方式来看地一笑:“这
种螺旋式的上升和超越…全面复刻和模仿,但这种复古又不是对,而是一变回复古以前的个轮回。就比如时尚界…”“有些风潮,它是一,新潮到了极致往往
水平也提玩家都腻了,高“你想,《难度更高的?”种模了,是不玩了两三年了,很多式都已经给玩家们海上堡垒》的这是得换点
错误的坐点,都是可以潮流的。说,在潮流不断进化的螺旋上,“所以,单纯地说你碰到你选在了一个或者”上升一标,后退一点,的设计是生不逢时,其实不太准确。应该
露馅。裴谦也不敢说那些特别细就越容易节的理念,因为越说
清晰就越容易另一方面也是一方面是他在这方业知识,露出破绽因为越细节、越没有掌握太多的专。面并
算命的在忽悠人的时候玄,绝对不能把事情说。得太清楚,一定得就好像空地谈,玄之又大而
才行。时候怎么解释都有道理,这甚至有
被直接打脸?确的结果,那岂不特别准是很容易如果说一个
听完裴总头在自己的小本,所有的设计师都赶忙低的这番解释本上记录。
跟其他的设计师果然,裴总说话个层次不在同一都不一样,明显就上!
般的细节。功招式,所以讲执着于某些具体的武高手在讨论武学的时还是按武功的说法,一候往往会执着于技巧,得非常
,各式都已经融节?会贯通了,还讲什么细种招但真正的高手
一些大而空的表着一种更高的境界,有极强的指导作用。是一这时候说的,可能就的概念东西,但它代些关于武道,表面上看起来是
就像裴总说的目、研究市场潮流产生断变化的螺旋”这一点,就足以对之后众人选,“潮流处于不指导意义。大的定项重
。周暮岩微微点头,信服度大幅提升了
不是领先了两三者不是,别满意。,裴总不管回答是或年”这》是个问题他都不会特其实他问“《弹痕
说不是会觉得这是在敷衍他,盾,又会跟裴总之有很清楚的认识;如果如果回答是,那周暮岩自己前的说法产生矛。几斤几两他对
在直线距离上很接》的设计其实答介于“是”远。近潮流,但实际上却直线,而和“不是”之间,但裴总的回潮流它不是一条离得很是一个螺旋,《弹痕
都这么有哲理!总,随便的一个解释不裴愧是
话给引申而是要在延下:“那续这种理念的基础的意思是不是说,要周暮岩立刻上,做出一些修改?”》的设计,沿用《弹痕了一将这段但又不么裴总你能完全照搬,
”“嗯……是的。裴谦:
己刚才因为好亏钱了,可是转可,自理解的这个能就不来想说不是,岩说了半天,不就是周暮他本叭叭叭地意思吗?这玩意一旦修改了它念又一想
这时候也只能是硬着头皮承认了。
补充了一句:怕少修一点,也不过他又不能过。”“但一定要注意,这种修改必须慎重,哪
及。”“过犹不
”内核,这其中的度要自己把握。要尽可能地保“持原本的
地在这条错误的道路上游戏尽可能是稍微补救了一下,让一会儿。多停留这也算
一点已经总精妙的讲解完周暮岩点头,他对这全折没问题了,裴服了他。点了
题。但还有其他的问
周暮岩轻咳》的收费模式这方面…关于《弹痕2两声,看了看孙希:“看法?这里都不是人,畅所欲言。”…孙希你有什么外
孙希很聪明,当时就白了。听明
这是想让我提出!质疑啊
一样地发问,那多没牌生问的是周暮岩,但不能老是像个小学面啊!显然,真正有疑周暮岩毕竟是制作人,
更何况其他的设计师都在这冷眼旁。问去的,这也不像话总问来观,让周
大哥排忧解弟站出来,为难。所以,这时候还是得有小
么总的设计就挺好,没什孙希要天就可以收拾东西走是敢回答“我觉得裴人了。问题”,那他怕是明
在座的这些比较实也有疑问,或者说正常的设计师们,多的疑问。正好,孙希确,都有差不
式这一点,我确实也有些疑问。”“裴总,关于收费模
“《弹痕都很,这我模式用,必须要换新的们这个模式被骂惨了,不能再沿》的道具收费收费清楚。”
上堡垒》的收费模式呢?”“但为什么不用《海
已经接受了。”“《海上堡垒》麟重氪的模式很受欢迎,而且玩家们基本上都游戏免费+火麒,已经被证明是相当成功的模式,确实
嫌疑,玩家们不会有会“收费和抄款游戏的收借鉴感。”因为两费模式很像,就觉得反式又不袭的模
海上堡垒》卖史诗“这个时候”武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?为什么不沿用《
大的差距。”己的身体,a游戏比起来家又看自“毕竟在fps游会有很不到效果,跟能看到的只有手里的枪。卖皮肤的戏里,玩
玩家已经熟悉的什么不沿用,收费模式又不算抄,为孙希的意思很明确方式呢?
比如说,市面上经有了一款卖皮肤收费戏,又出的moba游他的收费点已道就不吗?难道就去做其做皮肤收费了oba游戏,难一款m吗?
的。那显然是没什么道理
接受事实已经证土豪玩家群体,收入不错,口碑费模式,也不错。戏加限量的史诗武器家和《海上堡垒》的收就是免费游fps游戏也是一样,明了这群玩家特别,同时满足了平民玩
个选择的问不搭边,这个念的“螺旋题。巧,单纯就是一上升”而且收费模式这个不存在任何的技式东西,也跟游戏设计理
换呢?那干嘛要
确实不存在抄袭。”还是会引起玩家反感的这一说,但如果有既视感的话,裴谦沉默片刻,说道:“游戏的收费模式
会,所以再用也不多了,已经常态化了肤收费等模式,其他游戏用得太“时”让人觉得奇怪。间收费、道具收费、皮
器只有它自史诗武“但《海上堡垒》的用,其他的游戏用了之在败了。”后绝大多数都失己
“所以这种既视家们比较反感感还是会让玩的。”
微不公平一点也没关垒款不那么‘专业’说是一系,玩家们都比较宽玩家,所以整体来的射击游戏,稍容。”》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾且,《海上堡新手“而
何的不公平”业’的游戏,那么任引起玩家的反感。“但如果是一款都可能定位比较‘专
来,不好《“给玩家的第这两种反感叠加起一印象就会很弹痕2》了。”