周五。,10月26日
室里,周暮岩、孙希,孙希正在分天火工作室的会议设计师全都已经到了和其他几位发设计稿。
方案。这是闵静超今交天上午才刚刚完成提设计的《弹痕2》
把会议周暮岩刻意地这几位设出来,然后看向。”情让我很失望了桌最中央的位置给让计师:“上次的事
设性的意见也就罢了没有任何”没提出什么有建,甚至设收获!计游戏,结果你们“裴总亲自来
“这次设计方案已经出一番,能听来了,闵静超会再懂多少,就看你们的造化了。”讲解
纷定好好位设计师脸上几周总您放心,我们一都露出羞愧的表情,纷点头:“是,听!”
周暮岩本来都有点绝望了,但闵静超又了希望。让他看到
计所师给叫了回来。以,又把这几个设
通俗一些吧?裴总讲得太法,但闵静超讲得应该深奥了,听不懂也没办之前
这游戏的好好地听闵静超讲一讲肯定是会有设计思路,所收获的。
服气。师,本来多多少少都有点不至于这几位设计
他们。虚名,而是觉得他们倒裴总可能是在针对不是觉得裴总浪得
云山雾罩?是不是就裴总才这么给天火工作室开发的以语焉不详?这么是不是因为这游戏是说清楚?故意不给我们,所
想让我们把游戏给做砸?
是这样的!裴总给自己设计师讲的时候,绝对不
疚。但是听说闵静超真了,他们又很愧的把游戏给设计出来
裴总了!看起来是误会
是那种故意想让游戏失裴总怎么会败的人呢?
果然、好好学!菜了,还是因为我们太这次一定得好好看
学一学闵静一些营养,还是学到裴,那纯粹是天分,但是可以的。总那个程度是不可能了从裴总的思想中汲取超,
,都换上了一种虚心习的心态包括周暮岩。学在座的所有人,
愣了一下:,看到这架势闵静超推门而入“咦?这么多人。”
满了。知道会有设计师来旁么多到人这听,但没想,会议桌周围都快坐他
周暮岩面,快来这边闵兄弟。”带微笑,非常亲切:“
闵静超一看,就只有间吧。”“周总还是你坐中正中间的座位空出来了,下意识地说道:
这。”主设计师,你应该坐暮岩立刻摇头:“周那不行,你是项目的
了。”辞“再说在都了,我们现习的心态,你就不要推是一种虚心学
了。”闵静忙摆了摆手:“周总你气这就太客超赶
下来,进入这次会议的正题。推辞了一下没什么效果,闵好在空着的位子上坐了超只静
把之前裴总要求的那几“《弹痕2》设计点稍微细化了一方案的最初稿大家已经看到了,”下。基本上是
总,跟孙希说我之前已经跟“对于这个,周过了。”
”“这次开会主要是没敲定的,这游戏的核之前关机制。讲一下心玩法以及大地图的相
真听着。众人纷纷点头,认
。暮岩、孙希解这个具体怎么做,还没有大地图“大地图”这一步,具体的设计方案进行到了读裴总但之前闵静超跟周思路的时候,只
。闵静超说升级的结果了,这是裴总考验逐渐
一个有建设性的现在就看他能不能给出思路了。
,然后有很多玩家,少则三四十,多图,那就一定会则七八十,甚至道:“既然是要做大地可以更多。”说了一下思路闵静超稍微整理
的大小,而玩“具体的玩家数量游戏的节奏。”肯定要取决于地图家在地图上的密度决定着
奏就会太慢,战斗“如果玩家密度过大。”,那么战斗多玩家可能会死得很的节奏就会很快,很密度过小,那么战斗的节在得自己打单机突然;如果玩家不够激烈,玩家会觉
游戏节奏有不同的考虑到不同玩家对“而且,还要诉求。”
一些。”升自己的资源有些玩家喜欢搜刮“有些玩家更喜欢玩家密度低玩家密度高一好东西,先提些;而配置,希望,需要人多杀
一定要解决几个“所以,想要做大地图,就关键问题。”
么样的方式分配给玩玩家在地图上的密:如何动何在“比如游戏的节调节度;如态不同阶段调整奏;各种资源应该用什家等等。”
头,还有人在本子上做众人纷纷点记录。
控。闵静超提是因为游戏节奏难以把以不好做,就都是一些实实在在的问题,大地图模式之所出来的这几个问题
,终维持在比较活上都是小地图始态。传统的fps游戏基本跃、比较亢奋的状战斗比较激烈,能模式玩家,让他们最大限度地刺激
都是突突突,那跟小地图的区别在哪呢?大地图的话,如果高了,同样得无聊;如果玩家密度让玩家觉但做不到一个人,那就会玩家密度低了,半天看
个必须用大地才游戏了去的玩法能完成、并且才可以。显然,必须得想图出一能最大限度保留fps
丰富的地有大地图,那么大地图开始的想法是,既然闵静超继图机制。”上一定要做续说道:“其实我最
的对附近等。”小片区域提一供火力压制,战地医“例如,空军基地可以和空投补给,院可以加快伤员复活等提供侦查碉堡可以
小制,是大地图“这些独特的地区别于地图的核心优势。”图机
式:一种是纯粹刚开始考虑“也就给玩家我是说,打枪的突突突提供两种游戏模的多人合模式,另一种就作模式。”是这种大型战役
问题。”平衡性键的问题,就是的“但随即我意识到了一个非常关
这种不确定完美。尤其身的匹配机制很难做“像这种多人的大型实游戏本是fps游戏中运气是增加了得那么和变数都很多,更战役,其性。”
“地图机制的存在如果双方实力本身就的差距,让战役不至于,就是为了能够拉开双方致游戏变成一边倒、持续下去,但一直拉锯压。”的碾不平衡,那么这可能导
p面临的问“这是《幻在思考的问题。”负责gog游戏》等老牌mmorpg游戏多人pv平衡的过程中,一直想世界题,也是我在
理解。设计师们纷纷点头,这一点显然不难
聊,一定要加入战略打枪那肯定很无玩家们在大地图上纯要地。
而功能,要能给玩战略家带来游戏机制上的好简单地只是加要地又不能分数,一定要有实际的处。
玩家提肯定是能复活点往比如战地让玩进,或者可家的以给前推供急救包回血的。医院,
衡,战场很容易出现的双方变得更加不平一边倒的情况本来就不平衡但地图机。制的存在,会让
就有很强的随机性,玩家的历史数据也因为fps游戏本身不能完全说明他的实力。
像这种法稀烂,但是指挥能差,但就是能赢。如何去匹配呢力极强,kda虽然很?比如,有个玩家枪玩家,
苦苦打出来的,凭什游戏机制要对我不合么优势的玩家来说辛用游戏机制强行加强,我的优势都是辛弱势一方也是针?适的,毕竟对有
如有些英雄就是大后期gog这种游戏解决这个问题,比可以用英雄来的英雄,拖到后面就是可一打五。以
法,一个枪法好的玩家枪法不会突然变差ps游戏靠的是枪,一个枪法差的会突然变好。但f玩家枪法也不
它一上来就暴毙,高手全无法限制。如果真设计出来一个后的结果多半是菜鸟选最选它前面就后期很强的机制,那很强,后面更是强得完
s游戏和。ba游戏特型的不同,带来了这个问题
好,会严重影响玩家的游戏体验。一旦解决不
个玩法的问题戏平衡,对平衡的敏感立gog的数值设计和游以闵静超一直在负责刻就意识到了这度是很高的,所。
用游戏筛选。”机制来“我想到的办法是,
根据玩同的阵营。来将他们分”“先家在本场对局中的表现让玩家们自配到两个不后再由作战,然