10月26日,周五。
天火工作室的经到了,孙希正在分发他几位设计师全都已设计稿。室里,周暮岩、孙希和其会议
成提交的《弹痕2》设案。这是闵静超今计方天上午才刚刚完
意地把会议桌最中,然后看向这几位央的位置给让了出来计师:“上次的事情让我周暮岩刻设很失望。”
什么有建设性的自来设计“裴总亲就罢了,甚至没有任何收获!”游戏,结果你们没提出意见也
“这次设计方案已经出来了,闵再讲解一了。”,就看你们的造化番,能听懂多少静超会
“是点头:脸上都露出羞愧的听!”,周总您表情,纷纷放心,我们一定好好几位设计师
了希望。岩本望了,但闵静周暮来都有点绝超又让他看到
了回来。所以,又把这几个设计师给叫
超讲得应该,听不通俗一些吧?之前裴总讲得太深奥懂也没办法,但闵静了
好好地听的设计收获的。闵静超讲一讲这游戏思路,肯定是会有所
都有点不服气。位设计师,本来多多少少至于这几
裴总可能是在针对他们虚名,而是觉得他们倒不是。觉得裴总浪得
是不是因为这游戏是是不是所以裴总才这么语给天火工作室开发的,就故意不给焉不详?这么云山雾罩?我们说清楚?
想让我们把游戏给做砸?
裴总给自己设计的时候,绝对不是的!这样师讲
静超真的把游戏给设计出来了,他们又很愧疚。但是听说闵
看起来是误会裴总了!
么会是那种故意想让游裴总怎戏失败的人呢?
为我们太菜好好看、是因果然还了,这次一定得好好学!
学到裴总那个程度是不可能是学一纯些营养,还是可以的。粹是天分,但了,那裴总的思想中汲取一学闵静超,从
在座的所有人,包括了一种虚心学习的心态。周暮岩,都换上
到这架势愣了一下多人闵静超推门而入,看:“咦?这么。”
了。会议桌周围都快坐没想到人这么多,计师来旁听,但满他知道会有设
来这边。”非常亲切周暮岩面带微笑,:“闵兄弟,快
你坐中间吧。”闵静超一看,就只有空出来了,下意识地说道:“周总还是正中间的座位
头:“。”那不行,你是项目的周暮岩立刻摇主设计师,你应该坐这
就不要推辞了。”再说了,我们现在都“心态,你是一种虚心学习的
:“周总你摆手这就太客气了。”了闵静超赶忙摆
,进推辞入这次会议的正了一下没什题。好在空着的位子上坐了果,闵静超只下来么效
到了,基本上是计方案的最“《弹痕2》设把之前裴总要求的初稿大家已经看那几点稍微细化了一下。”
希说过了。”“对于这个周总,跟孙,我之前已经跟
。”“这次开会主核心玩要是讲一下之戏的的相关机制法以及大地图前没敲定的,这游
,认真听着众人纷纷点头。
进行到了路的时候,只么做,还没有具体的。之前闵静超跟周地图具体怎案但这个大设计方“大地图”这一步,暮岩、孙希解读裴总思
闵静超结果。逐说了,这是裴总考验渐升级的
现在就看他能不能给出一个有建设性的。思路了
后说道:思路,然做大地图,那就一定闵静超稍微整理了七八十,甚至会有很多玩家,少则可以“既然是要一下更多。”三四十,多则
“具体的着游戏的,而玩家玩家数量于地图的大小在地图上的密度决定肯定要取决节奏。”
很多玩家可能会死得打单机。”“如果玩家密度过大斗不够激烈,玩度过小,那么战斗突然;如果玩家密,那么战斗的节奏就会很快的节奏就会太慢,战家会觉得自己在,很
玩家虑到不同“而游戏节奏有不同对的诉求。”且,还要考
多杀人,需喜欢搜刮好东西,先提高一些;而有些玩家要玩家密度,希望玩升自己的资源配置“有些玩家更喜欢。”家密度低一些
“所以地图,就一定要解决几个关键问题。”,想要做大
“应该用什么样的方式分配给戏的节奏;各种资源节玩家在地比如:整游图上的密度;如何玩家等等。”如何动态调在不同阶段调
纷点头,还有众人纷在本子上做记录。人
闵静超提出来的都几个问题一些实实在在不好做,就是的问题,大地图模式之因为是所以奏难以把控。这游戏节
维持在比较亢奋的状态模式,战斗比较激烈,激玩家,让他们始终上都是小地图s游戏基本传统的fp较活跃、。能最大限度地刺比
如果玩家密度高了,但做大地那跟小地图同样都是突突突,的区别在哪呢?得无聊;图的话,如觉低了,半天看不到一果玩家密度个人,那就会让玩家
显然,必须得想并且能最须用大地图才能完成、出一个必玩法才可以。大限度保去的留fps游戏了
继续说道:“其实既然有大地图,我最那么大地图上一定要始的想法是”闵静超,做丰富的地图机制。开
复活等等。”提供侦查和空附战地医院可以加快伤员域提供火力,空军基地可以投补给,碉堡可以对压近的一小片制,区“例如
区别于小地制,是大地图特的地图机“这些独图的核心优势。”
式,另一种就是这种大:一种是纯粹打人合作模式。”“也就是说,我刚开供两种枪的突突突模型战役的多游戏模式始考虑给玩家提
意识到了一个就是平衡性的问题。”非常关键的问题,“但随即我
多人的大型“像这种了这种不确定性。”变数都很多,更是增加美。尤其是战役,其实游s游戏中运气和难做得那么完戏本身的匹配机制很
战役不至于一直拉锯一边倒的碾压。”续下去,但如果“地图机制的存、持方的差距,让方实力本身就不平衡,那么这可能导致游戏双在,就是为了变成能够拉开双
等老牌mmorpg题。游戏多人pvp我在负责gog”界》也是“这是《幻想世游戏平衡的过程中,一直在思考的问面临的问题,
理解。设计师们纷纷点头,这一点显然不难
要地。入战略无聊,一定要加上纯打枪那肯定很大地图玩家们在
而战略要地又不能上的好处能给玩家带来游戏机制简单地只是加分数,一定要有实际的功能,。要
肯供急救包回血的。能让玩家的或者可以给玩比如战地医院,定是家提复活点往前推进,
容易出现一边倒况,会让本来就的情但地。图机制的存在加不平衡,战场很不平衡的双方变得更
有很强的随因为fps游戏本身玩家的历史机性就明他的实力。,说数据也不能完全
,但就是能赢。像这呢?玩家枪法稀比如烂,但是指挥能力,有个极强,kda虽然很差种玩家,如何去匹配
竟对对我?有优势的,凭什么游戏机制要针势也是不合适的用游戏机制强行加强弱玩家来说,我的优势,毕一方都是辛辛苦苦打出来的
面就是可以一打五问题,gog这种游戏可有雄来解决这个以用英。比如些英雄就是大后期的英雄,拖到后
玩家枪法不会突然。游戏靠的是枪家枪法也不会突法,一个枪法好的s变差,一个枪法差的玩但fp然变好
上来就暴毙,高强的机制,那最后真设计出来一个后期很手选它前面就很如果强,后面更是强得完它一全无法限制。的结果多半是菜鸟选
moba游戏特型的不同题。ps游戏和f,带来了这个问
会体验。严重影响玩家的游戏一旦解决不好,
,所以立刻戏平衡,对平问题。就意识到了这个衡的敏感度是很高的闵静超一直在的数值设计和游玩法的负责gog
筛选。”“我想到的办法是,用游戏机制来
中的表现来将他们分配到作战,然后再根据玩营。”“先让玩家们自场对局由两个不同的阵家在本