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第1278章 《弹痕2》经典模式

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10月26日,周五

发设计稿孙希正和其他几位设计师在分全都已经到了议室里,周暮岩、孙希天火工作室的

午才刚刚完成提交的《弹痕2》设计这是闵静超今天上方案。

央的失望。”岩刻意地把会议桌最中周暮位置给让了出来,然后看向这几位设计我很师:“上次的事情

有任何收获!”建设结果你们没提出什么有性的意见也就罢裴总亲自来设计游戏,了,甚至没

听懂多少,就看你,闵们的造化了“这次设计方案已经出来了静超会再讲解一番,能。”

头:“是设计师脸上都听!”,我们一定好好羞愧的表情,纷纷点几位,周总您放心露出

到了希望。,但闵静超又让他看来都有点绝望了周暮岩本

所以,又把这几个设计师给叫了回来。

静超讲得些吧?之前裴总讲得太深奥了,听不懂也没应该通俗一办法,但闵

一讲这游戏的设计好好地听闵静超讲所收获的。定是会有思路,肯

少都有点不服气设计师,本来多多少至于这几位

不是觉得裴总浪得虚名,而是能是在针对他们他们倒觉得裴总可

给天火工作室开发的,是不是因为这游戏是给我们说清楚?罩?是不是就故意不这么云山雾所以裴总才这么语焉不详?

想让我们把游戏给做砸

时候,绝对不是这样的裴总给自己设计师讲的

计出来但是听说疚。了,他们又很愧闵静超真的把游戏给设

看起是误会裴总了!

么会是戏失败的人呢?想让游那种故意

菜了,这次一果然还是因为我们定得好好看、好好学

那个程度是不想中从裴总的思,那纯粹是天分,但是学一学闵静超,学到裴总,还是可以的。汲取一些营养能了

心态。在座的所有人,都换上了一,包括周暮岩种虚心学习的

咦?这么多人。”门而入,看到闵静超这架势愣了一下:“

这么多,会议桌周围都快坐满了。他知道会有设计,但没想到人师来旁听

亲切:“面带微周暮岩,非常闵兄弟,快来这边。”

。”:“周总中间吧说道你坐下意识闵静超一看,位空出来了,还是就只有正中间的座

你是项目的主设计师,摇头你应该坐这。”周暮岩立刻:“那不行,

,你就不要推辞了。”心学习的心态一种“再说了,我们现在都是

了。”太客气手:“周总你这就超赶忙摆了摆闵静

推辞了一下没什么效果会议的正题。,闵静超只好在空着的坐了下来,进入这次位子上

,基本上是那几点“《大家已的最初稿把之前裴总要求的经看到了稍微细化了一下。”弹痕2》设计方案

已经跟周总,跟孙希说“对于这个,我之前过了。”

大地图的相关机游戏的核敲定的,这是讲一下之前没心玩法以及“这次开会主要制。”

众人纷纷点头,认真听着。

个大地图具体怎么做,还没有具体的设计方超跟周暮地图”这一步,但这案。候,只进行到了“大之前闵静岩、孙希解读裴总思路的时

闵静超说了,这是裴总考验逐渐升级的结果。

建设性的思路了。不能给出一个有现在就看他

八十,地图,那就一路,然后说道:“定会既然是要做大有很多玩家,少则三甚至可以更多。”闵静超稍微整四十,多则七理了一下思

要取决于地图的大小“具体的玩家数量肯定上的密度决定着游戏的节奏。”,而玩家在地图

烈,;如果玩家密度突然单机。”自己在打“如果玩家密度过么战斗的节奏就会大,那么战斗的节奏就不够激过小,那玩家会觉得太慢,战斗会很快,很多玩家可能会死得很

节奏有到不同玩家对游戏“而且,还要考虑诉求。”不同

些;而有些玩家喜欢搜己的资源配置,些。”人,需要玩家密度高一刮好东西,先提升自有些玩家更喜欢多杀希望玩家密度低一

地图,就一定要“所以,想要做大题。”解决几个关键问

节奏;各种资源应该用态调节玩家度;如何在不同阶“比如:如何动等。”的方式分配给玩家等什么样段调整游戏的在地图上的密

众人纷纷点头上做记录。,还有人在本

节奏难以把控。几个问题都提出来的这是一些实实在在的问题,大地图模式之所以不好做,就是因为游戏闵静

是小地图能最大限度地,让他们始终维传统的激玩家亢奋的状态。fps游戏基本上都持在比较活跃、比较模式,战斗比较激烈,

,半但做玩家觉得无聊;如果玩大地图的话,不到一个人,那就会让别在,那跟小地图的区果玩家密哪呢?天看低了,同样都是突突突家密度高

用大地图才能完成、出一个必须并且留fps游戏了去的能最大限度保然,必须得想玩法才可以。

我最开始的想法是,的地其实既然有大地图,那么大地图上一定要做丰富图机制。”闵静超继续说道:“

“例近的一小片区提供侦查和空投补给,等等。”如,空军基地可以以加快伤员复活提供火力压制,战地医院可碉堡可以对附

。”这些机制,是大地图区于小地图的核心优势独特的地图

考虑给玩家提供两种游种就是这种大型战役的多人合作模式。”粹打“也就是说,我刚开始枪的突突突模式,另一戏模式:一种是纯

非常关键的问题,就是平衡性的问题。“但随即我意识到了一个

加了这种不确定性。“像机制很难做得那么完美。尤其是fps游戏中运气这种多人的大型战役和变数都很多,更是增,其实游戏本身的匹配

距,,就是为了倒的碾压。这可能导致,但如果双方实力本身“地图机制的存在平衡,那让战役不至于一变成一边锯、持续下去直拉就不能够拉开双方的差

og游vp面临的问题,也是我在负责g多人p中,一老牌mmorpg游戏直在思考的问题。”戏平衡的过程“这是《幻想世界》等

然不难理设计师们解。纷纷点头,这一点显

要加入战略要地枪那肯定很无聊,一定大地图上纯打玩家们在

,要能给的好能简单家带只是加分数,一定要而战略要地又不功能来游戏机制上有实际

比如战地医院,肯可以给玩家救包回血的。提供急活点往前推进,或者定是能让玩家的复

但地图容易出现一边本来就不平况。得更加不平衡,衡的双方倒的战场很机制的存在,会让

说明他的实力。因为fps游戏本身就史数据也不能完全有很强的随机的历,玩

比如,有个玩家枪然很差,但就是法稀烂,但是指挥能力种玩家,如何去匹配呢能赢。像这极强,kda虽

机制势都是辛辛苦苦打出强弱势一方也是不合适用游戏机我?的,毕竟对有优什么游戏来的,凭势的玩家来说,我的优要针对制强行

用英雄来解决这个问到后面就是可以一打五。gog这种游戏可以,拖题,比如有些英雄英雄就是大后期的

是枪法,一个枪法一个枪法差的玩家枪法也不会突然变好但fps游戏靠的变差,好的玩家枪法不会突然

后期很强的机就很强,法限制。它一上来得完全无就暴如果真设毙,高手选它前面制,那最后的结果多半计出来一个面更是强是菜鸟选

fps游戏和moba同,带来了这个问题。游戏特型的不

一旦解重影响玩家的游戏体验决不好,会严

度是很高的,所戏平法的问题。设计和游衡,对平衡的敏感闵静超一直在立刻就意识到了这个负责gog的数值

用游戏机制来筛选。”“我想的办法是,

将他们分配到两然后再根个不同的阵营。据玩家在本场由作战对局中的表现来“先让玩家们

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