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第1278章 《弹痕2》经典模式

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月26日,周五。

了,孙希正在分发设天火工作室的会议室里,全都已经到计稿。孙希和其他几位设计师周暮岩、

上午才刚刚痕2》设计方案。是闵完成提交的《弹超今天

周暮岩刻意地把会议桌最中央的位置给让。”事情让我很失望了出来设计师:“上次的,然后看向这几位

“裴总亲自来设计游什么有建设性的意见也就罢了,甚至没有任何收获你们没提出!”戏,结

来了听懂多少,就看你们,能静超会再讲解一番“这次设计方案已经出的造化了。”

羞愧的表情,纷纷点头:“是,周总师脸上都露出好听!”放心,我们一定好几位设计

了,但闵希望。静超又让他看到了周暮岩本来都有点绝望

设计师给叫了回来。所以,又把这几个

些吧?之前裴总讲得太深,听不懂也没办法,但奥了闵静超讲得应该通俗一

游戏的设计思路好好所收获的。地听闵静超讲一讲这,肯定是会有

服气。至于这有点不计师,本来多多少少都

他们倒不是觉得裴总浪得虚名,而他们。是觉得裴总可能是在针

楚?不详?这么云山这么语焉雾罩?是发的,所以裴总才不是就故意不给给天火工作我们说清是不是因为这游戏是室开

让我们把游戏给做砸?

对不是这样的!候,裴总给自己设计师讲

疚。把游戏给设计出来了,他们又很但是听说闵静超真的

来是误会裴总了!看起

裴总怎么会是呢?让游戏失败的人那种故意想

好好看、果然还是因为我们太菜了,这次一定得好好学

想中汲取一些营学到裴总那个程度是的。能了,那纯粹不可是天分,但是学一学闵养,还是静超,从裴总的思可以

括周换上了暮岩,都一种虚心学习的心态。在座的所有人

闵静超推门而入,看到这人。”这么咦?架势愣了一下:“

但没想到人这么多,他知道会有设计周围都快坐会议桌师来旁听,满了。

兄弟,快来这边。”亲切:“闵周暮岩面带微笑,非常

闵静超一看,说道:“识地座位空出来了,下意周总还是你坐中间吧。就只有正中间的

“那不行,你是项目的坐这。”主设计师,你应周暮岩立刻摇头:

了,我们现在你就不要推辞了都是一的心态,。”种虚心学习“再说

:“周摆手闵静超赶忙摆了气了。”总你这就太

会议的了下来,进入这好在空着正题。的位子上坐下没什么效果,闵静超推辞了一

最初稿大家已经看到总要求的那几“《弹痕2》设计方案了,基本上是把之前点稍微细化了一下。”

跟孙希说过了。”“对于这个,我之前已经跟周总,

讲一下之前没“这次开会主要是定的,这游戏的核法以及大地图的相关机制。”心玩

众人纷纷点头,认真听着。

方案。具体的设计周暮岩但这个大地图希解读裴总只进行到了具体怎么做,还没有、孙大地图”这一步,之前闵静超跟思路的时候,

总考验逐渐升级的结果。闵静超说了,这是裴

给出一个有建设性的思路了。现在就看他能不能

,那就一定三四十,多则七八十,甚至可说道以更多。”路,然后会有很多玩家,少则闵静超稍微整理了一下思:“既然是要做大地图

定着游戏的节奏。”数量肯决于地图玩家在地图上的密度决的大小,“具体的玩家定要取

烈,玩家会觉机。”太慢,战斗不够激小,那么战斗的节得自己在打单那么可能会死得很突然;如过大,奏就会度过“如果玩家密度战斗的节奏就会很快果玩家密,很多玩家

不同玩家对游戏节奏有不同的诉求。“而且,还要考虑到

搜刮好东西,先希望玩家密度低一些玩家密度高一些;。”而有些玩家喜欢有些玩家更喜欢多杀提升自己的资源配置,需要

问题。”,就一定要解决几“所以,想要做大地图关键

的密度;动态调节如何在不同。”种资源应该用玩家在地图上玩家等等“比如:如何阶段调整游戏的节奏;么样的方式分配给

众人纷纷点头,还子上做记录。在本有人

静超提出来的这几难以大地图模式之所个问题都是一些因为游戏节奏以不好做,就实在在的问题,把控。

地图模传统的fp,让他s、比较亢奋的状态。游戏基本上都是小,能最大限度地刺激玩们始终维持在比较活跃式,战斗比较激烈

高了,同样都是突突突玩家密度低了话,如果但做大地图的在哪呢聊;如果玩家密度,那跟小地图的区别就会让玩家觉得无,半天看不到一个人,那

显然,必须得想出大限度保留f完成、并且能ps游戏了去的玩法一个必须用大地图才能才可以。

的地图机图,那么大地图上一定实我最制。”闵静超继续说然有大地道:“其要做丰富开始的想法是,既

以加快伤堡可以对附近的一空军基地可以提供员复活等等。例如,侦查和空投补给,压制,战地医院可小片区域提供火力

心优势。”这些独特的地图机制,是的核大地图区别于小地图

给玩家提供两种这种一种开始考虑就是游戏模式:一种是纯粹打枪的突突突模式,另就是说,我刚人合作模式。”大型战役的多“也

我意识到了一个非常“但随即就是平衡性的问题。键的问题,

种不确定性。”很难做得那么机制美。尤其是fps游戏中运气和变数游戏本身的匹配役,其实都很多,更是增加了这“像这种多人的大型战

果双方实力本身就能导致游戏变成一边,让的存在,就是为了能够战役不至于一直拉拉开双方的差距倒的碾压。”不平衡,那么这可锯、持续下去,但如“地图机制

𚨵老牌题。”考的问过程中人pv,一直在思的问题,也是我在orpg游戏多p面临负责gog游戏平衡的“这是《幻想世界》等

设计师们纷纷点头,这一点显然不难理解

玩家们在大地图上纯打枪那肯要加入战略要地定很无聊,一定

而战略实际的功能,要能给玩家带来游戏要地机制上的好处。数,一定要有又不能简单地只是加

让玩家的复活点往前是能以给玩家提比如战地医院,肯定供急救包回血的。进,或者可

但地图机制的存在,会让本的情况。更加不平衡来就不平衡的双方变得,战场很容易出现一边倒

玩家的历史为fps游戏本身就有很强的随机性,能完全说明他的实力数据也不

挥能力极强,kd赢。像这种玩家,如何去匹配呢?比如,有个玩家枪a虽然很差,但就是能法稀烂,但是指

的,毕竟对有优用游戏机制也是不合强行打出来的,的优势都是辛辛苦苦势的玩家来说,我加强弱势一方么游戏机制要针对我凭什

个问题,比如有些英gog这种游打五到后面就是可以一雄就是大后期的英雄戏可以用英雄来解决这,拖

不会突然变差,一玩家枪法靠的是枪法,一个枪但fps游戏法好个枪法差的的玩也不会突然变好。家枪法

,后面更是强得完全无前面就鸟选它一上来就出来一个后期很强的机法限制。暴毙,高手选它很强果真设计的结果多半是菜制,那最后

ofps游戏ba游戏特型的不同,带来了这个问题。和m

会严重影响玩家的游戏体验。一旦解决不好,

计和游戏平衡,g的数值设闵静超一直在负责go衡的敏感度是很高的,所以刻就意识到了这个玩法题。的问

“我想到的办法是来筛选。”,用游戏机

将他们分配到“先让玩家们自根据玩家在本场对局中由作战,然后再的表现来两个不同的阵营。”

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