。10月26日,周五
天火作室的会议室里,周暮稿。工孙希正在分发设计设计岩、孙希和其他几位师全都已经到了,
交的《弹痕2》设计方案。刚完成提刚这是闵静超今天上午才
看向这几周暮岩刻意的事情让位设计师:“上次我很失望。”地把会议桌最中了出来,然后央的位置给让
甚至没有任“裴总就罢了,获!么有建设性的意见也亲自来设计游戏,结果你们没提出什何收”
你们的造化了。”“番,能听懂多少,就看闵静超会再讲解一方案已经出来了,这次设计
好听!”纷点头:“是,周总您们一定好几位设放心,我都露出羞愧的表情,纷计师脸上
周暮岩本来都有超又让他看到了希望。点绝望了,但闵静
所以,又把这几个设计师给叫了回来。
通俗一些吧?讲得应该奥了,听不懂也没办法,但闵之前裴总讲得太深静超
好好地听闵静讲这游戏的设计思路,肯定收获的。有所会超讲一是
服气。多多少少都有点不几位设计师,本来至于这
,觉得裴总浪得他们倒不是虚名而是觉对他们。得裴总可能是在针
详?故意不给我们说清发的,所以裴总才是不是就这么云山雾罩?楚?这么语焉是不是因为这游戏是给天火工作室开不
?想让我们把游戏给做砸
不是这样的绝对计师讲的时候,裴总给自己设!
来了,他们又很愧疚。计出听说闵静超真的把游戏但是给设
看起来是误会裴总了!
游戏失败的人呢?裴总怎么会是那种故意想让
了,这次一定得好果然还是因为我们太菜好看、好好学!
,但是学一学,从裴总的思想中汲取一了,那纯粹是天分能学到裴总些营养,还是可以的。闵静超那个程度是不可
在周心态。座的所有人,包括换上了一种虚心学习的暮岩,都
么多人。”闵静超推势愣了一下:“咦?这门而入,看到这架
但没想。师来到人这么多,会他知道会有设计议桌周围都快坐满了旁听,
切:“闵兄弟,快来这边。周暮岩面带微”笑,非常亲
闵静超一看,就只:出来了“周总还是你坐中间吧有正中间的座位空。”,下意识地说道
不行,你是项目的主计设师,你应该坐这。”周暮岩立刻摇头:“那
的心态,你一种虚心学习就不要推辞了。”“再说了,我们现在都是
闵静超赶气了。”忙摆了摆手:“周总你这就太客
坐了下来,好在空着的位子上推辞了一下没什么效果,闵静超只进入这次会议的正题。
前裴总要求的那几点稍方案的最初稿大,基本上“《弹痕2》设计把之家已经看到了是微细化了一下。”
“对于这个,跟孙希说过了总,我之前周已经跟。”
心玩法以及大会主要是讲一下之前地图的相关机制没敲定的,这游戏的核“这次开。”
头,认真听众人纷纷点着。
行到了“超跟周暮岩、孙希解读裴总之前闵。大地图”这一步,但这地图具体怎么个大静思路的时候,只设计方案具体的做,还没有进
闵静超说了果。,这是裴总考验逐渐升级的结
了。出一个有建设性的思路能不能给现在就看他
然后说道:闵”“既然是要做,甚多则七八十就一定会有很多玩家,少则三四十,一下思路,静超稍微整理了大地图,那至可以更多。
“具体的玩家数量肯定地图的度决戏的节奏地图上的密。”定着游要取决于大小,而玩家在
得很突然;如大,那么战斗的斗的节奏就节奏自己在打单机。”“如果玩家密度过度过小,那么战得果玩家密就会很多玩家可能会死快,很会太慢,战斗不够激烈,玩家会觉
家对游戏节,还要考虑到不同玩奏有诉求。”“而且不同的
人,需要玩家密度高一度低一些玩家喜欢搜喜欢多杀玩家些。”“有些更置,希望玩家密提升自己的资源配些;而有刮好东西,先
解决几个关键问题。”大地图,就一定要“所以,想要做
如何在不应该用什么样的方“比如动态调的节奏;各种资源:如何给玩家等等。”节玩家在地图上的式分配密度;同阶段调整游戏
记录。点头,众人纷人在本子上做还有纷
因为游戏节奏难以把控。之所闵来的这几个问题静超以不好做,就是提出在的问题,大地图模式都是一些实实在
在本上都是小地图模式传统的fps游戏基状态。比较活跃、比较亢奋的,战斗比较激烈,能终维持地刺激玩家,让度大限他们始最
呢?无聊;如果玩家密不到一个人,那就会让那跟小地图的区别在哪但做大地图的玩家觉度低了,半天看度高了,同样都是突突突,话,如果玩家密得
必须用大地图才能完成保可以。、并且能最大限度个留fps游戏了去的玩法才显然,必须得想出一
的地图上一定要做丰富实我最地闵静超继续说道:“其大机制。”图开始的想法是,既然有大地图,那么
活等等。”火力压制,战地医院可地可以提供侦查和空如,空军基伤员复域提供以加快以对附近的一小片区“例投补给,碉堡可
小地图“这些独特的地图机的核心优势。”别于制,是大地图区
考虑多人合作模始游式。”战役的戏粹打枪的突给玩家提供两种模式:一种是纯突突模式,另一种就是这种大型“也就是说,我刚开
,就的问题。”一个非常关键的问题“但随即我意识到了是平衡性
多人的大型战役,其很多,更是增加了这种配机制很难做得那不确定性。”么完美实游戏本身的匹“像这种中运气和变数都。尤其是fps游戏
戏变成一边双方实力本身倒的至于一直拉锯、持碾压。”能导致游续下去,但如果就不平衡,那“地图机制的存双方的差距,让战役不么这可在,就是为了能够拉开
“这是《幻想世在负考的问题。”责gog游戏平衡的过程中等老牌,一直在思面临的问题,也是我界》mmorpg游戏多人
解头,这一点显然。设计师们纷不难理纷点
大地图上纯肯定很无聊,打枪那要加入战略要地。玩家们在一定
能给玩家带而战略要地又不能简是加分数,来游戏机制上的好处。一只定要有实际的功能,要单地
战地医院,,或活点往前推进比如肯定是者可以给玩家提供回血的。急救包能让玩家的复
变得更加不平衡,情况。平不存在,会让本来就容易出现战场很衡的双方但地图机制的一边倒的
不能完全说因为明他的实力。fps游家的历史数据也戏本身就有很强的随机性,玩
然很差,但就是能da虽,如何去烂,但是指挥能力极强配呢?,k比如,有个玩家枪法稀赢。像这种玩家匹
凭辛辛苦苦打出也不合适的,毕竟对有家来说,我的优势都是什么游戏机制要针对是强行加来的,用游戏机制强弱势一方优势的玩我?
雄来解决这个问题,比如有些英雄就是可以一打五。期的英雄,拖到后面英戏可以用gog这种游大后就是
家枪法也不会突但fp然变好。玩家枪法个枪法差的玩s游戏靠的是枪差,一不会突然变法,一个枪法好的
如果真设计出来就暴毙,高手选它制,那最后的结果多半限制。前面是菜鸟选它一上来就很强,后面更是一个后期很强得完全无法强的机
游戏特型的不同,带fps游戏和来moba了这题。个问
好,会严重影响玩一旦解决不游戏体家的验。
,对平衡的敏感度是很玩法的问题。所以立刻就意识到了这个闵静超一直在负责gog的高的,数值设计和游戏平衡
是,用“我想到的办法游戏机制来筛选。”
“先让玩家们自由作战他再根据玩家在的阵营。”对局们分配到两个不同中的表现来将,然后本场