多看吧

字:
关灯 护眼
多看吧 > 亏成首富从游戏开始 > 第1278章 《弹痕2》经典模式

第1278章 《弹痕2》经典模式

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

10月26日,周五

天火作室的会议室里,周暮稿。孙希正在分发设计设计岩、孙希和其他几位师全都已经到了,

交的《弹痕2》设计方案。刚完成提这是闵静超今天上午才

看向这几周暮岩刻意的事情让位设计师:“上次我很失望。”地把会议桌最中了出来,然后央的位置给让

甚至没有任“裴总就罢了,获!么有建设性的意见也亲自来设计游戏,结果你们没提出什何收

你们的造化了。”番,能听懂多少,就看静超会再讲解一方案已经出来了,这次设计

好听!”纷点头:“是,周总您们一定好几位设放心,我都露出羞愧的表情,纷计师脸上

周暮岩本来都有超又让他看到了希望点绝望了,但闵静

所以,又把这几个设计师叫了回来。

通俗一些吧?讲得应该奥了,听不懂也没办法,但闵之前裴总讲得太静超

好好地听闵静讲这游戏的设计思路,肯定获的。有所超讲一

服气多多少少都有点不几位设计师,本来至于这

觉得裴总浪得他们倒不是虚名而是觉对他们。得裴总可能是在针

详?故意不给我们说清发的,所以裴总才是不是就这么云山雾罩?楚?这么语焉是不是因为这游戏是给天火工作室开

想让我们把游戏给做砸

不是这样的绝对计师讲的时候,裴总给自己设

来了,他们又很愧疚。计出听说闵静超真的把游戏但是给设

看起来是误会裴总了!

游戏失败的人呢?裴总怎么会是那种故意想

了,这次一定得好果然还是因为我们太菜好看、好好学!

,但是学一学,从裴总的思想中汲取一了,那纯粹是天分学到裴总些营养,还是可以的。闵静超那个程度是不可

心态。座的所有人,包括换上了一种虚心学习的暮岩,都

么多人。”闵静超推势愣了一下:“咦?这而入,看到这架

但没想师来到人这么多,会他知道会有设计议桌周围都快坐满了旁听,

切:“闵兄弟,快来这边。周暮岩面带微笑,非常亲

闵静超一看,就只出来了“周总还是你坐中间吧有正中间的座位空。”,下意识地说道

不行,你是项目的主师,你应该坐这。”周暮岩立刻摇头:“那

的心态,你一种虚心学习就不要推辞了。”“再说了,我们现在都是

闵静超赶气了。”忙摆了摆手:“周总你这就太客

坐了下来,好在空着的位子上推辞了一下没什么效果,闵静超只进入这次会议的正题。

前裴总要求的那几点稍方案的最初稿大,基本上“《弹痕2》设计把之家已经看到了微细化了一下。”

“对于这个跟孙希说过了,我之前已经跟。”

心玩法以及大会主要是讲一下之前地图的相关机制没敲定的,这游戏的核“这次开。”

头,认真听众人纷纷点着。

行到了“超跟周暮岩、孙希解读裴总之前闵大地图”这一步,但这地图具体怎么个大思路的时候,只设计方案具体的做,还没有

闵静超说了果。,这是裴总考验逐渐升级的结

了。出一个有建设性的思路能不能给现在就看他

然后说道:既然是要做,甚多则七八十就一定会有很多玩家,少则三四十,一下思路,静超稍微整理了大地图,那至可以更多。

“具体的玩家数量肯定地图的度决戏的节奏地图上的密。”定着游要取决于大小,而玩家在

得很突然;如大,那么战斗的斗的节奏就节奏自己在打单机。”“如果玩家密度过度过小,那么战果玩家密就会很多玩家可能会死快,很会太慢,战斗不够激烈,玩家会觉

家对游戏节,还要考虑到不同玩奏有诉求。”“而且不同的

人,需要玩家密度高一度低一些玩家喜欢搜喜欢多杀玩家些。”“有些置,希望玩家密提升自己的资源配些;而有刮好东西,先

解决几个关键问题。”大地图,就一定要“所以,想要做

如何在不应该用什么样的方“比如动态调的节奏;各种资源:如何给玩家等等。”节玩家在地图上的式分配度;同阶段调整游戏

记录。点头,众人纷人在本子上做还有

因为游戏节奏难以把控。之所来的这几个问题静超以不好做,就是提出在的问题,大地图模式都是一些实实在

本上都是小地图模式传统的fps游戏基状态。比较活跃、比较亢奋,战斗比较激烈,能终维持地刺激玩家,让大限他们始

呢?无聊;如果玩家密不到一个人,那就会让那跟小地图的区别在哪但做大地图的玩家觉度低了,半天看度高了,同样都是突突突,话,如果玩家密

必须用大地图才能完成可以。、并且能最大限度留fps游戏了去的玩法才显然,必须得想出一

的地图上一定要做丰富实我最闵静超继续说道:“其机制。”开始的想法是,既然有大地图,那么

活等等。”火力压制,战地医院可地可以提供侦查和空如,空军基伤员复域提供以加快以对附近的一小片区“例投补给,碉堡可

小地图“这些独特的地图机的核心优势。”别于制,是大地图区

考虑多人合作模式。”战役的粹打枪的突给玩家提供两种模式:一种是纯突突模式,另一种就是这种大型“也就是说,我刚开

,就的问题。”一个非常关键的问题“但随即我意识到了是平衡性

多人的大型战役,其很多,更是增加了这种配机制很难做得那不确定性。”么完美实游戏本身的匹“像这种中运气和变数都。尤其是fps游戏

戏变成一边双方实力本身倒的至于一直拉锯、持碾压。”能导致游续下去,但如果就不平衡,那“地图机制的存双方的差距,让战役不么这可在,就是为了能够拉开

“这是《幻想世在负考的问题。”责gog游戏平衡的过程中等老牌,一直在思面临的问题,也是我界》mmorpg游戏多人

头,这一点显然设计师们纷不难理纷点

大地图上纯肯定很无聊,打枪那要加入战略要地。玩家们在一定

能给玩家带而战略要地又不能简是加分数,来游戏机制上的好处。定要有实际的功能,要单地

战地医院,,或活点往前推进比如肯定是者可以给玩家提供回血的。急救包能让玩家的复

变得更加不平衡,情况。存在,会让本来就容易出现战场很衡的双方但地图机制的一边倒的

不能完全说因为明他的实力。fps游家的历史数据也戏本身就有很强的随机性,玩

然很差,但就是能da虽,如何去烂,但是指挥能力极强配呢?,k比如,有个玩家枪法稀赢。像这种玩家

辛辛苦苦打出不合适的,毕竟对有家来说,我的优势都是什么游戏机制要针对行加来的,用游戏机制强弱势一方优势的玩我?

来解决这个问题,比如有些英雄就是可以一打五。期的英雄,拖到后面戏可以用gog这种游大后就是

家枪法也不会突但fp然变好。玩家枪法个枪法差的玩s游戏靠的是枪差,一不会突然变法,一个枪法好的

如果真设计出来就暴毙,高手选它制,那最后的结果多半限制。前面是菜鸟选它一上来就很强,后面更是一个后期很强得完全无法强的机

游戏特型的不同,带fps游戏和moba了这题。个问

好,会严重影响玩一旦解决不游戏体家的验。

,对平衡的敏感度是很玩法的问题。所以立刻就意识到了这个闵静超一直在负责gog的高的,数值设计和游戏平衡

是,用“我想到的办法游戏机制来筛选。”

“先让玩家们自由作战再根据玩家在的阵营。”对局们分配到两个不同中的表现来将,然后本场

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值